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2024中國(guó)虛擬體育行業(yè)發(fā)展報(bào)告 DevelopmentReportonChineseVirtualSportIndustry2024前言前言國(guó)際奧委會(huì)在《OlympicAgenda2020+5》中明確提出:“通過(guò)虛擬和模擬體育形式推出獨(dú)特的奧林匹克產(chǎn)品和體驗(yàn),支持國(guó)際奧委會(huì)的數(shù)字參與戰(zhàn)略”,為未來(lái)虛擬體育的長(zhǎng)期發(fā)展指明了方向。2021年8月,國(guó)務(wù)院印發(fā)了《全民健身計(jì)劃(2021-2025)》,在充分認(rèn)可群眾體育工作進(jìn)展的基礎(chǔ)上,立足于中國(guó)行情,提出了支持開(kāi)展虛擬運(yùn)動(dòng)等新興運(yùn)動(dòng)的保障措施。2024年巴黎奧運(yùn)會(huì)期間,國(guó)際奧委會(huì)通過(guò)提案,宣布首屆奧林匹克電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)(OlympicEsportsGames)將在沙特阿拉伯舉辦,標(biāo)志著虛擬體育正逐步走向舞臺(tái)的中央。在政策推動(dòng)與技術(shù)進(jìn)步的雙重驅(qū)動(dòng)下,我國(guó)虛擬體育賽事呈現(xiàn)蓬勃發(fā)展態(tài)勢(shì),上海虛擬體育公開(kāi)賽、北京虛擬體育運(yùn)動(dòng)會(huì)、黃河流域暨膠東五市數(shù)字體育運(yùn)動(dòng)會(huì)等相繼舉辦,賽事形式日益豐富,參與主體日趨多元,產(chǎn)業(yè)能見(jiàn)度顯著提升。據(jù)央視財(cái)經(jīng)數(shù)據(jù)顯示,2024年我國(guó)虛擬體育市場(chǎng)規(guī)模同比增長(zhǎng)25.7%,預(yù)計(jì)2025年中國(guó)虛擬體育產(chǎn)業(yè)的規(guī)模有望達(dá)到1152億元,展現(xiàn)出廣闊的發(fā)展空間與增長(zhǎng)潛力。然而,在市場(chǎng)快速擴(kuò)張的背景下,虛擬體育的基礎(chǔ)理論研究卻相對(duì)滯后,現(xiàn)階段,我國(guó)在該領(lǐng)域的核心理論體系尚未建立,行業(yè)發(fā)展的宏觀環(huán)境認(rèn)知較為模糊,有關(guān)虛擬體育賽事概況和市場(chǎng)現(xiàn)狀的系統(tǒng)性分析尚顯不足,對(duì)于虛擬體育基礎(chǔ)理論的深入探究已成為學(xué)界和業(yè)界共同關(guān)注的議題。鑒于此,上海體育大學(xué)經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院基于CNKI、艾瑞咨詢(xún)、企查查、久事智慧體育賽事數(shù)據(jù)庫(kù),以及訪(fǎng)談錄音、行業(yè)內(nèi)外部數(shù)據(jù)、案例等,從歷史唯物主義的視角進(jìn)行理論溯源、從政策驅(qū)動(dòng)的視角分析時(shí)代機(jī)遇,并對(duì)虛擬體育賽事概況、虛擬體育用戶(hù)畫(huà)像、虛擬體育市場(chǎng)主體等方面展開(kāi)了詳細(xì)的分析,與上海市科技體育運(yùn)動(dòng)管理中心聯(lián)合發(fā)布《2024中國(guó)虛擬體育行業(yè)發(fā)展報(bào)告》,把脈虛擬體育行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)。該行業(yè)發(fā)展報(bào)告是虛擬體育行業(yè)領(lǐng)域的歷時(shí)性探索,無(wú)論是虛擬體育行業(yè)的從業(yè)者,亦或是熱愛(ài)虛擬體育運(yùn)動(dòng)的參與者和消費(fèi)者,都能夠從中受益。專(zhuān)家觀點(diǎn)李海上海體育大學(xué)經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院院長(zhǎng)教授博士生導(dǎo)師“新質(zhì)生產(chǎn)力的發(fā)展不僅體現(xiàn)在實(shí)體產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型,也表現(xiàn)在體育內(nèi)容形態(tài)的持續(xù)演化?!碧摂M體育作為科技與運(yùn)動(dòng)深度融合的產(chǎn)物,正成為體育內(nèi)容創(chuàng)新的重要突破口。它不僅拓展了人們的運(yùn)動(dòng)邊界,也在不斷重塑參與方式與場(chǎng)景結(jié)構(gòu)。通過(guò)對(duì)虛擬體育平臺(tái)、設(shè)備、賽事等多維數(shù)據(jù)的采集與分析,我們能夠深入洞察用戶(hù)行為偏好、產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同路徑與資本布局趨勢(shì),為政府政策制定與企業(yè)戰(zhàn)略決策提供關(guān)鍵參考。該報(bào)告的發(fā)布恰逢其時(shí),為推動(dòng)體育產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展注入了新的動(dòng)能。徐志剛上海市科技體育運(yùn)動(dòng)管理中心主任“科技體育不僅是體育現(xiàn)代化的重要標(biāo)志,更是產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的突破口。”虛擬體育作為科技體育的重要組成部分,體現(xiàn)了智能交互、數(shù)字孿生、沉浸體驗(yàn)等前沿技術(shù)的深度融合。從全民健身到賽事競(jìng)技,虛擬體育打破了時(shí)空限制,激發(fā)了更廣泛的參與熱情。本報(bào)告在數(shù)據(jù)調(diào)研、趨勢(shì)研判和應(yīng)用場(chǎng)景構(gòu)建方面進(jìn)行了系統(tǒng)梳理,為政府、企業(yè)、社會(huì)組織等多元主體提供了科學(xué)決策的參考依據(jù),也為上海乃至全國(guó)虛擬體育的發(fā)展提供了方向引領(lǐng)。:::02021.虛實(shí)共生的交互性012.運(yùn)動(dòng)參與的便捷性013.體驗(yàn)過(guò)程的社交性01(一)參賽人群規(guī)模分析08(一)參賽人群規(guī)模分析08(二)賽事周期與頻率特征08(三)性別結(jié)構(gòu)剖析0903O044.重慶:山地城市的元宇宙實(shí)踐06055.杭州:會(huì)展經(jīng)濟(jì)驅(qū)動(dòng)的發(fā)展模式066.晉江:文旅體商融合創(chuàng)新樣本06(二)高校領(lǐng)域的賽事實(shí)踐07未來(lái)動(dòng)向的沿瞻:未來(lái)動(dòng)向的沿瞻:101010111111121.