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裝訂線裝訂線PAGE2第1頁(yè),共3頁(yè)江西工程學(xué)院
《新媒體傳播設(shè)計(jì)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷院(系)_______班級(jí)_______學(xué)號(hào)_______姓名_______題號(hào)一二三四總分得分一、單選題(本大題共15個(gè)小題,每小題1分,共15分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、音頻是數(shù)字媒體的重要組成部分,采樣頻率和量化位數(shù)是影響音頻質(zhì)量的關(guān)鍵因素。采樣頻率越高,聲音的還原度就越高。量化位數(shù)則決定了聲音的動(dòng)態(tài)范圍。如果一個(gè)音頻的采樣頻率為44.1kHz,量化位數(shù)為16位,那么其每秒的數(shù)據(jù)量大約為:()A.705.6kBB.1411.2kBC.2822.4kBD.5644.8kB2、考慮一個(gè)數(shù)字動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目,需要為角色設(shè)計(jì)面部表情。如果要實(shí)現(xiàn)細(xì)膩而真實(shí)的表情變化,以下哪種技術(shù)或方法可能是最有幫助的?()A.手工繪制每一幀的表情B.使用面部捕捉設(shè)備獲取真實(shí)表情數(shù)據(jù)C.基于預(yù)設(shè)的表情模板進(jìn)行調(diào)整D.運(yùn)用人工智能生成表情3、在數(shù)字動(dòng)畫(huà)的骨骼綁定中,IK(反向動(dòng)力學(xué))和FK(正向動(dòng)力學(xué))都用于控制角色的動(dòng)作。對(duì)于一個(gè)需要精確控制手指動(dòng)作的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景,哪種技術(shù)更適用?()A.IKB.FKC.兩者結(jié)合D.無(wú)法確定4、在數(shù)字音頻的動(dòng)態(tài)范圍壓縮中,壓縮比的設(shè)置會(huì)影響聲音的動(dòng)態(tài)效果。如果壓縮比過(guò)高,會(huì)導(dǎo)致?()A.聲音失去層次感B.音量增大C.噪聲減少D.聲音更清晰5、數(shù)字媒體廣告在市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)中越來(lái)越重要。與傳統(tǒng)廣告相比,數(shù)字媒體廣告具有:()A.較低的傳播范圍B.難以精準(zhǔn)定位受眾C.更高的互動(dòng)性D.制作成本高6、在數(shù)字媒體的發(fā)展趨勢(shì)中,人工智能技術(shù)正在發(fā)揮越來(lái)越重要的作用。以下哪個(gè)領(lǐng)域可能是人工智能在數(shù)字媒體中應(yīng)用的最前沿方向?()A.內(nèi)容生成,如自動(dòng)寫(xiě)作和圖像創(chuàng)作B.個(gè)性化推薦,根據(jù)用戶(hù)喜好推送內(nèi)容C.智能語(yǔ)音交互,提升用戶(hù)體驗(yàn)D.以上領(lǐng)域都是人工智能在數(shù)字媒體中的重要應(yīng)用方向7、在數(shù)字媒體移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)中,響應(yīng)式設(shè)計(jì)是確保應(yīng)用在不同設(shè)備上良好顯示的關(guān)鍵。以下關(guān)于響應(yīng)式設(shè)計(jì)的原則和實(shí)現(xiàn)方法,不正確的是?()A.根據(jù)屏幕尺寸和分辨率自動(dòng)調(diào)整布局B.優(yōu)先考慮移動(dòng)端的用戶(hù)體驗(yàn)C.響應(yīng)式設(shè)計(jì)會(huì)增加開(kāi)發(fā)的復(fù)雜度和成本D.