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文檔簡介

認(rèn)識數(shù)字10大班教案認(rèn)識數(shù)字10大班教案「篇一」活動準(zhǔn)備:1.大數(shù)字卡片1-102.四張實(shí)物卡3.幼兒數(shù)字卡片1-10若干4.幼兒數(shù)字操作卡,人手一份活動過程:1.復(fù)習(xí)數(shù)字1-10(1)教師出示數(shù)字卡,讓幼兒認(rèn)讀教師:我們請來了幾位數(shù)字朋友,看看都有誰?(2)教師出示實(shí)物卡,請幼兒找出相應(yīng)數(shù)量的數(shù)字卡并粘貼教師:有幾個蘋果?用數(shù)字幾來表示?請你把它找出來。2.玩游戲“數(shù)字蹲蹲”。(1)介紹游戲玩法:老師選4個小朋友分別拿上1-5的數(shù)字卡,教師手拿數(shù)字卡1,為游戲開頭,如“數(shù)字1蹲,數(shù)字1蹲,數(shù)字1蹲完數(shù)字3蹲”“數(shù)字3蹲,數(shù)字3蹲,數(shù)字3蹲完數(shù)字2蹲”以此類推,直至5位小朋友全蹲完。(2)請全體幼兒分別拿上1-10的數(shù)字卡,圍成圓圈,集體玩數(shù)字蹲游戲。3.音樂游戲:1234567(1)介紹游戲規(guī)則:“我們圍成圓圈邊走邊唱歌曲《1234567》,當(dāng)老師說3個小朋友是一家時(shí),大家就要找三個小朋友,抱在一起組成一個家”。(2)幼兒游戲3-4遍,教師引導(dǎo)能力較弱的幼兒找朋友。4.幼兒操作活動:找錯(1)幼兒人手一份數(shù)字操作卡,請他們玩找錯字的游戲,將寫錯的數(shù)字圈出來。(2)教師巡回指導(dǎo)。5.活動結(jié)束活動目標(biāo):1.幼兒繼續(xù)認(rèn)識、熟悉、分辨數(shù)字1-10。2.培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的興趣。(二)認(rèn)識數(shù)字10的教學(xué)反思《綱要》指出:科學(xué)教育應(yīng)密切聯(lián)系幼兒的實(shí)際生活進(jìn)行,利用身邊的事物與現(xiàn)象作為科學(xué)探索的對象”,認(rèn)識數(shù)字10的教學(xué)反思。因此本活動我除了和幼兒一起準(zhǔn)備豐富的活動材料,還挖掘活動的教育價(jià)值,采用適宜的方法組織教學(xué)。活動中我運(yùn)用了:1、情景創(chuàng)設(shè)法活動導(dǎo)入部分既要讓幼兒發(fā)現(xiàn)問題,引出下面一系列的疑問及探索,又要通過幼兒感興趣的方式設(shè)置懸念,因而我設(shè)計(jì)了“春姑娘請客送禮物”這一問題情景,并圍繞這一問題情景設(shè)置環(huán)節(jié),通過情景問題的解決啟發(fā)幼兒思考解決數(shù)學(xué)問題,教學(xué)反思《認(rèn)識數(shù)字10的教學(xué)反思》。2、演示討論法根據(jù)幼兒具體形象思維占主要地位和幼兒語言發(fā)展特點(diǎn),我采用了演示討論法。演示就是讓幼兒去看,在自由寬松的環(huán)境中充分刺激幼兒視覺。討論就是讓幼兒去說,更好的發(fā)展幼兒在數(shù)學(xué)活動中的表述能力。3、游戲法新《綱要》指出:“學(xué)習(xí)用簡單的數(shù)學(xué)方法解決生活和游戲中某些簡單的問題。”整個活動程序的安排,能遵循《綱要》中組織與實(shí)施中的教育性、互動性、針對性的原則,也符合幼兒的學(xué)習(xí)特點(diǎn)和規(guī)律。因此,我想通過這樣的一個活動,孩子們不僅能認(rèn)識數(shù)字10,知道10所表示的意義,進(jìn)一步感知數(shù)字與物體數(shù)量之間的關(guān)系。而且發(fā)展幼兒的觀察能力和操作能力,激發(fā)他們對數(shù)學(xué)活動的興趣,提高幼兒主動學(xué)習(xí)的積極性。