2025年大學(xué)試題(計(jì)算機(jī)科學(xué))-藝術(shù)設(shè)計(jì)軟件歷年參考題庫含答案解析(5套典型題)_第1頁
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2025年大學(xué)試題(計(jì)算機(jī)科學(xué))-藝術(shù)設(shè)計(jì)軟件歷年參考題庫含答案解析(5套典型題)2025年大學(xué)試題(計(jì)算機(jī)科學(xué))-藝術(shù)設(shè)計(jì)軟件歷年參考題庫含答案解析(篇1)【題干1】在Photoshop中,圖層蒙版的主要作用是什么?【選項(xiàng)】A.完全遮蓋圖層內(nèi)容B.遮蓋部分圖層內(nèi)容并保留其他區(qū)域C.調(diào)整圖層整體透明度D.創(chuàng)建智能對象副本【參考答案】B【詳細(xì)解析】圖層蒙版通過黑色區(qū)域隱藏、白色區(qū)域顯示的方式精確控制圖層可見性,選項(xiàng)B準(zhǔn)確描述其核心功能。選項(xiàng)A錯誤因蒙版不涉及完全遮蓋,選項(xiàng)C屬于調(diào)整圖層不透明度的作用,選項(xiàng)D是“圖層樣式”中“拷貝”功能?!绢}干2】CMYK顏色模式主要用于什么場景?【選項(xiàng)】A.電子設(shè)備屏幕顯示B.印刷品輸出C.動畫制作D.3D建模渲染【參考答案】B【詳細(xì)解析】CMYK(青、品紅、黃、黑)是印刷行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)顏色模式,通過減色原理實(shí)現(xiàn)油墨混合,而RGB(紅、綠、藍(lán))適用于屏幕顯示。選項(xiàng)A錯誤因屏幕需RGB,選項(xiàng)C和D與顏色模式無關(guān)?!绢}干3】使用鋼筆工具創(chuàng)建路徑時,雙擊錨點(diǎn)會怎樣?【選項(xiàng)】A.合并錨點(diǎn)為平滑曲線B.刪除錨點(diǎn)并閉合路徑C.將錨點(diǎn)轉(zhuǎn)換為曲線錨點(diǎn)D.添加錨點(diǎn)形成貝塞爾曲線【參考答案】C【詳細(xì)解析】雙擊錨點(diǎn)可將直線路徑轉(zhuǎn)換為曲線錨點(diǎn),形成C1和B1控制點(diǎn)。選項(xiàng)A需選中兩個錨點(diǎn)后執(zhí)行“優(yōu)化”命令,選項(xiàng)B需閉合路徑后按Ctrl+H,選項(xiàng)D是新增錨點(diǎn)操作。【題干4】PSD文件與AI文件的核心區(qū)別是什么?【選項(xiàng)】A.PSD保留圖層樣式,AI支持矢量圖形B.PSD支持圖層蒙版,AI支持3D建模C.PSD用于印刷,AI用于網(wǎng)頁設(shè)計(jì)D.PSD包含文字轉(zhuǎn)曲,AI保留原始字體【參考答案】A【詳細(xì)解析】PSD(Photoshop)以像素為基礎(chǔ),保留詳細(xì)圖層和蒙版信息;AI(Illustrator)專注于矢量圖形和精確排版。選項(xiàng)B錯誤因3D建模是Blender等軟件功能,選項(xiàng)C混淆文件用途,選項(xiàng)D中AI導(dǎo)出時可嵌入字體?!绢}干5】Blender是一款什么類型的3D建模軟件?【選項(xiàng)】A.僅支持2D矢量圖形B.開源的三維建模與渲染工具C.僅適用于Windows系統(tǒng)D.專攻建筑可視化設(shè)計(jì)【參考答案】B【詳細(xì)解析】Blender是跨平臺的開源軟件,具備建模、動畫、渲染全流程功能。選項(xiàng)A錯誤因軟件含3D模塊,選項(xiàng)C違背其開源特性,選項(xiàng)D屬于SketchUp等專業(yè)工具領(lǐng)域?!绢}干6】在AfterEffects中,柔光混合模式的作用是什么?【選項(xiàng)】A.將像素值與50%黑色混合B.將源像素與反相像素混合C.將源像素與相鄰像素混合D.將像素值與50%白色混合【參考答案】A【詳細(xì)解析】柔光模式公式為:iflightness<128thenresult=2×source×lightnesselseresult=-2×(lightness-255)-source,等價于與50%黑色混合。選項(xiàng)B為“差值”模式,選項(xiàng)C為“疊加”模式,選項(xiàng)D為“亮光”模式?!绢}干7】Bridge軟件主要用于什么功能?【選項(xiàng)】A.圖層蒙版繪制B.素材管理與版本控制C.3D模型拓?fù)鋬?yōu)化D.動畫關(guān)鍵幀編輯【參考答案】B【詳細(xì)解析】Bridge是Adobe系統(tǒng)素材瀏覽器,支持批量預(yù)覽、關(guān)鍵詞管理及文件版本追蹤。選項(xiàng)A屬于Photoshop功能,選項(xiàng)C為Maya/Blender操作,選項(xiàng)D是AfterEffects任務(wù)?!绢}干8】液化濾鏡中的“向前變形工具”如何工作?【選項(xiàng)】A.沿網(wǎng)格線扭曲像素B.通過壓力控制變形強(qiáng)度C.按照貝塞爾曲線變形D.按照歷史記錄畫筆變形【參考答案】B【詳細(xì)解析】向前變形工具通過鼠標(biāo)拖拽并配合Alt鍵調(diào)整變形強(qiáng)度,壓力值影響變形幅度。選項(xiàng)A描述的是“波紋”濾鏡,選項(xiàng)C屬于“涂抹”工具,選項(xiàng)D與“歷史記錄畫筆”無關(guān)。【題干9】在AE時間軸中,關(guān)鍵幀設(shè)置幀率時需注意什么?【選項(xiàng)】A.直接輸入數(shù)值決定播放速度B.幀率需匹配素材原始分辨率C.幀率決定最終輸出尺寸D.幀率影響動畫流暢度【參考答案】D【詳細(xì)解析】幀率(如24fps/30fps)決定每秒播放幀數(shù),直接影響動畫流暢度。選項(xiàng)B錯誤因分辨率與幀率無關(guān),選項(xiàng)C混淆了分辨率與幀率的單位(像素/幀)。