2025年大學(xué)試題(計算機科學(xué))-數(shù)字媒體技術(shù)歷年參考題庫含答案解析(5套典型題)_第1頁
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2025年大學(xué)試題(計算機科學(xué))-數(shù)字媒體技術(shù)歷年參考題庫含答案解析(5套典型題)2025年大學(xué)試題(計算機科學(xué))-數(shù)字媒體技術(shù)歷年參考題庫含答案解析(篇1)【題干1】JPEG壓縮算法中,用于離散頻率變換的核心算法是?【選項】A.小波變換B.離散余弦變換C.快速傅里葉變換D.拉普拉斯變換【參考答案】D【詳細解析】JPEG標準采用離散余弦變換(DCT)進行空間域到頻域的轉(zhuǎn)換,通過量化矩陣壓縮高頻分量。其他選項如小波變換用于JPEG2000,傅里葉變換適用于頻域分析,拉普拉斯變換多用于邊緣檢測,均非JPEG核心算法。【題干2】在CMYK色彩模型中,主要用于印刷行業(yè)的主色是?【選項】A.紅色B.青色C.青色D.黑色【參考答案】C【詳細解析】CMYK模型由青色(Cyan)、品紅(Magenta)、黃色(Yellow)和黑色(K)組成,其中黑色用于補償油墨吸收,實際印刷中通過三原色疊加實現(xiàn)黑色,故主色為青色?!绢}干3】頂點著色器與片段著色器在圖形渲染管線中的執(zhí)行順序是?【選項】A.頂點著色器在前,片段著色器在后B.片段著色器在前,頂點著色器在后C.并行執(zhí)行D.僅片段著色器執(zhí)行【參考答案】A【詳細解析】渲染管線遵循頂點處理→圖元裝配→光柵化→片段著色的流程,頂點著色器先對頂點坐標進行變換,生成片元后再由片段著色器處理光照和紋理映射?!绢}干4】流媒體技術(shù)中,用于實時傳輸控制協(xié)議的縮寫是?【選項】A.RTSPB.RTPC.RTCPD.RSTP【參考答案】A【詳細解析】RTSP(RealTimeStreamingProtocol)負責(zé)控制流媒體傳輸?shù)牟シ拧和5戎噶?,而RTP(實時傳輸協(xié)議)負責(zé)數(shù)據(jù)傳輸,RTCP(實時傳輸控制協(xié)議)監(jiān)控傳輸質(zhì)量,RSTP為偽選項。【題干5】數(shù)字水印技術(shù)中,水印通常嵌入到宿主數(shù)據(jù)的哪個層面?【選項】A.語法層B.語義層C.邏輯層D.物理層【參考答案】A【詳細解析】數(shù)字水印需嵌入到宿主數(shù)據(jù)的語法層(如JPEG的DCT系數(shù)、MP3的頻譜),直接修改語義或邏輯層會破壞數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),物理層指原始比特流,非標準嵌入位置。【題干6】MPEG-4標準中,適用于視頻流媒體壓縮編碼的主要協(xié)議是?【選項】A.H.264B.H.265C.DivXD.VC-1【參考答案】A【詳細解析】MPEG-4標準包含H.264(AVC)作為主要視頻編碼格式,H.265(HEVC)屬于MPEG-H系列,DivX和VC-1為第三方編碼標準,非MPEG-4核心協(xié)議?!绢}干7】在三維建模中,用于描述物體幾何形狀的頂點數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)通常為?【選項】A.頂點數(shù)組B.紋理坐標C.法向量D.權(quán)重表【參考答案】A【詳細解析】頂點數(shù)組(VertexArray)存儲頂點位置、法向量、紋理坐標等數(shù)據(jù),是OpenGL/Vulkan等圖形API的核心數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),權(quán)重表用于骨骼綁定,非基礎(chǔ)幾何描述?!绢}干8】GPU中的CUDA(ComputeUnifiedDeviceArchitecture)主要用于?【選項】A.圖形渲染B.視頻編碼C.并行計算加速D.網(wǎng)絡(luò)協(xié)議?!緟⒖即鸢浮緾【詳細解析】CUDA架構(gòu)設(shè)計為通用計算平臺,支持GPU執(zhí)行CUDA內(nèi)核程序,加速科學(xué)計算、深度學(xué)習(xí)等并行任務(wù),圖形渲染通過固定功能管線實現(xiàn),與CUDA并行計算無關(guān)?!绢}干9】數(shù)字版權(quán)管理(DRM)技術(shù)中,用于防止內(nèi)容非法復(fù)制的核心機制是?【選項】A.加密傳輸B.數(shù)字水印C.實時流加密D.證書認證【參考答案】B【詳細解析】數(shù)字水印直接嵌入內(nèi)容中,實現(xiàn)版權(quán)標識與追蹤,加密傳輸(如TLS)保障傳輸安全,實時流加密(如DRM-SS)保護傳輸過程,證書認證用于身份驗證,非內(nèi)容防復(fù)制核心。【題干10】在色彩空間轉(zhuǎn)換中,RGB到Y(jié)UV的轉(zhuǎn)換主要用于?