知道網(wǎng)課《三維動畫漸進(jìn)(海南軟件職業(yè)技術(shù)學(xué)院)》課后章節(jié)測試答案_第1頁
知道網(wǎng)課《三維動畫漸進(jìn)(海南軟件職業(yè)技術(shù)學(xué)院)》課后章節(jié)測試答案_第2頁
知道網(wǎng)課《三維動畫漸進(jìn)(海南軟件職業(yè)技術(shù)學(xué)院)》課后章節(jié)測試答案_第3頁
知道網(wǎng)課《三維動畫漸進(jìn)(海南軟件職業(yè)技術(shù)學(xué)院)》課后章節(jié)測試答案_第4頁
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文檔簡介

第一章測試1【單選題】(2分)Maya軟件保存場景時(shí)的擴(kuò)展名為()A..mbB..objC..maxD..fbx2【單選題】(2分)退出Maya軟件的快捷鍵為()A.Ctrl+NB.Ctrl+QC.Ctrl+OD.Ctrl+S3【判斷題】(1分)Maya2016中文版是中國軟件公司開發(fā)的動畫軟件。A.錯(cuò)B.對4【判斷題】(1分)Maya軟件可連接數(shù)位板,用數(shù)位板來繪制圖形。A.對B.錯(cuò)5【判斷題】(1分)Maya軟件的菜單欄會隨著選定模塊的不同而發(fā)生變化。A.對B.錯(cuò)第二章測試1【單選題】(2分)Maya軟件切換到建模模塊后,菜單項(xiàng)中不會出現(xiàn)的菜單欄是()。A.創(chuàng)建B.文件C.蒙皮D.編輯2【單選題】(2分)打開Maya軟件后,默認(rèn)的視圖方式是()。A.攝像機(jī)視圖B.透視圖C.前視圖D.頂視圖3【單選題】(2分)Maya軟件用紅、綠、藍(lán)分別代表的三個(gè)軸向()。A.XYZB.YZXC.YXZD.ZYX4【判斷題】(1分)創(chuàng)建菜單下的每一個(gè)多邊形基本體后面都有一個(gè)設(shè)置創(chuàng)建按鈕。A.錯(cuò)B.對5【判斷題】(1分)只有場景中所選定的對象才會出現(xiàn)在大綱視圖里。A.錯(cuò)B.對第三章測試1【單選題】(2分)下列一個(gè)多邊形所包的元素的是()。A.點(diǎn)B.分段C.面D.線2【單選題】(2分)進(jìn)入到模塊的面級別的方法是()。A.中鍵按住對象后,選擇面B.右鍵按住對象后,選擇面C.鼠標(biāo)雙擊模型D.左鍵按住對象后,選擇面3【單選題】(2分)要得到兩個(gè)相交模型的相交部分,應(yīng)選擇布爾運(yùn)算下的()。A.合集B.并集C.交集D.差集4【判斷題】(1分)一個(gè)立方體按數(shù)字3鍵后,將生成更多細(xì)節(jié)使之圓滑。A.錯(cuò)B.對5【判斷題】(1分)想要一個(gè)立方體平滑后不發(fā)生大的形變,可在它的連線處添加循環(huán)邊。A.錯(cuò)B.對第四章測試1【單選題】(2分)使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。A.擠出B.旋轉(zhuǎn)C.倒角D.放樣2【單選題】(2分)使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是(D)。A.旋轉(zhuǎn)B.擠出C.放樣D.倒角3【單選題】(2分)Isoparm的含義是()。A.曲面線B.緯向線C.徑向線D.等參線4【判斷題】(1分)CV曲線與EP曲線工具不同,生成的曲線后的元素也不一樣。A.對B.錯(cuò)5【判斷題】(1分)NURBS平面與多邊形平面具有相同的組成元素。A.對B.錯(cuò)第五章測試1【單選題】(2分)旋轉(zhuǎn)透視圖的方法是()。A.Alt+中鍵B.Ctrl+中鍵C.Alt+左鍵D.Alt+右鍵2【單選題】(2分)想要對模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。A.頂點(diǎn)面模式B.多重模式C.對象模式D.UV模式3【單選題】(2分)在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。A.Alt+框選B.Ctrl+框選C.直接框選D.Shift+框選4【判斷題】(1分)按鍵盤上的“+/-”鍵可使模型的坐標(biāo)軸伸長或縮短。A.對B.錯(cuò)5【判斷題】(1分)選擇模型上的一個(gè)頂點(diǎn)不能進(jìn)行平滑操作。A.錯(cuò)B.對第六章測試1【單選題】(2分)Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。A.高光性B.透明度C.折射率D.白熾性2【單選題】(2分)下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是(D)。A.按住左鍵拖動材質(zhì)球到模型對象B.對模型右擊,點(diǎn)擊“選定新材質(zhì)”C.選定對象,右擊材質(zhì)球D.按住中鍵拖動材質(zhì)球到模型對象3【單選題】(2分)下列方法不能打開材質(zhì)編輯器的是(D)。A.工具欄點(diǎn)擊“Hypershade”按鈕B.右擊模型對象C.窗口-渲染編輯器-HypershadeD.點(diǎn)擊“自定義”工具架中的Hypershade4【判斷題】(1分)模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。A.錯(cuò)B.對5【判斷題】(1分)斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。A.對B.錯(cuò)第七章測試1【單選題】(2分)下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。A.分形B.皮革C.棋盤格D.噪波2【單選題】(2分)引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。A.漸變B.云C.分形D.文件3【單選題】(2分)點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。A.刪除該屬性B.為該屬性賦材質(zhì)球C.查看該屬性的參數(shù)D.為該屬性賦貼圖4【判斷題】(1分)Maya中的紋理貼圖包括2D紋理與3D紋理。A.對B.錯(cuò)5【判斷題】(1分)云紋理中的所有參數(shù)的調(diào)節(jié)都是黑白信息的調(diào)節(jié)。A.對B.錯(cuò)第八章測試1【單選題】(2分)渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。A.IPR渲染B.拍照C.渲染當(dāng)前幀D.批渲染2【單選題】(2分)如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。A.Maya軟件B.MentalrayC.Maya向量D.Maya硬件3【單選題】(2分)下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。A.directionalLightB.pointLightC.sunDirectionD.ambientLight4【判斷題】(1分)mentalray渲染器帶有兩種環(huán)境光的設(shè)置方式,均可設(shè)置地面和夜間顏色。A.對B.錯(cuò)5【判斷題】(1分)渲染設(shè)置中的可渲染攝像機(jī)設(shè)置在公用選項(xiàng)卡中。A.錯(cuò)B.對第九章測試1【單選題】(2分)設(shè)置Maya渲染輸出視頻時(shí)可選用的格式為()。A.aviB.iffC.tgaD.jpg2【單選題】(2分)使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。A.GlassthinB.RubberC.WaterD.Chrome3【單選題】(2分)使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。A.mib_volume1B.mia_material_xC.mib_il

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