【題干10】將字體保存為“只讀”格式后,在PSD中打開會怎樣?【選項(xiàng)】A.自動下載缺失字體B.顯示為缺失字體的占位符C.保留原始字體文件路徑D.替換為系統(tǒng)默認(rèn)字體【參考答案】B【詳細(xì)解析】導(dǎo)出為“只讀”的PSD文件會嵌入字體,但若字體未隨文件發(fā)布,打開時會顯示缺失警告。選項(xiàng)A需要安裝字體庫,選項(xiàng)C需手動添加字體路徑,選項(xiàng)D違反設(shè)計(jì)規(guī)范?!绢}干11】在色相/飽和度調(diào)整中,單獨(dú)調(diào)整“飽和度”滑塊會影響什么?【選項(xiàng)】A.所有顏色的色相值B.當(dāng)前選區(qū)顏色的明度C.整體畫面對比度D.僅影響紅色通道【參考答案】A【詳細(xì)解析】色相/飽和度工具可獨(dú)立調(diào)整各顏色通道的飽和度,單獨(dú)拖動“飽和度”滑塊會全局改變所有顏色飽和度,而“色相”滑塊調(diào)整顏色值。選項(xiàng)B對應(yīng)“明度”滑塊,選項(xiàng)D為“紅色”單獨(dú)調(diào)整?!绢}干12】在Illustrator中,直接選擇工具(A鍵)主要用于什么操作?【選項(xiàng)】A.選擇并移動錨點(diǎn)B.選擇矢量形狀并編輯C.選擇文字并轉(zhuǎn)換為路徑D.選擇圖層并調(diào)整順序【參考答案】B【詳細(xì)解析】直接選擇工具(A鍵)可選中矢量圖形、路徑或錨點(diǎn),配合方向鍵微調(diào)位置。選項(xiàng)A需選中錨點(diǎn)后使用,選項(xiàng)C需執(zhí)行“對象→文字→創(chuàng)建輪廓”,選項(xiàng)D屬于圖層管理功能。【題干13】Cinema4D的“物理渲染”模塊需要什么硬件支持?【選項(xiàng)】A.僅需CPU渲染B.需GPU加速與CUDAC.需專業(yè)顯卡驅(qū)動D.僅需內(nèi)存容量足夠【參考答案】B【詳細(xì)解析】Cinema4D物理渲染依賴GPU的CUDA核心進(jìn)行并行計(jì)算,需NVIDIA或AMD顯卡支持。選項(xiàng)A錯誤因CPU渲染速度遠(yuǎn)低于GPU,選項(xiàng)C混淆了顯卡類型,選項(xiàng)D忽略渲染依賴算而非力內(nèi)存?!绢}干14】圖層組的主要作用是什么?【選項(xiàng)】A.隱藏所有關(guān)聯(lián)圖層B.批量調(diào)整圖層混合模式C.組織同類型圖層并統(tǒng)一管理D.創(chuàng)建智能對象嵌套【參考答案】C【詳細(xì)解析】圖層組可將多個圖層收納為單一容器,方便統(tǒng)一應(yīng)用蒙版、混合模式或調(diào)整圖層。選項(xiàng)A需使用“隱藏”按鈕,選項(xiàng)B需手動為每個圖層設(shè)置,選項(xiàng)D屬于“編組”而非“圖層組”。【題干15】Bridge的智能集錦功能主要用于什么?【選項(xiàng)】A.創(chuàng)建PSD圖層樣式庫B.批量預(yù)覽并管理素材版本C.生成3D模型拓?fù)鋱?bào)告D.自動生成AE動畫序列【參考答案】B【詳細(xì)解析】智能集錦可自動整理文件版本,記錄修改時間與作者信息,適用于設(shè)計(jì)素材的版本控制。選項(xiàng)A需使用PSD“圖層樣式”庫,選項(xiàng)C為Maya軟件功能,選項(xiàng)D需AE時間軸導(dǎo)出?!绢}干16】應(yīng)用高斯模糊濾鏡時,半徑值增大會如何影響圖像?【選項(xiàng)】A.增強(qiáng)邊緣對比度B.減少噪點(diǎn)并柔化細(xì)節(jié)C.提高色彩飽和度D.增加文件尺寸【參考答案】B【詳細(xì)解析】高斯模糊通過添加高斯分布噪聲實(shí)現(xiàn)去噪,半徑值越大模糊效果越強(qiáng),細(xì)節(jié)損失越多。選項(xiàng)A對應(yīng)“銳化”濾鏡,選項(xiàng)C與“色相/飽和度”相關(guān),選項(xiàng)D因?yàn)V鏡不改變像素?cái)?shù)量?!绢}干17】在AE中制作2秒動畫時,設(shè)置120幀的幀率會怎樣?【選項(xiàng)】A.播放速度加快一倍B.導(dǎo)出文件為30秒時長C.需降低渲染分辨率D.保留原始素材幀率【參考答案】C【詳細(xì)解析】幀率=總幀數(shù)/時長,120幀/2秒=60fps,需降低渲染分辨率以減少計(jì)算量。選項(xiàng)A錯誤因60fps播放速度仍為標(biāo)準(zhǔn)幀率,選項(xiàng)B計(jì)算錯誤(120/60=2秒),選項(xiàng)D需匹配素材幀率?!绢}干18】將字體嵌入PDF文件時,需注意什么?【選項(xiàng)】A.自動下載缺失字體B.保留字體文件在設(shè)備上C.導(dǎo)出為TTF格式字體庫D.僅嵌入Subset字體【參考答案】D【詳細(xì)解析】PDF支持嵌入Subset字體(僅包含文檔使用的字符),需在導(dǎo)出設(shè)置中勾選“Subset字體”。選項(xiàng)A需使用字體管理工具,選項(xiàng)B需手動安裝字體,選項(xiàng)C混淆了字體格式?!绢}干19】ProPhotoRGB色彩空間適用于什么場景?【選項(xiàng)】A.印刷品輸出B.電子設(shè)備屏幕預(yù)覽C.專業(yè)攝影后期調(diào)色D.3D渲染輸出【參考答案】C【詳細(xì)解析】ProPhotoRGB覆蓋范圍最廣(112-210%sRGB),適合數(shù)字?jǐn)z影后期保留更多調(diào)色空間。選項(xiàng)A需使用CMYK模式,選項(xiàng)B推薦sRGB或AdobeRGB,選項(xiàng)D需使用專色模式?!绢}干20】在SubstancePainter中,編輯PBR材質(zhì)時需要什么基礎(chǔ)?【選項(xiàng)】A.