使幼兒通過本節(jié)課積累知識,學(xué)習(xí)技能,更重要的是使幼兒明白在以后的學(xué)習(xí)、生活中遇到困難時(shí)要通過動腦思考、動手操作及與同伴交流等方法來解決問題。真正體現(xiàn)數(shù)學(xué)來自生活,服務(wù)生活。不足之處:1.復(fù)習(xí)數(shù)字9以內(nèi)的數(shù)過多。2.認(rèn)識數(shù)字10這個環(huán)節(jié)可以再增加些。3.讓幼兒連線這個環(huán)節(jié)可以讓幼兒自己在小黑板上操作一下。認(rèn)識數(shù)字10大班教案「篇二」[活動目標(biāo)]1、通過觀察、游戲、動手操作來復(fù)習(xí)鞏固10以內(nèi)的數(shù)字認(rèn)讀。2、發(fā)展幼兒的觀察力和靈敏的思維能力。[活動準(zhǔn)備]1、教具⑴教學(xué)課件(第一幅圖出現(xiàn)10個小數(shù)字人物化舞蹈的情形,第二副至最后一幅依次出現(xiàn)1-10,每幅畫出現(xiàn)一個數(shù)字)⑵1――10的數(shù)字頭飾。⑶用廢舊的紙盒做立體的小火車一列(要有10個車廂,并且把10個數(shù)字依次貼在車廂上)10種不同水果的卡片各一張。2、學(xué)具幼兒每人一支膠棒,一套10種不同水果的卡片各一套,1―10數(shù)字卡片各一套,一列平面的地小火車(10節(jié)車廂,在每節(jié)車廂上刻一條縫,讓幼兒能把水果卡片放進(jìn)去)[活動過程]一、看電視了1、教師引起幼兒看電視的興趣2、教師演示課件第一幅圖,引導(dǎo)幼兒說出這是些數(shù)字娃娃,并且說出數(shù)字的名字。3、依次演示課件其他圖片,引導(dǎo)幼兒說出圖上的數(shù)字,并且說出與數(shù)字對應(yīng)的象形,如:1像鉛筆、2像小鴨。加深幼兒對數(shù)字的認(rèn)識。二、數(shù)字娃娃來和我們做游戲了1、引導(dǎo)幼兒參與和數(shù)字娃娃做游戲。2、10個小朋友分別戴上1―10的數(shù)字頭飾,走進(jìn)活動室,分別自我介紹自己是數(shù)字娃娃1―10。3、全體幼兒認(rèn)讀數(shù)字娃娃頭飾上的數(shù)字。4、玩數(shù)字娃娃找朋友的游戲。游戲過程:教師找一名幼兒找出教師所說數(shù)字娃娃的名字,找對了,數(shù)字娃娃把頭飾送給找對自己的小朋友,并且說:“對,我的名字是x(數(shù)字),我把頭飾送給你,我們是好朋友。”然后一起回到座位上。游戲持續(xù)到數(shù)字娃娃全部找到好朋友為止。三、果園里的水果成熟了,大家快來運(yùn)水果吧。師:果園里的水果都熟透了,你們看老師給你們帶來什么運(yùn)水果?(火車)對,是火車,再看看老師帶來的火車廂上有什么?(數(shù)字)1、請幼兒一起復(fù)習(xí)火車廂上的數(shù)字1―10。2、出示水果卡片,請幼兒將水果卡片放入教師規(guī)定的數(shù)字車廂里,如教師說把蘋果裝入6號車廂里,上來的幼兒便將蘋果卡片插入6號車廂內(nèi)。直道將水果卡片全部放入車廂。3、教師說出水果名,幼兒回答在幾號車廂內(nèi)。4、教師說出車廂號,幼兒說出車廂里裝的是什么水果。反復(fù)練習(xí),加深幼兒對數(shù)字的認(rèn)識。四、小朋友都來運(yùn)水果了。5、發(fā)給幼兒學(xué)具,讓幼兒按順序粘貼數(shù)字,靠近火車頭的第一節(jié)車廂上貼數(shù)字“1”,最后一節(jié)車廂上貼數(shù)字“10”,中間依次排開。6、要求幼兒根據(jù)教師的要求將水果卡片插入相應(yīng)的車廂里。教師作巡回指導(dǎo)。[活動延伸]讓幼兒同伴之間相互玩,一個幼兒提出口令將什么水果卡片放入幾號車廂,另一名幼兒動手操作,然后交換角色,游戲反復(fù)進(jìn)行。認(rèn)識數(shù)字10大班教案「篇三」活動目標(biāo):1、初步認(rèn)識數(shù)字10,感知10以內(nèi)的數(shù)。