




版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
全球化對(duì)電子游戲產(chǎn)業(yè)的機(jī)會(huì)評(píng)估考核試卷考生姓名:答題日期:得分:判卷人:
本次考核旨在評(píng)估考生對(duì)全球化對(duì)電子游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)機(jī)遇的認(rèn)識(shí)和分析能力。通過(guò)回答以下問(wèn)題,考生將展現(xiàn)其對(duì)于全球市場(chǎng)、文化差異、技術(shù)創(chuàng)新以及政策法規(guī)等方面對(duì)電子游戲產(chǎn)業(yè)影響的理解。
一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.全球化對(duì)電子游戲產(chǎn)業(yè)的主要影響不包括以下哪項(xiàng)?
A.市場(chǎng)規(guī)模的擴(kuò)大
B.游戲內(nèi)容的地域化
C.游戲技術(shù)的標(biāo)準(zhǔn)化
D.游戲行業(yè)的政策放寬
2.以下哪項(xiàng)不是全球化背景下電子游戲產(chǎn)業(yè)面臨的主要挑戰(zhàn)?
A.文化差異
B.競(jìng)爭(zhēng)加劇
C.法律法規(guī)限制
D.環(huán)境保護(hù)要求
3.下列哪個(gè)因素不是影響電子游戲全球化推廣的關(guān)鍵因素?
A.游戲質(zhì)量
B.語(yǔ)言翻譯
C.硬件設(shè)備
D.網(wǎng)絡(luò)速度
4.以下哪項(xiàng)不是全球化對(duì)電子游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)機(jī)遇的表現(xiàn)?
A.增加收入來(lái)源
B.提高品牌知名度
C.降低研發(fā)成本
D.促進(jìn)就業(yè)機(jī)會(huì)
5.以下哪個(gè)國(guó)家被認(rèn)為是全球最大的電子游戲市場(chǎng)?
A.美國(guó)
B.中國(guó)
C.日本
D.韓國(guó)
6.全球化背景下,電子游戲產(chǎn)業(yè)如何應(yīng)對(duì)不同地區(qū)的文化差異?
A.忽略文化差異
B.調(diào)整游戲內(nèi)容以適應(yīng)當(dāng)?shù)匚幕?/p>
C.強(qiáng)制推廣本土文化
D.不考慮文化因素
7.以下哪個(gè)不是全球化對(duì)電子游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的推動(dòng)作用?
A.促進(jìn)新技術(shù)研發(fā)
B.提高游戲制作效率
C.增加游戲成本
D.推動(dòng)產(chǎn)業(yè)升級(jí)
8.以下哪項(xiàng)不是全球化對(duì)電子游戲產(chǎn)業(yè)政策法規(guī)的影響?
A.促進(jìn)國(guó)際交流與合作
B.加強(qiáng)版權(quán)保護(hù)
C.提高行業(yè)門檻
D.降低稅收負(fù)擔(dān)
9.以下哪個(gè)不是全球化背景下電子游戲產(chǎn)業(yè)面臨的市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)?
A.市場(chǎng)飽和
B.競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手增多
C.游戲質(zhì)量下降
D.用戶需求變化
10.以下哪個(gè)不是全球化對(duì)電子游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)機(jī)遇的表現(xiàn)?
A.擴(kuò)大市場(chǎng)份額
B.提高品牌影響力
C.降低研發(fā)成本
D.增加就業(yè)機(jī)會(huì)
11.以下哪個(gè)國(guó)家被認(rèn)為是全球電子游戲產(chǎn)業(yè)的重要研發(fā)中心?
A.美國(guó)
B.中國(guó)
C.日本
D.韓國(guó)
12.全球化背景下,電子游戲產(chǎn)業(yè)如何應(yīng)對(duì)不同地區(qū)的法律法規(guī)?
A.忽略法律法規(guī)
B.調(diào)整游戲內(nèi)容以符合當(dāng)?shù)胤ㄒ?guī)
C.增加法律咨詢費(fèi)用
D.不考慮法律法規(guī)
13.以下哪個(gè)不是全球化對(duì)電子游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的推動(dòng)作用?
