




版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
2025年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及市場(chǎng)空間分析試題及答案一、選擇題(每題2分,共12分)
1.以下哪項(xiàng)不是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的主要類型?
A.PC端游戲
B.移動(dòng)端游戲
C.線下游戲
D.網(wǎng)頁(yè)游戲
答案:C
2.以下哪個(gè)不是我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的主要市場(chǎng)?
A.國(guó)內(nèi)市場(chǎng)
B.海外市場(chǎng)
C.游戲直播市場(chǎng)
D.游戲周邊市場(chǎng)
答案:D
3.以下哪個(gè)不是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的主要驅(qū)動(dòng)因素?
A.技術(shù)創(chuàng)新
B.政策支持
C.市場(chǎng)需求
D.環(huán)保意識(shí)
答案:D
4.以下哪個(gè)不是我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的監(jiān)管機(jī)構(gòu)?
A.國(guó)家新聞出版廣電總局
B.工業(yè)和信息化部
C.財(cái)政部
D.國(guó)家版權(quán)局
答案:C
5.以下哪個(gè)不是我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的代表性企業(yè)?
A.騰訊
B.網(wǎng)易
C.盛大
D.百度
答案:D
6.以下哪個(gè)不是我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的監(jiān)管政策?
A.《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)》
B.《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》
C.《互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法》
D.《網(wǎng)絡(luò)安全法》
答案:C
二、填空題(每題2分,共12分)
1.網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是指以互聯(lián)網(wǎng)為載體,以游戲?yàn)閮?nèi)容的產(chǎn)業(yè),主要包括______、______、______等類型。
答案:PC端游戲、移動(dòng)端游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲
2.我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的主要市場(chǎng)包括______、______、______等。
答案:國(guó)內(nèi)市場(chǎng)、海外市場(chǎng)、游戲直播市場(chǎng)
3.我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的主要驅(qū)動(dòng)因素包括______、______、______等。
答案:技術(shù)創(chuàng)新、政策支持、市場(chǎng)需求
4.我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的監(jiān)管機(jī)構(gòu)包括______、______、______等。
答案:國(guó)家新聞出版廣電總局、工業(yè)和信息化部、國(guó)家版權(quán)局
5.我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的代表性企業(yè)包括______、______、______等。
答案:騰訊、網(wǎng)易、盛大
6.我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的監(jiān)管政策包括______、______、______等。
答案:《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)》、《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》、《互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法》
三、判斷題(每題2分,共12分)
1.網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)屬于文化產(chǎn)業(yè)范疇。()
答案:√
2.我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模逐年擴(kuò)大。()
答案:√
3.網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展具有積極作用。()
答案:√
4.網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)存在嚴(yán)重的沉迷問(wèn)題。()
答案:√
5.我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)監(jiān)管政策較為嚴(yán)格。()
答案:√
6.網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)青少年身心健康產(chǎn)生負(fù)面影響。()
答案:√
四、簡(jiǎn)答題(每題6分,共36分)
1.簡(jiǎn)述網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)。
答案:
(1)虛擬性:網(wǎng)絡(luò)游戲以虛擬世界為背景,玩家在游戲中體驗(yàn)不同的角色和故事;
(2)互動(dòng)性:網(wǎng)絡(luò)游戲強(qiáng)調(diào)玩家之間的互動(dòng),提高游戲體驗(yàn);
(3)創(chuàng)新性:網(wǎng)絡(luò)游戲不斷推陳出新,滿足玩家需求;
(4)盈利性:網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)具有較高的盈利能力;
(5)跨行業(yè)性:網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)涉及多個(gè)行業(yè),如軟件開(kāi)發(fā)、硬件設(shè)備、廣告等。
