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文檔簡介

園林軟件〃佳園”

GARLAND2.6綜合實(shí)例

目錄

新建工程..................................................1

二.繪制道路.................................................2

三.建筑......................................................5

(~).生成自造建筑.........................................5

㈡.給建筑的各個側(cè)面貼材質(zhì)..............................7

四.規(guī)劃定位、指定地塊、放置園林小品........................9

㈠.規(guī)劃定位.............................................9

㈡.定義地塊............................................13

㈢.生成路緣石、水池、花架、圍欄圍墻...................14

㈣.放置園林小品:......................................21

五.地形設(shè)計(jì)...............................................23

生成地形................................................23

地形改造................................................25

六.種植設(shè)計(jì)...............................................27

H.種植設(shè)計(jì)............................................28

㈡.在兩個花池和緩坡地形處種植植物....................33

㈢.修改樹種屬性,調(diào)整各樹種的配植比例................33

㈣.按面積定義草坪地被植物,按長度定義樹籬............36

七.數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)................................................36

㈠.生成苗木表..........................................36

㈡.生成總指標(biāo)表........................................38

㈢.生成總工程量表......................................38

㈣.生成預(yù)算表..........................................39

A.賦材質(zhì)、設(shè)置場景,生成渲染圖和動畫....................40

㈠.給地塊賦材質(zhì)........................................40

㈡.新建材質(zhì)............................................41

㈢.修改對象材質(zhì)........................................44

㈣.設(shè)置三維場景........................................45

㈤.關(guān)閉三維渲染不必顯示的圖層.........................47

內(nèi).設(shè)置燈光、相機(jī)、生成渲染圖.........................48

(七.生成動畫............................................52

九.施工圖..................................................54

㈠.標(biāo)注................................................55

㈡.園林繪制............................................61

十.標(biāo)注并打Efl施工圖........................................67

園林軟件“佳園”GARLAND2.6綜合實(shí)例

[目的]:建立一塊150*9。(米)的地塊,分為四個地塊,每地塊分別進(jìn)行種植設(shè)計(jì)、規(guī)劃

設(shè)計(jì)、園路和水域、地形設(shè)計(jì)。并綜合運(yùn)用各命令,生成渲染圖和施工圖。

操作步驟:

--新建工程

D

1.選擇“佳園”軟件的圖標(biāo)IGarland彈出如下對話框。

圖1一|

2.選擇就建工程按鈕,彈出如下對話框:

圖1一2

3.在工程名欄中,鍵入要建立的工程文件名稱,如:3。

4.在工程目錄欄中,鍵入要建立的工程目錄的路徑;或選擇一」按鈕,選擇路徑或輸入

路徑,如:輸入D:\ZH。

5.完成后,選擇確認(rèn)按鈕,進(jìn)入工程圖。

狂酒彼牙岡

對象捕I雯I

V啟月對象嫡投

對象刎粳式

/“端點(diǎn)珞7插入點(diǎn)全部出5

/2中點(diǎn)人垂足全部潘除

0rEh>。廠切點(diǎn)

。節(jié)點(diǎn)XV最設(shè)點(diǎn)

◎「再跟點(diǎn)X~外猊文點(diǎn)

X“交點(diǎn)〃平行

—r延伸

仁二鰥二二I取消的

圖2—I

8.在對話框中選擇捕捉模式,如:端點(diǎn)、中點(diǎn)、交點(diǎn),選擇“確認(rèn)”按鈕,返回繪圖區(qū):

9.選擇右下角的兩按鈕,啟用極軸方式:

說明:右下角的各按鈕如圖所示麗迪麗麗麗就甌?

各按鈕功能如下:

眄":坐標(biāo)顯示開關(guān),顯示鼠標(biāo)所在位直的XYZ坐標(biāo);

正交I:打開“正交”開關(guān),使光標(biāo)限制在水平或垂直方向上;

礪':繪圖地塊,在光標(biāo)的附近顯示信息,并隨著光標(biāo)的移動更新;

極軸I:光標(biāo)按水平、垂直方向移動:

I對象.捉:打開端點(diǎn)、中點(diǎn)、交點(diǎn)、圓心等等,并可通過啟用對象捕捉、全部選擇、

全部清除按鈕選擇;

■重:線寬顯示開關(guān),在圖層設(shè)置的線寬值,是否在繪圖地塊顯示。

10.用“直線”命令繪制道路的其它基線。在長度方向偏移出間距為50000的兩條線,在寬

度方向偏移出距底邊50000的一條線,作道路基線。

11.選擇【繪圖T直線工沿矩形邊界分別繪出兩條直線,如下圖所示;

3

圖2—2

12.選擇【編輯一一偏移】,命令行提示:選擇實(shí)體

13.選擇繪出的豎線并回車,命令行提示:輸入偏移值

14.輸入50000回車,命令行提示:輸入偏移個數(shù)

15.輸入2,命令行提示:輸入偏移側(cè)向

16.在線的右側(cè)任取一點(diǎn),繪出偏移線;