虛擬體育企業(yè)概況1313131313131313133.虛擬體育的專(zhuān)利概況1.上海久事智慧體育有限公司2.樂(lè)動(dòng)天下(北京)體育科技有限公司131414中國(guó)虛擬體育行業(yè)發(fā)展報(bào)告2024DEVELOPMENTREPORTONCHINESEVIRTUALSPORTINDUSTRY2024一、啟于觀念的構(gòu)筑:虛擬體育的理論建構(gòu)與發(fā)展脈絡(luò)虛擬體育的本質(zhì)特征1虛擬體育的交互性主要體現(xiàn)為運(yùn)動(dòng)主體與虛擬空間的雙向互動(dòng)與實(shí)時(shí)響應(yīng)虛擬體育的本質(zhì)特征1虛擬體育的交互性主要體現(xiàn)為運(yùn)動(dòng)主體與虛擬空間的雙向互動(dòng)與實(shí)時(shí)響應(yīng)。一方面,虛擬體育依托先進(jìn)的技術(shù)手段,通過(guò)虛擬化身將運(yùn)動(dòng)主體投射至數(shù)字場(chǎng)域,從而在視聽(tīng)感知上實(shí)現(xiàn)用戶(hù)與虛擬化身間的高度協(xié)同。另一方面,虛擬場(chǎng)景的界面反饋可根據(jù)用戶(hù)行為即時(shí)調(diào)整交互內(nèi)容,呈現(xiàn)多元的運(yùn)動(dòng)模式與情境變化,并在虛擬空間與主體間構(gòu)建起一個(gè)動(dòng)態(tài)的響應(yīng)虛擬體育的概念界定廣義上,虛擬體育是指借助虛擬空間開(kāi)展的各種體育活動(dòng)的集合;狹義上,虛擬體育是指以沉浸式遠(yuǎn)程參與和實(shí)際運(yùn)動(dòng)技能應(yīng)用為核心,依托虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)、人工智能、物聯(lián)網(wǎng)等新興信息技術(shù),構(gòu)建深度沉浸的運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景,強(qiáng)化多維交互的體驗(yàn)?zāi)J?,拓展跨時(shí)空協(xié)同的參與路徑,形成融合科技賦能與體育實(shí)踐的新型運(yùn)動(dòng)形態(tài)。2虛擬體育的進(jìn)化之路21987年2008年虛擬體育作為體育發(fā)展的新型形態(tài)1987年2008年虛擬體育作為體育發(fā)展的新型形態(tài),依托數(shù)字技術(shù)實(shí)現(xiàn)了對(duì)體育活動(dòng)關(guān)鍵要素的重構(gòu),有效突破了場(chǎng)素的限制,顯著提升了體育參與的靈活性與可達(dá)性。在此基礎(chǔ)上,技術(shù)賦能進(jìn)一步降低了參與門(mén)檻,拓展了多元化的參與渠道,使體育活動(dòng)能夠覆蓋更廣泛的人群。尤其在資源依賴(lài)度較高的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目中,虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)的介入實(shí)現(xiàn)了場(chǎng)景的重構(gòu)與簡(jiǎn)化,有效擴(kuò)大1991年2021年2024年2022年2023年2024年2022年2023年圖1虛擬體育進(jìn)化之路3體驗(yàn)過(guò)程的社交性虛擬體育平臺(tái)以其嵌入式社交功能,構(gòu)建了多元互動(dòng)機(jī)制,促進(jìn)不同用戶(hù)群體之間的連接與協(xié)同。參與者在虛擬環(huán)境中不僅能夠開(kāi)展競(jìng)技與娛樂(lè)活動(dòng),還能通過(guò)實(shí)時(shí)互動(dòng)、在線(xiàn)競(jìng)賽及社區(qū)交流等方式建立穩(wěn)定的社交關(guān)系,增強(qiáng)平臺(tái)凝聚力與用戶(hù)黏性。平臺(tái)所體現(xiàn)的社交屬性,進(jìn)一步提升了用戶(hù)黏性與平臺(tái)活躍度,并為體育產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展、品牌營(yíng)銷(xiāo)和跨界合作如圖1所示,虛擬體育的發(fā)展歷程可大致劃分為三個(gè)階段:器物層的技術(shù)發(fā)展階段、制度層的完善階段、文化層的賽事興起階段?,F(xiàn)階段,虛擬體育賽事熱度持續(xù)攀升,奧林匹克虛擬系列賽、奧林匹克電子競(jìng)技周、上海虛擬體育公開(kāi)賽等重點(diǎn)賽事相3體驗(yàn)過(guò)程的社交性虛擬體育平臺(tái)以其嵌入式社交功能,構(gòu)建了多元互動(dòng)機(jī)制,促進(jìn)不同用戶(hù)群體之間的連接與協(xié)同。參與者在虛擬環(huán)境中不僅能夠開(kāi)展競(jìng)技與娛樂(lè)活動(dòng),還能通過(guò)實(shí)時(shí)互動(dòng)、在線(xiàn)競(jìng)賽及社區(qū)交流等方式建立穩(wěn)定的社交關(guān)系,增強(qiáng)平臺(tái)凝聚力與用戶(hù)黏性。平臺(tái)所體現(xiàn)的社交屬性,進(jìn)一步提升了用戶(hù)黏性與平臺(tái)活躍度,并為體育產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展、品牌營(yíng)銷(xiāo)和跨界合作中國(guó)虛擬體育行業(yè)發(fā)展報(bào)告2024DEVELOPMENTREPORTONCHINESEVIRTUALSPORTINDUSTRY2024二、策動(dòng)多極的引擎:虛擬體育的政策賦能與區(qū)域?qū)嵺`文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》、《“十四五”體育發(fā)化、體育賽事與數(shù)字參與、智慧體育生態(tài)建擬體育的發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。未來(lái)虛擬體育及相關(guān)產(chǎn)業(yè)有望成為我國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的關(guān)鍵突破口。表1虛擬體育相關(guān)的國(guó)家政策地方創(chuàng)新層面的實(shí)施路徑如表2所示,浙江、上海、河北等地方政府也陸續(xù)出臺(tái)相關(guān)政策,重點(diǎn)推進(jìn)虛擬體育賽事的本地化、多樣化發(fā)展,鼓勵(lì)智能硬件和技術(shù)的集成應(yīng)用,推動(dòng)數(shù)字平臺(tái)與虛擬體育的深度融合,支持產(chǎn)業(yè)生態(tài)的跨領(lǐng)域融合發(fā)展。