【選項】A.圖像壓縮B.視頻編碼C.顯示設(shè)備校準D.色彩校正【參考答案】B【詳細解析】YUV分離亮度(Y)和色度(UV)分量,便于視頻編碼時獨立壓縮亮度通道(低頻數(shù)據(jù))和色度通道(高頻數(shù)據(jù)),RGB直接用于顯示設(shè)備,校準和校正需專業(yè)工具。【題干11】H.264視頻編碼中,用于減少碼率冗余的核心技術(shù)是?【選項】A.CABACB.CAVLCC.幀間預(yù)測D.分層編碼【參考答案】A【詳細解析】CABAC(Context-AdaptiveBinaryArithmeticCoding)通過上下文自適應(yīng)的二進制算術(shù)編碼優(yōu)化熵編碼效率,減少碼流冗余,CAVLC(Context-AdaptiveVariable-LengthCoding)為H.264舊版編碼,幀間預(yù)測和分層編碼為壓縮技術(shù)。【題干12】在流媒體播放中,用于控制播放時序的協(xié)議是?【選項】A.RTSPB.RTPC.RTCPD.HTTP【參考答案】A【詳細解析】RTSP(RealTimeStreamingProtocol)提供播放控制指令(如播放、暫停、Seek),RTP處理數(shù)據(jù)流傳輸,RTCP監(jiān)控傳輸質(zhì)量,HTTP用于HTTP流媒體(如HLS)的索引下載?!绢}干13】GPU渲染管線中的光柵化階段主要處理?【選項】A.頂點變換B.紋理映射C.像素光柵化D.權(quán)重計算【參考答案】C【詳細解析】光柵化階段將幾何圖元(如三角形)轉(zhuǎn)換為像素(片元),進行插值計算(如顏色、法向量),生成最終像素數(shù)據(jù),頂點變換在光柵化前完成,紋理映射在光柵化后進行?!绢}干14】數(shù)字水印技術(shù)中,魯棒性(Robustness)與不可見性(Invisibility)的優(yōu)先級關(guān)系是?【選項】A.魯棒性優(yōu)先B.不可見性優(yōu)先C.相互獨立D.取決于應(yīng)用場景【參考答案】B【詳細解析】數(shù)字水印設(shè)計需以不可見性為首要原則(不影響宿主內(nèi)容使用),其次保證魯棒性(抗刪除、抗格式轉(zhuǎn)換),若魯棒性優(yōu)先可能導(dǎo)致水印明顯可見或破壞內(nèi)容,僅特定場景(如司法取證)可側(cè)重魯棒性?!绢}干15】MPEG-2標準中,用于標準定義和編解碼器測試的參考軟件是?【選項】A.HM(H.264參考模型)B.JM(MPEG-4參考模型)C.MMX(多媒體擴展)D.VC-1【參考答案】A【詳細解析】HM(H.264/AVCReferenceModel)和JM(MPEG-4ReferenceModel)為MPEG各標準提供的官方參考實現(xiàn),用于測試編解碼器性能,MMX是Intel處理器的多媒體指令集,VC-1為微軟視頻編碼標準。【題干16】在圖像處理中,用于去除噪聲的拉普拉斯算子屬于?【選項】A.高頻濾波器B.低頻濾波器C.梯度算子D.直方圖均衡化【參考答案】A【詳細解析】拉普拉斯算子通過檢測像素與周圍像素的灰度差異,增強邊緣(高頻特征)并抑制平滑區(qū)域(低頻特征),屬于高通濾波器,非低頻或梯度(一階微分)算子?!绢}干17】GPU中的著色器著色分為?【選項】A.頂點著色器B.片段著色器C.著色器組D.著色器樹【參考答案】B【詳細解析】著色器分為頂點著色器(VertexShader)和片段著色器(FragmentShader,舊稱像素著色器),著色器組(ShaderGroup)為現(xiàn)代GPU的渲染管線優(yōu)化,著色器樹非標準術(shù)語?!绢}干18】在流媒體技術(shù)中,用于自適應(yīng)碼率調(diào)整的協(xié)議是?【選項】A.RTSPB.RTPC.HTTP/1.1D.MSE(MediaSegments)【參考答案】D【詳細解析】MSE(MediaSegments)與MPEG-DASH結(jié)合,支持通過HTTP請求獲取不同碼率的媒體片段,實現(xiàn)自適應(yīng)碼率切換,RTSP控制播放,RTP傳輸數(shù)據(jù),HTTP/1.1用于傳統(tǒng)流媒體(如RTMP)。【題干19】數(shù)字水印技術(shù)中,水印嵌入到宿主圖像的哪個頻率域?【選項】A.低頻B.中頻C.高頻D.均勻分布【參考答案】C【詳細解析】數(shù)字水印通常嵌入高頻區(qū)域(如DCT變換后的高頻子帶),因高頻分量對應(yīng)圖像邊緣和紋理細節(jié),修改后對視覺質(zhì)量影響較小,低頻區(qū)域(如亮度通道)易導(dǎo)致明顯失真?!绢}干20】GPU中的著色器著色分為?【選項】A.頂點著色器B.片段著色器C.著色器組D.著色器樹【參考答案】B【詳細解析】著色器分為頂點著色器(處理頂點坐標)和片段著色器(處理像素),著色器組(ShaderGroup)為現(xiàn)代架構(gòu)中的功能單元,著色器樹非標準術(shù)語,與題目重復(fù)需注意區(qū)分。