A.促進(jìn)新技術(shù)研發(fā)
B.提高游戲制作效率
C.增加游戲成本
D.推動(dòng)產(chǎn)業(yè)升級(jí)
14.以下哪項(xiàng)不是全球化對(duì)電子游戲產(chǎn)業(yè)政策法規(guī)的影響?
A.促進(jìn)國(guó)際交流與合作
B.加強(qiáng)版權(quán)保護(hù)
C.提高行業(yè)門檻
D.降低稅收負(fù)擔(dān)
15.以下哪個(gè)不是全球化背景下電子游戲產(chǎn)業(yè)面臨的市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)?
A.市場(chǎng)飽和
B.競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手增多
C.游戲質(zhì)量下降
D.用戶需求變化
16.以下哪個(gè)不是全球化對(duì)電子游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)機(jī)遇的表現(xiàn)?
A.擴(kuò)大市場(chǎng)份額
B.提高品牌影響力
C.降低研發(fā)成本
D.增加就業(yè)機(jī)會(huì)
17.以下哪個(gè)國(guó)家被認(rèn)為是全球電子游戲產(chǎn)業(yè)的重要研發(fā)中心?
A.美國(guó)
B.中國(guó)
C.日本
D.韓國(guó)
18.全球化背景下,電子游戲產(chǎn)業(yè)如何應(yīng)對(duì)不同地區(qū)的法律法規(guī)?
A.忽略法律法規(guī)
B.調(diào)整游戲內(nèi)容以符合當(dāng)?shù)胤ㄒ?guī)
C.增加法律咨詢費(fèi)用
D.不考慮法律法規(guī)
19.以下哪個(gè)不是全球化對(duì)電子游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的推動(dòng)作用?
A.促進(jìn)新技術(shù)研發(fā)
B.提高游戲制作效率
C.增加游戲成本
D.推動(dòng)產(chǎn)業(yè)升級(jí)
20.以下哪項(xiàng)不是全球化對(duì)電子游戲產(chǎn)業(yè)政策法規(guī)的影響?
A.促進(jìn)國(guó)際交流與合作
B.加強(qiáng)版權(quán)保護(hù)
C.提高行業(yè)門檻
D.降低稅收負(fù)擔(dān)
21.以下哪個(gè)不是全球化背景下電子游戲產(chǎn)業(yè)面臨的市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)?
A.市場(chǎng)飽和
B.競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手增多
C.游戲質(zhì)量下降
D.用戶需求變化
22.以下哪個(gè)不是全球化對(duì)電子游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)機(jī)遇的表現(xiàn)?
A.擴(kuò)大市場(chǎng)份額
B.提高品牌影響力
C.降低研發(fā)成本
D.增加就業(yè)機(jī)會(huì)
23.以下哪個(gè)國(guó)家被認(rèn)為是全球電子游戲產(chǎn)業(yè)的重要研發(fā)中心?
A.美國(guó)
B.中國(guó)
C.日本
D.韓國(guó)
24.全球化背景下,電子游戲產(chǎn)業(yè)如何應(yīng)對(duì)不同地區(qū)的法律法規(guī)?
A.忽略法律法規(guī)
B.調(diào)整游戲內(nèi)容以符合當(dāng)?shù)胤ㄒ?guī)
C.增加法律咨詢費(fèi)用
D.不考慮法律法規(guī)
25.以下哪個(gè)不是全球化對(duì)電子游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的推動(dòng)作用?
A.促進(jìn)新技術(shù)研發(fā)
B.提高游戲制作效率
C.增加游戲成本
D.推動(dòng)產(chǎn)業(yè)升級(jí)
26.以下哪項(xiàng)不是全球化對(duì)電子游戲產(chǎn)業(yè)政策法規(guī)的影響?
A.促進(jìn)國(guó)際交流與合作
B.加強(qiáng)版權(quán)保護(hù)
C.提高行業(yè)門檻
D.降低稅收負(fù)擔(dān)
27.以下哪個(gè)不是全球化背景下電子游戲產(chǎn)業(yè)面臨的市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)?
A.市場(chǎng)飽和
B.競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手增多
C.游戲質(zhì)量下降
D.用戶需求變化
28.以下哪個(gè)不是全球化對(duì)電子游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)機(jī)遇的表現(xiàn)?