掌握Photoshop圖層蒙版B.熟悉Blender拓?fù)鋬?yōu)化C.了解金屬度與粗糙度參數(shù)D.熟練使用AfterEffects蒙版【參考答案】C【詳細(xì)解析】SubstancePainter的PBR材質(zhì)系統(tǒng)依賴金屬度(Metallic)和粗糙度(Roughness)參數(shù)定義材質(zhì)屬性,其他選項(xiàng)與軟件無關(guān)。選項(xiàng)A屬于PS技能,選項(xiàng)B為3D建模知識,選項(xiàng)D為AE功能。2025年大學(xué)試題(計(jì)算機(jī)科學(xué))-藝術(shù)設(shè)計(jì)軟件歷年參考題庫含答案解析(篇2)【題干1】在Photoshop中,用于創(chuàng)建矢量蒙版的工具是?【選項(xiàng)】A.鋼筆工具B.橡皮擦工具C.套索工具D.涂抹工具【參考答案】A【詳細(xì)解析】鋼筆工具是Photoshop中唯一能直接繪制矢量路徑的工具,通過路徑生成蒙版可實(shí)現(xiàn)精確的形狀遮蓋,其他工具均為位圖編輯工具,無法創(chuàng)建矢量蒙版?!绢}干2】Illustrator中,關(guān)于漸變網(wǎng)格工具的描述錯誤的是?【選項(xiàng)】A.支持非均勻節(jié)點(diǎn)分布B.可直接編輯顏色過渡C.適用于3D建模D.生成獨(dú)立矢量圖層【參考答案】C【詳細(xì)解析】漸變網(wǎng)格工具主要用于二維圖形的顏色過渡控制,3D建模需使用3D工具組或效果面板,該工具無法直接參與三維空間構(gòu)建?!绢}干3】在AfterEffects中,關(guān)鍵幀動畫的驅(qū)動方式不包括?【選項(xiàng)】A.時間軸位置B.位置屬性C.旋轉(zhuǎn)軸鎖定D.像素采樣率【參考答案】D【詳細(xì)解析】像素采樣率是視頻渲染參數(shù),與關(guān)鍵幀驅(qū)動無關(guān)。關(guān)鍵幀通過修改時間軸上的屬性值(如位置、旋轉(zhuǎn))產(chǎn)生動畫,軸鎖定屬于骨骼綁定范疇?!绢}干4】PDF文件支持的最高色彩模式是?【選項(xiàng)】A.RGB8位B.CMYK16位C.Lab12位D.Gray16位【參考答案】B【詳細(xì)解析】PDF1.4標(biāo)準(zhǔn)支持16位CMYK色彩通道,超過該版本則默認(rèn)8位。Lab模式通常為8位,Gray模式最高16位但題干選項(xiàng)中B為唯一符合印刷專業(yè)要求的選項(xiàng)?!绢}干5】Blender中,用于控制物體運(yùn)動軌跡的控制器是?【選項(xiàng)】A.位置控制器B.磁力控制器C.碰撞控制器D.速度控制器【參考答案】A【詳細(xì)解析】位置控制器(Position)通過關(guān)鍵幀定義物體在三維空間中的坐標(biāo)變化,磁力控制器(Magnet)用于吸附物體到特定路徑,碰撞控制器(Impact)觸發(fā)物理碰撞反應(yīng),速度控制器(Velocity)調(diào)節(jié)運(yùn)動加速度?!绢}干6】在Procreate中,圖層混合模式“柔光”的數(shù)學(xué)運(yùn)算屬于?【選項(xiàng)】A.線性疊加B.對比度增強(qiáng)C.顏色混合D.非線性壓縮【參考答案】A【詳細(xì)解析】柔光模式通過線性疊加算法(LuminosityBase)實(shí)現(xiàn),公式為:Result=2*(Base*Over)*0.5+(Base+Over)*0.5,屬于非線性調(diào)整但基礎(chǔ)運(yùn)算為線性疊加。【題干7】CorelDRAW中,關(guān)于文本繞排的正確操作是?【選項(xiàng)】A.選擇文本后點(diǎn)擊排列菜單B.使用Ctrl+Enter快捷鍵C.在文本工具欄調(diào)整段落參數(shù)D.拖拽文本框邊緣【參考答案】C【詳細(xì)解析】繞排功能需進(jìn)入文本屬性面板(Ctrl+J),通過段落設(shè)置中的“繞排”選項(xiàng)指定文本框與圖形的交互方式,其他選項(xiàng)涉及整體排列或框選操作?!绢}干8】在FinalCutPro中,時間碼標(biāo)記的精確到?【選項(xiàng)】A.秒B.毫秒C.微秒D.秒+幀【參考答案】D【詳細(xì)解析】專業(yè)視頻編輯軟件通常以幀為單位標(biāo)記時間碼,例如25fps視頻的0:00:00:01表示第1幀,選項(xiàng)D完整包含時間碼的秒、幀層級結(jié)構(gòu)?!绢}干9】AdobeXD中,自動布局組件的網(wǎng)格間距單位是?【選項(xiàng)】A.像素B.角度C.像素/幀D.像素/秒【參考答案】A【詳細(xì)解析】自動布局基于像素網(wǎng)格系統(tǒng),間距單位嚴(yán)格匹配設(shè)計(jì)稿分辨率,與播放幀率(幀/秒)或視頻流參數(shù)無關(guān),C選項(xiàng)的“像素/幀”不符合標(biāo)準(zhǔn)命名規(guī)范。【題干10】3dsMax中,用于模擬流體運(yùn)動的修改器是?【選項(xiàng)】A.代理修改器B.液體修改器C.粒子系統(tǒng)D.動力學(xué)系統(tǒng)【參考答案】B【詳細(xì)解析】液體修改器(Liquid)提供波浪、流動等參數(shù)控制流體效果,代理修改器(Proxy)用于優(yōu)化復(fù)雜模型渲染,粒子系統(tǒng)(ParticleSystem)生成顆粒效果,動力學(xué)系統(tǒng)(DynamicSystem)側(cè)重剛體碰撞。【題干11】在Photoshop的筆刷設(shè)置中,"形狀動態(tài)"包含的參數(shù)不包括?【選項(xiàng)】A.角度控制B.方向控制C.顏色動態(tài)D.硬邊控制【參考答案】D【詳細(xì)解析】形狀動態(tài)參數(shù)包括散布(Scatter)、間距(Spacing)、角度控制(Angle)和大小抖動(SizeJitter),硬邊控制屬于筆刷形狀的物理屬性而非動態(tài)參數(shù)?!