2025年大學(xué)試題(計算機科學(xué))-數(shù)字媒體技術(shù)歷年參考題庫含答案解析(篇2)【題干1】在數(shù)字媒體壓縮中,H.264標準主要采用哪種編碼技術(shù)?【選項】A.靜態(tài)圖像壓縮B.動態(tài)視頻壓縮C.無損壓縮D.有損壓縮【參考答案】D【詳細解析】H.264標準屬于視頻壓縮標準,采用有損壓縮技術(shù)通過預(yù)測幀和變換編碼減少冗余數(shù)據(jù),在保證較高畫質(zhì)的同時降低文件體積,典型應(yīng)用包括高清視頻流媒體傳輸?!绢}干2】RGB色彩模型中,每個通道的取值范圍是?【選項】A.0-255B.0-1C.0-100D.-1到1【參考答案】A【詳細解析】RGB模型采用8位通道深度,每個顏色通道(紅、綠、藍)的取值范圍為0至255,通過加色混合生成256×256×256=16777216種顏色,符合計算機存儲標準?!绢}干3】BMP與PNG圖像格式的主要區(qū)別在于?【選項】A.圖像分辨率B.壓縮方式C.色彩深度D.文件擴展名【參考答案】B【詳細解析】BMP采用無壓縮存儲,適用于系統(tǒng)位圖;PNG支持DEFLATE壓縮算法,壓縮率可達50%-80%,適合網(wǎng)絡(luò)傳輸,同時保留Alpha通道支持透明效果?!绢}干4】OpenGL與DirectX的主要區(qū)別在于?【選項】A.操作系統(tǒng)兼容性B.圖形渲染性能C.開發(fā)語言支持D.應(yīng)用領(lǐng)域側(cè)重【參考答案】A【詳細解析】OpenGL跨平臺支持Windows、Linux、macOS,而DirectX深度集成Windows系統(tǒng),提供硬件級優(yōu)化,尤其在游戲開發(fā)中性能表現(xiàn)更突出?!绢}干5】流媒體傳輸中,RTSP協(xié)議主要實現(xiàn)什么功能?【選項】A.音頻編碼B.視頻流控制C.數(shù)據(jù)加密D.網(wǎng)絡(luò)拓撲發(fā)現(xiàn)【參考答案】B【詳細解析】RTSP(RealTimeStreamingProtocol)負責(zé)控制流媒體傳輸過程,包括播放、暫停、快進等操作,與RTP(傳輸協(xié)議)和RTMP(自適應(yīng)流協(xié)議)形成完整傳輸體系?!绢}干6】數(shù)字水印技術(shù)中,DCT變換主要用于?【選項】A.時域分析B.頻域壓縮C.基于塊的處理D.哈希值生成【參考答案】C【詳細解析】DCT(離散余弦變換)將圖像分解為8×8像素塊,在頻域進行壓縮和特征提取,適用于水印嵌入的局部處理,可有效避免全局水印的破壞性?!绢}干7】MPEG-4與H.264標準的主要區(qū)別在于?【選項】A.壓縮效率B.支持分辨率C.動態(tài)范圍D.編碼復(fù)雜度【參考答案】B【詳細解析】MPEG-4支持多分辨率編碼和流媒體分片,適用于移動設(shè)備;H.264優(yōu)化高分辨率視頻壓縮,碼率控制更精細,但編碼復(fù)雜度更高。【題干8】在3D建模中,MarchingCubes算法主要用于?【選項】A.多邊形簡化B.三角剖分C.網(wǎng)格生成D.曲面細分【參考答案】C【詳細解析】MarchingCubes通過體素點與等值面的交點生成三角形網(wǎng)格,適用于醫(yī)學(xué)CT數(shù)據(jù)、地質(zhì)建模等領(lǐng)域的三維網(wǎng)格重建?!绢}干9】數(shù)字音頻壓縮中,MP3采用什么編碼技術(shù)?【選項】A.預(yù)測編碼B.心率編碼C.非線性量化D.線性預(yù)測+感知編碼【參考答案】D【詳細解析】MP3結(jié)合線性預(yù)測消除信號相關(guān)性,再通過感知編碼(PsychoacousticModel)動態(tài)分配頻段資源,在保持音質(zhì)前提下實現(xiàn)高效壓縮?!绢}干10】虛擬現(xiàn)實中的沉浸感主要依賴?【選項】A.視場角B.觸覺反饋C.動態(tài)模糊D.眼動追蹤【參考答案】A【詳細解析】視場角(FOV)決定視野范圍,標準VR設(shè)備FOV達100°以上,配合廣角鏡頭和動態(tài)頭部追蹤,可顯著提升空間包圍感。【題干11】GPU加速的深度學(xué)習(xí)訓(xùn)練主要依賴?【選項】A.光柵化B.張量核心C.睫狀體模擬D.睫狀體模擬【參考答案】B【詳細解析】NVIDIAGPU的TensorCore專門優(yōu)化矩陣運算,支持FP16/INT8混合精度計算,可加速卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(CNN)和Transformer模型的訓(xùn)練?!绢}干12】數(shù)字版權(quán)管理(DRM)的核心技術(shù)是?【選項】A.數(shù)字簽名B.零知識證明C.同態(tài)加密D.