




版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
各類型手游市場分析
一、實踐目的
隨著人們的娛樂要求越來越高,傳統(tǒng)的娛樂項目早已不能滿足越來越多的
人,因此也誕生了新的娛樂方式,例如電腦,極限運動還有手游,這次我將為各
類型手游做一次市場分析,來了解這一娛樂方式尹且推測可能的發(fā)展趨勢通過結
合熱門手游,圖表數(shù)據(jù)等方式。
二、實踐內容
1.通過對數(shù)據(jù)的收集和處理,來解決以下問題
(1),不同種類的手游的發(fā)展情況
⑵,不同種類的手游的市場百分比
(3),根據(jù)應用寶建議的游戲占比來推測人們的游戲喜好
(4),創(chuàng)造類和創(chuàng)意類手游比較
(5),對手游將來的一些看法
三、實踐過程
1,提出問題
(1),不同種類的手游的發(fā)展情況
⑵,不同種類的手游的市場百分比
(3),根據(jù)應用寶建議的游戲占比
(4),創(chuàng)造類和創(chuàng)意類手游比較
(5),對手游將來的一些看法
(6),未來國產手游可能的趨勢
(7),國產手游大熱門分析N-------------?王者榮耀
和平精英
陰陽師
(8),火熱的手游需要具備什么?
2,獲取數(shù)據(jù)
獲取數(shù)據(jù)的方式我們是通過八爪魚這個工具來抓取應用寶上的游戲數(shù)據(jù),比
如下載量,游戲熱度等數(shù)據(jù),再以此選擇出比較有人氣,有代表的游戲或者游
戲類型進行篩選。
3,數(shù)據(jù)分析
游戲的種類:
休閑益智網絡游戲體育競速棋牌中心
經營策略角色扮演飛行射擊動作冒險
(1),休閑益智:
通過分數(shù)和下載量以及收益額等因素我們將其分為了4個等級,優(yōu)秀,良好,
i般,差。
休閑益智
我們乂從數(shù)據(jù)中提取了下載量,優(yōu)秀率及其他信息以便后面對各種累型的比
較。我們以此法對其他類型的數(shù)據(jù)做了同樣的分析,以下是其他各類型圖的餅圖:
體行競技優(yōu)爾
柢牌中心
?1?2?>>4
下面的圖表為結果:
下載量總計
17.9
通過上面的圖表我們可以對不同種類手游的市場百分比得出結論
能夠清楚的得出休閑,網絡,體育,棋牌等游戲他們的占有率較高,剩卜的
類型占有率較小。
此外我們對應用寶建議的手游做出一些研究,以下是我們用應用寶應用數(shù)據(jù)等
到了不同類型百分比
休閑益智2629.21%
網絡浙戲1719.10%
體行十速4449%
機牌中心131461%
經營策略1011.24%
角色扮演44.49%
由J時擊66.74%
動作什險910.11%
對此,我們可以得出,玩家對休閑益智等游戲的需求最大,這可能是由于玩
家人群基數(shù)大,廣和便于快速游戲所導致的,但體育競技,角色扮演和飛行射擊
的游戲需求不大,這應該是因為其游戲切合玩家及其可玩性的原因。其他游戲所
需求的份額,也是由于其玩家及其新鮮感,想象力所帶過來的創(chuàng)意所決定的。
由于難以通過科學的計算來得出結果,只能迫不得己用手動計數(shù)的方法,依
據(jù)評分,內容,下載量,及簡介,故事背景得出以下內容:
類型創(chuàng)造類數(shù)依創(chuàng)意類數(shù)
休閑益科25休閑益智1
■網絡游戲
M絡游戲16
體仃比速1體自疝速3
棋牌中心13棋牌中心0
經營策略6經苫策略4
角色扮演2角色扮演j2
飛行射擊1飛行射擊5
動作門降6動作3
總計55總il34
類型比較
通過以上圖表我們便能夠解決我們提出的創(chuàng)造類和創(chuàng)意類手游比較的問
題
我們可以看出各個類型的創(chuàng)造類手游和創(chuàng)意類手游在不同種類的占比
我們對這一些年的游戲公測數(shù)進行統(tǒng)計
數(shù)量
我們發(fā)現(xiàn)這幾年的精品游戲發(fā)行量在先增加后減少,這幾年精品游戲發(fā)行量
不斷減少C
4.對手游將來的一些看法
(1),手游主要要把眼光放在不同的人群來開發(fā)不同的產品,不僅如此還要注
意市場的空白,舉個例子,運動類的游戲就可以進行開發(fā),發(fā)展新玩法。
(2),創(chuàng)意和新意更是必不可缺的良藥。
(3),從傳統(tǒng)游戲的角度上來看,要在保留傳統(tǒng)的地基上進行發(fā)揮。
5,未來國產手游的可能趨勢
說到國產手游,那最為龐大的兩個手游開發(fā)商就是騰訊和網易了,前者手