绢}干12】AfterEffects中,"時間重映射"特效的原理是?【選項(xiàng)】A.時間軸鏡像B.時間軸縮放C.關(guān)鍵幀插值D.時間碼偏移【參考答案】C【詳細(xì)解析】時間重映射(TimeRemapping)通過將時間軸轉(zhuǎn)換為可編輯的曲線,允許非線性的時間流逝控制,本質(zhì)是關(guān)鍵幀的曲線化處理,D選項(xiàng)描述的是時間碼偏移(TimecodeOffset)功能?!绢}干13】CorelPainter中,模擬傳統(tǒng)繪畫的筆刷系統(tǒng)屬于?【選項(xiàng)】A.液體筆刷B.素描筆刷C.毛筆筆刷D.數(shù)字筆刷【參考答案】B【詳細(xì)解析】素描筆刷組(Sketch)包含擦筆、鉛筆、鋼筆等模擬手繪效果,液體筆刷(Liquid)用于流體擴(kuò)散,毛筆筆刷(Brushes)側(cè)重傳統(tǒng)繪畫質(zhì)感,數(shù)字筆刷(Digital)為特殊效果筆刷?!绢}干14】在Blender中,渲染幀的輸出格式不包括?【選項(xiàng)】A.EXR序列B.MP4視頻C.FBX模型D.PNG序列【參考答案】C【詳細(xì)解析】EXR(OpenEXR)用于32位浮點(diǎn)渲染通道,MP4為視頻封裝格式,PNG為單幀圖像格式,F(xiàn)BX是3D模型交換格式,不屬于渲染輸出類型?!绢}干15】AdobeIllustrator中,"封套扭曲"對話框的錨點(diǎn)類型是?【選項(xiàng)】A.矢量錨點(diǎn)B.曲線錨點(diǎn)C.彈性錨點(diǎn)D.鏈接錨點(diǎn)【參考答案】A【詳細(xì)解析】封套扭曲通過矢量錨點(diǎn)(VectorAnchor)實(shí)現(xiàn)幾何變形,曲線錨點(diǎn)(CurvedAnchor)用于貝塞爾曲線控制,彈性錨點(diǎn)(FreehandAnchor)為徒手繪制錨點(diǎn),鏈接錨點(diǎn)(LinkedAnchor)屬于舊版Illustrator功能?!绢}干16】在Procreate中,圖層蒙版與剪貼蒙版的區(qū)別在于?【選項(xiàng)】A.應(yīng)用范圍B.保存方式C.疊加層級D.交互方式【參考答案】C【詳細(xì)解析】蒙版(Mask)僅影響當(dāng)前圖層可見區(qū)域,剪貼蒙版(Clip)將子圖層內(nèi)容裁剪為父圖層的形狀。兩者均通過黑色像素控制顯示,但剪貼蒙版會改變子圖層尺寸,而蒙版保留原始圖層尺寸。【題干17】FinalCutPro中,"動態(tài)模糊"特效的觸發(fā)條件是?【選項(xiàng)】A.物體運(yùn)動B.轉(zhuǎn)場效果C.渲染設(shè)置D.色彩分級【參考答案】A【詳細(xì)解析】動態(tài)模糊(MotionBlur)根據(jù)素材中的運(yùn)動矢量計(jì)算模糊程度,與轉(zhuǎn)場(Transition)的預(yù)覽模糊、渲染設(shè)置(RenderSettings)的幀緩沖無關(guān),色彩分級(Colorgrading)不涉及運(yùn)動分析。【題干18】AdobeXD中,"自動調(diào)整"功能的作用是?【選項(xiàng)】A.適配屏幕尺寸B.更新布局尺寸C.生成代碼D.調(diào)整圖層順序【參考答案】B【詳細(xì)解析】自動調(diào)整(Auto-Animate)通過檢測元素尺寸變化生成補(bǔ)間動畫,適配屏幕尺寸(ResponsiveResize)屬于組件屬性設(shè)置,生成代碼(ExportforWeb)涉及開發(fā)導(dǎo)出,調(diào)整圖層順序(LayerReordering)為常規(guī)操作?!绢}干19】3dsMax中,"彎曲"修改器的軸心控制點(diǎn)類型是?【選項(xiàng)】A.頂點(diǎn)軸心B.邊軸心C.面軸心D.物體軸心【參考答案】D【詳細(xì)解析】彎曲修改器(Bend)的軸心(Axis)默認(rèn)以整個物體為中心進(jìn)行旋轉(zhuǎn)彎曲,可通過修改器堆棧中的軸心設(shè)置調(diào)整,頂點(diǎn)/邊/面軸心屬于其他修改器(如波紋、晶格)的選項(xiàng)?!绢}干20】在Photoshop中,"顏色查找"面板的預(yù)設(shè)類型是?【選項(xiàng)】A.色相/飽和度B.色階映射C.色彩平衡D.LUT預(yù)設(shè)【參考答案】D【詳細(xì)解析】顏色查找(ColorLookup)面板專門加載LUT(Look-UpTable)預(yù)設(shè),用于影視級調(diào)色,色相/飽和度(Hue/Saturation)為調(diào)整圖層功能,色階映射(LevelsMap)屬于漸變映射類型,色彩平衡(ColorBalance)為色階擴(kuò)展功能。2025年大學(xué)試題(計(jì)算機(jī)科學(xué))-藝術(shù)設(shè)計(jì)軟件歷年參考題庫含答案解析(篇3)【題干1】在Photoshop中,圖層蒙版與普通蒙版的主要區(qū)別在于什么?【選項(xiàng)】A.蒙版基于像素?cái)?shù)據(jù)B.蒙版支持非破壞性編輯C.蒙版只能應(yīng)用于矢量圖形D.蒙版無法調(diào)整不透明度【參考答案】B【詳細(xì)解析】圖層蒙版通過黑白灰圖像控制圖層可見性,支持非破壞性編輯;普通蒙版基于像素?cái)?shù)據(jù)且不可調(diào)整不透明度,因此B正確。A錯誤因普通蒙版也基于像素;C錯誤因蒙版不限于矢量圖形;D錯誤因蒙版可調(diào)整不透明度?!绢}干2】Illustrator中,用于創(chuàng)建開放路徑和閉合路徑的工具有哪些?【選項(xiàng)】A.鋼筆工具和形狀生成器B.橢圓工具和星形工具C.鋼筆工具和直接選擇工具D.