哈希函數(shù)【參考答案】C【詳細解析】同態(tài)加密允許對加密數(shù)據(jù)直接進行計算,結(jié)果解密后與明文運算一致,有效實現(xiàn)版權(quán)保護下的內(nèi)容使用控制?!绢}干13】在流媒體自適應(yīng)碼率中,HLS主要采用什么協(xié)議?【選項】A.RTSPB.WebRTCC.MPEG-DASHD.SRT【參考答案】C【詳細解析】MPEG-DASH(動態(tài)自適應(yīng)流)基于HTTP協(xié)議,支持斷點續(xù)傳和跨平臺兼容,HLS(HTTPLiveStreaming)是其早期版本,現(xiàn)多采用DASH標準。【題干14】圖像處理中,直方圖均衡化主要用于?【選項】A.色彩校正B.圖像增強C.圖像分類D.模板匹配【參考答案】B【詳細解析】通過拉伸像素灰度分布范圍,直方圖均衡化可增強低對比度圖像的細節(jié),但可能導(dǎo)致過曝或噪聲放大,需配合自適應(yīng)算法優(yōu)化?!绢}干15】GPU的核心計算單元是?【選項】A.CPU核心B.睫狀體核心C.張量核心D.光柵化核心【參考答案】C【詳細解析】TensorCore專為深度學(xué)習(xí)矩陣運算設(shè)計,支持FP16/INT8計算,在訓(xùn)練ResNet-50等模型時效率比傳統(tǒng)CUDA核心提升6-8倍?!绢}干16】在流媒體傳輸中,RTMP協(xié)議的主要優(yōu)勢是?【選項】A.低延遲B.高壓縮率C.自適應(yīng)碼率D.跨平臺兼容【參考答案】C【詳細解析】RTMP基于TCP協(xié)議實現(xiàn)可靠傳輸,支持自適應(yīng)碼率切換,但延遲較高,適用于需要穩(wěn)定畫質(zhì)的直播場景。【題干17】數(shù)字水印的魯棒性主要取決于?【選項】A.嵌入強度B.頻域位置C.不可見性D.抗濾波能力【參考答案】D【詳細解析】抗濾波能力指水印在圖像經(jīng)過壓縮、縮放、格式轉(zhuǎn)換等處理后仍能檢測的難度,如離散余弦變換域的頻帶水印設(shè)計?!绢}干18】3D打印中,F(xiàn)DM技術(shù)使用的材料是?【選項】A.光敏樹脂B.水泥基C.熔融塑料D.納米材料【參考答案】C【詳細解析】FusedDepositionModeling(熔融沉積成型)采用PLA、ABS等熱塑性塑料,通過擠出加熱和層積成型,是消費級3D打印主流技術(shù)?!绢}干19】在多媒體數(shù)據(jù)庫中,B+樹索引適用于?【選項】A.時間序列數(shù)據(jù)B.空間矢量數(shù)據(jù)C.文本關(guān)鍵詞D.哈希索引【參考答案】B【詳細解析】B+樹通過多級索引實現(xiàn)快速范圍查詢,適用于空間矢量(如經(jīng)緯度)的幾何范圍檢索,支持空間索引擴展?!绢}干20】數(shù)字版權(quán)保護中的哈希函數(shù)應(yīng)滿足?【選項】A.可逆性B.抗碰撞C.不可逆性D.可預(yù)測性【參考答案】B【詳細解析】哈希函數(shù)需滿足抗碰撞性(不同輸入產(chǎn)生不同哈希值),如SHA-256算法,即使兩個不同文件差異極小,其哈希值差異也顯著,確保數(shù)據(jù)完整性驗證。2025年大學(xué)試題(計算機科學(xué))-數(shù)字媒體技術(shù)歷年參考題庫含答案解析(篇3)【題干1】在數(shù)字圖像處理中,DCT(離散余弦變換)主要用于哪種壓縮技術(shù)?【選項】A.色彩空間轉(zhuǎn)換B.語音壓縮C.圖像壓縮D.動畫幀生成【參考答案】C【詳細解析】DCT是JPEG標準壓縮的核心算法,通過將圖像分解為頻率分量實現(xiàn)高效壓縮。選項A對應(yīng)色彩空間轉(zhuǎn)換(如RGB到Y(jié)UV),B是語音壓縮技術(shù)(如MP3),D與DCT無關(guān)?!绢}干2】虛擬現(xiàn)實(VR)中,哪種傳感器主要用于頭部運動追蹤?【選項】A.攝像頭B.紅外傳感器C.加速度計D.聲波傳感器【參考答案】B【詳細解析】紅外傳感器通過發(fā)射和接收反射光來檢測頭部位置變化,是VR設(shè)備中常用方案。選項A用于環(huán)境建模,C測量加速度(如手機陀螺儀),D依賴聲音反射,均不適用于頭部追蹤?!绢}干3】H.264視頻編碼標準中,哪項技術(shù)通過減少空間冗余提升壓縮率?【選項】A.摘要編碼B.預(yù)測編碼C.分形壓縮D.DCT變換【參考答案】B【詳細解析】預(yù)測編碼利用前后幀相關(guān)性預(yù)測當前幀,減少數(shù)據(jù)冗余。選項A是信息摘要技術(shù),C屬于圖形學(xué)領(lǐng)域,D是JPEG壓縮模塊,均非H.264核心?!绢}干4】數(shù)字水印技術(shù)中,檢測水印的常用方法是基于?【選項】A.色彩空間嵌入B.哈希值比對C.紋理特征匹配D.頻域分析【參考答案】B【詳細解析】哈希值比對通過計算宿主數(shù)據(jù)與嵌入水印的哈希值差異驗證水印存在性。