17.方法同上,繪制出橫向線偏移線。

18.選擇【繪圖一直線】,在偏移線位置畫出道路線,并刪除沒用的直線。

說明:可用多種方式實(shí)現(xiàn)以上米臊。例如:選杼【繪圖一點(diǎn)一等分點(diǎn)】命令也可實(shí)現(xiàn)如上的

操作結(jié)果。

19.圖形被分割為四個部分。如下圖所示。

圖2-3

20.選擇右下角I對象描捉圖標(biāo),點(diǎn)擊右鍵菜單“設(shè)置,',在彈出愉捉設(shè)置|對話框中關(guān)閉“最

近點(diǎn)”捕捉;

21.設(shè)置矩形為主路,路寬9000;其它線為支路,路寬為6000。

22.選擇【規(guī)劃設(shè)計(jì)一道路生成】,彈出股置路寬|對話框。

圖2—4

23.在設(shè)置路寬欄輸入路寬數(shù)值9000,完成后按確定按鈕。

24.彈出舟路生成一一方式選擇|對話框。

道路生成一方式選擇區(qū))

?透探折畿生成道路設(shè)濘平面賣空]

鼠標(biāo)點(diǎn)取雄制折線(X0Y平面繪制)

確定|取消

圖2—5

25?點(diǎn)取選擇折線生成道路(XOY平面實(shí)體),然后按確定按鈕;

26.命令行提示:請選擇要生成道路的折線

27.選擇矩形,點(diǎn)擊右鍵或按回車生成主路,返問忸置路寬|對話框。

28.重復(fù)以上步驟,輸入路寬6000,選擇其它三條線生成支路。

29.生成道路并返回|設(shè)置路寬|對話框,按取消按鈕關(guān)閉對話框。

30.完成的圖形如下所示,

4

圖2—6

三.建筑

圖中用自造建筑命令生成五層的建筑,并完成貼材質(zhì)和修改材質(zhì)。

(-).生成自造建筑

1.在圖中任意位置繪出一個長50000、寬9000的矩形司兩個長12000、寬15000的矩形,

如卜圖放置。

圖3-1

2.選擇【擴(kuò)展編輯一區(qū)域合并】;

3.命令行提示:請選擇平面上要進(jìn)行合并的閉合地塊;

4.選擇三個矩形。生成如卜?的建筑輪廓線。

圖3—2

5.選擇【編輯一一移動】,命令行提示:選擇實(shí)體

6.選擇繪出的建筑輪廓,回車;

7.命令行提示:基點(diǎn)

8.用中點(diǎn)捕捉,選擇建筑輪廓的中點(diǎn):

9.命令行提示:到點(diǎn)

10.按下圖所示,點(diǎn)取道路的中心點(diǎn)位置,生成的圖形如下;

5

圖3—3

11.選擇【規(guī)劃設(shè)計(jì)-自造建筑―建造樓體】;

12.命令行出現(xiàn)如下提示:選擇封閉線段選擇單個實(shí)體;

13.在圖中選擇建筑輪廓線,彈出如下對話框;

圖3—4

14.分別在“樓層數(shù)”欄輸入5,樓層高(米)欄鍵入3,不選擇“刪除基線”選項(xiàng),完成

后按確定按鈕生成樓體。

15.選擇右下角4透視窗口,顯示如下

圖3—5

16.選擇右下角視口1俯視圖,點(diǎn)擊Q顯示西南軸側(cè)圖;

17.選擇【規(guī)劃設(shè)計(jì)一自造建筑一等坡屋頂】,命令行提示:

選擇屋頂平面,選擇實(shí)體

18.在圖中選擇屋頂平面所在的線,程序可自動篩選出屋頂平面,點(diǎn)擊右鍵完成;

19.命令行提示:請輸入坡度值<30>:

20.按右鍵應(yīng)用缺省值;

21.命令行提示:請輸入屋頂出挑距離<500>:

22.按右鍵應(yīng)用缺省值;

23.在當(dāng)前1視口下選擇俯視圖勺按鈕,變?yōu)楦┮晥D;

6

24.選擇右下角四視圖切換按鈕均I,并選擇全部充滿用按鈕,四視圖顯示如下;

圖3—6

說明:生成的建筑和屋頂已自動賦缺省材質(zhì)。

25.以下步驟修改自造建筑和屋頂?shù)馁N圖。選擇四視圖切換按鈕國在4透視窗口下完

成貼圖及修改。

㈡.給建筑的各個側(cè)面貼材質(zhì)

1.選擇【渲染一材質(zhì)列表】,或點(diǎn)擊圖標(biāo)打,或按ctH+3快捷鍵,彈出如卜忖質(zhì)表話框:

圖3—7

2.選擇材質(zhì)1,選擇修改T按鈕;

說明:材質(zhì)列表各項(xiàng)說明如下:

7

新建口:新建貼圖,選擇貼圖紋理文件和貼圖色塊;

刪除X.刪除貼圖;

修改T:修改貼圖,包括修改紋理文件、貼圖坐標(biāo)計(jì)算和物理參數(shù);

賦材質(zhì)。:選擇實(shí)體貼圖,完成對整個實(shí)體賦材質(zhì);

校多邊形賦材質(zhì)力:對實(shí)體中的面單獨(dú)賦材質(zhì),不改變整個實(shí)體的性質(zhì);

拾取材質(zhì)Z:在已賦材質(zhì)的實(shí)體中,用吸管拾取材質(zhì),可拾取實(shí)體材質(zhì)或?qū)嶓w中

的面的材質(zhì);

