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文檔簡介
緒論單元測試1【單選題】(1分)3dsMax不能做什么?A.室內(nèi)設計B.視頻剪輯C.虛擬現(xiàn)實D.游戲制作2【單選題】(1分)下面哪個不是三維軟件A.3dsMaxB.MAYAC.PhotoshopD.C4D第一章測試1【單選題】(1分)3dsMax是哪家公司開發(fā)的A.Microsoft公司B.Adobe公司C.3dsMax公司D.Autodesk公司2【單選題】(1分)Autodesk公司的官方網(wǎng)站下載的免費試用版軟件可試用的年限是A.1年B.3年C.2年D.4年3【判斷題】(1分)大型軟件或系列軟件啊,都會有單獨下載器,幫助你加速下載和管理軟件。A.對B.錯4【單選題】(1分)主工具欄中還有一個隱藏功能,在帶有白色角標的按鈕上長按______,稍停片刻,可調(diào)出拓展命令按鈕。A.鼠標左鍵B.Alt鍵C.Ctrl鍵D.鼠標右鍵5【單選題】(1分)工作過程中不小心把想要的窗口關了,最簡便的回復方法是A.到右上角的【工作區(qū)】選擇【重置為默認狀態(tài)】B.到右上角的【工作區(qū)】選擇【工作區(qū):默認】。C.到右上角的【工作區(qū)】選擇【視口布局選項卡預設】。D.到右上角的【工作區(qū)】選擇【管理工作區(qū)】。6【判斷題】(1分)一般下載的軟件都是英文版,如果我們要使用中文版需要重新安裝。A.錯B.對7【單選題】(1分)中央最大的田字板塊區(qū)稱為____,是我們工作的主戰(zhàn)場,讓我們從不同的角度觀察編輯結(jié)果。A.拓展區(qū)B.主工具欄C.視口區(qū)D.動畫區(qū)8【單選題】(1分)3dsMax中創(chuàng)建新的項目文件夾的第一步需要在【文件】菜單欄中點擊_____A.【新建文件夾】B.【保存文件夾】C.【另存為文件夾】D.【設置項目文件夾】9【單選題】(1分)3dsMax中的初始化設置不包括_____。A.自定義快捷鍵設置B.常規(guī)首選設置C.用戶界面設置D.單位設置10【判斷題】(1分)AlignCamera命令可將相機對齊所選物體的某個面的法線方向。A.錯B.對第二章測試1【判斷題】(1分)不同公司,都有不同的建模流程和規(guī)范。比如說:三維動畫公司強調(diào)的是角色模型結(jié)構(gòu)的合理性。A.錯B.對2【單選題】(1分)布爾建模的原理是運用兩個模型的_____,通過運算,生成一種新的模型結(jié)構(gòu)。A.輪廓結(jié)構(gòu)相交叉B.加減C.重復D.疊加3【單選題】(1分)3dsMax中最強大的建模工具是______。A.曲面建模B.樣條線建模C.布爾建模D.多邊形建模4【判斷題】(1分)樣條線建模法,是通過三維圖形生成二維模型的一種建模方法。A.對B.錯5【單選題】(1分)與布爾相比,以下哪項不是ProBoolean的優(yōu)點。A.優(yōu)化布線B.更易學C.成組布爾D.更高級6【單選題】(1分)素描課中常常見到的十字棱柱,最簡單的建模方法是:_______。A.畫一條樣條線定義高度,畫一個矩形線定義寬度,放樣出模型。B.畫好結(jié)構(gòu)線,用曲面修改器生成模型。C.畫兩條樣條線,將可渲染屬性打開,調(diào)整一下參數(shù)。D.拉個長方體,選擇模型面片進行復制,旋轉(zhuǎn)一下做出模型。7【單選題】(1分)3dsMax中“加工”模型的方法有很多,每種建模方法都有其優(yōu)勢,以下不屬于3dsMax建模方法的是________。A.NURMS建模B.布爾建模C.放樣建模D.