選項A是色彩空間修改手段,C需人工特征提取,D屬于信號處理技術(shù),均不直接用于水印檢測?!绢}干5】在3D建模中,哪種算法常用于自動生成地形細節(jié)?【選項】A.分形算法B.網(wǎng)格細分C.幾何變形D.智能采樣【參考答案】A【詳細解析】分形算法(如MRI)通過遞歸迭代生成自然地形,具有自相似性。選項B用于優(yōu)化網(wǎng)格精度,C需手動調(diào)整模型,D屬于數(shù)據(jù)采集方法,均不適用于地形生成?!绢}干6】GPU(圖形處理器)在數(shù)字媒體中的主要應(yīng)用場景是?【選項】A.數(shù)據(jù)庫索引優(yōu)化B.圖形渲染與計算加速C.網(wǎng)絡(luò)協(xié)議解析D.文本壓縮【參考答案】B【詳細解析】GPU專為并行計算設(shè)計,擅長處理圖形渲染(如OpenGL/DirectX)和通用計算(如CUDA)。選項A屬于CPU優(yōu)化領(lǐng)域,C依賴網(wǎng)絡(luò)棧,D由CPU完成?!绢}干7】流媒體技術(shù)中,實時傳輸協(xié)議RTSP的主要作用是?【選項】A.視頻編碼B.流量控制C.色彩校正D.幀同步【參考答案】B【詳細解析】RTSP通過控制指令(如播放/暫停)實現(xiàn)流媒體流量控制與資源調(diào)度。選項A是H.264/MPEG-4功能,C屬于圖像處理,D需依賴緩沖機制。【題干8】在音頻壓縮中,MP3算法主要利用哪種特性減少冗余?【選項】A.頻率選擇性衰減B.人類聽覺掩蔽效應(yīng)C.時域周期性D.空間相關(guān)性【參考答案】B【詳細解析】MP3通過psychoacoustic模型利用人類聽覺掩蔽效應(yīng),忽略未被感知的高頻成分。選項A是通信領(lǐng)域技術(shù),C適用于語音編碼(如LPC),D與音頻無關(guān)。【題干9】數(shù)字圖像中,CMYK色彩模型主要用于?【選項】A.顯示設(shè)備B.打印設(shè)備C.動畫制作D.色彩校準【參考答案】B【詳細解析】CMYK通過青、品紅、黃、黑四色疊加模擬印刷油墨,適合輸出設(shè)備。選項A的顯示設(shè)備使用RGB,C依賴時間軸,D需色度計校準?!绢}干10】粒子系統(tǒng)(ParticleSystem)常用于模擬哪種現(xiàn)象?【選項】A.火焰擴散B.數(shù)據(jù)流可視化C.三維建模D.加速度曲線【參考答案】A【詳細解析】粒子系統(tǒng)通過大量粒子運動模擬火焰、煙霧等流體效果。選項B需粒子路徑規(guī)劃,C是幾何建模技術(shù),D屬于物理仿真?!绢}干11】JPEG2000標準相比JPEG,主要優(yōu)勢在于?【選項】A.更高的壓縮率B.更好的色彩保真C.更低的計算復(fù)雜度D.更強的抗干擾能力【參考答案】A【詳細解析】JPEG2000采用小波變換,在保持高壓縮率(可達10:1)的同時支持漸進式傳輸。選項B需犧牲壓縮率,C計算復(fù)雜度更高,D依賴信道編碼?!绢}干12】在計算機圖形學(xué)中,光線追蹤(RayTracing)主要用于?【選項】A.圖像抗鋸齒B.色彩空間轉(zhuǎn)換C.光照計算D.網(wǎng)格簡化【參考答案】C【詳細解析】光線追蹤通過追蹤光線路徑計算物體表面光照效果,實現(xiàn)逼真渲染。選項A是MSAA技術(shù),B需矩陣運算,D使用LOD算法?!绢}干13】數(shù)字版權(quán)管理(DRM)技術(shù)中,哪種加密方式用于內(nèi)容傳輸?【選項】A.AES-256(對稱加密)B.RSA(非對稱加密)C.DSA(數(shù)字簽名)D.SHA-1(哈希算法)【參考答案】B【詳細解析】RSA用于密鑰交換與傳輸加密,而AES用于內(nèi)容加密。選項C是數(shù)字簽名算法,D是數(shù)據(jù)完整性校驗。【題干14】在動畫制作中,骨骼綁定(Rigging)的關(guān)鍵目的是?【選項】A.提升渲染效率B.實現(xiàn)角色自然運動C.優(yōu)化內(nèi)存占用D.增強抗鋸齒效果【參考答案】B【詳細解析】骨骼綁定通過權(quán)重分配實現(xiàn)關(guān)節(jié)運動,使角色動畫更符合物理規(guī)律。選項A依賴GPU性能,C需內(nèi)存管理優(yōu)化,D是渲染技術(shù)?!绢}干15】流式傳輸協(xié)議RTMP的主要應(yīng)用場景是?【選項】A.實時視頻會議B.離線視頻點播C.數(shù)據(jù)庫備份D.文本協(xié)作編輯【參考答案】A【詳細解析】RTMP專為實時流媒體設(shè)計,支持HLS/DASH等自適應(yīng)流協(xié)議。選項B用HTTP/HTTPS,C依賴同步機制,D需WebRTC等協(xié)議?!绢}干16】在GPU計算中,CUDA(ComputeUnifiedDeviceArchitecture)的核心思想是?【選項】A.統(tǒng)一架構(gòu)設(shè)計B.增強圖形渲染C.優(yōu)化內(nèi)存帶寬D.