拾取貼圖坐標(biāo)陰:對實(shí)體或?qū)嶓w中的面,拾取貼圖坐標(biāo)修改貼圖,修改貼圖尺寸

(按重復(fù)個數(shù)或按尺寸大?。?/p>

3.彈出|貼圖材質(zhì)對話框,如下圖所示。

圖3—8

4.在名稱欄輸入建筑一正面,點(diǎn)擊紋理文件欄下的縮略圖或點(diǎn)擊按鈕?一,查找材質(zhì)路徑,

選擇紋理如下:\Gar【and\材質(zhì)庫'建筑立面'矮層板樓5—正面.jpg

5.在貼圖坐標(biāo)計(jì)算欄,選擇實(shí)體計(jì)算;

說明:在貼圖坐標(biāo)計(jì)算欄,各項(xiàng)功能如下:

實(shí)體計(jì)算:取決于構(gòu)造的實(shí)體,如果構(gòu)造的實(shí)體帶有貼圖坐標(biāo),選擇實(shí)體計(jì)算。

如自造建筑、屋頂?shù)?,在生成時(shí)程序已經(jīng)計(jì)算出貼圖坐標(biāo),可選擇實(shí)

8

體計(jì)算選項(xiàng)。

重復(fù)、按尺寸:在不考慮三維對象本身的特性藥,采用按貼圖圖片的重復(fù)個教(UV

即XY方向)、實(shí)際尺寸貼圖。

6.在物理參數(shù)欄,根據(jù)要貼圖的對象,可選擇模板樣式。點(diǎn)擊匚祺版:口按鈕,彈出的模

板:塑料、玻璃、金屬、木材、理石和草地:或設(shè)置各項(xiàng)參數(shù)。

7.選擇關(guān)閉按鈕,完成修改材質(zhì),返回陋國對話框;

8.通常建筑的前、后、側(cè)面貼圖不同,賦不同的紋理貼圖,因此對建筑體完成整體貼圖后,

要對建筑體的不同面(前面;后面、側(cè)面)分別“按多邊形賦材質(zhì)”,并通過“修改貼

圖坐標(biāo)”修改建筑體中的指定面的“貼圖尺寸”。

9.在麗題對話框中,選擇新建口按鈕,選擇貼圖,彈出榭圖材質(zhì)|對話框:

10.在名稱欄輸入建筑一背面,點(diǎn)擊紋理文件欄下的縮略圖或點(diǎn)擊按鈕?一,選擇材質(zhì)路

徑,選擇紋理如:\GaHand\材質(zhì)庫'建筑立面'矮層板樓5一背面.jpg

ii.返回帖圖材刷對話框,設(shè)置物理參數(shù)后,選擇確定按鈕返利材質(zhì)對話框;

12.在材質(zhì)表中,詵擇名為建筑一背面,然后詵擇按多邊形賦材質(zhì)為按鈕:

13.命令行提示:選擇子實(shí)體;

在圖中選擇建筑的背面;

說明:在透視圖中,乜可選擇材質(zhì)后,直接拖動鼠標(biāo)于實(shí)體上。

14.在“材質(zhì)表”中,點(diǎn)擊新建口按鈕;

15.“建筑一側(cè)面”\GaHand\材質(zhì)庫'建筑立面'矮層板樓5一側(cè)面.jpg;

16.選擇材質(zhì)名為建筑一側(cè)面材質(zhì),然后點(diǎn)擊按多邊形賦材質(zhì).按鈕;

17.命令行提示:選擇子實(shí)體;

18.分別選擇建筑體的惻面,點(diǎn)擊右鍵完成。

19.選擇1俯視圖,顯示圖形。

四.規(guī)劃定位、指定地塊、放置園林小品

本節(jié)練習(xí)首先規(guī)劃定位,設(shè)定功能分區(qū),即指定地塊;然后繪制園路、花壇、花架、運(yùn)

動場等的位置,放置園林小品。

㈠.規(guī)劃定位

規(guī)劃方案說明:如下色所示,地塊I、3位置對稱,并繪制園路,放置亭、廊、山石等

園林小品;在地塊2內(nèi),生成花池、放置噴泉、雕塑;在地塊4內(nèi),放置中央噴泉、花池、

籃球場、網(wǎng)球場等。

9

_干_

123

圖4一1

1.把生成的道路變?yōu)榛揪€型,即變?yōu)槎喽尉€,便于編輯修改;

2.選擇【規(guī)劃設(shè)計(jì)一一道路邊界變線】命令,把道路基線和道路邊界線轉(zhuǎn)換為多段線,可

完成多段線的基本的編輯,如:剪切、導(dǎo)圓角等:

3.在地塊1內(nèi),繪出一小塊廣場地塊,過程圖示如下;

圖4一2

繪制說明:在地塊1內(nèi),先用‘'刪除"命令刪除一角,然后繪制折線畫出廣場的輪廓線,

最后用“圓角”命令生成邊界輪廓線。

操作步驟:①.將地塊1放大窗口,選擇【編輯一一刪除】命令;

②.命令行提示:選擇實(shí)體,

③.選擇地塊1要刪除的邊界線,回車或右鍵完成,如圖44一2所示:

④.選擇【繪圖一一多段線】命令,要繪制階梯形的折線。

⑤.點(diǎn)擊極軸極軸按鈕,用極軸定位方向;分別沿極軸方向輸入絕對長度

(從地塊1的右下角畫起向上20000,推薦尺寸:橫向8000,縱向8000,

最后一點(diǎn)沿極軸方向捕捉);