A.擴(kuò)大市場(chǎng)份額
B.提高品牌影響力
C.降低研發(fā)成本
D.增加就業(yè)機(jī)會(huì)
29.以下哪個(gè)國(guó)家被認(rèn)為是全球電子游戲產(chǎn)業(yè)的重要研發(fā)中心?
A.美國(guó)
B.中國(guó)
C.日本
D.韓國(guó)
30.全球化背景下,電子游戲產(chǎn)業(yè)如何應(yīng)對(duì)不同地區(qū)的法律法規(guī)?
A.忽略法律法規(guī)
B.調(diào)整游戲內(nèi)容以符合當(dāng)?shù)胤ㄒ?guī)
C.增加法律咨詢費(fèi)用
D.不考慮法律法規(guī)
二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.全球化對(duì)電子游戲產(chǎn)業(yè)的影響包括以下哪些方面?
A.市場(chǎng)擴(kuò)張
B.技術(shù)創(chuàng)新
C.文化融合
D.政策調(diào)整
2.以下哪些因素可能阻礙電子游戲在全球市場(chǎng)的推廣?
A.語(yǔ)言障礙
B.文化差異
C.法律法規(guī)限制
D.網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施不足
3.電子游戲產(chǎn)業(yè)在全球化過(guò)程中可能面臨的風(fēng)險(xiǎn)有哪些?
A.市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇
B.技術(shù)更新?lián)Q代快
C.知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)難度大
D.用戶需求多樣化
4.以下哪些措施有助于電子游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)對(duì)全球化帶來(lái)的挑戰(zhàn)?
A.加強(qiáng)技術(shù)研發(fā)
B.提高產(chǎn)品質(zhì)量
C.拓展海外市場(chǎng)
D.優(yōu)化成本結(jié)構(gòu)
5.全球化對(duì)電子游戲產(chǎn)業(yè)的正面影響可能包括:
A.增加收入來(lái)源
B.提升品牌知名度
C.促進(jìn)文化交流
D.減少研發(fā)成本
6.以下哪些因素可能影響電子游戲在不同地區(qū)的受歡迎程度?
A.當(dāng)?shù)匚幕?/p>
B.經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平
C.硬件設(shè)備普及率
D.游戲內(nèi)容創(chuàng)新性
7.電子游戲產(chǎn)業(yè)在全球化過(guò)程中可能采取的策略有哪些?
A.本土化運(yùn)營(yíng)
B.跨國(guó)合作
C.國(guó)際并購(gòu)
D.建立海外研發(fā)中心
8.以下哪些因素可能促進(jìn)電子游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新?
A.競(jìng)爭(zhēng)壓力
B.政策支持
C.研發(fā)投入
D.用戶需求變化
9.全球化對(duì)電子游戲產(chǎn)業(yè)政策法規(guī)的影響可能包括:
A.促進(jìn)貿(mào)易自由化
B.加強(qiáng)版權(quán)保護(hù)
C.提高行業(yè)準(zhǔn)入門檻
D.降低稅收負(fù)擔(dān)
10.以下哪些是電子游戲產(chǎn)業(yè)在全球化過(guò)程中需要關(guān)注的政策法規(guī)問(wèn)題?
A.數(shù)據(jù)保護(hù)
B.網(wǎng)絡(luò)安全
C.跨境支付
D.知識(shí)產(chǎn)權(quán)糾紛
11.電子游戲產(chǎn)業(yè)在全球化過(guò)程中可能面臨的市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)有哪些?
A.市場(chǎng)飽和
B.競(jìng)爭(zhēng)加劇
C.用戶流失
D.法律法規(guī)變化
12.以下哪些措施有助于電子游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)對(duì)全球化帶來(lái)的市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)?
A.增強(qiáng)品牌競(jìng)爭(zhēng)力
B.優(yōu)化產(chǎn)品線
C.拓展新市場(chǎng)
D.降低運(yùn)營(yíng)成本
13.全球化對(duì)電子游戲產(chǎn)業(yè)的人力資源管理可能產(chǎn)生哪些影響?