支持多線程【參考答案】A【詳細解析】CUDA通過統(tǒng)一計算架構(gòu)將GPU從圖形專用轉(zhuǎn)為通用計算平臺,支持CUDA核心與GPU內(nèi)存共享。選項B是GPU原始功能,C依賴總線技術(shù),D是線程級并行?!绢}干17】數(shù)字水印技術(shù)中,基于離散余弦變換(DCT)的算法屬于?【選項】A.時域水印B.頻域水印C.空域水印D.隨機水印【參考答案】B【詳細解析】DCT將圖像轉(zhuǎn)換為頻域系數(shù),水印嵌入在低頻分量以避免視覺干擾,屬于頻域水印。選項A通過時間序列處理(如音頻水?。珻直接修改像素值,D依賴隨機噪聲?!绢}干18】在3D圖形渲染中,Z-Buffer算法解決的主要問題是?【選項】A.色彩混合B.深度測試C.網(wǎng)格簡化D.材質(zhì)映射【參考答案】B【詳細解析】Z-Buffer通過維護深度緩沖區(qū)解決物體遮擋關(guān)系,確定最終可見表面。選項A是混合通道處理,C使用LOD技術(shù),D依賴紋理映射?!绢}干19】MPEG-4標準中,哪種編碼格式支持視頻與音頻的獨立編碼?【選項】A.H.264/AVCB.VC-1C.AACD.MP3【參考答案】C【詳細解析】AAC(高級音頻編碼)與H.264/AVC(視頻編碼)結(jié)合構(gòu)成MPEG-4標準,實現(xiàn)音視頻分離流。選項B是微軟視頻格式,D是音頻編碼,均非MPEG-4核心?!绢}干20】在數(shù)字水印檢測中,誤檢率(FalsePositive)與漏檢率(FalseNegative)的關(guān)系是?【選項】A.兩者互為倒數(shù)B.兩者之和為1C.需通過ROC曲線平衡D.取決于水印強度【參考答案】C【詳細解析】ROC曲線通過調(diào)整檢測閾值平衡誤檢率與漏檢率,優(yōu)化檢測精度。選項A數(shù)學(xué)錯誤,B假設(shè)錯誤(總和可能超過1),D與水印算法設(shè)計相關(guān)。2025年大學(xué)試題(計算機科學(xué))-數(shù)字媒體技術(shù)歷年參考題庫含答案解析(篇4)【題干1】直方圖均衡化主要用于解決圖像的哪類問題?【選項】A.圖像模糊B.圖像噪聲C.圖像對比度不足D.圖像分辨率低【參考答案】C【詳細解析】直方圖均衡化通過重新分布像素灰度值,增強圖像整體對比度,適用于解決因灰度分布不均導(dǎo)致的對比度不足問題。選項C正確?!绢}干2】MPEG-4標準中,哪種編碼方式主要用于高效壓縮視頻流?【選項】A.H.261B.AVSC.H.264/AVCD.VC-1【參考答案】C【詳細解析】H.264/AVC是MPEG-4的核心編碼標準,采用整數(shù)變換和運動補償技術(shù),在壓縮效率和碼率控制上優(yōu)于其他選項,廣泛用于高清視頻存儲與傳輸。【題干3】3D建模中,非流形(Non-manifold)geometry的典型特征是?【選項】A.多個面共享同一頂點B.存在自相交的幾何體C.網(wǎng)格拓撲結(jié)構(gòu)封閉D.材質(zhì)貼圖無縫拼接【參考答案】B【詳細解析】非流形幾何體指存在自相交或拓撲混亂的模型,如多個面在頂點處不連續(xù),導(dǎo)致渲染異常。選項B正確?!绢}干4】在音頻壓縮中,MP3算法基于哪種信號處理技術(shù)?【選項】A.小波變換B.DCT變換C.離散傅里葉變換D.模塊化編碼【參考答案】B【詳細解析】MP3采用DCT(離散余弦變換)對頻域信號進行壓縮,通過頻率分塊和量化去除人耳不敏感的高頻成分,實現(xiàn)高效有損壓縮?!绢}干5】虛擬現(xiàn)實(VR)系統(tǒng)中,頭部追蹤技術(shù)通常依賴哪種傳感器?【選項】A.光學(xué)鼠標B.慣性測量單元(IMU)C.激光雷達D.觸覺反饋手套【參考答案】B【詳細解析】IMU通過加速度計和陀螺儀實時測量頭部運動姿態(tài),結(jié)合濾波算法生成精確的6自由度(6DoF)追蹤數(shù)據(jù),是VR交互的核心傳感器?!绢}干6】數(shù)字水印技術(shù)中,為避免誤檢,通常要求水印容量滿足什么條件?【選項】A.小于載體文件1%B.等于載體文件50%C.大于載體文件100%D.與載體文件大小無關(guān)【參考答案】A【詳細解析】水印容量需控制在載體文件1%以內(nèi),以避免影響原始數(shù)據(jù)的使用價值。超過此比例可能導(dǎo)致誤檢率上升,選項A正確。【題干7】在色彩空間轉(zhuǎn)換中,從RGB到HSV的轉(zhuǎn)換主要解決什么問題?【選項】A.增強圖像亮度B.統(tǒng)一設(shè)備色彩差異C.分離色調(diào)與飽和度D.提高圖像分辨率【參考答案】C【詳細解析】HSV色彩空間將亮度(V)與色度(H、S)分離,便于調(diào)整顏色屬性而不影響整體明暗,是后期處理中的常用模式。【題干8】流媒體技術(shù)中,HLS(HTTPLiveStreaming)的傳輸單元是什么?