2、理解10表示的實(shí)際意義,學(xué)習(xí)數(shù)字和圖片進(jìn)行匹配。3、大膽參與數(shù)學(xué)操作活動?;顒訙?zhǔn)備:1、每張座位上貼上1―9的數(shù)字,每人一張卡(有數(shù)量不等的小動物)活動過程:一、復(fù)習(xí)9以內(nèi)的數(shù)量1、導(dǎo)入:春天來了,今天老師請小朋友們看一場電影!2、游戲:找座位,根據(jù)胸卡上圖片的數(shù)量找相應(yīng)的座位號。師:看電影要有電影票才能夠進(jìn)場,老師這兒就有電影票。小朋友們看看你的電影票上有什么?有幾只?那要去找數(shù)字幾呢?你的卡片上有幾只動物就應(yīng)該找?guī)滋栕弧?、分別請幼兒數(shù)一數(shù)、說一說,并相互檢查驗(yàn)證。師:請你用“幾只動物找?guī)滋栕弧边@樣的句式來說一說,請你們相互檢查一下是否都找到了座位。二、認(rèn)識數(shù)字101、復(fù)習(xí)9以內(nèi)的數(shù)量師:我們一起來看電影吧!草地上有什么?有幾棵?天空中幾只蝴蝶?河里有幾只鴨子?分別可以用數(shù)字幾來表示?2、認(rèn)識數(shù)字10并理解10的實(shí)際意義師:看天上飛來了幾只燕子?這時(shí)又飛來了一只,合起來有幾只燕子呀?10只燕子可以用數(shù)字幾來表示呢?10長得像什么?它由哪兩個數(shù)字組成呢?這樣看是不是10呢(翻身)?(提醒幼兒知道10永遠(yuǎn)1在前,0在后面)數(shù)字10除了可以表示10只小燕子,還可以表示什么?請你找一找我們身上哪樣寶貝正好是10?3、游戲:連線。游戲玩法:根據(jù)圖片上小動物的數(shù)量,找到相應(yīng)的數(shù)字,并用線條連起來。三、游戲:數(shù)貼花。鞏固感知10以內(nèi)的數(shù)量,拓展幼兒思維。1、師:春姑娘今天很開心,說我們小朋友表現(xiàn)都很棒,要送獎品給你們呢!每個小朋友10個小貼花,請你數(shù)一數(shù)你的小貼花是不是有10個,如果不滿10個你就把它貼滿。2、如果超過10個,你就把它去掉。3、幼兒相互檢查或請客人老師檢查?;顒臃此迹盒隆毒V要》指出:科學(xué)教育應(yīng)密切聯(lián)系幼兒的實(shí)際生活進(jìn)行,利用身邊的事物與現(xiàn)象作為科學(xué)探索的對象”。因此本活動我除了和幼兒一起準(zhǔn)備豐富的活動材料,還挖掘活動的教育價(jià)值,采用適宜的方法組織教學(xué)?;顒又形疫\(yùn)用了:1、情景創(chuàng)設(shè)法活動導(dǎo)入部分既要讓幼兒發(fā)現(xiàn)問題,引出下面一系列的疑問及探索,又要通過幼兒感興趣的方式設(shè)置懸念,因而我設(shè)計(jì)了“春姑娘請客送禮物”這一問題情景,并圍繞這一問題情景設(shè)置環(huán)節(jié),通過情景問題的解決啟發(fā)幼兒思考解決數(shù)學(xué)問題。2、演示討論法根據(jù)幼兒具體形象思維占主要地位和幼兒語言發(fā)展特點(diǎn),我采用了演示討論法。演示就是讓幼兒去看,在自由寬松的環(huán)境中充分刺激幼兒視覺。討論就是讓幼兒去說,更好的發(fā)展幼兒在數(shù)學(xué)活動中的表述能力。3、游戲法新《綱要》指出:“學(xué)習(xí)用簡單的數(shù)學(xué)方法解決生活和游戲中某些簡單的問題”。整個活動程序的安排,能遵循《綱要》中組織與實(shí)施中的教育性、互動性、針對性的原則,也符合中班幼兒的學(xué)習(xí)特點(diǎn)和規(guī)律。因此,我想通過這樣的一個活動,孩子們不僅能認(rèn)識數(shù)字10,知道10所表示的意義,進(jìn)一步感知數(shù)字與物體數(shù)量之間的關(guān)系。而且發(fā)展幼兒的觀察能力

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