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山中小屋規(guī)則講解演講人:日期:目錄CATALOGUE02.準(zhǔn)備工作04.關(guān)鍵規(guī)則詳解05.勝利與失敗01.03.游戲流程06.常見問題解答游戲概述01游戲概述PART背景設(shè)定介紹神秘山間別墅玩家扮演的角色因暴風(fēng)雪誤入一座與世隔絕的山中別墅,屋內(nèi)充滿上世紀(jì)中葉的復(fù)古裝潢,但逐漸發(fā)現(xiàn)這里隱藏著超自然現(xiàn)象和未解之謎。多重時空交錯隨著探索深入,玩家會遭遇時間循環(huán)、平行空間重疊等異?,F(xiàn)象,需要解開不同時間線上住戶留下的線索拼湊真相。暗黑童話隱喻別墅內(nèi)所有裝飾品、書籍和錄音帶都暗指某個北歐民間傳說,需要玩家解讀這些符號化元素背后關(guān)于人性考驗的深層敘事。核心玩法目標(biāo)生存資源管理玩家需合理分配有限的電池、食物和藥品資源,在72小時游戲時間內(nèi)維持角色體溫、體力和理智值三項核心指標(biāo)平衡。多結(jié)局達(dá)成條件根據(jù)玩家關(guān)鍵抉擇(如是否解救某個NPC)、線索收集完整度和生存天數(shù),將觸發(fā)6種截然不同的結(jié)局分支。謎題連鎖破解通過組合環(huán)境中的可交互物品(如老式收音機調(diào)頻、鋼琴音階排列)觸發(fā)機關(guān),解開別墅內(nèi)7個主要房間的時空封印。基本游戲元素動態(tài)環(huán)境系統(tǒng)別墅會隨游戲進(jìn)程發(fā)生墻體位移、家具重組等變化,每次重新進(jìn)入房間都可能出現(xiàn)新的可調(diào)查區(qū)域或隱藏通道。實體對抗機制遭遇超自然實體時,玩家可通過手電筒頻閃干擾、躲入衣柜屏息、布置鹽圈結(jié)界等不同方式應(yīng)對,每種方式消耗不同資源并影響理智值。線索記錄體系游戲內(nèi)設(shè)有一套完整的證據(jù)板系統(tǒng),自動歸檔玩家發(fā)現(xiàn)的文檔、照片和錄音,支持手動添加關(guān)聯(lián)標(biāo)記以輔助推理。02準(zhǔn)備工作PART玩家角色分配每位玩家需從探險家、醫(yī)生、工程師等職業(yè)中選擇,不同角色擁有獨特技能(如醫(yī)生可治療隊友,工程師能修復(fù)設(shè)備),確保團隊能力互補。角色類型與能力設(shè)定隨機分配與平衡調(diào)整角色背景故事融入通過抽卡或系統(tǒng)隨機分配角色,若團隊職能重疊過多,可協(xié)商交換以優(yōu)化生存概率,避免資源浪費。為增強代入感,玩家可自定義角色背景(如“前特種兵”或“野外生物學(xué)家”),但需符合游戲世界觀設(shè)定。場景布置方法模塊化地圖拼接使用六邊形地形板塊隨機組合,形成森林、沼澤、山洞等多樣環(huán)境,每次游戲生成不同布局以增加重玩性。動態(tài)事件卡放置在特定區(qū)域預(yù)埋“野獸襲擊”“物資補給”等事件卡,觸發(fā)后由主持人根據(jù)規(guī)則推進(jìn)劇情,增強不可預(yù)測性。環(huán)境細(xì)節(jié)裝飾利用3D道具(如迷你篝火、樹木模型)和音效(風(fēng)雨聲、狼嚎)營造沉浸式氛圍,提升玩家緊張感與協(xié)作需求。每人開局獲得固定資源(如手電筒、繩索、急救包),數(shù)量根據(jù)難度調(diào)整,高難度下可能僅提供一把小刀和少量食物。