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文檔簡介

小學生英語課堂活動設計模板一、引言小學英語課堂是學生接觸英語、建立語言感知的關鍵場景?;顒釉O計需遵循"兒童認知規(guī)律"與"英語學習本質",以激發(fā)興趣、培養(yǎng)習慣、提升運用能力為核心,通過情境化、游戲化、互動化的任務,實現(xiàn)"玩中學、學中用"的目標。本模板結合《義務教育英語課程標準(2022年版)》(以下簡稱"新課標")要求,構建"目標-情境-任務-評估"一體化設計框架,為教師提供可復制、可調整的活動設計工具。二、小學生英語課堂活動設計核心原則在設計活動前,需明確以下底層邏輯,確保活動符合小學生的認知特點與英語學習規(guī)律:1.**情境真實性**以學生日常生活(如家庭、學校、社區(qū))為背景,創(chuàng)設"可感知、可參與"的真實場景(如"超市購物""生日派對""校園問路"),讓語言運用有"意義依托"。2.**任務梯度性**根據(jù)學生語言水平(如3-4年級側重"聽說",5-6年級側重"讀寫"),設計分層任務:基礎層(Level1):聚焦"模仿與記憶"(如跟讀句子、識別圖片);提高層(Level2):聚焦"理解與應用"(如對話創(chuàng)編、簡單描述);挑戰(zhàn)層(Level3):聚焦"創(chuàng)造與遷移"(如主題演講、項目式輸出)。3.**互動多樣性**結合小學生"好動、愛表現(xiàn)"的特點,融入游戲、歌曲、角色扮演、手工制作等元素,確?;顒佑?動覺參與"(如動作模仿)、"聽覺參與"(如歌曲學唱)、"視覺參與"(如圖片配對),避免單一輸入。4.**評價即時性**通過教師反饋(如"Great!Youused'iseating'correctly.")、同伴互評(如"我覺得他的表演很生動,用了'whatareyoudoing?'這句話")、自我反思(如"我剛才忘記說'be動詞',下次要注意"),讓學生及時了解學習效果,調整學習策略。三、小學生英語課堂活動設計模板(通用版)以下模板以"主題-語言點-情境"為核心線索,涵蓋活動設計的全流程,適用于3-6年級不同課型(新授課、鞏固課、拓展課)。**模塊1:活動基本信息**項目內容示例適用年級3-4年級(低段)/5-6年級(高段)課時1課時(40分鐘)/2課時(80分鐘)主題日?;顒樱―ailyActivities)/家庭成員(FamilyMembers)/食物(Food)語言點核心句型(如"Whatareyoudoing?—I'meating.");詞匯(如eating,sleeping,playing)課型新授課(Presentation)/鞏固課(Practice)/拓展課(Extension)**模塊2:設計理念**結合新課標核心素養(yǎng)(語言能力、思維品質、文化意識、學習能力),說明活動設計的理論依據(jù):語言能力:通過"情境對話+角色扮演",培養(yǎng)學生"用英語解決真實問題"的能力;思維品質:通過"分類游戲+思維導圖",訓練學生"歸納、整理信息"的邏輯思維;文化意識:通過"中西方日?;顒訉Ρ?(如"中國孩子vs外國孩子的周末"),滲透文化差異認知;學習能力:通過"小組合作+自主創(chuàng)作",培養(yǎng)學生"主動探究、合作學習"的習慣。**模塊3:活動目標**遵循"認知目標(知識)-技能目標(能力)-情感目標(態(tài)度)"三維框架,確保目標可測量、可達成:認知目標:能聽懂、認讀"eating,sleeping,playing"等詞匯;能掌握"Whatareyoudoing?—I'm..."句型結構。技能目標:能運用句型詢問他人正在做的事情,并正確回答;能通過動作、圖片等線索猜測活動內容(如"猜動作游戲")。情感目標:愿意用英語參與課堂活動,體驗學習英語的樂趣;能主動與同伴合作完成任務(如"小組表演")。**模塊4:準備材料**根據(jù)活動需求,列出具體、可獲取的材料(避免復雜道具,降低實施難度):多媒體資源:PPT(含日?;顒訄D片/視頻,如"小明的一天")、歌曲音頻(如《WhatAreYouDoing?》);紙質材料:詞匯卡片(如"eating"配吃飯圖片)、任務單(如"我的一天"表格,含時間、活動、句子);道具:動作卡片(如"sleeping"卡片)、頭飾(如"媽媽""孩子"頭飾,用于角色扮演)。**模塊5:實施步驟(分階段設計)****1.熱身導入(5-8分鐘):激活舊知,引發(fā)興趣**目標:通過游戲/歌曲,讓學生快速進入英語學習狀態(tài),復習與主題相關的舊知識(如"動作詞匯")?;顒釉O計:歌曲導入:播放《WhatAreYouDoing?》