磁性鋼筆工具和路徑查找器【參考答案】A【詳細(xì)解析】鋼筆工具可創(chuàng)建開放或閉合路徑;形狀生成器(Shift+Ctrl+M)通過布爾運(yùn)算生成復(fù)雜路徑。B錯誤因橢圓工具僅生成閉合路徑;C錯誤因直接選擇工具用于編輯路徑而非創(chuàng)建;D錯誤因磁性鋼筆工具依賴參考點(diǎn)?!绢}干3】3dsMax中,用于實(shí)時渲染預(yù)覽的渲染器是?【選項(xiàng)】A.V-RayB.ArnoldC.scanlineD.Unfold【參考答案】C【詳細(xì)解析】Scanline渲染器在3dsMax中提供實(shí)時渲染預(yù)覽功能;V-Ray和Arnold為第三方渲染器;Unfold非渲染器名稱。需注意Unfold實(shí)為拓?fù)鋬?yōu)化工具?!绢}干4】色彩模式中,CMYK模式主要用于哪種輸出場景?【選項(xiàng)】A.網(wǎng)頁設(shè)計(jì)B.印刷品C.動畫制作D.素描創(chuàng)作【參考答案】B【詳細(xì)解析】CMYK模式包含青、品紅、黃、黑四色,符合印刷設(shè)備色域;RGB(A)適用于屏幕顯示(A錯誤),動畫制作需考慮色彩編碼(C錯誤),素描創(chuàng)作多使用黑白模式(D錯誤)。【題干5】Blender中,哪個菜單組包含粒子系統(tǒng)相關(guān)功能?【選項(xiàng)】A.ObjectB.modifiersC.PhysicsD.World【參考答案】C【詳細(xì)解析】Blender粒子系統(tǒng)位于Object菜單組(Shift+F5);modifiers組為幾何節(jié)點(diǎn)(B錯誤);Physics為物理模擬(C錯誤);World組控制全局光照(D錯誤)?!绢}干6】在Procreate中,如何快速切換畫筆大?。俊具x項(xiàng)】A.轉(zhuǎn)動壓感筆環(huán)B.點(diǎn)擊工具欄按鈕C.按住Alt鍵拖動D.調(diào)整屏幕亮度【參考答案】A【詳細(xì)解析】Procreate壓感筆環(huán)通過旋轉(zhuǎn)調(diào)整筆刷大?。ˋ正確);B需多次點(diǎn)擊切換預(yù)設(shè);C為切換筆刷類型;D與筆刷無關(guān)?!绢}干7】Photoshop中,智能對象與普通圖層的核心區(qū)別是什么?【選項(xiàng)】A.無法保存為PSD格式B.不可修改原始像素C.支持非破壞性編輯D.無法導(dǎo)出為矢量圖形【參考答案】C【詳細(xì)解析】智能對象通過鏈接源文件實(shí)現(xiàn)非破壞性編輯(C正確);A錯誤因PSD可保存智能對象;B錯誤因修改智能對象不改變原始像素;D錯誤因智能對象可導(dǎo)出為AI格式?!绢}干8】在AfterEffects中,用于創(chuàng)建關(guān)鍵幀動畫的時間軸單位是?【選項(xiàng)】A.秒B.幀C.小時D.分鐘【參考答案】B【詳細(xì)解析】AE默認(rèn)時間單位為幀(B正確);A錯誤因1秒=24幀(NTSC制式);C錯誤因動畫時長通常不超過小時級;D錯誤因分鐘單位不常用?!绢}干9】AdobeIllustrator中,路徑查找器(Pathfinder)的“聯(lián)集”功能對應(yīng)哪種布爾運(yùn)算?【選項(xiàng)】A.并集B.交集C.差集D.除外【參考答案】A【詳細(xì)解析】聯(lián)集(Unite)合并重疊路徑為單一對象(A正確);交集(Intersect)保留重疊區(qū)域(B錯誤);差集(Subtract)移除重疊部分(C錯誤);除外(Exclude)反向交集(D錯誤)?!绢}干10】在Cinema4D中,模擬真實(shí)物理效果的模塊是?【選項(xiàng)】A.MoGraphB.BodyodynamicsC.DynamicsD.Spline動力學(xué)【參考答案】C【詳細(xì)解析】Dynamics模塊包含剛體、柔體、流體等物理模擬(C正確);A為圖形生成器;B為角色綁定;D為曲線動力學(xué)。【題干11】Photoshop中,調(diào)整圖層與普通圖層的核心差異在于?【選項(xiàng)】A.無法調(diào)整混合模式B.不可改變圖層順序C.不支持非破壞性編輯D.無法保存為ACR格式【參考答案】C【詳細(xì)解析】調(diào)整圖層通過后期處理改變圖層效果(C正確);A錯誤因支持混合模式;B錯誤因可調(diào)整順序;D錯誤因ACR為相機(jī)原始文件格式。【題干12】Blender中,渲染設(shè)置中“渲染引擎”選項(xiàng)包含哪些內(nèi)容?【選項(xiàng)】A.Cycles、Eevee、路徑追蹤B.Redshift、Arnold、V-RayC.mentalray、Octane、Substance【參考答案】A【詳細(xì)解析】Blender內(nèi)置引擎包括Cycles(光線追蹤)、Eevee(實(shí)時渲染)、路徑追蹤(A正確);B為第三方插件;C為獨(dú)立渲染器?!绢}干13】在Procreate中,如何撤銷最近一次操作?【選項(xiàng)】A.按住Z鍵點(diǎn)擊屏幕B.點(diǎn)擊左上角撤銷按鈕C.轉(zhuǎn)動壓感筆環(huán)D.長按工具欄圖標(biāo)【參考答案】A【詳細(xì)解析】Procreate撤銷操作為按住Z鍵點(diǎn)擊(A正確);B為重做;C調(diào)整筆刷大小;D為切換工具?!绢}干14】AdobeXD中,用于設(shè)置交互熱區(qū)的組件是?【選項(xiàng)】A.組件B.熱區(qū)C.動畫D.變量【參考答案】B【詳細(xì)解析】熱區(qū)(Hotspot)用于定義點(diǎn)擊區(qū)域(B正確);A為可復(fù)用元素;C為動畫序列;D為存儲狀態(tài)值?!绢}干15】在3dsMax中,創(chuàng)建可編輯樣條線需要先應(yīng)用什么修改器?