2.簡(jiǎn)述我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀。
答案:
(1)市場(chǎng)規(guī)模逐年擴(kuò)大,已成為全球最大的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng);
(2)產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善,涵蓋游戲研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、發(fā)行、周邊產(chǎn)品等環(huán)節(jié);
(3)創(chuàng)新能力不斷提高,涌現(xiàn)出一批具有國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力的游戲企業(yè);
(4)政策支持力度加大,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供有力保障;
(5)市場(chǎng)環(huán)境逐步規(guī)范,監(jiān)管政策不斷完善。
3.簡(jiǎn)述網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的主要驅(qū)動(dòng)因素。
答案:
(1)技術(shù)創(chuàng)新:互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)通信、云計(jì)算等技術(shù)的發(fā)展為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)提供了技術(shù)支持;
(2)政策支持:國(guó)家出臺(tái)一系列政策,鼓勵(lì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展;
(3)市場(chǎng)需求:隨著人們生活水平的提高,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的需求不斷增長(zhǎng);
(4)資本投入:風(fēng)險(xiǎn)投資、私募股權(quán)等資本紛紛涌入網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè);
(5)產(chǎn)業(yè)鏈整合:產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)加強(qiáng)合作,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
4.簡(jiǎn)述我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的監(jiān)管政策。
答案:
(1)防沉迷系統(tǒng):限制未成年人游戲時(shí)間,保護(hù)青少年身心健康;
(2)實(shí)名制:要求玩家實(shí)名注冊(cè),打擊非法游戲行為;
(3)內(nèi)容審查:對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容進(jìn)行審查,確保符合國(guó)家法律法規(guī);
(4)稅收優(yōu)惠:對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)給予稅收優(yōu)惠,降低企業(yè)負(fù)擔(dān);
(5)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù):加強(qiáng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù),打擊侵權(quán)行為。
5.簡(jiǎn)述網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的影響。
答案:
(1)促進(jìn)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng):網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)為我國(guó)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)提供了新的動(dòng)力;
(2)增加就業(yè)機(jī)會(huì):網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,創(chuàng)造大量就業(yè)崗位;
(3)推動(dòng)技術(shù)創(chuàng)新:網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)推動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)通信等技術(shù)的創(chuàng)新;
(4)提升國(guó)家形象:網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)提高我國(guó)在國(guó)際上的影響力;
(5)豐富文化生活:網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)為人們提供休閑娛樂(lè)方式,豐富文化生活。
五、論述題(每題12分,共24分)
1.論述網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在當(dāng)前社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展中的作用。
答案:
(1)推動(dòng)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng):網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)作為新興產(chǎn)業(yè),對(duì)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)具有積極作用;
(2)創(chuàng)造就業(yè)機(jī)會(huì):網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,創(chuàng)造大量就業(yè)崗位;
(3)促進(jìn)技術(shù)創(chuàng)新:網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)推動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)通信等技術(shù)的創(chuàng)新;
(4)豐富文化生活:網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)為人們提供休閑娛樂(lè)方式,豐富文化生活;