歌曲(歌詞含"eating,sleeping,playing"),教師帶領學生邊唱邊做動作(如唱"eating"時做吃飯動作,唱"sleeping"時做睡覺動作)。問題引導:歌曲結束后,教師問:"Whatdidyouhearinthesong?(你們在歌曲里聽到了什么?)",學生回答"eating,sleeping,playing"等詞匯;教師再問:"Whatdoyoudoeveryday?(你們每天做什么?)",學生用中文或簡單英語回答(如"我每天吃早飯")。**2.情境呈現(xiàn)(10-12分鐘):感知語言,建立聯(lián)系**目標:通過真實情境,讓學生理解語言點的含義與用法(避免"死記硬背")?;顒釉O計:情境創(chuàng)設:教師展示PPT(小明的一天),說:"ThisisXiaoming.Let'sseewhatheisdoingtoday.(這是小明,我們看看他今天在做什么。)",依次播放圖片:7:00(小明起床)、8:00(小明上學)、12:00(小明吃午飯)、15:00(小明玩游戲)、19:00(小明睡覺)。語言輸入:每播放一張圖片,教師問:"WhatisXiaomingdoing?(小明在做什么?)",引導學生用"Heis..."回答(如"Heisgettingup.");教師強調核心句型:"Whatareyoudoing?—I'm..."(如教師扮演媽媽,問小明:"Whatareyoudoing?—I'meating.")?;屿柟蹋航處熣?-3名學生上臺,模仿小明的動作(如"吃午飯"),教師問:"Whatishe/shedoing?(他/她在做什么?)",其他學生回答:"He/Sheiseating.(他/她在吃午飯。)"。**3.趣味練習(10-15分鐘):鞏固語言,提升熟練度**目標:通過游戲化任務,讓學生在"玩"中反復練習語言點,降低學習壓力?;顒釉O計(選1-2個):游戲1:動作猜詞(Charades):規(guī)則:教師將詞匯卡片(如"eating,sleeping,playing")放入盒子,學生輪流抽卡片,用動作表演卡片內容(不能說話),其他學生用句型猜測:"Whatareyoudoing?(你在做什么?)",表演的學生回答:"I'm...(我在...)"。示例:學生抽"playing"卡片,做玩玩具的動作,其他學生問:"Whatareyoudoing?(你在做什么?)",該學生回答:"I'mplaying.(我在玩。)"。游戲2:SimonSays(西蒙說):規(guī)則:教師說指令,如"Simonsays,'I'meating.'(西蒙說:'我在吃。')",學生需做吃飯動作并重復句子;若教師不說"Simonsays",直接說"I'msleeping.(我在睡。)",學生不能做動作,否則淘汰。設計意圖:訓練學生"聽指令-做動作-說句子"的綜合能力,強化句型記憶。**4.輸出應用(8-10分鐘):遷移語言,解決真實問題**目標:讓學生將所學語言運用到真實場景中,培養(yǎng)"用英語交流"的能力?;顒釉O計:任務:我的一天(MyDay):要求:學生以小組(3-4人)為單位,設計"自己的一天"場景(如早上起床、吃早飯、上學、放學玩游戲),用核心句型編寫對話并表演。示例:學生A(扮演媽媽):"Whatareyoudoing?(你在做什么?)"學生B(扮演孩子):"I'mgettingup.(我在起床。)"學生A:"Hurryup!It's7:30.(快點!7點30了。)"學生B:"OK,Mom.(好的,媽媽。)"展示與評價:每個小組表演后,教師引導其他學生評價:"Whatdidtheysay?(他們說了什么?)""Didtheyuse'Whatareyoudoing?'(他們用了'你在做什么?'這句話嗎?)",并給予鼓勵(如"Great!Yourperformanceisso生動.(太棒了!你們的表演很生動。)")。**5.總結拓展(3-5分鐘):梳理知識,延伸學習**目標:幫助學生梳理所學內容,激發(fā)課后學習興趣?;顒釉O計:總結:教師用思維導圖(MindMap)梳理本節(jié)課的核心內容(如主題"DailyActivities"、詞匯"eating,sleeping,playing"、句型"Whatareyoudoing?—I'm..."),讓學生一起回顧。拓展任務(課后):選項1:制作"我的一天"海報(MyDayPoster):用圖片或繪畫展示自己的日?;顒?,標注時間和英語句子(如"7:00—I'mgettingup."),下次課分享。選項2:用英語記錄"今天的活動"(Today'sActivities):學生用筆記本寫下今天做的事情,如"I'meatingbreakfastat7:00.(我7點吃早飯。)",家長簽字確認。