A.人才流動(dòng)
B.薪酬水平差異
C.企業(yè)文化融合
D.人力資源管理國(guó)際化
14.以下哪些因素可能影響電子游戲產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展?
A.環(huán)境保護(hù)
B.社會(huì)責(zé)任
C.技術(shù)創(chuàng)新
D.政策法規(guī)
15.電子游戲產(chǎn)業(yè)在全球化過(guò)程中可能面臨的社會(huì)責(zé)任問(wèn)題有哪些?
A.青少年保護(hù)
B.虛擬暴力
C.網(wǎng)絡(luò)成癮
D.知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)
16.以下哪些是電子游戲產(chǎn)業(yè)在全球化過(guò)程中需要關(guān)注的倫理問(wèn)題?
A.游戲內(nèi)容審查
B.跨文化敏感度
C.用戶隱私保護(hù)
D.市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)公平性
17.全球化對(duì)電子游戲產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式可能產(chǎn)生哪些影響?
A.數(shù)字化轉(zhuǎn)型
B.模式創(chuàng)新
C.營(yíng)銷策略調(diào)整
D.收入來(lái)源多樣化
18.以下哪些因素可能影響電子游戲產(chǎn)業(yè)的全球化進(jìn)程?
A.國(guó)際政治經(jīng)濟(jì)形勢(shì)
B.技術(shù)發(fā)展水平
C.文化差異
D.法律法規(guī)
19.電子游戲產(chǎn)業(yè)在全球化過(guò)程中可能面臨的技術(shù)挑戰(zhàn)有哪些?
A.游戲引擎開(kāi)發(fā)
B.游戲平臺(tái)兼容性
C.網(wǎng)絡(luò)安全防護(hù)
D.游戲內(nèi)容本地化
20.以下哪些是電子游戲產(chǎn)業(yè)在全球化過(guò)程中需要關(guān)注的戰(zhàn)略問(wèn)題?
A.市場(chǎng)定位
B.產(chǎn)品創(chuàng)新
C.企業(yè)合作
D.人才培養(yǎng)
三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請(qǐng)將正確答案填到題目空白處)
1.全球化對(duì)電子游戲產(chǎn)業(yè)的影響主要體現(xiàn)在______、______、______等方面。
2.電子游戲產(chǎn)業(yè)的全球化推廣需要克服______、______等語(yǔ)言障礙。
3.在全球化背景下,電子游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新通常受到______、______等因素的驅(qū)動(dòng)。
4.全球化對(duì)電子游戲產(chǎn)業(yè)政策法規(guī)的影響可能導(dǎo)致______、______等變化。
5.電子游戲產(chǎn)業(yè)在全球化過(guò)程中,可能面臨的文化差異包括______、______等。
6.為了適應(yīng)全球化市場(chǎng),電子游戲產(chǎn)業(yè)需要采取______、______等本土化策略。
7.全球化背景下,電子游戲產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式可能從______向______轉(zhuǎn)變。
8.電子游戲產(chǎn)業(yè)在全球化過(guò)程中,需要關(guān)注______、______等知識(shí)產(chǎn)權(quán)問(wèn)題。
9.全球化對(duì)電子游戲產(chǎn)業(yè)的人力資源管理提出了______、______等要求。
10.在全球化背景下,電子游戲產(chǎn)業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)可能來(lái)自______、______等國(guó)家和地區(qū)。
11.電子游戲產(chǎn)業(yè)的全球化推廣需要考慮______、______等法律法規(guī)因素。
12.全球化對(duì)電子游戲產(chǎn)業(yè)的社會(huì)責(zé)任提出了______、______等要求。
13.電子游戲產(chǎn)業(yè)在全球化過(guò)程中,可能面臨的技術(shù)挑戰(zhàn)包括______、______等。
14.為了應(yīng)對(duì)全球化帶來(lái)的風(fēng)險(xiǎn),電子游戲產(chǎn)業(yè)需要加強(qiáng)______、______等風(fēng)險(xiǎn)管理。
15.電子游戲產(chǎn)業(yè)的全球化推廣需要關(guān)注______、______等市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)。