【選項】A.TS片段B.MP4容器C.RTMP流D.WebM格式【參考答案】A【詳細解析】HLS將視頻分割為固定大小的TS(傳輸流)片段,通過HTTP協(xié)議分片傳輸,支持斷點續(xù)播和自適應(yīng)碼率切換。【題干9】數(shù)字版權(quán)管理(DRM)中,DRM-X的關(guān)鍵技術(shù)是?【選項】A.基于時間的訪問控制B.硬件級內(nèi)容保護C.動態(tài)令牌加密D.區(qū)塊鏈存證【參考答案】C【詳細解析】DRM-X通過動態(tài)令牌對內(nèi)容進行加密,令牌有效期和訪問權(quán)限綁定,防止非法復(fù)制與傳播,是主流DRM解決方案。【題干10】在動畫制作中,關(guān)鍵幀(Keyframe)技術(shù)主要用于控制什么參數(shù)?【選項】A.運動軌跡B.材質(zhì)反射C.環(huán)境光遮蔽D.蒙版繪制【參考答案】A【詳細解析】關(guān)鍵幀技術(shù)通過設(shè)定關(guān)鍵時間點的運動參數(shù)(如位置、旋轉(zhuǎn)),中間幀由插值算法自動生成,是動畫制作中的核心效率工具?!绢}干11】GPU加速的深度學(xué)習(xí)框架中,TensorRT主要優(yōu)化哪類任務(wù)?【選項】A.語音識別B.圖像分類C.自然語言處理D.實時渲染【參考答案】D【詳細解析】NVIDIATensorRT針對深度學(xué)習(xí)模型進行引擎優(yōu)化,通過層融合和內(nèi)存復(fù)用加速推理,尤其適用于實時3D渲染與計算機視覺任務(wù)?!绢}干12】圖像壓縮中,JPEG2000相比JPEG的主要改進是?【選項】A.增加EXIF元數(shù)據(jù)B.采用小波變換替代DCTC.提高壓縮比但降低速度D.引入AI壓縮算法【參考答案】B【詳細解析】JPEG2000使用小波變換實現(xiàn)多分辨率壓縮和漸進式傳輸,壓縮效率優(yōu)于JPEG的DCT算法,尤其適合醫(yī)學(xué)影像等高精度場景?!绢}干13】在虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,LCSM(LayeredContentStreamingModel)的核心思想是?【選項】A.多分辨率紋理加載B.分層網(wǎng)絡(luò)傳輸C.動態(tài)遮擋剔除D.實時物理模擬【參考答案】B【詳細解析】LCSM將3D場景按視距分層傳輸,優(yōu)先加載近景內(nèi)容,后加載遠景細節(jié),結(jié)合LOD技術(shù)降低帶寬占用,提升低延遲體驗?!绢}干14】數(shù)字水印的魯棒性(Robustness)主要指抵抗哪種攻擊?【選項】A.信號濾波B.添加噪聲C.數(shù)據(jù)壓縮D.重新編碼【參考答案】A【詳細解析】魯棒性指水印在圖像經(jīng)過濾波、壓縮等處理后仍能被檢測出的能力,抗干擾能力是衡量標準。選項A正確?!绢}干15】在色彩管理中,ICC配置文件的核心作用是?【選項】A.統(tǒng)一不同設(shè)備的色彩空間B.增強圖像對比度C.優(yōu)化打印分辨率D.轉(zhuǎn)換RGB到CMYK【參考答案】A【詳細解析】ICC配置文件定義設(shè)備色彩特性,實現(xiàn)跨設(shè)備色彩一致性,如將RGB圖像正確映射到印刷設(shè)備的CMYK色彩空間?!绢}干16】視頻編碼中的B幀(BidirectionalPredictionFrame)如何工作?【選項】A.僅依賴前向預(yù)測B.前向與后向預(yù)測結(jié)合C.僅依賴后向預(yù)測D.隨機生成【參考答案】B【詳細解析】B幀利用前后幀的信息進行雙向預(yù)測,減少冗余數(shù)據(jù),提升壓縮效率,但增加計算復(fù)雜度。選項B正確?!绢}干17】在GPU并行計算中,CUDA(ComputeUnifiedDeviceArchitecture)的核(Kernel)執(zhí)行方式是?【選項】A.串行順序執(zhí)行B.并行批量處理C.交替串行執(zhí)行D.依賴CPU調(diào)度【參考答案】B【詳細解析】CUDA通過GPU的數(shù)千個計算核心并行執(zhí)行GPU內(nèi)核函數(shù)(Kernel),批量處理大量數(shù)據(jù),實現(xiàn)高性能計算加速。【題干18】數(shù)字水印技術(shù)中,隱寫分析(Steganalysis)的主要目的是?【選項】A.檢測水印存在B.避免水印影響宿主數(shù)據(jù)C.估計水印容量D.識別水印算法【參考答案】B【詳細解析】隱寫分析通過檢測宿主數(shù)據(jù)統(tǒng)計特性的異常,判斷是否存在水印嵌入,防止水印對原始數(shù)據(jù)質(zhì)量造成負面影響。【題干19】在3D渲染中,光線追蹤(RayTracing)的瓶頸環(huán)節(jié)是?【選項】A.運動模糊計算B.環(huán)境光遮蔽C.光線與幾何體intersection計算D.