握王者榮耀,和平精英等兩大王牌還有旗下的一眾娛樂手游,而后者則是陰陽師,
荒野行動和第五人格等等。從這幾款異?;鸨挠螒蛑?,兩廠中都有吃雞也就是
大逃殺這種玩法,可以說移植端游到手游上功能最為完善,畫質為適合大眾的吃
雞手游也就是這兩款了,一個在國內市場是龐然大物而另一個荒野求生也在國外
大放異彩。大逃殺的玩法可以說本來國產手游也會有很多后來者借鑒。
王者榮耀,作為受眾最廣,人數(shù)最多,質量也很不錯的手機moba游戲,它
不是最早的moba手游,例如混沌與秩序:英雄戰(zhàn)歌,2012年便發(fā)行了,作為老
前輩,為何沒有力壓王者榮耀坐上moba手游no.1的寶座呢?其實便是功能上的
不足,沒有及時迭代,畫風上受眾小,人群接受度等等問題。從中我們可以知道
手游的成功并不肯定是你是第一個,你是創(chuàng)新者,你就一定能力壓群雄,壟斷
moba這種玩法,他需要時間去證明這種玩法可以被大眾接受,而且還需要一步
步去完善畫質,畫風,塑造人物,創(chuàng)造故事背景。但現(xiàn)在moba手游已經不同往
昔,不僅僅是火了4年的王者榮耀,還有不斷緊追的決戰(zhàn)平安京,時空召喚。我
們便能知道國產手游在moba這一塊天賦不小,再結合moba手游的獨特頑強的生
命力,未來國產手游應該也會有更多的后來者去模仿,去完善,更甚去在moba
基礎上去拓展。
但上面兩種游戲即使很火,受眾面很廣,我認為未來手游也只能是一小部分
去模仿,卡牌,休閑手游可能才是未來手游的主流,歡樂斗地主,酷跑類等,我
們從下面的這份數(shù)據(jù)瓦以稍微了解。
據(jù)SensorTower的數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,2019年上半年,全球的移動收入達到了約296美元
(安卓/iOS均包含),收入相比去年來說同期增長了11.3%,其中蘋果APP商店收入為176
億美元,同比卜.漲7.8%,谷歌Play商店游戲消鑼伙到120億美元,同比卜.漲16.8%。而
其中王者榮耀以7.28億占其第一。
雖然moba類的收入和利益占大頭,但是這種類型游戲卻一直被巨佬一直把
控,手游行業(yè)的其他廠商們想要吃上這一口手游的大蛋糕,可能不得不在未來多
多開發(fā)創(chuàng)新的卡牌,休閑等手游。
6,對國產大熱門手游的分析
(1)王者榮耀
《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運營的一款MOBA類移動端
手游,正式公測于2015年11月26日,支持安卓,ios系統(tǒng)。
什么是moba類手游呢,便是多人在線戰(zhàn)術競技游戲,說具體點,游戲在戰(zhàn)
斗中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的游戲地圖中互相競
爭,每個玩家都通過一個RTS風格的界面控制所選的角色。
言歸正傳,說完什么是山3bd手游,我們來看看王者榮耀的發(fā)展史吧。
2015年底《王者榮耀》首測,這是大部分人知道的這款游戲的面世時間。
從百度指數(shù)上來看,經過了將近十個月的沉淀時間和攀爬期,《王者榮耀》將熱
度值穩(wěn)固在了35W左右。從2016年7月到2016年12月,《王者榮耀》在35W
左右熱度大概停留了5個月時間,并于2017年初開始繼續(xù)攀爬,僅僅一個半月
時間爬到了55W左右熱度。隨后,《王者榮耀》在7月份再次攀爬到了70W左右
熱度??雌饋硎遣坏絻赡甑亩炭旄咚俦l(fā),但實際上《王者榮耀》的發(fā)展時間擁
有五年。這五年一同見證的還有騰訊游戲的轉型。
在這5年中,王者榮耀贏得了不菲的收益和價值,可以說一年比一年高,僅
2018年王者榮耀以全球收入19.3億美元占手游盈利榜第一,而2019年,僅算
到8月也超過了7.28Z,這還只是只計算了谷歌play。
可以說王者榮耀的成功不僅是moba手游的成功,但卻依舊離不開騰訊的一
系列游戲策劃,比如高頻率但又不唐突的更新,在滿足玩家高漲的新鮮感時又不
破壞游戲本身的機制和定位等等。比如適當?shù)陌苯鹉芗訌娡婕覍嵙τ植贿^分的拋
棄平民玩家的感受,只要技術好,平民一樣戰(zhàn)勝土豪玩家。再比如對外掛的打擊,
2018年7月,江蘇省江陰市法院宣判全國首例《王者榮耀》游戲外掛的入刑案
件,游戲外掛的制作者謝成、王超一分別被以供侵入、非法控制計算機信息系統(tǒng)
程序、丁具罪判處有期徒刑一年零二個月和一年,并處2萬和3萬元罰金.