【選項(xiàng)】A.BevelB.ExtrudeC.TurbosmoothD.Subdiv【參考答案】B【詳細(xì)解析】Extrude修改器將二維樣條線轉(zhuǎn)換為三維對象(B正確);A為倒角;C為平滑;D為細(xì)分曲面。【題干16】Photoshop中,調(diào)整“曲線”面板與“色階”面板的核心區(qū)別在于?【選項(xiàng)】A.僅能調(diào)整單通道B.支持多曲線疊加C.不可調(diào)整對比度D.無法保存為動作【參考答案】B【詳細(xì)解析】曲線(Curves)可創(chuàng)建多段點(diǎn)曲線并疊加(B正確);A錯誤因支持多通道;C錯誤因曲線可調(diào)整對比度;D錯誤因調(diào)整圖層可保存為動作?!绢}干17】Blender中,用于烘焙光照貼圖的按鈕是?【選項(xiàng)】A.Bake>AllB.Render>BakeC.World>BakeD.Object>Bake【參考答案】B【詳細(xì)解析】Bake渲染器位于Render菜單組(B正確);A為空選項(xiàng);C為全局光照設(shè)置;D為對象屬性面板。【題干18】在AdobeIllustrator中,如何快速復(fù)制矢量圖形?【選項(xiàng)】A.按住Ctrl+Alt+DB.按住Ctrl+Shift+DC.按住Alt+拖動D.按住Ctrl+拖動【參考答案】C【詳細(xì)解析】Alt+拖動復(fù)制矢量圖形(C正確);A為漸變擴(kuò)展;B為混合擴(kuò)展;D為移動對象?!绢}干19】Photoshop中,調(diào)整“色相/飽和度”面板對哪類色彩影響最大?【選項(xiàng)】A.CMYK模式B.LAB模式C.HSB模式D.RGB模式【參考答案】C【詳細(xì)解析】HSB模式直接調(diào)整色相、飽和度、明度(C正確);A為印刷模式;B為廣色域模式;D為屏幕模式?!绢}干20】在Cinema4D中,模擬柔性布料效果需要哪個模擬器?【選項(xiàng)】A.ClothB.RigidbodyC.FluidD.Hair【參考答案】A【詳細(xì)解析】Cloth模塊專門模擬布料動力學(xué)(A正確);B為剛體碰撞;C為流體;D為毛發(fā)系統(tǒng)。需注意Cloth與柔體(SoftBody)的區(qū)別。2025年大學(xué)試題(計(jì)算機(jī)科學(xué))-藝術(shù)設(shè)計(jì)軟件歷年參考題庫含答案解析(篇4)【題干1】在Photoshop中,圖層蒙版與普通圖層的核心區(qū)別在于?【選項(xiàng)】A.蒙版是非破壞性編輯;B.蒙版只能應(yīng)用黑色;C.蒙版支持矢量圖形;D.蒙版無法隱藏圖層【參考答案】A【詳細(xì)解析】1.圖層蒙版通過灰度通道控制顯示/隱藏圖層內(nèi)容,屬于非破壞性編輯;2.普通圖層直接修改會永久改變像素?cái)?shù)據(jù);3.蒙版選項(xiàng)B錯誤(支持白色顯示),C錯誤(矢量圖形需用智能對象),D錯誤(蒙版可隱藏但非完全刪除)。【題干2】Illustrator中用于創(chuàng)建開放路徑和閉合路徑的工具是?【選項(xiàng)】A.鋼筆工具;B.直接選擇工具;C.磁性筆工具;D.鉛筆工具【參考答案】A【詳細(xì)解析】1.鋼筆工具通過點(diǎn)擊和拖拽錨點(diǎn)創(chuàng)建路徑;2.直接選擇工具僅用于選擇路徑元素;3.磁性筆工具基于形狀識別自動生成路徑;4.鉛筆工具模擬手繪筆觸,無路徑錨點(diǎn)控制?!绢}干3】InDesign中實(shí)現(xiàn)跨頁標(biāo)題自動更新的功能需通過?【選項(xiàng)】A.標(biāo)簽功能;B.跨頁鏈接;C.文檔模板;D.標(biāo)題庫【參考答案】D【詳細(xì)解析】1.標(biāo)題庫(Title庫)存儲重復(fù)使用的內(nèi)容框架;2.跨頁鏈接(Cross-Reference)管理外部文檔關(guān)聯(lián);3.文檔模板(DocumentTemplate)定義基礎(chǔ)排版規(guī)則;4.標(biāo)簽(Tag)用于分類內(nèi)容而非跨頁更新?!绢}干4】Blender中創(chuàng)建可編輯網(wǎng)格模型的默認(rèn)網(wǎng)格分辨率是?【選項(xiàng)】A.32×32;B.64×64;C.128×128;D.256×256【參考答案】C【詳細(xì)解析】1.默認(rèn)網(wǎng)格(Mesh→Add→Mesh→Cube)初始分辨率為128;2.分辨率調(diào)整影響模型面數(shù)精度;3.選項(xiàng)A/B為低精度選項(xiàng),D為高精度但非默認(rèn)值?!绢}干5】在AfterEffects中,關(guān)鍵幀控制動畫的哪種屬性?【選項(xiàng)】A.色彩模式;B.時間軸縮放;C.屬性值變化速率;D.場景分辨率【參考答案】C【詳細(xì)解析】1.關(guān)鍵幀記錄屬性值在特定時間點(diǎn)的數(shù)值;2.時間軸縮放(TimeAxisScale)影響時間顯示比例;3.屬性變化速率由貝塞爾曲線控制;4.場景分辨率(ProjectSettings)為全局設(shè)置?!绢}干6】Photoshop中用于創(chuàng)建智能對象的操作是?【選項(xiàng)】A.變換圖層;B.合并圖層;C.轉(zhuǎn)換為智能對象;D.鎖定透明度【參考答案】C【詳細(xì)解析】1.智能對象(SmartObject)可非破壞性編輯圖層內(nèi)容;2.變換圖層(Transform)僅調(diào)整顯示位置;3.合并圖層(MergeLayers)永久刪除分層;4.鎖定透明度(LockTransparency)限制非透明區(qū)域操作?!绢}干7】Illustrator中實(shí)現(xiàn)路徑偏移量的精確控制需通過?【選項(xiàng)】A.路徑偏移工具;B.路徑查找器;C.路徑分?jǐn)喙ぞ撸籇.路徑對齊工具【參考答案】A【詳細(xì)解析】1.