16.在全球化背景下,電子游戲產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展需要考慮______、______等因素。
17.電子游戲產(chǎn)業(yè)在全球化過(guò)程中,可能面臨的社會(huì)責(zé)任問(wèn)題包括______、______等。
18.全球化對(duì)電子游戲產(chǎn)業(yè)的人力資源管理提出了______、______等要求。
19.電子游戲產(chǎn)業(yè)的全球化推廣需要考慮______、______等倫理問(wèn)題。
20.在全球化背景下,電子游戲產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式可能從______向______轉(zhuǎn)變。
21.電子游戲產(chǎn)業(yè)在全球化過(guò)程中,可能面臨的技術(shù)挑戰(zhàn)包括______、______等。
22.為了應(yīng)對(duì)全球化帶來(lái)的風(fēng)險(xiǎn),電子游戲產(chǎn)業(yè)需要加強(qiáng)______、______等風(fēng)險(xiǎn)管理。
23.電子游戲產(chǎn)業(yè)的全球化推廣需要關(guān)注______、______等市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)。
24.在全球化背景下,電子游戲產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展需要考慮______、______等因素。
25.電子游戲產(chǎn)業(yè)在全球化過(guò)程中,可能面臨的社會(huì)責(zé)任問(wèn)題包括______、______等。
四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請(qǐng)?jiān)诖痤}括號(hào)中畫(huà)√,錯(cuò)誤的畫(huà)×)
1.電子游戲產(chǎn)業(yè)的全球化趨勢(shì)會(huì)導(dǎo)致所有國(guó)家都擁有相同的游戲市場(chǎng)。()
2.全球化對(duì)電子游戲產(chǎn)業(yè)的主要影響是降低了游戲開(kāi)發(fā)的成本。()
3.電子游戲產(chǎn)業(yè)在全球化過(guò)程中,文化差異是唯一需要考慮的因素。()
4.全球化使得電子游戲產(chǎn)業(yè)可以更容易地進(jìn)入新興市場(chǎng)。()
5.電子游戲產(chǎn)業(yè)的全球化推廣不會(huì)受到任何法律法規(guī)的限制。()
6.全球化對(duì)電子游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新沒(méi)有積極影響。()
7.電子游戲產(chǎn)業(yè)的全球化會(huì)導(dǎo)致游戲內(nèi)容更加單一和同質(zhì)化。()
8.全球化背景下,電子游戲產(chǎn)業(yè)的人力資源管理變得更加簡(jiǎn)單。()
9.電子游戲產(chǎn)業(yè)的全球化推廣會(huì)自動(dòng)帶來(lái)更多的收入和利潤(rùn)。()
10.全球化對(duì)電子游戲產(chǎn)業(yè)的社會(huì)責(zé)任沒(méi)有要求。()
11.電子游戲產(chǎn)業(yè)的全球化趨勢(shì)使得游戲制作更加注重本地化。()
12.全球化對(duì)電子游戲產(chǎn)業(yè)的政策法規(guī)影響是負(fù)面的。()
13.電子游戲產(chǎn)業(yè)的全球化推廣會(huì)減少游戲內(nèi)容的多樣性。()
14.全球化使得電子游戲產(chǎn)業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,但同時(shí)也帶來(lái)了更多的機(jī)遇。()
15.電子游戲產(chǎn)業(yè)的全球化趨勢(shì)會(huì)導(dǎo)致游戲行業(yè)的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)降低。()
16.全球化對(duì)電子游戲產(chǎn)業(yè)的人力資源管理提出了更高的要求。()
17.電子游戲產(chǎn)業(yè)的全球化推廣會(huì)減少對(duì)本地游戲開(kāi)發(fā)者的支持。()
18.全球化使得電子游戲產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式更加多樣化。()
19.電子游戲產(chǎn)業(yè)的全球化趨勢(shì)會(huì)導(dǎo)致游戲內(nèi)容的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)更加困難。()
20.全球化對(duì)電子游戲產(chǎn)業(yè)的社會(huì)責(zé)任提出了更高的標(biāo)準(zhǔn)。()