上述地方政策與國(guó)家層面的總體戰(zhàn)略相互銜接、同向發(fā)力,持續(xù)推動(dòng)虛擬體育產(chǎn)業(yè)在技術(shù)創(chuàng)新、市場(chǎng)拓展、應(yīng)用場(chǎng)景等方面的縱深發(fā)展,促進(jìn)地方體育產(chǎn)業(yè)的優(yōu)化升級(jí)。表2虛擬體育相關(guān)的地方政策(部分)中國(guó)虛擬體育行業(yè)發(fā)展報(bào)告2024中國(guó)虛擬體育行業(yè)發(fā)展報(bào)告2024DEVELOPMENTREPORTONCHINESEVIRTUALSPORTINDUSTRY2024三、競(jìng)域生成的場(chǎng)景:中國(guó)虛擬體育賽事發(fā)展現(xiàn)狀與生態(tài)格局2023年第二屆上海虛擬體育公開(kāi)賽●主辦方:上海市科技體育運(yùn)動(dòng)管理中心、上海久事體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展(集團(tuán))有限公司●競(jìng)賽時(shí)間:2023年4月22日至11月2日?!窈?jiǎn)介:2023年上海虛擬體育公開(kāi)賽的直播收視超2.1億人次,全年賽事總曝光量達(dá)14.7億2023年第二屆上海虛擬體育公開(kāi)賽●主辦方:上海市科技體育運(yùn)動(dòng)管理中心、上海久事體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展(集團(tuán))有限公司●競(jìng)賽時(shí)間:2023年4月22日至11月2日。●簡(jiǎn)介:2023年上海虛擬體育公開(kāi)賽的直播收視超2.1億人次,全年賽事總曝光量達(dá)14.7億。其中,在上海久事智慧體育有限公司的承辦下,虛擬自行車(chē)與虛擬賽艇兩大項(xiàng)目在本賽季采用了高校聯(lián)賽與俱樂(lè)部聯(lián)賽雙線(xiàn)并行的競(jìng)賽模式,進(jìn)一步提升賽事的組織穩(wěn)定性與用戶(hù)參與度,賦予觀眾和選手們更深層次的互動(dòng)體驗(yàn)。2024年首屆上海虛擬體育公開(kāi)賽競(jìng)賽時(shí)間:2024年4月9日-11月9日完成四輪初賽,并于12月7日進(jìn)行年度總決賽?!窀?jìng)賽項(xiàng)目:虛擬自行車(chē)、虛擬F1、虛擬滑雪、虛擬賽車(chē)、虛擬簡(jiǎn)介:前兩屆的上海虛擬體育公開(kāi)賽的舉辦為上海久事智慧體育累積了寶貴的賽事承辦經(jīng)驗(yàn),2024年上海虛擬體育公開(kāi)賽已成功入圍上海市體育局“上海賽事”品牌架構(gòu)“PHD”認(rèn)證體系,正作為上海乃至全國(guó)虛擬體育賽事的代表,打造虛擬體育賽事IP,不斷向國(guó)際頂級(jí)賽事方向發(fā)展前進(jìn)。2024年第三屆上海虛擬體育公開(kāi)賽實(shí)現(xiàn)了四大突破:一是國(guó)際化參與。2024年第三屆上海虛擬體育公開(kāi)賽已覆蓋10個(gè)國(guó)家,吸引了超13萬(wàn)選手(含新加坡、日本等國(guó)際選手)參賽,新增EAFC、虛擬F1項(xiàng)目,全年28場(chǎng)賽事累計(jì)觀看人次超5億,總決賽前核心項(xiàng)目觀賽量達(dá)2.6億次,創(chuàng)全球虛擬賽事直播峰值;下賽積分與虛擬賽事共同聯(lián)動(dòng),首站落地崇禮云頂滑雪公園;三是校園滲透:新增虛擬賽艇學(xué)院杯(6所國(guó)際學(xué)校參與)并擴(kuò)容虛擬自行車(chē)高校聯(lián)賽至20余校,構(gòu)建青少年虛擬體育人才梯隊(duì);四是商業(yè)價(jià)值躍升??偑?jiǎng)行等品牌合作,帶動(dòng)騎行臺(tái)、劃船機(jī)等硬件銷(xiāo)量激增。②上海市校園②上海市校園HADO預(yù)選賽上海SVS虛擬體育公開(kāi)賽①2022年首屆上海虛擬體育公開(kāi)賽2024年上海市校園HADO預(yù)選賽競(jìng)賽時(shí)間:從2022年8月5日開(kāi)幕至2023年2月26日?qǐng)A滿(mǎn)收官。競(jìng)賽時(shí)間:從2022年8月5日開(kāi)幕至2023年2月26日?qǐng)A滿(mǎn)收官?!癝VS”)的承辦方為上海久事智慧體育有限公司。SVS作為我國(guó)首個(gè)以“虛擬體育”命名的國(guó)際性綜合賽事,是上海自主打造的數(shù)字體育品牌賽事,以“無(wú)界之境,一觸即階賽制,通過(guò)長(zhǎng)達(dá)數(shù)月的賽程設(shè)計(jì),為全球虛擬體育愛(ài)好者搭建起突破地域界限的競(jìng)技舞臺(tái)?!窀?jìng)賽時(shí)間:2024年12月15日。●競(jìng)賽項(xiàng)目:波動(dòng)拳?!窈?jiǎn)介:HADO是一項(xiàng)融合電子競(jìng)技元素與實(shí)體運(yùn)動(dòng)特征的創(chuàng)新型賽事,并依托增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)構(gòu)建競(jìng)技框架與比賽場(chǎng)景。參賽者需佩戴專(zhuān)業(yè)AR頭顯與運(yùn)動(dòng)傳感設(shè)備,通過(guò)肢體動(dòng)作操控虛擬能量球投擲、防護(hù)盾過(guò)現(xiàn)場(chǎng)大屏幕實(shí)時(shí)觀看虛實(shí)交融的賽事畫(huà)面。該賽上海體育大學(xué)、上海大學(xué)生體育中心聯(lián)合承辦,的深度交互,開(kāi)創(chuàng)了科技賦能體育發(fā)展的全新競(jìng)賽形態(tài)。03中國(guó)虛擬體育行業(yè)發(fā)展報(bào)告2024DEVELOPMENTREPORTONCHINESEVIRTUALSPORTINDUSTRY2024三、競(jìng)域生成的場(chǎng)景:中國(guó)虛擬體育賽事發(fā)展現(xiàn)狀與生態(tài)格局2024年北京數(shù)智體育公開(kāi)賽2024年北京數(shù)智體育公開(kāi)賽發(fā)展中突出政企協(xié)同、技術(shù)集成與應(yīng)用場(chǎng)景拓展等實(shí)踐特征。依托多部門(mén)協(xié)作機(jī)制,推動(dòng)人工智能、數(shù)字孿生等前沿技術(shù)在國(guó)產(chǎn)化競(jìng)賽系統(tǒng)中的集成應(yīng)用。通過(guò)探索“發(fā)展中突出政企協(xié)同、技術(shù)集成與應(yīng)用場(chǎng)景拓展等實(shí)踐特征。依托多部門(mén)協(xié)作機(jī)制,推動(dòng)人工智能、數(shù)字孿生等前沿技術(shù)在國(guó)產(chǎn)化競(jìng)賽系統(tǒng)中的集成應(yīng)用。