路徑偏移工具(PathOffset)設(shè)置偏移距離和方向;2.路徑查找器(PathFinder)合并/分割路徑;3.路徑分?jǐn)喙ぞ撸≒athCut)分離連續(xù)路徑;4.路徑對齊工具(PathAlign)調(diào)整路徑間距?!绢}干8】InDesign中實(shí)現(xiàn)圖文混排的強(qiáng)制斷行功能是?【選項(xiàng)】A.換行符;B.分隔符;C.強(qiáng)制斷行符;D.分頁符【參考答案】C【詳細(xì)解析】1.強(qiáng)制斷行符(HardReturn)強(qiáng)制文本換行;2.換行符(SoftReturn)依賴后續(xù)內(nèi)容自動換行;3.分隔符(Separator)插入特殊符號;4.分頁符(PageBreak)跳轉(zhuǎn)到下一頁?!绢}干9】Blender中渲染3D場景的默認(rèn)渲染引擎是?【選項(xiàng)】A.Cycles;B.Eevee;C.ycles;D.ycles【參考答案】A【詳細(xì)解析】1.Cycles為光線追蹤引擎,適用于高質(zhì)量渲染;2.Eevee為實(shí)時渲染引擎,適合動畫預(yù)覽;3.選項(xiàng)B拼寫錯誤(多了一個字母e),D為無效選項(xiàng)?!绢}干10】Photoshop中調(diào)整圖層混合模式的快捷鍵是?【選項(xiàng)】A.Ctrl+T;B.Ctrl+M;C.Ctrl+Shift+M;D.Ctrl+E【參考答案】B【詳細(xì)解析】1.Ctrl+M(或Cmd+M)打開混合模式面板;2.Ctrl+T(或Cmd+T)用于自由變換;3.Ctrl+Shift+M(或Cmd+Shift+M)調(diào)整曲線;4.Ctrl+E(或Cmd+E)合并圖層?!绢}干11】Illustrator中創(chuàng)建復(fù)合路徑的正確方法是?【選項(xiàng)】A.將多個路徑合并;B.使用編組工具;C.疊加路徑命令;D.創(chuàng)建群組【參考答案】C【詳細(xì)解析】1.疊加路徑(Path→MakePath)生成布爾運(yùn)算結(jié)果;2.編組(Group)將對象歸為臨時集合;3.群組(Unite)永久合并為單一對象;4.復(fù)合路徑(Path→CompoundPath)通過“編組”+“建立”實(shí)現(xiàn)。【題干12】InDesign中實(shí)現(xiàn)頁眉頁腳不同頁面設(shè)置需通過?【選項(xiàng)】A.頁面庫;B.標(biāo)簽;C.節(jié)點(diǎn);D.分隔線【參考答案】A【詳細(xì)解析】1.頁面庫(PageStyles)存儲頁面格式模板;2.標(biāo)簽(Tags)分類文檔元素;3.節(jié)點(diǎn)(AnchorPoint)控制路徑形狀;4.分隔線(Separator)插入空白區(qū)域?!绢}干13】Blender中修改頂點(diǎn)曲率(Slope)的控制器是?【選項(xiàng)】A.頂點(diǎn)組;B.材質(zhì)屬性;C.曲率權(quán)重;D.頂點(diǎn)顏色【參考答案】C【詳細(xì)解析】1.曲率權(quán)重(Slope)控制頂點(diǎn)變形強(qiáng)度;2.頂點(diǎn)組(VertexGroup)管理頂點(diǎn)父子關(guān)系;3.材質(zhì)屬性(MaterialProperties)設(shè)置渲染參數(shù);4.頂點(diǎn)顏色(VertexColor)影響紋理映射?!绢}干14】Photoshop中用于修復(fù)瑕疵的局部修復(fù)畫筆工具與污點(diǎn)工具的主要區(qū)別是?【選項(xiàng)】A.前者非破壞性;B.后者只能處理高對比區(qū)域;C.前者保留邊緣;D.后者基于算法【參考答案】C【詳細(xì)解析】1.局部修復(fù)畫筆(HealingBrush)保留周圍紋理;2.污點(diǎn)工具(SpotHealingBrush)自動優(yōu)化瑕疵;3.選項(xiàng)B錯誤(污點(diǎn)工具無此限制);4.選項(xiàng)D錯誤(兩者均基于取樣)?!绢}干15】Illustrator中創(chuàng)建漸變網(wǎng)格的步驟是?【選項(xiàng)】A.圖形→創(chuàng)建漸變網(wǎng)格;B.路徑→創(chuàng)建漸變網(wǎng)格;C.路徑→變換→創(chuàng)建漸變網(wǎng)格;D.無需特殊步驟【參考答案】A【詳細(xì)解析】1.漸變網(wǎng)格(GraphiteTool→CreateGradientGrid)需選中對象后執(zhí)行;2.路徑相關(guān)選項(xiàng)無此功能;3.變換菜單(Transform)僅調(diào)整位置/縮放;4.漸變網(wǎng)格用于復(fù)雜色彩過渡?!绢}干16】InDesign中實(shí)現(xiàn)跨文檔內(nèi)容復(fù)用的功能是?【選項(xiàng)】A.跨頁鏈接;B.標(biāo)簽;C.文檔鏈接;D.標(biāo)題庫【參考答案】C【詳細(xì)解析】1.文檔鏈接(DocumentLink)管理外部源文件;2.跨頁鏈接(Cross-Reference)關(guān)聯(lián)同一文檔內(nèi)容;3.標(biāo)簽(Tags)分類內(nèi)容;4.標(biāo)題庫(Title庫)存儲重復(fù)標(biāo)題框架?!绢}干17】Blender中調(diào)整渲染幀率的參數(shù)位于?【選項(xiàng)】A.渲染設(shè)置→場景;B.渲染設(shè)置→動畫;C.項(xiàng)目設(shè)置→渲染;D.動畫設(shè)置→渲染【參考答案】B【詳細(xì)解析】1.渲染設(shè)置(RenderSettings)下“Animation”選項(xiàng)卡控制幀率;2.場景(Scene)設(shè)置全局渲染參數(shù);3.