⑥.用“多段線”命令,捕捉點(diǎn)(如中點(diǎn)),繪制地塊1的小廣場定位線,如

圖4-2所示。

⑦.選擇【編輯一圓角】命令,分別選擇要導(dǎo)角的折線段,生成邊界線。(推

薦尺寸,小圓角半徑5000,大圓角半徑10000)

⑧.完成圖如國4—2所示。

4.在地塊1內(nèi),繪制園路定位線。

5.選擇【繪圖一一光滑曲線],命令行提示:繪制曲線起點(diǎn)<選擇實(shí)體〉:

6.分別確定光滑曲線的特征點(diǎn),完成如下圖所示的園路定位線;

10

圖4-3

說明:①.對繪制的直線或多段線,可編輯每點(diǎn)的Z坐標(biāo)。首先選擇要編輯的多段線,點(diǎn)擊

右鍵菜單選擇“編輯頂點(diǎn)坐標(biāo)”命令,彈出如:頂點(diǎn)坐標(biāo)編輯的話框;

圖4一4

②.序號0、1、2…表示點(diǎn)順序,選擇點(diǎn)號后,在繪圖區(qū)顯示黃色的夾點(diǎn),在坐標(biāo)X、

Y、Z顯示所選點(diǎn)的坐標(biāo)值;

③.輸入坐標(biāo)值后按回車鍵,完成坐標(biāo)修改。點(diǎn)擊關(guān)閉按鈕關(guān)閉對話框。

7.生成園路線。

8.選擇【編輯一一偏移】命令;

9.輸入偏移距離1000mm,生成園路:

10.用【編輯一一剪切、延伸】命令,對偏移線處理,生成的的圖形如下。

圖4-5生成園路

11

11.關(guān)閉“道路基線”圖層。選擇圖層管理彭按鈕,在圖層管理對話框中,選擇“道路

基線”圖層,點(diǎn)擊“關(guān)閉”圖標(biāo)。

說明:也可用右鍵菜單命令關(guān)閉圖層。

①.選擇要關(guān)閉圖層的對象,如:選擇道路基線對象;

②.點(diǎn)擊右鍵菜單“選擇同層實(shí)體”,圖中所有圖層為“道路基線”的對象被選中;

③.點(diǎn)擊右鍵菜單命令,選擇“隱藏實(shí)體圖中所有“道路基線”對象被隱藏,如

果要顯示隱藏對象,點(diǎn)擊右鍵菜單命令“取消隱藏”。

12.以下操作完成,生成地塊3與地塊1完全對稱。

13.刪除地塊3的所有線:

14.選擇【編輯一一鏡像】,命令行提示:選擇實(shí)體;

15.選擇地塊1內(nèi)的所有實(shí)體,包括輪廓定位線和園路線,點(diǎn)擊右鍵完成;

16.按命令行提示,分別選擇整個圖形的外邊界限的中心點(diǎn)為對稱軸的起點(diǎn)、終點(diǎn);

17.彈出對話框提示,“是否刪除源對象”,選擇“否”,生成地塊3的圖形與地塊1完全

對稱;

18.在地塊2繪制花壇的輪廓線;

繪制花池的步驟:①.選擇【繪圖一一多段線】命令,選擇右下角的對象捕捉點(diǎn)擊右鍵菜單,

進(jìn)入!捕捉設(shè)其對話框,選擇湍,點(diǎn)、中點(diǎn)的捕捉方式。(注:為便于捕捉,

在圖層管理|對話框中,關(guān)閉“路緣石”層。)

②.繪出直線一一圓弧一直線。

③.繪出一側(cè)的多段線后,另一側(cè)的多段線,也可用“鏡像”命令完成。

④.選拄【編輯一一線連接】命令,分別選擇兩側(cè)的多段線連接。Garland

中的“埃連接”命令,與選擇的線的順序無關(guān),自動連接。通常,我們可

不選擇連接對象,只需輸入all,在模糊距離范圍內(nèi)的線自動連接;如果

設(shè)置模糊距離,則首尾相接的線自動連接。

19.應(yīng)用“鏡像”命令同上,生成地塊2的花壇定位線。

20.在地塊1的園路盡頭構(gòu)造微地形,左下角繪制群植區(qū),在地塊3的園路盡頭構(gòu)造水塘。

21.選擇【繪圖一一光滑曲線】命令,在地塊I繪制構(gòu)造地形的輪廓線,在地塊3繪制水

塘輪廓線。

22.選擇新繪制的地形輪廓線和水塘輪廓線,點(diǎn)擊右鍵菜單的''離散成線”命令,兩個輪

廓線變?yōu)檎劬€;

23.然后進(jìn)行與園路邊界線的“剪切”和“延伸”命令操作,使園路線和輪廓線形成封閉

地塊,為“定義地塊”命令作準(zhǔn)備。

完成規(guī)劃定位的圖形如下;

12

圖4—6

㈡.定義地塊

在整個圖形中指定地塊,目的有二:1.指定地塊后,形成地塊,可賦材質(zhì);2.根據(jù)定義

的地塊類型,在數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)中可生成各類統(tǒng)計(jì)表(總指標(biāo)表和總工程量統(tǒng)計(jì)表)。

1.定義地塊時(shí),最好只打開與定義地塊邊界線有關(guān)的圖層。如圖中,只打開“道路邊界線”

和“層0”,如下圖所示。

圖4一7

2.定義地塊時(shí)應(yīng)為封閉地塊,所以在道路的端頭應(yīng)補(bǔ)面線段連成整體;

3.選擇【規(guī)劃設(shè)計(jì)一一定義地塊】命令,彈出地塊定義|對話框;

圖4—8

說明:①.地塊類型包括:水域、綠地、建筑、廣場、道路五類。每種類型的地塊對應(yīng)同名

的圖層.