通過(guò)探索“會(huì)展+社區(qū)+賽事”的融合模式,推進(jìn)虛擬體育與城市空間、公共服務(wù)等領(lǐng)域的有機(jī)結(jié)合,體現(xiàn)了首都在虛競(jìng)賽時(shí)間:2024年7月20日正式啟動(dòng),是2024全民健身運(yùn)動(dòng)會(huì)首批次上線(xiàn)的主要賽事之一。比賽將貫穿全年,定期開(kāi)展社區(qū)、高校、商圈等地的專(zhuān)題賽和全國(guó)各城市的分簡(jiǎn)介:本屆數(shù)智體育公開(kāi)賽不僅新增了虛擬體育項(xiàng)目,還在往2023年北京數(shù)智體育公開(kāi)賽屆舉辦經(jīng)歷的基礎(chǔ)上進(jìn)行了模式創(chuàng)新:模式口爬坡賽道和南馬場(chǎng)水庫(kù)賽道。本屆賽事相比于上屆而言,采用了自主研發(fā)的競(jìng)賽管理系統(tǒng),例如,對(duì)于虛擬自行車(chē)項(xiàng)目的破風(fēng)模型算法——模擬空氣動(dòng)力學(xué)效應(yīng)的算法更新,使騎行者能夠切身體會(huì)到風(fēng)速的助力與阻力的體驗(yàn)。此外,實(shí)體運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目與AI大模型、數(shù)字孿生技河等京華城市風(fēng)景與建筑等數(shù)字景觀,將參與者帶入虛實(shí)融合的賽事氛圍之中,使來(lái)自不同地域的選手能夠在統(tǒng)一虛擬場(chǎng)域中同2023年北京數(shù)智體育公開(kāi)賽●競(jìng)賽時(shí)間:自2023年8月8日至9月5日。2024年北京數(shù)智體育公開(kāi)賽2024年北京數(shù)智體育公開(kāi)賽競(jìng)賽時(shí)間:2024年6月8日至2024年6月16日?!窀?jìng)賽項(xiàng)目:首屆北京虛擬體育運(yùn)動(dòng)會(huì)對(duì)標(biāo)奧運(yùn)項(xiàng)目,開(kāi)題,基于群眾普及度較高的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目進(jìn)行“智慧化”升級(jí),賽事根據(jù)不同年齡段劃分成了四個(gè)組別,吸引了近7000名選手參賽。虛擬定向賽通過(guò)O-Life競(jìng)賽平臺(tái)和配套硬件開(kāi)展競(jìng)賽,實(shí)現(xiàn)了定向運(yùn)動(dòng)與虛擬交互的深度融合。2019年定向世界杯冠軍及紀(jì)錄保持者郝雙燕也被吸引來(lái)到現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)虛擬體育賽事,進(jìn)一步提升了活動(dòng)的專(zhuān)業(yè)影響力與社會(huì)關(guān)注度。虛擬體育運(yùn)動(dòng)使諸多體育項(xiàng)目的開(kāi)展能集中在“方圓之地”,將體育項(xiàng)目開(kāi)展由“此時(shí)此地”競(jìng)賽時(shí)間:2024年6月8日至2024年6月16日?!窀?jìng)賽項(xiàng)目:首屆北京虛擬體育運(yùn)動(dòng)會(huì)對(duì)標(biāo)奧運(yùn)項(xiàng)目,開(kāi)題,基于群眾普及度較高的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目進(jìn)行“智慧化”升級(jí),賽事根據(jù)不同年齡段劃分成了四個(gè)組別,吸引了近7000名選手參賽。虛擬定向賽通過(guò)O-Life競(jìng)賽平臺(tái)和配套硬件開(kāi)展競(jìng)賽,實(shí)現(xiàn)了定向運(yùn)動(dòng)與虛擬交互的深度融合。2019年定向世界杯冠軍及紀(jì)錄保持者郝雙燕也被吸引來(lái)到現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)虛擬體育賽事,進(jìn)一步提升了活動(dòng)的專(zhuān)業(yè)影響力與社會(huì)關(guān)注度。虛擬體育運(yùn)動(dòng)使諸多體育項(xiàng)目的開(kāi)展能集中在“方圓之地”,將體育項(xiàng)目開(kāi)展由“此時(shí)此地”04中國(guó)虛擬體育行業(yè)發(fā)展報(bào)告2024DEVELOPMENT中國(guó)虛擬體育行業(yè)發(fā)展報(bào)告2024DEVELOPMENTREPORTONCHINESEVIRTUALSPORTINDUSTRY2024三、競(jìng)域生成的場(chǎng)景:中國(guó)虛擬體育賽事發(fā)展現(xiàn)狀與生態(tài)格局黃河流域暨膠東五市數(shù)字體育賽事凸顯區(qū)域協(xié)普及化”雙軌并行模式,通過(guò)五市體育部門(mén)聯(lián)動(dòng)構(gòu)①2022年“英派斯杯2022年“英派斯杯”主辦方:由青島市體育局、煙臺(tái)市體育局、濰坊市體育局、威海市體育局、日照市體育局共同主辦。競(jìng)賽時(shí)間:2022年7月9日正式開(kāi)賽,歷時(shí)5個(gè)月,具有較大時(shí)間跨度。競(jìng)賽項(xiàng)目:項(xiàng)目設(shè)置涵蓋智能騎行、橢圓機(jī)阻力大賽、線(xiàn)上馬拉松、蹦床、無(wú)人機(jī)(固定翼模擬飛行緊急迫降)、國(guó)際象棋、室內(nèi)模擬高爾夫、王者榮耀、英雄聯(lián)盟(手游)、方程式電競(jìng)賽車(chē)、FIFAOnline4、Switch線(xiàn)上對(duì)決、網(wǎng)絡(luò)飛鏢大賽、社區(qū)智慧健身運(yùn)動(dòng)等20余項(xiàng)。簡(jiǎn)介:北京數(shù)智體育公開(kāi)賽以“競(jìng)無(wú)止境”為賽事口號(hào),旨在讓公眾身臨其境感受到體育運(yùn)動(dòng)與高新科技融合的魅力。該賽事已納入“全民健身線(xiàn)上運(yùn)動(dòng)會(huì)”系列賽,獲獎(jiǎng)選手皆可以獲得國(guó)家體育總局頒發(fā)的榮譽(yù)證書(shū),累積術(shù)平臺(tái)由中國(guó)移動(dòng)咪咕公司提供支持,配備25米顯示大屏和最高可達(dá)10K分辨率的圖像輸出系統(tǒng),集成動(dòng)力學(xué)仿運(yùn)行效率與用戶(hù)體驗(yàn)穩(wěn)定性。其中,虛擬場(chǎng)域衍生出的京華美景為參賽者帶來(lái)高度還原、深度沉浸、身臨其境的參賽體驗(yàn)。這種基于本地文化元素與技術(shù)融合的設(shè)計(jì),提升了賽事的公眾吸引力與參與覆蓋面。該賽事的舉辦有效豐富了科技健身的應(yīng)用場(chǎng)景,進(jìn)一步賦能了全民健身的推廣②2023年黃河流域2023年黃河流域主辦方:山東省體育局、山東省體育總會(huì)指導(dǎo),青島、煙臺(tái)、濰坊、威海、日照等五市體育局和體育總會(huì)共同主辦。