初始資源設(shè)置基礎(chǔ)生存包配置工程師額外攜帶工具箱,醫(yī)生擁有抗生素,探險家配備指南針,確保角色差異化體驗。職業(yè)專屬道具分配地圖中隱藏少量未標(biāo)記資源(如巖縫中的彈藥或樹洞里的干糧),鼓勵玩家探索并承擔(dān)風(fēng)險。隱藏資源點設(shè)計03游戲流程PART回合順序結(jié)構(gòu)回合階段劃分每個回合分為黎明、白天、黃昏、夜晚四個階段,黎明階段刷新資源卡牌,白天階段允許玩家自由行動,黃昏階段結(jié)算生存需求(如饑餓值),夜晚階段觸發(fā)隨機事件或怪物襲擊。玩家優(yōu)先級判定全局回合限制行動順序由玩家角色屬性(如敏捷值)決定,高敏捷角色可優(yōu)先選擇行動,若屬性相同則擲骰子決定順序,確保公平性。游戲總回合數(shù)固定為12輪,每3輪觸發(fā)一次季節(jié)更替(如冬季資源減少),玩家需在時限內(nèi)完成逃生目標(biāo)或達(dá)成勝利條件。123玩家行動選項探索與收集建造與升級交互與交易特殊技能使用玩家可消耗行動點搜索小屋周圍區(qū)域,獲取木材、食物、工具等資源,不同地形(森林、湖泊)影響資源類型和獲取難度。通過消耗資源建造防御設(shè)施(如柵欄)或升級小屋功能(如壁爐保暖),提升生存概率,高級建筑需多回合協(xié)作完成。玩家間可交換資源、共享情報或發(fā)起合作任務(wù)(如合力擊退野獸),但需警惕背叛行為(如搶奪物資)。每個角色擁有獨特技能(如獵人可設(shè)置陷阱),消耗特定資源或冷卻時間后激活,技能效果可能改變局勢。事件觸發(fā)機制動態(tài)事件池游戲包含50+隨機事件卡,涵蓋天氣突變(暴風(fēng)雪)、物資腐敗、野生動物襲擊等,每回合從池中抽取1-2張觸發(fā),增強不可預(yù)測性。條件觸發(fā)事件特定行為會激活隱藏事件,如連續(xù)探索同一區(qū)域可能遭遇迷路,或長時間未進(jìn)食觸發(fā)虛弱狀態(tài),需玩家權(quán)衡風(fēng)險與收益。連鎖反應(yīng)設(shè)計部分事件具有關(guān)聯(lián)性(如干旱導(dǎo)致后續(xù)火災(zāi)概率上升),系統(tǒng)會記錄環(huán)境變量,形成動態(tài)敘事邏輯。Boss戰(zhàn)機制最終回合強制觸發(fā)Boss戰(zhàn)(如山怪入侵),玩家需利用積累的資源與技能協(xié)同作戰(zhàn),勝負(fù)直接影響結(jié)局分支。04關(guān)鍵規(guī)則詳解PART探索與移動規(guī)則區(qū)域移動限制玩家每回合只能移動至相鄰區(qū)域,且需消耗對應(yīng)行動點。特殊地形(如沼澤、懸崖)需額外行動點或通過技能檢定才能進(jìn)入,確保游戲平衡性與策略性。探索觸發(fā)機制進(jìn)入新區(qū)域時需抽取事件卡,可能遭遇隨機事件、怪物或資源。未探索區(qū)域默認(rèn)隱藏信息,需玩家主動揭示以增加游戲懸念與探索樂趣。團隊協(xié)作移動允許玩家組隊移動,共享行動點池,但需全體成員同意目標(biāo)區(qū)域。組隊時觸發(fā)的事件可能影響全員,需謹(jǐn)慎決策。物品使用規(guī)范裝備與消耗品分類武器、防具等裝備需占用固定欄位,使用后持續(xù)生效;藥劑、食物等消耗品為一次性道具,使用后移除,需合理規(guī)劃背包空間。物品交互限制部分物品需特定條件觸發(fā)(如鑰匙對應(yīng)門鎖),未滿足條件時無法使用。魔法類物品需角色具備相應(yīng)技能等級,否則可能觸發(fā)反噬效果。共享與交易規(guī)則玩家間可自由交易物品,但需在同一區(qū)域且無敵對狀態(tài)。