(5)提升國(guó)家形象:網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)提高我國(guó)在國(guó)際上的影響力。
2.論述我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)面臨的挑戰(zhàn)及應(yīng)對(duì)策略。
答案:
(1)挑戰(zhàn):
①市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈:國(guó)內(nèi)外游戲企業(yè)紛紛進(jìn)入我國(guó)市場(chǎng),競(jìng)爭(zhēng)日益加??;
②創(chuàng)新能力不足:部分游戲企業(yè)創(chuàng)新能力不足,難以滿足市場(chǎng)需求;
③政策監(jiān)管壓力:國(guó)家出臺(tái)一系列政策,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)行監(jiān)管;
④知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù):侵權(quán)行為時(shí)有發(fā)生,知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)形勢(shì)嚴(yán)峻。
(2)應(yīng)對(duì)策略:
①加強(qiáng)創(chuàng)新能力:加大研發(fā)投入,提高游戲質(zhì)量,滿足市場(chǎng)需求;
②提升產(chǎn)業(yè)鏈水平:加強(qiáng)產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)合作,提高整體競(jìng)爭(zhēng)力;
③加強(qiáng)政策宣傳:提高企業(yè)對(duì)政策的了解,確保合規(guī)經(jīng)營(yíng);
④強(qiáng)化知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù):加強(qiáng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù),打擊侵權(quán)行為。
六、案例分析題(每題12分,共24分)
1.案例背景:某網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)為擴(kuò)大市場(chǎng)份額,推出一款免費(fèi)游戲,但游戲內(nèi)設(shè)有大量付費(fèi)道具,玩家需付費(fèi)才能獲得更好的游戲體驗(yàn)。
(1)分析該企業(yè)推出免費(fèi)游戲的動(dòng)機(jī)。
答案:該企業(yè)推出免費(fèi)游戲的動(dòng)機(jī)主要包括:
①吸引更多玩家:免費(fèi)游戲可以降低玩家進(jìn)入門檻,吸引更多玩家;
②提高用戶粘性:免費(fèi)游戲可以增加玩家在游戲中的時(shí)間,提高用戶粘性;
③推廣付費(fèi)道具:通過(guò)免費(fèi)游戲吸引玩家,進(jìn)而推廣付費(fèi)道具,提高企業(yè)收入。
(2)分析該企業(yè)推出免費(fèi)游戲可能帶來(lái)的問(wèn)題。
答案:該企業(yè)推出免費(fèi)游戲可能帶來(lái)的問(wèn)題主要包括:
①過(guò)度依賴付費(fèi)道具:可能導(dǎo)致游戲平衡性受損,影響玩家體驗(yàn);
②誘導(dǎo)玩家消費(fèi):過(guò)度推廣付費(fèi)道具,可能導(dǎo)致玩家產(chǎn)生過(guò)度消費(fèi);
③影響企業(yè)口碑:若游戲質(zhì)量不佳,可能導(dǎo)致企業(yè)口碑受損。
(3)針對(duì)該企業(yè)推出免費(fèi)游戲的問(wèn)題,提出改進(jìn)建議。
答案:針對(duì)該企業(yè)推出免費(fèi)游戲的問(wèn)題,提出以下改進(jìn)建議:
①優(yōu)化游戲平衡性:確保游戲平衡,避免過(guò)度依賴付費(fèi)道具;
②合理設(shè)置付費(fèi)道具:根據(jù)游戲需求,合理設(shè)置付費(fèi)道具,避免誘導(dǎo)玩家消費(fèi);
③提高游戲質(zhì)量:加強(qiáng)游戲研發(fā),提高游戲質(zhì)量,提升玩家體驗(yàn);
④加強(qiáng)宣傳推廣:通過(guò)多種渠道宣傳推廣,提高企業(yè)知名度。
本次試卷答案如下:
一、選擇題
1.C
解析:線下游戲不屬于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的主要類型,它通常指的是現(xiàn)實(shí)生活中的實(shí)體游戲活動(dòng)。
2.D
解析:游戲周邊市場(chǎng)是指與游戲相關(guān)的商品市場(chǎng),不屬于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的主要市場(chǎng)。
3.D
解析:環(huán)保意識(shí)并不是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的主要驅(qū)動(dòng)因素,盡管環(huán)保在游戲設(shè)計(jì)和運(yùn)營(yíng)中可能是一個(gè)考慮因素。
4.C
解析:財(cái)政部主要負(fù)責(zé)財(cái)政事務(wù),不是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的監(jiān)管機(jī)構(gòu)。
5.D
解析:百度是一家搜索引擎公司,不是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的代表性企業(yè)。
6.C
解析:《互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法》主要針對(duì)互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)的管理,而不是專門針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)。
二、填空題
1.PC端游戲、移動(dòng)端游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲
解析:這是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的主要類型,涵蓋了不同的游戲平臺(tái)和形式。
2.國(guó)內(nèi)市場(chǎng)、海外市場(chǎng)、游戲直播市場(chǎng)
解析:這些是我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的主要市場(chǎng),反映了游戲在不同地區(qū)和領(lǐng)域的分布。