競(jìng)賽時(shí)間:2023年10月24日。競(jìng)賽項(xiàng)目:此次數(shù)字體育運(yùn)動(dòng)會(huì)設(shè)有國(guó)際象棋、線(xiàn)上酷跑、模擬高爾夫、社區(qū)智慧健身、穿越火線(xiàn)、王者榮耀、智能健身車(chē)、智能漫步機(jī)、智能冰雪輪滑、數(shù)字運(yùn)動(dòng)翻翻賽和云上登山賽等一系列賽事項(xiàng)目。簡(jiǎn)介:該賽事以“智鏈沿黃同起聚‘膠9乘數(shù)而上”為主題,旨在全面落實(shí)膠東經(jīng)濟(jì)圈發(fā)展規(guī)劃,通過(guò)數(shù)字體育賽事主動(dòng)融入經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展大局,發(fā)揮區(qū)位優(yōu)勢(shì),加大區(qū)域間體育交流與合作,是對(duì)沿黃河流域以體育促團(tuán)結(jié)、促交流的有益嘗試。054重慶:山地城市的元宇宙實(shí)踐64重慶:山地城市的元宇宙實(shí)踐6晉江:文旅體商融合創(chuàng)新樣本中國(guó)虛擬體育行業(yè)中國(guó)虛擬體育行業(yè)發(fā)展報(bào)告2024DEVELOPMENTREPORTONCHINESEVIRTUALSPORTINDUSTRY2024三、競(jìng)域生成的場(chǎng)景:中國(guó)虛擬體育賽事發(fā)展現(xiàn)狀與生態(tài)格局重慶聚焦山地城市空間優(yōu)勢(shì),依托智能裝備和數(shù)字孿生構(gòu)建虛實(shí)交互騎行賽道,打造“山城場(chǎng)景巡回推廣實(shí)現(xiàn)競(jìng)技性與大眾參與的科技體育創(chuàng)新,舉辦了重慶元宇宙社區(qū)運(yùn)動(dòng)會(huì)。2023年重慶元宇宙社區(qū)運(yùn)動(dòng)會(huì)●主辦方:重慶市體育局、重慶市大數(shù)據(jù)發(fā)展局、重慶市●競(jìng)賽時(shí)間:2023年1月30日至2月26日?!窀?jìng)賽項(xiàng)目:數(shù)字公路自行車(chē)。覆蓋了渝北地區(qū)的11個(gè)街道社區(qū),通過(guò)商業(yè)中心巡回、社區(qū)騎行愛(ài)好者,其中,世界冠軍張亞雯也進(jìn)行了數(shù)字自行車(chē)的國(guó)際形勢(shì)和科技發(fā)展趨勢(shì),分為了“新冠康復(fù)運(yùn)動(dòng)恢復(fù)訓(xùn)賽項(xiàng)目為數(shù)字公路自行車(chē)競(jìng)賽,利用云動(dòng)智能單車(chē)騎行20公里數(shù)字虛擬賽道,解鎖人們的體育元宇宙騎行新體驗(yàn)、新模式。云動(dòng)智能單車(chē)?yán)锰摂M仿真、5G、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)結(jié)合MetaSports運(yùn)營(yíng)平臺(tái)用戶(hù)端,為參與者提供進(jìn)入虛擬5杭州:會(huì)展經(jīng)濟(jì)驅(qū)動(dòng)的發(fā)展模式杭州依托會(huì)展資源與亞運(yùn)場(chǎng)館遺產(chǎn),打造多元化虛擬體育賽事體系,推動(dòng)賽事組織與體育產(chǎn)業(yè)協(xié)魂杯”第一屆虛擬(電子)體育運(yùn)動(dòng)會(huì)暨第四屆06““電魂杯”第一屆虛擬(電子)體育運(yùn)動(dòng)會(huì)●主辦方:亞洲電子體育比賽培訓(xùn)交流(杭州)中心?!窀?jìng)賽時(shí)間:2023年11月6日開(kāi)幕,為期兩個(gè)月。賽等16個(gè)項(xiàng)目。區(qū)的11個(gè)街道社區(qū),通過(guò)商業(yè)中心巡回、社區(qū)地推、線(xiàn)上直播等多渠道傳播推廣,吸引了諸多專(zhuān)業(yè)騎手和騎行愛(ài)好者,其中,世界冠軍張亞雯也進(jìn)行國(guó)際形勢(shì)和科技發(fā)展趨勢(shì),分為了“新冠康復(fù)運(yùn)動(dòng)恢復(fù)訓(xùn)練”“運(yùn)動(dòng)元宇利用云動(dòng)智能單車(chē)騎行20公里數(shù)字虛擬賽道,解鎖人們的體育元宇宙騎行新體驗(yàn)、新模式。云動(dòng)智能單車(chē)?yán)锰摂M仿真、5G、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、數(shù)字孿生、大模型等前沿科技結(jié)合人體工程學(xué)設(shè)計(jì),并結(jié)合MetaSports運(yùn)營(yíng)平臺(tái)用戶(hù)端,為參與者提供進(jìn)入虛擬場(chǎng)域的窗口,在參與體驗(yàn)晉江虛擬體育賽事通過(guò)文體旅商的融合創(chuàng)新來(lái)構(gòu)建城市IP,依靠多業(yè)態(tài)融合形成強(qiáng)互動(dòng)消費(fèi)場(chǎng)景,并進(jìn)一步結(jié)合在地文化打造高黏性的電子體育2024NEST全國(guó)電子體育大賽競(jìng)賽時(shí)間:2024年12月14日-16日。簡(jiǎn)介:2024NEST全國(guó)電子體育大賽以“花young新晉的電子(虛擬)體育綜合性活動(dòng),遞交了一張“文旅+電摘得虛擬賽艇項(xiàng)目的冠軍,杭州第19屆亞運(yùn)會(huì)選手劉家成奪中國(guó)虛擬體育行業(yè)發(fā)展報(bào)告2024DEVELOPMENTREPORTONCHINESEVIRTUALSPORTINDUSTRY2024三、競(jìng)域生成的場(chǎng)景:中國(guó)虛擬體育賽事發(fā)展現(xiàn)狀與生態(tài)格局目前,我國(guó)以高校為主辦單位的虛擬體育賽事已取得初步進(jìn)展。其中,首屆強(qiáng)化競(jìng)賽過(guò)程的透明度與公平性,構(gòu)建多項(xiàng)目賽事平臺(tái),探索體育經(jīng)營(yíng)與管理人●主辦方:上海體育大學(xué)?!窀?jìng)賽時(shí)間:2024年10月23日至11月13日。賽過(guò)程的透明度與公平性,提升了參與體驗(yàn)。首屆上海體育大學(xué)虛擬體育運(yùn)動(dòng)會(huì)的成功舉辦,為虛擬體育進(jìn)校園提供了校級(jí)示范。上海體育大學(xué)經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院作為承辦方,將繼續(xù)探索創(chuàng)新的教學(xué)模式,致力于培養(yǎng)更多懂體育、善經(jīng)營(yíng)、會(huì)管理的體育產(chǎn)業(yè)經(jīng)營(yíng)管理類(lèi)人07DEVELOPMENTREPORTONCHINESEVIRTUALSPORTINDUSTRY2024屆,積累了成熟的辦賽經(jīng)驗(yàn),且參與規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,涵蓋了不同類(lèi)型的參與群體。