王者榮耀的成功不是偶然,也是市場對此類游戲的青睞。
(2),和平精英
《和平精英》是由騰訊光子工作室群研發(fā)打造的軍事競賽體驗手游,于2019
年5月8日正式公測。該游戲為騰訊健康系統(tǒng)“16+”試運行,未滿16周歲用戶
將無法登錄。
由于版號問題,刺激戰(zhàn)場和全軍出擊無法在游戲里盈利,因此騰訊拿到版
號后便火速對其兩個游戲進行了停機并推出了和平精英,但與其說是新游戲,不
如說和平精英其實就是刺激戰(zhàn)場,兩者游戲性差別不大,畫面更是一樣。
和平精英的盈利功力比起王者榮耀更是恐怖,僅僅一個月時間便收入超10
億,其中最開始的三天便突破了1億大關。
更是有預測這款名為《和平精英》的新游戲可能將于2020年開始盈利,騰
訊的股價預計將較當前股價上漲19%。
那么這游戲的成功其實離不開的要素有這么幾個。1,騰訊龐大的用戶基數(shù)。
2,吃雞游戲的大獲好評03,迎合玩家不斷變化的需求°
(3),陰陽師
《陰陽師》是中國網易移動游戲公司自主研發(fā)的3D日式和風回合制RPG手
游。
游戲以日本家喻戶曉的陰陽師IP為背景,沿用經典人設,講述了人鬼共生
的平安時代,陰陽師安倍晴明探尋自身記憶的故事。
陰陽師本身的收入能力很強,2016年,網易游戲曾靠其拿到過全球手游廠
商收入第一,凈收入高達381.79億元。
但是縱觀總體趨勢,陰陽師在經歷了2017年的上漲后,整體收入再慢慢下
降,到2018年,陰陽師的年收入只到16.7億元,只有王者榮耀的10%。
那么陰陽師收入下降的理由是什么?1玩法和內容上的更新太少
2這游戲真的太肝了,通俗點就是在游戲逐漸快餐化的時代,這種需要大量
時間和精力去提高的游戲已經慢慢的不吃香了,玩家也沒有那么多時間。
7,火熱的手游需要具備什么?
必火的手游,除了優(yōu)秀的畫質,流暢的操作體驗,穩(wěn)定的更新和系統(tǒng),手游
化后的改良和創(chuàng)新這些誰都知道的優(yōu)勢之外,還需要具備什么樣的特征?
來自端游的IP效應,目前在國內,做IP游戲早就不是什么新鮮事了,一個
大IP的衍生通常不止是游戲,
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 企業(yè)數(shù)字化轉型方案范例
- 新質生產力驅動光伏企業(yè)智能運維與AI技術應用
- 2025年智能家居系統(tǒng)集成與智能化改造服務協(xié)議
- 2025年度智慧社區(qū)快遞柜設備采購及快遞服務合作協(xié)議
- 2025醫(yī)療機構能源消耗控制與減排效果評估協(xié)議
- 2025年智能城市貨運配送運營合作協(xié)議
- 公司法務合同審查與管理規(guī)范
- 中秋節(jié)習俗及英語寫作范文
- 小學語文經典背誦篇目合集
- 市場營銷戰(zhàn)略規(guī)劃書模板范文
- 2025至2030中國會議平板行業(yè)發(fā)展趨勢分析有效策略與實施路徑評估報告
- 2025年《工會基礎知識》試題庫及答案
- 2025年江蘇省靖江市輔警招聘考試試題題庫及答案詳解(名師系列)
- 機械加工投標技術方案(3篇)
- 2025年高考化學試卷真題完全解讀(河北卷)
- 成都東部集團有限公司招聘考試真題2024
- 肺癌的護理新進展
- 2025年黨建知識應知應會題庫及答案
- DBJT 13-318-2025建筑施工盤扣式鋼管腳手架安全技術標準
- 2025年湖南長沙市直事業(yè)單位公開招聘選調工作人員160人真題含答案
- 遼寧省2024-2025學年八年級下學期期末綜合模擬物理試卷(含答案)
評論
0/150
提交評論