樣條線建模8【單選題】(1分)以下不屬于布爾常用的運算方法的是______。A.交集B.并集C.合集D.差集9【判斷題】(1分)布爾建模法有Boolean和ProBoolean兩種,Boolean為高級版。A.錯B.對10【判斷題】(1分)3dsMax里可導入3dsMax模型并精確調(diào)整物體的尺寸。A.錯B.對第三章測試1【判斷題】(1分)在3dsMax中進行渲染,我們有很多種選擇,掃描線渲染器是針對特殊用途的玩家,可以實現(xiàn)獨特效果。A.對B.錯2【單選題】(1分)下列不屬于渲染輸出格式的是_____。A.MAXB.JPEGC.PNGD.OpenEXR3【單選題】(1分)Shift+Q與F9的區(qū)別是____?A.F9:快速渲染當前激活的視口;Alt+Q:快速渲染上一次所渲染的視口。B.Alt+Q:快速渲染當前激活的視口;F9:快速渲染上一次所渲染的視口。C.F9:快速渲染當前激活的視口;Shift+Q:快速渲染上一次所渲染的視口。D.Shift+Q:快速渲染當前激活的視口;F9:快速渲染上一次所渲染的視口。4【判斷題】(1分)3dsMax的【保存】和【導出】文件,用于獲得場景的圖像信息。A.對B.錯5【單選題】(1分)Arnold渲染器有其自帶的材質(zhì)、燈光等系統(tǒng),因此當你打開材質(zhì)編輯器時,會發(fā)現(xiàn)所有的標準貼圖都不能使用,如果真想用3dsMax自帶的貼圖,那么勾選【渲染設置】【System】中的_____。A.【Legacy3dsMaxMapSupport】B.【Legacy3dsMaxImgSupport】C.【Legacy3dsMaxImageSupport】D.【Legacy3dsMaxMaterialSupport】6【單選題】(1分)3dsMax中的渲染器很多,以下不是3dsMax渲染器的是_____。A.Material渲染器B.ART渲染器C.Arnold阿諾德渲染器D.掃描線渲染器7【判斷題】(1分)如果想渲染單幀圖片,可以將【時間輸出】設置為【單幀】渲染;如果要輸出序列幀動畫,可以根據(jù)輸出時長,選擇【活動時間】和【范圍】。A.錯B.對8【單選題】(1分)在3dsMax______或以上的版本中才有這款智能的渲染器。A.2017B.2015C.2018D.20169【單選題】(1分)Arnold渲染器的(Archive)Ass場景文件導出選項卡,用于在產(chǎn)品級渲染模式下,導出Ass場景文件。不可以共享Arnold文件的是______。A.C4DB.PhotoShopC.MayaD.Softimage10【單選題】(1分)在采樣面板中,如果參數(shù)全部為______,表示沒有開啟采樣和光線深度的功能。A.1B.0C.2D.3第四章測試1【單選題】(1分)要表現(xiàn)模型的凹凸起伏,就需要用____去控制陰影和高光。A.黑白貼圖B.凹凸貼圖C.彩色貼圖D.條文貼圖2【判斷題】(1分)材質(zhì)是屬于貼圖的一部分。A.對B.錯3【單選題】(1分)使用____鍵,就可以打開【材質(zhì)編輯器】。A.MB.PC.ND.O4【單選題】(1分)3dsMax中,內(nèi)置了兩種材質(zhì)編輯器【精簡材質(zhì)編輯器】和____。A.【Selte材質(zhì)編輯器】B.【Salte材質(zhì)編輯器】C.【Slate材質(zhì)編輯器】D.【Slete材質(zhì)編輯器】5【單選題】(1分)【精簡材質(zhì)編輯器】只能容納____個材質(zhì)。A.23B.26C.24D.256【單選題】(1分)如果要真正刪除模型上的材質(zhì),在【實用程序】中找到【UVW移除】,點下移除____就可以了。