鑒于SVS在賽事規(guī)模、參與群體多樣性及數(shù)據(jù)完整性等方面的突出表現(xiàn),本報(bào)告將以其為典型案例,通過(guò)對(duì)賽事數(shù)據(jù)及參與者行為的深度分析,系統(tǒng)梳理和洞察我國(guó)虛擬體育參與者的特征圖譜。SVS的持續(xù)運(yùn)行不僅推動(dòng)了虛擬體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進(jìn)程,也為深入描繪我國(guó)虛擬體育參與者的群體結(jié)構(gòu)、行為特征與參與機(jī)制提供了典型樣本與數(shù)據(jù)支撐,為未來(lái)虛擬體育的發(fā)展方向提供重要參考。(一)參賽人群規(guī)模分析350003000025000200001500010000500002022年2023年2024年圖2上海虛擬體育公開(kāi)賽參賽人數(shù)*注:數(shù)據(jù)來(lái)源于上海久事智慧體育 如圖3所示,SVS虛擬體育公開(kāi)賽2022年舉辦了68場(chǎng),2023年舉辦了49場(chǎng),2024年舉辦了44場(chǎng),辦賽場(chǎng)次總體上呈遞減的趨勢(shì)。該趨勢(shì)可能與上海久事智慧體育有限公司的市場(chǎng)戰(zhàn)型,更加注重賽事質(zhì)量與品牌價(jià)值的提升,而非以場(chǎng)次數(shù)量為主要導(dǎo)向。結(jié)合圖2可見(jiàn),盡管賽事場(chǎng)次有所減少,但參賽規(guī)模顯著擴(kuò)大,反映出賽事運(yùn)營(yíng)效率和參與熱度的同步提升。如圖2所示,上海SVS虛擬體育公開(kāi)賽參與人數(shù)整體呈上升態(tài)勢(shì)。2022年賽事參與人數(shù)為11000人,至2024年已攀升至32933人,較初期實(shí)現(xiàn)跨越式增長(zhǎng)。該增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)主要源于兩大創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)要素:一是2024年虛擬體育公開(kāi)賽賽制的變革,在虛擬賽艇項(xiàng)目中增加了精英配對(duì)賽和高校俱樂(lè)部聯(lián)賽,擴(kuò)大了SVS性和觀賞性;二是上海久事智慧體育有限公司的線(xiàn)下推廣活動(dòng)的增加,例如,在中超申花主場(chǎng)舉辦競(jìng)速三項(xiàng)、虛擬足球活動(dòng),在市民挑戰(zhàn)賽現(xiàn)場(chǎng)、體育消費(fèi)節(jié)等多個(gè)地區(qū)及場(chǎng)景開(kāi)展推廣,提升了虛擬體育公開(kāi)賽的知名度及對(duì)SVS愛(ài)好者參與到虛擬體育賽事之中。7060504030200086849442024年2023年2022年圖32022-2024SVS上海虛擬體育公開(kāi)賽賽事場(chǎng)次*注:數(shù)據(jù)來(lái)源于久事智慧體育DEVELOPMENTREPORTONCHINESEVIRTUALSPORTINDUSTRY2024(三)性別結(jié)構(gòu)剖析圖4、圖5展示了2023年至2024年期間上海SVS虛擬體育公開(kāi)賽虛擬滑雪項(xiàng)目的男女參賽占比情況。數(shù)據(jù)顯示,男性參賽比例有所上升,男女比例差距由14%擴(kuò)大至24%。該變化趨勢(shì)可能受到以下因素的綜合影響:一是項(xiàng)目特性對(duì)女性參與者的吸引力相對(duì)有限。女43%男57%圖42023年虛擬滑雪男女比例*注:數(shù)據(jù)來(lái)源于久事智慧體育女38%男62%圖52024年虛擬滑雪男女比例*注:數(shù)據(jù)來(lái)源于久事智慧體育虛擬滑雪項(xiàng)目在設(shè)備交互與賽事設(shè)置中更側(cè)重于力量與速度的競(jìng)技能力,而女性參與者往往更傾向于參與技巧性與靈活性運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。二是男性參與者在該項(xiàng)目中展現(xiàn)出更強(qiáng)的對(duì)抗性特征,契合當(dāng)前觀眾對(duì)體育賽事競(jìng)技性與觀賞性的偏好,從而提高了男性參與者的參賽意愿和參賽比例。(四)虛擬體育項(xiàng)目參與分布及變化趨勢(shì)虛擬高爾夫●虛擬自行車(chē)虛擬賽車(chē)虛擬滑雪●虛擬游艇10000800060004000200002022年2023年虛擬高爾夫●虛擬自行車(chē)虛擬賽車(chē)虛擬滑雪●虛擬游艇10000800060004000200002022年2023年2024年*注:數(shù)據(jù)來(lái)源于久事智慧體育虛擬高爾夫虛擬自行車(chē)虛擬賽車(chē)●虛擬滑雪虛擬游艇如圖7所示,虛擬賽車(chē)項(xiàng)目在2022年-2024年累積參賽人數(shù)達(dá)20070名,位居各項(xiàng)目首位;虛擬自行車(chē)項(xiàng)目累積吸引9191人次參與,排名第二;虛擬滑雪、虛擬高爾夫、虛擬賽艇的參賽人數(shù)分別為2047人、虛擬高爾夫虛擬自行車(chē)虛擬賽車(chē)●虛擬滑雪虛擬游艇250002000015000100005000020070176516082047圖72022年-2024年虛擬項(xiàng)目參與人數(shù)*注:數(shù)據(jù)來(lái)源于久事智慧體育一是虛擬自行車(chē)項(xiàng)目群眾基礎(chǔ)良好,賽事初期即獲得廣泛關(guān)注,參與人數(shù)迅速攀升,隨著用戶(hù)增長(zhǎng)趨度感與視覺(jué)沖擊力,疊加數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的長(zhǎng)期傳播效應(yīng),顯著提升了項(xiàng)目吸引力,帶動(dòng)參與規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。三是部分虛擬項(xiàng)目受現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)影響較大,如高爾250002000015000100005000020070176516082047圖72022年-2024年虛擬項(xiàng)目參與人數(shù)*注:數(shù)據(jù)來(lái)源于久事智慧體育09DEVELOPMENTREPORTONCHINESEVIRTUALSPORTINDUSTRY202420005000750450企業(yè)數(shù)商標(biāo)專(zhuān)利*注:數(shù)據(jù)來(lái)源于久事智慧體育虛擬體育的市場(chǎng)主體是推動(dòng)行業(yè)發(fā)展的核心力量,同時(shí)也是虛擬體育產(chǎn)業(yè)鏈的關(guān)鍵構(gòu)成。