②.定義地塊方式:選擇實(shí)體(開洞、不開洞),內(nèi)部選點(diǎn)形成地塊、描邊界線形成地

塊,同時(shí)可修改地塊類型。

③.定義地塊方式說明:

a.選擇實(shí)體:應(yīng)選擇閉合實(shí)體,即首尾相接的一個實(shí)體對象。分為開洞、不開洞

選項(xiàng),不開洞表示閉合地塊內(nèi)部全部形成地塊;開洞表示,在閉合地塊內(nèi)部有空區(qū),

選擇的空區(qū)應(yīng)為閉合對象。在生成道路地塊時(shí),可選擇開洞方式生成。

b.內(nèi)部選點(diǎn)形成地塊:點(diǎn)取地塊的內(nèi)部點(diǎn),生成地塊,形成地塊的外輪廓線不能

開口,應(yīng)封閉但可以不閉合。

建議:當(dāng)?shù)貕K勺部線形較復(fù)雜時(shí),不用此選項(xiàng),可用“選擇實(shí)體”選項(xiàng);不能生

成地塊的原因之一,可能是外輪廊線未封閉而有開口。。

13

c.描邊界線形成地塊:繪制方式與多段線的方式相同。

④.生成的地塊實(shí)體是三維面,選擇而,可在4窗口的OpenGL修改地塊類型。

4.定義道路地塊。

5.在類型欄下選擇“道路”,選擇“內(nèi)部點(diǎn)形成地塊”方式;

6.命令行提示:拾取地塊內(nèi)部點(diǎn);

7.在主路地塊內(nèi)部點(diǎn)取一點(diǎn),形成主路道路地塊;

8.在園路內(nèi)部點(diǎn)取一點(diǎn),形成園路的道路地塊,兩個地塊統(tǒng)稱為道路地塊;

9.重及以上步驟,分別定義水域、綠地、廣場、建筑地塊。

說明:①.定義地塊命令,只對二維實(shí)體;三綸實(shí)體不參與生成地塊。

②.道路地塊,可用選擇實(shí)體(開洞)方式生成。

③.對生成的封閉地塊,可用內(nèi)部選點(diǎn)形成地塊命令定義地塊;對繪制的邊界,可用

選擇實(shí)體(開洞、不開洞)方式定義地塊。

選擇4透視圖窗口,再選擇頂視圖行,顯示定義地塊后的OpenGL方式的圖形如下:

圖4—9

說明:1.各色塊表示不同的地塊類型和對應(yīng)的圖層。如:道路、綠地、廣場、水域等。

2.選擇“定義地塊”命令后,點(diǎn)取“地塊類型修改”,可以修改地塊類型。

3.定義地塊的目的:生成面后便于貼材質(zhì);在數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)中,自動生成“總指標(biāo)”和“總

工程量”統(tǒng)計(jì)表,

㈢.生成路緣石、水池、花架、圍欄圍墻

生成路緣石,參數(shù)化建立小品模型,如:花池、水池、花架、圍欄圍墻。

生成路緣石:

1.關(guān)閉地塊圖層,用|圖層管理關(guān)閉圖層或嵌件選擇|命令選擇用地類型關(guān)閉實(shí)體。

2.在If層菅理對話框,選擇道路、廣場、水域、綠地等地塊圖層,關(guān)閉。

3.或者選擇【編輯一一條件選擇】命令,彈出如下對話框;

14

列出類型

V幾何體

實(shí)體名稱層名I極色I(xiàn)M質(zhì)

代理對象4629水面材質(zhì)20V光源

道路基線道路基統(tǒng)缺省材質(zhì)

道跖基威道路基漆蛾省材質(zhì)V相機(jī)

拉伸體427層0建筑-正面

坡屋頂4522屋頂缺省材質(zhì)層過漁

用地類型2290道路道路

用地類型2292道婚園路

用地類型2294道路園路

用地類型2門3會地草地1

用地類型2門5綠地苴地I

用地類型2777綠地基地1

用地類型2779綠地莫地1

用地類型2;時(shí)導(dǎo)地其地2礴

用地類型2787廣場廣場2

反選

命名選搭集

Mo

道送邊界線

道路基筑

廣場

綠地

綠地

蟲而取涓

圖4—10

4.在“條件選擇”欄,選擇“根據(jù)層”項(xiàng):

5.在顯示的“層”欄內(nèi),選擇“道路邊界線”、“層0”;

6.選擇“選擇”按鈕,在對話框的上部顯示選擇的對象類型、層名、顏色及材質(zhì);

7.選擇反選段按鈕;

8.再點(diǎn)擊對話框中的“選擇”按鈕,返回繪圖區(qū);

9.點(diǎn)擊右鍵,選擇右鍵菜單的“隱藏實(shí)體”命令,所有的地塊對象被隱藏。

10.當(dāng)前顯示圖形如下:

圖4一11

說明:關(guān)于選擇方式:

①.在圖中選擇實(shí)體。圖中可連續(xù)選擇,如果要去除選擇對象,按住ctrl+要去除對象。

在屬性表中,有單選和多選開關(guān),畫為多選,應(yīng)為單選,點(diǎn)擊此按鈕可切換單選和多選項(xiàng)。

②.在國圄對話框內(nèi)選擇。選擇【編輯一一選擇】命令,彈出如圖4-12所示對話框,

可根據(jù)圖層、顏色、材質(zhì)、實(shí)體類型四種方式選擇實(shí)體對象,并可設(shè)置全選、不選、反選方

式。選擇對話框顯示的對象,只包括當(dāng)前圖中顯示的實(shí)體,關(guān)閉的圖層、隱藏的對象均不在

對話框中顯示。

15

③.在I快速選擇I對話框內(nèi)選擇。選擇【編輯—快速選擇】命令,彈出快速選擇對話框。

圖4-12

按指定的過濾條件以及根據(jù)此過濾條件創(chuàng)建選擇集的方式。

來源于:在選擇的實(shí)體活全部實(shí)體中,指定過濾條件。

實(shí)體類型:可選擇所有實(shí)體或指定實(shí)體類型,如:折線、圓弧折線、拉伸體、用地類型

等等。

屬性過濾:指定過濾條件。選擇實(shí)體屬性,如:“圖層”,“等于”,在“屬性值”下拉項(xiàng),

選擇圖層。

操作方式:“添加”或“去除”到當(dāng)前選擇集。

應(yīng)用:確認(rèn)過濾條件并選擇返回到繪圖地塊。

④.通過右鍵菜單選抒。右鍵菜單與選擇相關(guān)的命令有:條件選擇、快速選擇、清除選

擇,反選實(shí)體、選擇同層實(shí)體,鎖定實(shí)體、取消鎖定。

⑤.選擇面。當(dāng)選擇面時(shí),在線框圖和OpenGL下都可選擇,但就選杼單面的情況,''住

園”軟件在OpenGL模式下簡便易操作,所以建議用戶選擇面時(shí),在OpenGL狀態(tài)下選擇。

11.當(dāng)前的道路邊界線,為斷開的邊界線,選擇【擴(kuò)展編輯一一線連接】,按命令行提示,

選擇要連接的。

12.設(shè)置緣石參數(shù),選擇緣石截面,生成路緣石。

說明:在道路的出入口,道路邊界線應(yīng)為開口刪除補(bǔ)畫的線。用【編輯一一剪切】命令,剪

切出入口處,剪切后的圖膨如下:

圖4一13

16

13.選擇【規(guī)劃設(shè)計(jì)一一路緣石】命令,彈出如下對?話框;

圖4-14

14.分別設(shè)置緣石截面、緣石頂面與基線高差,可選擇生成緣石的路徑或繪制路徑,選擇

生成緣石的側(cè)向。

15.選擇f碰轆蒞按鈕.彈出朝對話框;

圖4一15

16.緣石截面尺寸樣式,源自圖集《環(huán)境景觀一一室外工程細(xì)部構(gòu)造》圖集號03J0I2-1。

17.在對話框中點(diǎn)擊選中的截面樣式;

18.點(diǎn)擊“選擇”按鈕,返回路緣石|對話框;

19.在“緣石頂面與路面高差h=”欄中,輸入數(shù)值2。0;

20.選擇選擇路徑,(也可以選擇“繪制路徑”在圖中繪制路徑);

21.點(diǎn)擊繪制按鈕;

22.命令行提示:請選擇一條基線

23.在圖中選擇要生成路緣石的邊界線,生成路緣石并返回|路緣石|對話框;

24.重復(fù)以上步驟,生成沿不同邊界的路緣石,完成后選擇“退出”按鈕,關(guān)閉對話框。

生成水池、花池:

1.選擇水域輪廓線,生成水池。

2.選擇【規(guī)劃設(shè)計(jì)一一水池】命令;

3.命令行提示:選擇水池外輪廓平面選擇子實(shí)體:

4.在圖中,選擇地塊3內(nèi)的水池輪廓線,回車確認(rèn);

5.命令行提示:水池壁厚<240>:

6.輸入120,回車確認(rèn),命令行提示:水池高度<900>:

7.輸入300,回車確認(rèn),命令行提示:水面高度<600>:

8.輸入200,回車確認(rèn),生成水池。

17

9.在地塊2中作兩個對稱的花池,繪制花池輪廓線。

10.選擇【規(guī)劃設(shè)計(jì)一一花池】命令;

11.命令行提示:選擇花池外輪廓平面選擇子實(shí)體:

12.在圖中選擇花池輪廓線,回車確認(rèn);

13.命令行提示:花池壁厚<240>:

14.回車確認(rèn)當(dāng)前值,命令行提示:花池高度<900:

15.回車確認(rèn)當(dāng)前值,命令行提示:種植土高度<600>:

16.回車確認(rèn)當(dāng)前值,生成花池。

17.重復(fù)以上步驟,生成另一花池。

生成花架:

I.在地塊1中繪制生成花架的輪廓線。

2.選擇【編輯一一偏移】命令;