A.【通道】B.【貼圖】C.【材質(zhì)】D.參數(shù)7【單選題】(1分)將【透明度參數(shù)】設置為____,適當調(diào)節(jié)涂層和折射率,就可以輕松實現(xiàn)帶有透明度的折射效果。A.3B.0C.1D.28【單選題】(1分)默認的掃描線渲染器,有______種材質(zhì)供我們選擇。A.19B.17C.20D.189【單選題】(1分)如果想在一個模型面上分配不同的材質(zhì),可以用_____材質(zhì)。A.【混合】B.【多維子對象】C.【標準】D.【雙面】10【單選題】(1分)【混合】材質(zhì)的遮罩通道可以利用貼圖的黑白灰關系,形成混合效果,所鏈接到通道中的貼圖,_____,灰色就是兩個材質(zhì)的混合嘍。A.白色對應材質(zhì)1,黑色對應材質(zhì)2B.藍色對應材質(zhì)1,紅色對應材質(zhì)2C.紅色對應材質(zhì)1,藍色對應材質(zhì)2D.黑色對應材質(zhì)1,白色對應材質(zhì)2第五章測試1【單選題】(1分)1906年,美國漫畫家____,運用逐張手繪的3000張系列圖畫,制作了史上第一部動畫“滑稽臉的幽默相”A.皮特?馬克?羅杰特B.詹姆斯?斯圖亞特?布萊克頓C.約翰?A?帕瑞思D.溫瑟?麥凱2【單選題】(1分)1995年,皮克斯公司用電腦,制作了第一部采用全數(shù)字技術制作的動畫長片_____,標志著三維動畫時代的到來。A.《盧斯塔尼亞號沉船》B.《恐龍葛蒂》C.《玩具總動員》D.《白雪公主和七個小矮人》3【判斷題】(1分)早在3萬5千多年前,有位古代人在巖壁上畫了一個4對腿的動物,這是人類捕捉動作的最早證據(jù)。A.對B.錯4【單選題】(1分)我國電視格式采用PAL制,以每秒____幀播放。A.24B.26C.25D.305【單選題】(1分)1824年,英國人_____發(fā)現(xiàn)了“視覺暫留”的原理。A.詹姆斯?斯圖亞特?布萊克頓B.伊爾?赫德C.皮特·馬克?羅杰特D.約翰?A?帕瑞思6【單選題】(1分)1937年,華特·迪士尼完善了動畫制作的工藝,創(chuàng)作出第一部彩色二維動畫長片______。A.《玩具總動員》B.《白雪公主和七個小矮人》C.《恐龍葛蒂》D.《盧斯塔尼亞號沉船》7【判斷題】(1分)動畫是由3dsMax自動生成的,我們只需調(diào)節(jié)畫面運動的關鍵狀態(tài)就可以了。A.錯B.對8【單選題】(1分)在制作過程中,當使用移動、旋轉(zhuǎn)、縮放時,幀會有不同的顏色。紅色表示設置了____關鍵幀;A.縮放B.旋轉(zhuǎn)C.鏡像D.位置9【單選題】(1分)有時,關鍵幀之間會有卡頓,或想為動畫增加更多細節(jié)時,就需要在兩個關鍵幀之間,加入細分幀獲得更好的動畫效果,這個細分幀我們稱為______。A.過渡幀B.普通幀C.中間幀D.關鍵幀10【判斷題】(1分)3dsMax中可制作體現(xiàn)動畫。A.錯B.對第六章測試1【單選題】(1分)虛擬現(xiàn)實,就是VirtualReality,簡稱____。A.MRB.ARC.VRD.NR2【單選題】(1分)VR表現(xiàn)形式分為:____和視頻。A.音頻B.文字C.設備D.圖片3【單選題】(1分)在3dsMax中,使用Arnold所提供的____攝像機,就可以輕松實現(xiàn)360度全景渲染圖。A.VRB.ArnoldC.自由D.目標4【單選題】(1分)3dsMax場景默認的物理攝像機的【曝光增益】是____(EV)A.10B.8C.6D.12.55【單選題】(1分)使用VR渲染時,一定要在渲染設置面板中勾選____設置,這樣可以避免VR圖像渲染后采樣的變動。