3.技術(shù)創(chuàng)新、政策支持、市場(chǎng)需求
解析:這些是推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要因素,它們共同影響著產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向和速度。
4.國(guó)家新聞出版廣電總局、工業(yè)和信息化部、國(guó)家版權(quán)局
解析:這些是我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的監(jiān)管機(jī)構(gòu),負(fù)責(zé)制定和執(zhí)行相關(guān)政策法規(guī)。
5.騰訊、網(wǎng)易、盛大
解析:這些是我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的代表性企業(yè),它們?cè)谑袌?chǎng)上具有較大的影響力和市場(chǎng)份額。
6.《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)》、《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》、《互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法》
解析:這些是我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的監(jiān)管政策,旨在規(guī)范市場(chǎng)秩序和保護(hù)消費(fèi)者權(quán)益。
三、判斷題
1.√
解析:網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)屬于文化產(chǎn)業(yè)范疇,因?yàn)樗峁┑氖俏幕a(chǎn)品和服務(wù)。
2.√
解析:根據(jù)市場(chǎng)數(shù)據(jù),我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模確實(shí)逐年擴(kuò)大。
3.√
解析:網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)通過(guò)提供娛樂(lè)和社交平臺(tái),對(duì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展具有積極作用。
4.√
解析:網(wǎng)絡(luò)游戲確實(shí)存在沉迷問(wèn)題,尤其是對(duì)青少年群體。
5.√
解析:我國(guó)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)施了較為嚴(yán)格的監(jiān)管政策,以保護(hù)消費(fèi)者權(quán)益。
6.√
解析:網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)青少年身心健康可能產(chǎn)生負(fù)面影響,因此需要加強(qiáng)監(jiān)管。
四、簡(jiǎn)答題
1.網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn):
虛擬性、互動(dòng)性、創(chuàng)新性、盈利性、跨行業(yè)性。
2.我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀:
市場(chǎng)規(guī)模擴(kuò)大、產(chǎn)業(yè)鏈完善、創(chuàng)新能力提高、政策支持加大、市場(chǎng)環(huán)境規(guī)范。
3.網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的主要驅(qū)動(dòng)因素:
技術(shù)創(chuàng)新、政策支持、市場(chǎng)需求、資本投入、產(chǎn)業(yè)鏈整合。
4.我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的監(jiān)管政策:
防沉迷系統(tǒng)、實(shí)名制、內(nèi)容審查、稅收優(yōu)惠、知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)。
5.網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的影響:
促進(jìn)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)、增加就業(yè)機(jī)會(huì)、推動(dòng)技術(shù)創(chuàng)新、提升國(guó)家形象、豐富文化生活。
五、論述題
1.網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在當(dāng)前社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展中的作用:
推動(dòng)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)、創(chuàng)造就業(yè)機(jī)會(huì)、促進(jìn)技術(shù)創(chuàng)新、豐富
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2025年玉溪市鮮花訂購(gòu)合同示例
- 臨活用工合同范本
- 清水房修建合同范本
- 建筑簡(jiǎn)易計(jì)稅合同范本
- 機(jī)械監(jiān)控采購(gòu)合同范本
- 夫妻購(gòu)房擔(dān)保合同范本
- 2025賽事贊助合同模板
- 自助牛排采購(gòu)合同范本
- 課室租賃合同范本
- 上海租賃房子合同范本
- 復(fù)雜性肛瘺護(hù)理
- 民警社區(qū)工作課件
- GB/T 8498-2025土方機(jī)械基本類型識(shí)別與術(shù)語(yǔ)
- 口腔醫(yī)學(xué)技術(shù)專業(yè)教學(xué)標(biāo)準(zhǔn)(高等職業(yè)教育??疲?025修訂
- 膝關(guān)節(jié)置換感染診療與管理
- 高血壓合理用藥第2版
- 新疆準(zhǔn)東經(jīng)濟(jì)技術(shù)開(kāi)發(fā)區(qū)西部固廢處置場(chǎng)項(xiàng)目環(huán)評(píng)報(bào)告
- 微膠囊滅火劑全氟己酮的研發(fā)與應(yīng)用
- 風(fēng)系統(tǒng)平衡調(diào)試要點(diǎn)
- JG/T 272-2010預(yù)制高強(qiáng)混凝土薄壁鋼管樁
- 仙居兩山生物科技有限公司生物酶及輔酶環(huán)評(píng)報(bào)告
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論