作為連接技術(shù)創(chuàng)新與用戶(hù)需求的關(guān)鍵載體,其結(jié)構(gòu)、功能定位及特征很大程度上影響虛擬體育行業(yè)規(guī)模化進(jìn)程與競(jìng)爭(zhēng)格局演進(jìn)。基于截至2024年12月的企查查數(shù)據(jù),通過(guò)對(duì)企業(yè)數(shù)量、商標(biāo)注冊(cè)與專(zhuān)利布局等指標(biāo)的分析,力求全面反映行業(yè)市場(chǎng)主體的活力與創(chuàng)新能力,為虛擬體育產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀研判與趨勢(shì)預(yù)測(cè)提從圖8中可知,當(dāng)前相關(guān)虛擬體育企業(yè)數(shù)量達(dá)1908家,商標(biāo)注冊(cè)量749個(gè),專(zhuān)利申請(qǐng)量462個(gè)。這一結(jié)構(gòu)特征在一定程度上反映出我國(guó)虛擬體育產(chǎn)業(yè)仍處于以規(guī)模擴(kuò)張為主的發(fā)展階段,尚未形成與之相匹配的創(chuàng)新能力和品牌體系。但同時(shí)也折射出在未來(lái)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的背景下,虛擬體育的技術(shù)性突破與品牌建設(shè)仍具備廣闊的增長(zhǎng)空間和戰(zhàn)略潛力。*注:企業(yè)數(shù)據(jù)來(lái)源于企查查,數(shù)據(jù)截至2024*注:企業(yè)數(shù)據(jù)來(lái)源于企查查,數(shù)據(jù)截至2024年12月(一)企業(yè)注冊(cè)趨勢(shì)與知識(shí)產(chǎn)權(quán)布局如表3所示,虛擬體育企業(yè)在分布上主要集中于虛擬無(wú)人機(jī)(1056家)、虛擬賽車(chē)(161家)和虛擬游力和人群的參與度較高;虛擬跳遠(yuǎn)、虛擬桌面冰球和虛擬滑冰的企業(yè)數(shù)量相對(duì)較少,市場(chǎng)規(guī)模相對(duì)有限,2虛擬體育的商標(biāo)概況建消費(fèi)者認(rèn)同感與信任機(jī)制的重要紐帶。通過(guò)商標(biāo)注冊(cè),市場(chǎng)主體得以將品牌形象制度化、法律化,并進(jìn)一步轉(zhuǎn)化為社會(huì)共識(shí),有效提升品牌影響力,促進(jìn)用戶(hù)黏性與市場(chǎng)忠誠(chéng)度的形成。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示(見(jiàn)表3目前商標(biāo)注冊(cè)數(shù)量位居前列的虛擬體育項(xiàng)目包括頻商標(biāo)布局顯示出企業(yè)對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的重視,表明其有意識(shí)通過(guò)商標(biāo)注冊(cè)提升品牌識(shí)別度與市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,逐10DEVELOPMENTREPORTONCHINESEVIRTUALSPORTINDUSTRY2024(一)企業(yè)注冊(cè)趨勢(shì)與知識(shí)產(chǎn)權(quán)布局3虛擬體育的專(zhuān)利概況專(zhuān)利是虛擬體育行業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的關(guān)鍵載體,不僅能保護(hù)創(chuàng)新成果、增強(qiáng)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,還能助力行業(yè)技術(shù)革新與規(guī)范發(fā)展,為虛擬體育領(lǐng)域提質(zhì)擴(kuò)容提供關(guān)鍵保障。如表3所示,目前專(zhuān)利數(shù)量位居前列的依次為虛擬跑步(89件)、虛擬高爾夫(72件)和虛擬無(wú)人機(jī)(56件表明這些領(lǐng)域具有較高的技術(shù)研發(fā)投入,且創(chuàng)新能力突出。相較而言,虛擬游泳、虛擬籃球等項(xiàng)目的專(zhuān)利數(shù)量較少,尚處于技術(shù)探索與市場(chǎng)培育階段。綜上所述,當(dāng)前虛擬體育市場(chǎng)主體在技術(shù)布局和產(chǎn)業(yè)定位方面呈現(xiàn)出明顯的多樣化特征。部分細(xì)分領(lǐng)域已初步建立以技術(shù)創(chuàng)新和品牌建設(shè)為核心的雙輪驅(qū)動(dòng)體系,具備率先突破的發(fā)展優(yōu)勢(shì);同時(shí),尚處于起步階段的領(lǐng)域在技術(shù)攻關(guān)、商業(yè)模式探索等方面仍具有較大的拓展空間,為推動(dòng)我國(guó)虛擬體育產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展提供了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)與廣闊前景。1.上海久事智慧體育有限公司上海久事智慧體育有限公司積極參與虛擬體育賽事的IP創(chuàng)意和賽事運(yùn)營(yíng),利用頭部IP優(yōu)勢(shì)和技術(shù)優(yōu)勢(shì),賦能體育生態(tài)圈,助力城市體育消費(fèi)升級(jí),打造面向Z世代的體育消費(fèi)◆上海久事智慧體育發(fā)展歷程上海久事智慧體育有限公司成立于2017年11月3日曾獲得2019年F1電競(jìng)的獨(dú)家授權(quán)及2021年“好品牌100”數(shù)字體育行業(yè)主榜品牌。2024年,上海久事智慧體育舉辦年度資源發(fā)布 邦道科技有限公司上海星舟科技股份有限公司 邦道科技有限公司上海星舟科技股份有限公司客戶(hù) 供應(yīng)商上海久事智慧體育有限公司客戶(hù) 供應(yīng)商上海久事智慧體育有限公司主要成員主要成員財(cái)務(wù)負(fù)責(zé)人監(jiān)事總經(jīng)理董事董事長(zhǎng) 董良良薛晶晶楊亦斌陳蕓莊騏李健琦王奇懿◆上海久事智慧體育企業(yè)圖譜股東信息股東信息上海久事投資管理有限公司上海久事投資管理有限公司萬(wàn)達(dá)信息股份有限公司如圖9所示,在主要成員方面,上海久事智慧體育有限公司的企業(yè)成員組織架構(gòu)清晰,體現(xiàn)了現(xiàn)代企業(yè)治理結(jié)構(gòu)的規(guī)范化與職責(zé)分工的科學(xué)性;在股東方面,上海久事智慧體育與萬(wàn)達(dá)信息股份有限公司、上海久事投資管理有限公司等多個(gè)重要實(shí)體建立了資本合作關(guān)系,這些股東背景顯示出企業(yè)依托多方資本力量,以實(shí)現(xiàn)資源整合與戰(zhàn)略協(xié)同,支撐其在智慧體育領(lǐng)域的拓展與發(fā)展;在客戶(hù)與供應(yīng)商上,上海久事智慧體育科技公司的合作緊密,在業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)中已構(gòu)建起穩(wěn)定的上下游合作關(guān)系,一定程度上折射出上海久事智慧體育有限公司在數(shù)字化、智慧化時(shí)代的戰(zhàn)略布局與運(yùn)作模式。