3.命令行提示:偏移選擇實(shí)體

4.在圖中選擇L形的輪廓線,命令行提示:輸入偏移值

5.在命令行輸入偏移數(shù)值3000,回車確認(rèn);

6.命令行提示:輸入偏移個數(shù)

7.在命令行輸入個數(shù)1;

8.命令行提示;指定偏移側(cè)向

9.在圖中拉動偏移的方向。

10.按生成花架的輪廓線位置,用編輯命令如“剪切”,確定保留的輪廓線。

11.選擇【規(guī)劃設(shè)計(jì)一一花架】命令;

12.彈出如下對話框;

花舞fx

W架剖面示意圖

送拜花架柱

花架條

選擇花架系

F經(jīng)制I退出

圖4-16

13.選擇選擇花架柱按鈕,彈出麗相對?話框;

區(qū)

(pcH

~U

一l

乙3

?n

)(

梯u

rr

18

圖4一17

14.選擇柱1,點(diǎn)擊選擇按鈕,返回避|對話框;

15.在“花架柱”欄,設(shè)置參數(shù):長240nlm、寬240nlm;

16.設(shè)置花架柱的參數(shù):柱高2700mm、柱跨距2100mm;

17.選擇選擇花架條按例,彈出國對話框;

圖4-18

18.選擇“梁1”,點(diǎn)擊“選擇”按鈕,返回遴對話框;

19.在“花架條”欄,設(shè)置參數(shù):寬80mll1、長240mln;

20.設(shè)置花架條的參數(shù):長度4000mm、底高2700mm。

21.勾選“圖中選擇路徑”,選擇“繪制”按鈕;

22.命令行提示:選擇一條路徑

23.選擇已繪制好的圓弧作花架路徑,生成花架。

生成圍欄圍墻:

1.選擇【規(guī)劃設(shè)計(jì)一一圍欄圍墻】命令,彈出如下[圍闔對話框。

圖4一19

2.選擇二按鈕,彈出帆擇圍墻|對話框;

19

選擇用著因

5劭塊鐵班圍悟6石料鐵糊圉搐7金展低欄比柱:8金展低^比拄)

8-30

11lllllliilllll

治屬低欄10木制中欄11木制中欄

取消

圖4一20

3.選擇“4砌塊鐵柵圍墻”,點(diǎn)擊“選擇”按鈕返回顫對話框;

4.設(shè)置墻參數(shù):墻高、跨距、墻厚及圖示的L值,可應(yīng)用缺省值;

5.選擇柱按鈕,彈出如卜麗科對話框;

選擇柱

圖4一21

6.選擇“柱3”,點(diǎn)擊“選擇”按鈕返回顫對話框:

7.設(shè)置柱參數(shù):柱高2000mm、柱長、柱寬和球徑數(shù)值,可選缺省值:

8.選擇“選擇路徑”選項(xiàng),點(diǎn)擊“應(yīng)用”按鈕;

9.命令行提示:請選擇?條基線

10.選擇道路邊界線,生成圍墻并返回畫國對話框;

11.選擇“退出”按鈕,返回圖中。

12.在|圖層管理對話框中,打開關(guān)閉的圖層,并點(diǎn)擊右鍵菜單選擇“取消隱藏”命令。

完成圖如下所示。

20

圖4一22

㈣.放置園林小品:

“佳園”2.6版,已提供了超過五百個園林小品模型,在今后的升級中還會不斷地增加。

每個模型都有缺省材質(zhì),用戶可直接替換材質(zhì),模型類型包括:草坪燈、建筑(和古建模型)、

亭子、假山石、入口、水池噴泉等等。

本例中,插入的小品模型有:大門、花架廊架、運(yùn)動場、花池、水池噴泉、植物造型、

假山石、路燈等。

放置大門

1.在放置大門入口位置,可刪除多余的圍墻。

2.關(guān)閉右下角的組開關(guān)按鈕。為,則圍墻的柱、圍墻面各自獨(dú)立。選擇與大門入口對應(yīng)的位

置,用“刪除”命令刪除。

3.在大門入口處,分別選擇門房(rkOO2.3ds)、大門(小區(qū)門)放置:

4.選擇【規(guī)劃設(shè)計(jì)―園林小品】,彈出如下|圖庫一插入圖塊|對話框;

圖4一23

5.如果選擇一個模型,在對話框的左下個會顯示模型名及所在路徑;

6.點(diǎn)擊“大門”目錄,雙擊rk002.3ds作為門房;彈出|插入圖塊|對話框;

21

制入圖塊

?按比例孤入

按尺寸茹入

比例

X方向[1.00000<

丫方向

Z方向:

XT<IXZCIYZ<I

CX等于Y

rY等TzCXY雄立

I”—一比例

熊轉(zhuǎn)

角度:0<

圖4一24

7.插入圖塊,可按比例或按尺寸插入,并可設(shè)置角度。按比例插入,X、Y、Z方向同比例,

也可不等比;按尺寸插入,可分別設(shè)置X、Y、Z尺寸;

8.尺寸的大小,可在圖中點(diǎn)擊〈按鈕量取。門房rk(X)2可輸入等比例為40、旋轉(zhuǎn)角度為

90的模型。

9.重■以上步驟,選擇“大門”目錄下的“小區(qū)門”。

放置花架廊架

1.選擇【規(guī)劃設(shè)計(jì)一一園林小品】;