項(xiàng)目設(shè)置(ProjectSettings)定義基礎(chǔ)參數(shù);4.動畫設(shè)置(AnimationSettings)管理關(guān)鍵幀序列?!绢}干18】Photoshop中用于創(chuàng)建雙重曝光效果的核心步驟是?【選項(xiàng)】A.圖層蒙版疊加;B.深度映射;C.非破壞性合成;D.智能對象嵌套【參考答案】A【詳細(xì)解析】1.雙重曝光需將不同圖層通過蒙版部分融合;2.深度映射(DeepMapping)依賴3D攝影技術(shù);3.非破壞性合成通過蒙版/智能對象實(shí)現(xiàn);4.智能對象嵌套僅復(fù)制操作而非內(nèi)容合并?!绢}干19】Illustrator中實(shí)現(xiàn)路徑與形狀結(jié)合的命令是?【選項(xiàng)】A.路徑查找器;B.疊加路徑;C.路徑分?jǐn)?;D.路徑偏移【參考答案】B【詳細(xì)解析】1.疊加路徑(Path→MakePath)進(jìn)行布爾運(yùn)算;2.路徑分?jǐn)啵≒ath→Cut)分離連續(xù)路徑;3.路徑偏移(Path→OffsetPath)調(diào)整路徑間距;4.路徑查找器(PathFinder)合并/分割路徑?!绢}干20】InDesign中實(shí)現(xiàn)表格自動計(jì)算功能的條件是?【選項(xiàng)】A.啟用“鏈接”選項(xiàng);B.使用合并單元格;C.勾選“允許跨頁斷行”;D.填充背景色【參考答案】B【詳細(xì)解析】1.合并單元格(MergeCells)后表格自動計(jì)算高度;2.鏈接(Link)用于跨文檔數(shù)據(jù)共享;3.跨頁斷行(AllowTextOverflow)控制文本溢出;4.背景色不影響表格計(jì)算邏輯。2025年大學(xué)試題(計(jì)算機(jī)科學(xué))-藝術(shù)設(shè)計(jì)軟件歷年參考題庫含答案解析(篇5)【題干1】在Photoshop中,非破壞性編輯功能主要通過哪種工具實(shí)現(xiàn)?【選項(xiàng)】A.圖層蒙版B.快捷蒙版C.智能對象D.錯誤選項(xiàng)【參考答案】C【詳細(xì)解析】智能對象是非破壞性編輯的核心功能,用戶可在編輯前創(chuàng)建智能對象副本,修改不影響原圖。圖層蒙版(A)和快捷蒙版(B)屬于選擇性遮蓋圖層內(nèi)容,但修改后仍需手動調(diào)整,破壞性較強(qiáng)。選項(xiàng)D不符合實(shí)際?!绢}干2】Illustrator中用于創(chuàng)建精確矢量路徑的錨點(diǎn)類型是?【選項(xiàng)】A.鏈接錨點(diǎn)B.平滑錨點(diǎn)C.轉(zhuǎn)角錨點(diǎn)D.混合錨點(diǎn)【參考答案】B【詳細(xì)解析】平滑錨點(diǎn)(B)通過連接兩個錨點(diǎn)形成曲線,是創(chuàng)建精確矢量路徑的基礎(chǔ)錨點(diǎn)類型。鏈接錨點(diǎn)(A)用于線性連接,轉(zhuǎn)角錨點(diǎn)(C)用于直角連接,混合錨點(diǎn)(D)屬于高級功能,非基礎(chǔ)考點(diǎn)?!绢}干3】InDesign中用于調(diào)整頁面出血設(shè)置的選項(xiàng)卡是?【選項(xiàng)】A.文件B.頁面C.文檔D.布局【參考答案】C【詳細(xì)解析】文檔設(shè)置(C)包含出血、裝訂線等高級頁面參數(shù)。頁面(B)僅調(diào)整常規(guī)尺寸,文件(A)用于導(dǎo)出,布局(D)管理多頁版式。該考點(diǎn)常與出血線設(shè)計(jì)規(guī)范結(jié)合考察?!绢}干4】Photoshop中執(zhí)行“濾鏡>模糊>高斯模糊”時,半徑值單位是?【選項(xiàng)】A.像素B.百分比C.像素/厘米D.無單位【參考答案】A【詳細(xì)解析】高斯模糊半徑以像素為單位(A),百分比(B)用于調(diào)整圖層整體縮放。像素/厘米(C)是分辨率相關(guān)參數(shù),無單位(D)錯誤。該功能常用于背景虛化處理?!绢}干5】在AI中,文字轉(zhuǎn)換為路徑后如何保持可編輯性?【選項(xiàng)】A.直接雙擊文字圖層B.右鍵選擇“創(chuàng)建輪廓”C.按Ctrl+TD.右鍵“轉(zhuǎn)換為形狀”【參考答案】A【詳細(xì)解析】雙擊文字圖層(A)可進(jìn)入路徑編輯模式,保留文字可編輯性。其他選項(xiàng)均會永久破壞文字屬性。該操作常用于UI界面設(shè)計(jì)中的文字特效處理?!绢}干6】3dsMax中“材質(zhì)編輯器”默認(rèn)視圖模式是?【選項(xiàng)】A.標(biāo)準(zhǔn)視圖B.材質(zhì)示例球C.著色器材質(zhì)球D.網(wǎng)格視圖【參考答案】B【詳細(xì)解析】材質(zhì)示例球(B)是預(yù)覽材質(zhì)效果的標(biāo)準(zhǔn)視圖,其他選項(xiàng)需手動切換。該考點(diǎn)常與PBR材質(zhì)節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)結(jié)合考察?!绢}干7】Photoshop中“歷史記錄畫筆工具”與普通畫筆的區(qū)別在于?【選項(xiàng)】A.僅能恢復(fù)前一步操作B.基于歷史記錄快照C.修改圖層歷史記錄D.僅限文字圖層【參考答案】B【詳細(xì)解析】歷史記錄畫筆(B)基于保存的歷史快照進(jìn)行覆蓋,普通畫筆(A/D)直接修改當(dāng)前圖層。選項(xiàng)C錯誤,因畫筆工具不修改歷史記錄?!绢}干8】Illustrator中“路徑查找器”面板支持哪些功能?【選項(xiàng)】A.合并B.網(wǎng)格化C.濾鏡應(yīng)用D.

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