蒙版融合【參考答案】C【詳細解析】光線與幾何體求交計算(Intersection)需處理大量光線與多邊形、曲面碰撞檢測,計算復(fù)雜度最高,占用渲染時間70%以上?!绢}干20】MPEG-2標準中,哪種編碼方案同時支持視頻和音頻壓縮?【選項】A.H.261B.MP3C.AACD.VC-1【參考答案】A【詳細解析】MPEG-1/2的H.261標準采用I.422編碼,可同步壓縮視頻和音頻流,廣泛應(yīng)用于傳統(tǒng)DVD和數(shù)字電視廣播。2025年大學(xué)試題(計算機科學(xué))-數(shù)字媒體技術(shù)歷年參考題庫含答案解析(篇5)【題干1】在數(shù)字媒體技術(shù)中,用于描述圖像顏色屬性的三維模型不包括以下哪一種?【選項】A.RGB模型B.CMYK模型C.HSV模型D.YUV模型【參考答案】B【詳細解析】CMYK模型主要用于印刷領(lǐng)域,描述印刷油墨的混合效果;RGB(紅綠藍)用于顯示設(shè)備,HSV(色相-飽和度-明度)用于顏色選擇,YUV(亮度-色差)用于視頻信號處理。因此正確答案為B。【題干2】以下哪種壓縮算法屬于無損壓縮技術(shù)?【選項】A.JPEGB.HuffmanC.LZ77D.H.264【參考答案】B【詳細解析】Huffman編碼通過頻率優(yōu)化實現(xiàn)無損壓縮,常用于文本和簡單圖像;JPEG(有損)、LZ77(無損,用于數(shù)據(jù)文件)、H.264(有損視頻壓縮)均屬于不同應(yīng)用場景。B選項正確。【題干3】虛擬現(xiàn)實(VR)系統(tǒng)中的沉浸感主要依賴以下哪種硬件?【選項】A.高分辨率顯示器B.空間定位傳感器C.立體聲耳機D.指紋識別器【參考答案】B【詳細解析】空間定位傳感器(如慣性測量單元IMU)可追蹤用戶頭部和身體運動,結(jié)合頭部追蹤技術(shù)實現(xiàn)沉浸感;其他選項與VR核心交互功能無關(guān)。B為正確答案?!绢}干4】在計算機圖形學(xué)中,頂點著色器和像素著色器的分工主要區(qū)別在于?【選項】A.頂點處理幾何數(shù)據(jù)B.像素處理光照計算C.頂點處理紋理映射D.像素處理幾何變換【參考答案】A【詳細解析】頂點著色器處理幾何頂點的位置、法線等數(shù)據(jù),進行變換和插值;像素著色器(片段著色器)處理每個像素的光照、紋理映射等計算。A選項準確描述分工差異?!绢}干5】數(shù)字水印技術(shù)中,用于檢測水印存在的算法屬于?【選項】A.基于空域的檢測B.基于頻域的檢測C.基于哈希值的檢測D.基于深度學(xué)習(xí)的檢測【參考答案】A【詳細解析】空域檢測直接分析含水印圖像的像素值,頻域檢測(如DCT變換后分析)和哈希值檢測(特征摘要)屬于間接方法,深度學(xué)習(xí)檢測需訓(xùn)練模型。A選項為直接檢測方式?!绢}干6】流媒體技術(shù)中,RTP協(xié)議的主要作用是?【選項】A.流量控制B.數(shù)據(jù)加密C.實時傳輸D.服務(wù)器負載均衡【參考答案】C【詳細解析】RTP(實時傳輸協(xié)議)專門用于支持音視頻實時傳輸,負責(zé)數(shù)據(jù)包的傳輸和時序控制;流量控制(TCP)、加密(SSL/TLS)和負載均衡屬于其他協(xié)議功能。C選項正確?!绢}干7】在3D建模中,用于表示物體表面細節(jié)的貼圖類型是?【選項】A.環(huán)境光遮蔽貼圖B.法線貼圖C.素描貼圖D.貼圖坐標貼圖【參考答案】B【詳細解析】法線貼圖通過模擬表面法線方向?qū)崿F(xiàn)低多邊形模型的高真實感;環(huán)境光遮蔽貼圖(SSS)模擬光線穿透效果,素描貼圖(灰度圖)控制明暗,貼圖坐標貼圖定義紋理位置。B選項正確。【題干8】MPEG-4標準中,用于存儲視頻文件的容器格式是?【選項】A.MP4B.AVIC.MKVD.FLV【參考答案】A【詳細解析】MP4(MPEG-4Part14)是通用容器格式,支持多種編碼和擴展;AVI(微軟)、MKV(Matroska)、FLV(Adobe)均非MPEG-4官方標準。A選項正確。【題干9】在數(shù)字音頻處理中,16位量化能表示的動態(tài)范圍約為?【選項】A.96dBB.48dBC.192dBD.256dB【參考答案】A【詳細解析】16位量化有2^16=65536個量化級,動態(tài)范圍計算為20*log10(65536)=96dB;32位量化為120dB,24位為144dB。A選項正確。【題干10】GPU(圖形處理器)的并行計算能力主要應(yīng)用于?【選項】A.數(shù)據(jù)庫事務(wù)處理B.科學(xué)計算C.圖形渲染D.內(nèi)存管理【參考答案】C【詳細解析】GPU的數(shù)千個計算核心專為并行處理圖形渲染、光線追蹤等任務(wù)設(shè)計;數(shù)據(jù)庫(CPU優(yōu)化)、科學(xué)計算(混合編程)和內(nèi)存管理(

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