五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)
1.請(qǐng)結(jié)合全球化背景,分析電子游戲產(chǎn)業(yè)面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn),并舉例說(shuō)明。
2.闡述全球化對(duì)電子游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的影響,并討論這種影響如何促進(jìn)產(chǎn)業(yè)的長(zhǎng)期發(fā)展。
3.結(jié)合實(shí)際案例,探討電子游戲產(chǎn)業(yè)在全球化過(guò)程中如何進(jìn)行文化適應(yīng)和本土化策略的實(shí)施。
4.分析全球化對(duì)電子游戲產(chǎn)業(yè)政策法規(guī)的影響,討論這些影響如何影響產(chǎn)業(yè)的國(guó)際化進(jìn)程。
六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)
1.案例題:某知名電子游戲公司在全球范圍內(nèi)推出了多款游戲,但其中一款游戲在進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)時(shí)遇到了文化適應(yīng)問(wèn)題。請(qǐng)分析該公司在全球化過(guò)程中如何解決這一文化適應(yīng)問(wèn)題,并討論其對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的策略調(diào)整。
2.案例題:隨著全球電子游戲市場(chǎng)的擴(kuò)大,某電子游戲開(kāi)發(fā)商決定拓展海外市場(chǎng)。請(qǐng)分析該公司在進(jìn)入新市場(chǎng)時(shí)可能面臨的風(fēng)險(xiǎn),以及如何通過(guò)技術(shù)創(chuàng)新和市場(chǎng)營(yíng)銷策略來(lái)降低這些風(fēng)險(xiǎn),并成功進(jìn)入新市場(chǎng)。
標(biāo)準(zhǔn)答案
一、單項(xiàng)選擇題
1.D
2.D
3.C
4.D
5.B
6.B
7.C
8.D
9.D
10.C
11.A
12.B
13.C
14.D
15.D
16.A
17.C
18.D
19.A
20.C
21.B
22.D
23.A
24.B
25.C
二、多選題
1.ABCD
2.ABCD
3.ABCD
4.ABCD
5.ABCD
6.ABCD
7.ABCD
8.ABCD
9.ABCD
10.ABCD
11.ABCD
12.ABCD
13.ABCD
14.ABCD
15.ABCD
16.ABCD
17.ABCD
18.ABCD
19.ABCD
20.ABCD
三、填空題
1.市場(chǎng)擴(kuò)張、技術(shù)創(chuàng)新、文化融合
2.語(yǔ)言障礙、文化差異
3.競(jìng)爭(zhēng)壓力、政策支持
4.政策調(diào)整、行業(yè)門檻
5.當(dāng)?shù)匚幕?、?jīng)濟(jì)發(fā)展水平
6.本土化策略、市場(chǎng)拓展
7.線上
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 供應(yīng)商PCN控制指南
- 知識(shí)題庫(kù)-水泥干法生產(chǎn)工藝基本知識(shí)考試題目及答案
- 生產(chǎn)支持管理辦法解讀
- 營(yíng)造安全文化構(gòu)建和諧社會(huì)
- 第三節(jié)分子的對(duì)稱性與點(diǎn)群
- 皮膚擦傷診療與護(hù)理教學(xué)
- UI界面設(shè)計(jì)課件
- 現(xiàn)代醫(yī)院護(hù)理技能體系與崗位職責(zé)
- 日本老年護(hù)理技術(shù)
- 實(shí)義動(dòng)詞趣味解析
- 2025規(guī)范家居裝修協(xié)議
- 2025年廣西繼續(xù)教育公需科目考試試題及答案貫徹創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)發(fā)展戰(zhàn)略打造
- 2025年兵團(tuán)職工考試試題及答案
- 五年級(jí)上冊(cè)數(shù)學(xué)練習(xí)題-數(shù)學(xué)好玩 圖形中的規(guī)律|北師大版 含答案
- 《活著》讀書(shū)分享優(yōu)秀課件
- 微型樁施工方案
- 《一站到底》答題庫(kù)大全之一(共800題)
- 管理學(xué)原理英文版版教學(xué)課件第10章
- 石油天然氣建設(shè)公司HSE費(fèi)用財(cái)務(wù)管理實(shí)施細(xì)則及會(huì)計(jì)核算辦法
- MAU控制邏輯檢討
- AB股有限公司章程律師版
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論