稀有物品交易需雙方公開屬性信息,避免欺詐行為破壞游戲體驗?;記_突處理爭議仲裁原則若規(guī)則理解出現(xiàn)分歧,由當(dāng)前回合玩家投票表決,平局時主持人擁有最終裁決權(quán)。惡意違規(guī)者將受到資源扣除或行動限制懲罰。NPC交涉流程與中立NPC互動需進(jìn)行魅力檢定,成功則觸發(fā)合作或情報共享,失敗可能導(dǎo)致敵對。首領(lǐng)級NPC擁有獨立仇恨系統(tǒng),需團隊配合應(yīng)對。玩家對抗機制發(fā)起攻擊需聲明目標(biāo)與方式,受害者可選擇防御或閃避。傷害計算基于屬性差值及骰子檢定,確保結(jié)果公平透明。05勝利與失敗PART獲勝條件判定完成主線任務(wù)目標(biāo)玩家需根據(jù)劇本要求達(dá)成特定條件,例如收集關(guān)鍵道具、解開謎題或擊敗指定敵人,方可判定為勝利。01團隊協(xié)作與資源分配勝利往往依賴團隊成員的分工合作,合理分配武器、醫(yī)療包等資源,確保關(guān)鍵角色存活至任務(wù)結(jié)束。02隱藏成就解鎖部分勝利條件與隱藏劇情或特殊選擇相關(guān),需探索場景細(xì)節(jié)或觸發(fā)特定事件才能達(dá)成。03失敗后果說明資源懲罰與難度提升失敗后可能丟失裝備或降低團隊屬性值,后續(xù)關(guān)卡敵人強度會動態(tài)調(diào)整以增加挑戰(zhàn)性。03失敗可能導(dǎo)致關(guān)鍵NPC死亡或場景破壞,后續(xù)劇情走向受限,甚至觸發(fā)“壞結(jié)局”分支。02劇情分支封鎖角色永久死亡機制若玩家角色因戰(zhàn)斗、陷阱或劇情殺導(dǎo)致生命值歸零,則該角色無法復(fù)活,需退出當(dāng)前回合游戲。01計分系統(tǒng)概述任務(wù)完成度評分根據(jù)主線任務(wù)進(jìn)度、支線探索率及隱藏要素收集情況計算基礎(chǔ)分,滿分需達(dá)成100%探索。時間效率系數(shù)游戲內(nèi)耗時越短得分加成越高,但盲目速通可能遺漏關(guān)鍵劇情導(dǎo)致扣分。生存與道德加權(quán)存活角色數(shù)量、是否誤傷中立單位等行為會影響最終得分,系統(tǒng)會生成道德評級報告。06常見問題解答PART規(guī)則例外澄清特殊事件觸發(fā)條件當(dāng)玩家同時滿足“探索地下室”和“持有神秘鑰匙”時,可無視常規(guī)回合限制直接觸發(fā)隱藏劇情,但需消耗全部行動點數(shù)作為代價。資源上限突破在“暴風(fēng)雪封鎖”事件期間,食物儲備上限可臨時提升至雙倍,但事件結(jié)束后超額部分將自動腐爛并扣除相應(yīng)健康值。角色能力沖突處理若兩名玩家的角色技能效果互相矛盾(如“強制交換物品”與“禁止被交換”),優(yōu)先判定主動發(fā)動技能的一方生效,但需在下一回合補償被動方一次額外行動機會。策略優(yōu)化建議動態(tài)資源分配優(yōu)先將醫(yī)療包分配給低生命值但高行動力的角色,以最大化團隊存活概率;同時保留至少1個火把用于應(yīng)對夜間突襲事件。探索順序優(yōu)化建議按照“外圍瞭望塔→廢棄倉庫→中央大廳”的順序探索地圖,該路線能最早獲取關(guān)鍵道具“銹蝕指南針”并規(guī)避初期高傷害陷阱。角色技能聯(lián)動將“陷阱專家”與“夜視者”編入同一小組,可組合出“夜間無傷拆除陷阱”的效果,大幅降低探索損耗率。擴展玩法提示隱

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