A.漫反射采樣(Diffuse)B.折射采樣(Transmission)C.鎖定采樣(LockSamplingPattern)D.鏡面采樣(Specular)6【判斷題】(1分)3dsMax的VR攝像機和自帶攝像機無區(qū)別。A.對B.錯7【判斷題】(1分)鮮果VR的功能很齊全,可以實現(xiàn)全景圖的熱點交互、特效、全景視頻的交互、導覽功能等,大部分功能都是收費的。A.錯B.對8【單選題】(1分)鮮果VR官網(wǎng)的可視化編輯,通過_____選項可以讓這個全景圖照著你預想的路線前進。A.全景設置B.導覽C.初始化視角D.添加特效9【判斷題】(1分)用RAVVAR實現(xiàn)AR交互需要下載RAVVAR軟件。A.對B.錯10【判斷題】(1分)ZBrush作為一款功能強大的數(shù)字雕刻軟件,它可以協(xié)助3dsMax,完成高精度三維建模。A.錯B.對第七章測試1【單選題】(1分)PBR是什么?A.基于掃描線的渲染過程B.基于物理的渲染過程C.基于Arnold的渲染過程D.游戲核心渲染器2【單選題】(1分)PBR可以通過加速渲染,獲得實時畫面。A.SSD硬件B.GPU硬件C.掃描線D.Arnold3【單選題】(1分)MarmosetToolbag軟件引起可以導入()模型。A.3dsMaxB.JPGC.OBJD.FXB4【單選題】(1分)三維所輸出的模型,要進入到實時渲染軟件中必須(),才可以畫貼圖。A.做動畫B.打燈C.拆UVD.成組5【單選題】(1分)SubstancePainter軟件主要用來()。A.查看3dsMax中的材質(zhì)效果B.制作三維模型C.制作模型材質(zhì)和貼圖D.制作VR和AR交互6【單選題】(1分)我們可以用()來制作遮罩。A.黑白圖B.燈光C.材質(zhì)D.模型7【判斷題】(1分)【UVW展開】調(diào)整完參數(shù)塌陷模型,讓UV信息合并到模型中,就不能再調(diào)整UV效果。A.錯B.對8【單選題】(1分)【展平貼圖】、【法線貼圖】和【展開貼圖】法統(tǒng)稱為_____法,由程序控制,提供了UV快速、便捷的等比展開功能。A.【貼圖UV】B.【程序貼圖】C.【程序UV】D.【展開UV】9【判斷題】(1分)自動跟拍高清監(jiān)控攝像機可以將跟拍拍攝的視頻自動傳輸?shù)侥硞€終端自動分析。A.對B.錯10【判斷題】(1分)漫反射投影也屬于硬投影。A.對B.錯第八章測試1【單選題】(1分)二維樣條線繪制出模型截面基本形狀后,要轉(zhuǎn)換為三維模型需要進行的下一步操作是_____。A.擠出B.添加殼修改器C.倒角D.塌陷修改2【單選題】(1分)進行建模操作時,為了方便修改某一部分模型,可以把該部分模型進行_____。A.隱藏B.分離到元素C.分離到對象D.孤立3【單選題】(1分)多邊形建模中需要將沒有面的地方封口,需要先選擇_____。A.面B.頂點C.邊界D.邊4【單選題】(1分)進行建模操作時,對于一些復雜的截面形狀,我們可以通過第三方軟件_____繪制出輪廓。A.AdobeIllustratorB.AdobePhotoshopC.AdobeIndesignD.AdobeFlash5【判斷題】(1分)多邊形建模不能方便的進行加線操作。A.對B.錯6【多選題】(1分)3dsMax建??梢院推渌浖Y(jié)合,以下能與3dsMax結(jié)合完成建模操作的軟件有_______等。A.ZbrushB.PhotoshopC.FireworksD.Topogun7【判斷題
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