2.選擇“花架廊架”目錄,挑選花架樣式,可選擇hljD038.3ds模型;

3.插入圖塊的比例可在圖中量取,方向可在圖中拉動:

放置花壇、噴泉、運(yùn)動場、植物造型、石頭、路燈等園林小品

1.選擇【規(guī)劃設(shè)計(jì)一一園林小品】;

2.分別選擇模型,選擇目錄及文件如下:花缽花池一一花池樹池0()2;水池噴泉一一水池

噴泉003,水池噴泉005;運(yùn)動場一一籃球場3、網(wǎng)球場1,尺寸按標(biāo)準(zhǔn)場地尺寸;植物

造型一一老鷹

3.用戶可按需要,選擇路燈、草坪燈、石頭等小品放在圖中。

說明:①.園林小品庫中的模型,大多可通過關(guān)閉“按組選擇”開關(guān),刪除模型中不需要的

部分。例如:放置籃球場3后,可刪除看臺和其中的一個籃球場地。

②.園林小品中的模型,都有缺省的材質(zhì),用戶可根據(jù)需要,替換或修改模型的材質(zhì)。

③.放置路燈時(shí),可選擇“編輯一一陣列一一折線陣列”方式,沿道路邊界生成路燈。

生成的圖形如下所示:

22

圖4—25頂視圖

圖4—26軸測圖

五.地形設(shè)計(jì)

“佳園”軟件的地形設(shè)計(jì)部分包括生成地形、地形分析和地形改造三部分。生成地形,

生成地形的原始數(shù)據(jù)可以是地形點(diǎn)或等高線:生成地形網(wǎng)格后,可完成坡度分析、朝向分析、

水流分析、高程分析;在原始地形網(wǎng)格上,劃定地形改迨范圍輪廓線,設(shè)計(jì)地形改造的等高

線或地形改造的高程點(diǎn)。

本例中,在地塊1內(nèi)生成一個平地地塊,設(shè)計(jì)改造地形的等高線或高程點(diǎn),改造成緩坡

地形。

生成地形

地形原始數(shù)據(jù)可通過導(dǎo)入現(xiàn)狀圖(如dwg圖),導(dǎo)入數(shù)據(jù)文件(測繪儀生成的數(shù)據(jù)文件)

生成地形。導(dǎo)入的現(xiàn)狀圖的高程點(diǎn)可通過“地形設(shè)計(jì)一一地形點(diǎn)賦值”命令,自動賦值;等

局線可通過“地形設(shè)計(jì)一一規(guī)劃等局線”命令,批處埋賦值等局線。

在本例中,選擇地塊1內(nèi)的一個地塊,生成平地;然后在此地塊內(nèi),畫出設(shè)計(jì)等高線,

用“地形改造”命令生成微地形,同時(shí)自動計(jì)算出挖填土方量并顯示挖填位置。

(-)用現(xiàn)狀地形數(shù)據(jù)生成

1.若已有DWG的現(xiàn)狀地形圖(包括等高線和點(diǎn)),可將DWG圖形導(dǎo)入。

2.選擇【文件一導(dǎo)入文件一導(dǎo)入DWG文件工彈出如下對話框:

23

圖5—1

3.點(diǎn)擊“選擇DWG”按鈕,選擇路徑下的DWG文件。在“縮放系數(shù)”欄,輸入比例值。

注意:“佳園”軟件的專業(yè)部分,如地形設(shè)計(jì)、規(guī)劃設(shè)計(jì)等模塊的單位設(shè)直為mm,為了使

單位統(tǒng)一,應(yīng)將所有單位統(tǒng)一成mm為好。地形的現(xiàn)狀圖單位通常為m,因此縮放

系數(shù)通常為1000c

(二)無現(xiàn)狀地形圖,構(gòu)造平地生成地形

說明:在本例中,把地塊1內(nèi)的不規(guī)則地塊,生成平地。生成平地的輪廓線可用一條或多條

高程為0的不規(guī)則線。

1.選擇“圖層管理”衫按鈕,彈出圖層管理對話框;

1同房管>*

-

艮示所有圖用3r反殲過濾器

當(dāng)15幅節(jié)

甥登二

層IDUS1打開丁核定1豺色1族寬1i-

00,200,0Continuous

I酒腌理也■紅色Continuous

2道路邊界段口電色Contanuoui

■1Z0Q0Conxinuous

□255,128,0ContiOIMU%

口”色Continuous

B8ContinuauY

43■50.40,200Contitmoas

44回“Continu4ui

48口白色ContatMMai

67口230,200,150Continuous

68口香色ConlitiiMu*

全法不選皿aitk取消

圖5-2

2.在“層0”前雙擊設(shè)為當(dāng)前層;

3.選擇“全選”按鈕,點(diǎn)擊圖層的燈泡圖標(biāo),變打開為關(guān)閉狀態(tài);

4.選擇確認(rèn)按鈕,關(guān)閉對話框。

5.選擇地塊1內(nèi)的閉合地塊,作高程值為0的等高線,生成原始地形。

6.選擇【地形設(shè)計(jì)一生成地形】,彈出如下對話框;

圖5-3

7.選擇均分網(wǎng)格,在X、Y方向網(wǎng)格密度欄分別輸入50。

8.點(diǎn)擊確定按鈕,彈出如下提示對話框;

24

圖5—4

9.

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