**模塊6:注意事項**時間控制:各環(huán)節(jié)時間需靈活調整(如熱身環(huán)節(jié)若學生興趣高,可延長1-2分鐘;輸出環(huán)節(jié)若學生準備不充分,可縮短2分鐘),避免"趕進度"。分層教學:針對不同層次的學生,設計差異化任務(如基礎層學生可只說簡單句子,如"I'meating.";提高層學生可加入時間、地點,如"I'meatingbreakfastat7:00.";挑戰(zhàn)層學生可設計更復雜的對話,如加入"why"(為什么),如"Whyareyoueating?—BecauseI'mhungry.(你為什么在吃?——因為我餓了。)")。課堂管理:用"表揚卡"(如"你今天的表演很精彩,獎勵一張星星卡!")、"安靜手勢"(如教師比"噓"的手勢,學生停止說話)等方式維持課堂秩序,避免活動過于混亂。**模塊7:效果評估**通過過程性評價(課堂表現(xiàn))與結果性評價(任務完成情況),評估活動目標的達成度:評估維度評估方式參與度觀察學生是否主動參與活動(如舉手回答問題、參與小組表演)語言準確性記錄學生使用核心句型(如"Whatareyoudoing?")和詞匯(如"eating")的正確率任務完成情況檢查學生的"我的一天"海報或對話表演是否符合要求(如包含核心句型、內容完整)學習興趣用簡單問卷(如"你喜歡今天的活動嗎?A.很喜歡B.喜歡C.一般")調查學生的反饋四、案例應用:3年級"DailyActivities"新授課設計以下是基于上述模板設計的具體案例,展示模板的實際運用:**1.活動基本信息**適用年級:3年級(低段)課時:1課時(40分鐘)主題:DailyActivities(日?;顒樱┱Z言點:核心句型"Whatareyoudoing?—I'm...";詞匯"eating,sleeping,playing,gettingup"課型:新授課**2.設計理念**結合3年級學生"以形象思維為主、注意力持續(xù)時間短(15-20分鐘)"的特點,采用"歌曲熱身-情境呈現(xiàn)-游戲練習-角色扮演"的流程,通過"動作+語言"的互動,讓學生在"玩"中感知語言,培養(yǎng)"用英語表達日常活動"的能力。**3.活動目標**認知目標:能聽懂、認讀"eating,sleeping,playing,gettingup"等詞匯;能理解"Whatareyoudoing?—I'm..."句型的含義。技能目標:能運用句型詢問他人正在做的事情,并正確回答(如"—Whatareyoudoing?—I'mplaying.");能通過動作猜測活動內容(如"猜動作游戲")。情感目標:愿意用英語參與課堂活動,體驗學習英語的樂趣;能與同伴合作完成"我的一天"角色扮演任務。**4.準備材料**多媒體:PPT(含小明的一天圖片、歌曲《WhatAreYouDoing?》音頻);紙質材料:詞匯卡片("eating"配吃飯圖片、"sleeping"配睡覺圖片等);道具:動作卡片(如"playing"卡片)、頭飾("媽媽""孩子"頭飾)。**5.實施步驟****1.熱身導入(5分鐘):歌曲《WhatAreYouDoing?》**教師播放歌曲音頻,帶領學生邊唱邊做動作(如"eating"做吃飯動作,"sleeping"做睡覺動作),激活學生的舊知(如"動作詞匯")。**2.情境呈現(xiàn)(10分鐘):小明的一天**教師展示PPT(小明7:00起床、8:00上學、12:00吃午飯、15:00玩游戲、19:00睡覺),問:"WhatisXiaomingdoing?(小明在做什么?)",引導學生用"Heis..."回答(如"Heisgettingup.(他在起床。)")。教師扮演媽媽,問小明(學生扮演):"Whatareyoudoing?(你在做什么?)",學生回答:"I'meating.(我在吃午飯。)",強化"你-我"的人稱轉換。**3.趣味練習(12分鐘):動作猜詞+SimonSays**動作猜詞:學生抽卡片(如"playing"),做玩玩具的動作,其他學生問:"Whatareyoudoing?(你在做什么?)",該學生回答:"I'mplaying.(我在玩。)",答對的學生獲得"星星卡"。SimonSays:教師說:"Simonsays,'I'msleeping.'(西蒙說:'我在睡。')",學生做睡覺動作并重復句子;若教師說:"I'mplaying.(我在玩。)",學生不能做動作,否則淘汰。**4.輸出應用(8分鐘):我的一天角色扮演**學生以小組(3人)為單位,設計"自己的一天"場景(如早上起床、吃早飯、上學),用核心句型編寫對話并表演。例如:學生A(媽媽):"Whatareyoudoing?(你在做什么?)"學生B(孩子):"I'mgettingup.(我在起床。)"

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