表4久事智慧體育部分軟件著作一覽表◆表4久事智慧體育部分軟件著作一覽表上海久事智慧體育依托智慧體育資源管理云平臺(tái)、智慧場(chǎng)館賽事服務(wù)云應(yīng)用及智慧體育公眾服務(wù)云應(yīng)用,以資源(時(shí)間、人力、財(cái)務(wù)、物資)管理為核心,為專(zhuān)業(yè)及半專(zhuān)業(yè)賽事提供全方位支持。通過(guò)智慧體育資源管理云平臺(tái),賽事組織者及組委會(huì)可實(shí)現(xiàn)競(jìng)賽過(guò)程中的秩序管理、運(yùn)動(dòng)員與裁判員管理、競(jìng)賽現(xiàn)場(chǎng)管理、競(jìng)賽成績(jī)管理以及媒體新聞中心管理等專(zhuān)業(yè)化服務(wù)。此外,上海久事智慧體育也注重自身的“軟”實(shí)力打造,擁有41項(xiàng)軟件著作權(quán)。如表4所示,久事體育通過(guò)一系列軟件產(chǎn)品,覆蓋了賽事服務(wù)、數(shù)字營(yíng)銷(xiāo)、支付解決方案和場(chǎng)館管理等多個(gè)領(lǐng)域,充分展現(xiàn)了企業(yè)在體育數(shù)字化、綜合服務(wù)能力和消費(fèi)便利化方面的核心優(yōu)勢(shì)DEVELOPMENTREPORTONCHINESEVIRTUALSPORTINDUSTRY20242.樂(lè)動(dòng)天下(北京)體育科技有限公司樂(lè)動(dòng)天下(北京)體育科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“樂(lè)動(dòng)天下”)推出的健身器材智能化系統(tǒng)在國(guó)內(nèi)領(lǐng)先,旨在讓健身器材更好玩,更專(zhuān)業(yè),并適用于動(dòng)感單車(chē)、健身車(chē)、跑步機(jī)、橢圓機(jī)、劃船機(jī)、踏步機(jī)的智能化升級(jí)。樂(lè)動(dòng)天下發(fā)展歷程樂(lè)動(dòng)天下(北京)體育科技有限公司成立于2009年,并于2023年與國(guó)家體育總局、華為、京東等達(dá)成戰(zhàn)略合作,產(chǎn)品進(jìn)駐國(guó)家體育總局體育科學(xué)研究所和華為運(yùn)動(dòng)健康國(guó)家實(shí)驗(yàn)室。如圖10所示,樂(lè)動(dòng)天下的業(yè)務(wù)網(wǎng)絡(luò)涵蓋了高校和文化科技公司,供應(yīng)商主要集中在科技研發(fā)和會(huì)展服務(wù)領(lǐng)域,對(duì)外投資和控制企業(yè)多涉及高新技術(shù)企業(yè)和體育科技公司。該企業(yè)結(jié)構(gòu)在一定程度上折射出樂(lè)動(dòng)天下以核心技術(shù)研發(fā)和對(duì)外宣傳展覽為主導(dǎo),兼顧企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力的提升與品牌影響力的擴(kuò)展。在治理結(jié)構(gòu)上,其通過(guò)控股企業(yè)積極進(jìn)行對(duì)外投資,有助于增強(qiáng)企業(yè)資源配置效率,提升整體運(yùn)營(yíng)的穩(wěn)定性與抗風(fēng)險(xiǎn)能力,為虛擬體育領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)資源協(xié)同整合與資本集聚奠定基礎(chǔ)?!舯本?lè)動(dòng)天下的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)a.以多樣的產(chǎn)品服務(wù)供給為抓手樂(lè)動(dòng)天下構(gòu)建了涵蓋室內(nèi)和戶(hù)外的智慧運(yùn)動(dòng)系統(tǒng),并廣泛應(yīng)用于政府部門(mén)、企業(yè)部門(mén)、事業(yè)單位、商業(yè)區(qū)及各種線(xiàn)上線(xiàn)下活動(dòng)。產(chǎn)品類(lèi)型包括:室內(nèi)智能單車(chē)系統(tǒng)、室內(nèi)智能跑步機(jī)系統(tǒng)、樂(lè)動(dòng)智能單車(chē)房系統(tǒng)、戶(hù)外智慧劃船系統(tǒng)、雙板模擬滑雪系統(tǒng)等。b.以持續(xù)的科技創(chuàng)新為突破口科技成果的積累為虛擬體育推廣奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。樂(lè)動(dòng)天下在智能健身設(shè)備、VR技術(shù)、人工智能以及滑雪模擬等關(guān)鍵領(lǐng)域持續(xù)投入,形成了較強(qiáng)的自主研發(fā)意識(shí)。其中,核心團(tuán)隊(duì)在專(zhuān)利發(fā)明方面取得了顯著成果,專(zhuān)利類(lèi)型包括發(fā)明專(zhuān)利、實(shí)用新型專(zhuān)利和外觀設(shè)計(jì)專(zhuān)利。從2016年至2023年,公司專(zhuān)利布局穩(wěn)步擴(kuò)展,反映出其產(chǎn)品向沉浸式、交互化、便捷化和個(gè)性化方向轉(zhuǎn)型的趨勢(shì)。12DEVELOPMENTREPORTONCHINESEVIRTUALSPORTINDUSTRY2024(一)全齡化用戶(hù)群體的深度滲透不同年齡段人群的廣泛參與將成為推動(dòng)虛擬體育消費(fèi)增長(zhǎng)與提升全民運(yùn)動(dòng)獲得感的重要支撐。未來(lái)以高科技賦能與高質(zhì)量服務(wù)相結(jié)合的服務(wù)模式為抓手的供給模式將成為虛擬體育未來(lái)發(fā)展的一個(gè)重要方用范疇,逐步與更多的前沿科技深度融合,包括人工智能、區(qū)塊鏈、邊緣計(jì)算等。這些技術(shù)的嵌入不僅能拓展虛擬體育的功能體系和應(yīng)用領(lǐng)域,還將進(jìn)一步推動(dòng)虛擬體育與現(xiàn)實(shí)體育的深度結(jié)合,促進(jìn)兩者間的相互賦能與交融。首先,人工智
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