只需要考慮常見(jiàn)的設(shè)備尺寸,無(wú)需考慮小眾設(shè)備8、關(guān)于數(shù)字媒體中的社交媒體營(yíng)銷(xiāo)策略,以下哪種方式最能提高品牌知名度?()A.頻繁發(fā)布廣告B.與用戶(hù)進(jìn)行互動(dòng)C.只發(fā)布專(zhuān)業(yè)內(nèi)容D.限制用戶(hù)評(píng)論9、在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,沉浸感是一個(gè)重要的體驗(yàn)指標(biāo)。以下關(guān)于影響虛擬現(xiàn)實(shí)沉浸感的因素,不準(zhǔn)確的是?()A.顯示設(shè)備的分辨率和刷新率B.交互的自然性和實(shí)時(shí)性C.場(chǎng)景的復(fù)雜度和真實(shí)感D.設(shè)備的價(jià)格和外觀10、在數(shù)字視頻拍攝中,鏡頭的選擇和運(yùn)用對(duì)畫(huà)面效果有重要影響。對(duì)于拍攝一個(gè)廣闊的風(fēng)景場(chǎng)景,以下哪種鏡頭不太合適?()A.廣角鏡頭B.長(zhǎng)焦鏡頭C.標(biāo)準(zhǔn)鏡頭D.以上鏡頭都可以11、在數(shù)字音頻合成中,加法合成和減法合成是常見(jiàn)的方法。假設(shè)要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)獨(dú)特的電子音樂(lè)音效,需要能夠精確控制聲音的諧波成分,以下哪種合成方法可能更適合?()A.加法合成B.減法合成C.調(diào)頻合成D.波表合成12、假設(shè)在數(shù)字廣告的設(shè)計(jì)中,我們要為一款新型智能手機(jī)制作一則廣告。廣告需要突出手機(jī)的創(chuàng)新功能、時(shí)尚外觀和強(qiáng)大性能。為了吸引消費(fèi)者的注意力并促使他們購(gòu)買(mǎi),以下哪種廣告形式最具影響力?()A.視頻廣告B.靜態(tài)圖片廣告C.互動(dòng)式廣告D.文字廣告13、在數(shù)字音頻合成技術(shù)中,調(diào)頻合成和波表合成是常見(jiàn)的方法。以下關(guān)于這兩種合成方法的特點(diǎn)和應(yīng)用,不正確的是?()A.調(diào)頻合成能夠創(chuàng)造出豐富多樣的聲音效果B.波表合成的音質(zhì)通常比調(diào)頻合成更真實(shí)C.調(diào)頻合成的計(jì)算量較小,適合資源受限的設(shè)備D.波表合成在所有情況下都能提供比調(diào)頻合成更好的音質(zhì)14、在數(shù)字媒體的音頻可視化中,將音頻數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為圖形的方式多種多樣。對(duì)于節(jié)奏強(qiáng)烈的音樂(lè),哪種可視化方式可能更能突出其特點(diǎn)?()A.頻譜圖B.波形圖C.3D動(dòng)態(tài)圖形D.柱狀圖15、在數(shù)字圖像的后期處理中,有關(guān)銳化和模糊濾鏡的使用,不正確的是:()A.銳化可以增強(qiáng)圖像的細(xì)節(jié)和清晰度B.模糊可以用于營(yíng)造特殊的視覺(jué)效果或隱藏瑕疵C.過(guò)度銳化會(huì)導(dǎo)致圖像出現(xiàn)噪點(diǎn)D.銳化和模糊濾鏡不能同時(shí)使用二、簡(jiǎn)答題(本大題共4個(gè)小題,共20分)1、(本題5分)數(shù)字音頻的音頻編碼和解碼是實(shí)現(xiàn)音頻傳輸和存儲(chǔ)的關(guān)鍵。分析常見(jiàn)的音頻編碼和解碼標(biāo)準(zhǔn)(如MP3、AAC)的原理、特點(diǎn)以及應(yīng)用范圍。2、(本題5分)請(qǐng)全面論述光的干涉條紋的可見(jiàn)度,分析影響可見(jiàn)度的因素,推導(dǎo)可見(jiàn)度的表達(dá)式,并舉例說(shuō)明其在干涉實(shí)驗(yàn)中的應(yīng)用。3、(本題5分)闡述移動(dòng)數(shù)字媒體(如手機(jī)應(yīng)用、平板電腦內(nèi)容)的特點(diǎn)和發(fā)展趨勢(shì),探討其對(duì)人們生活和工作方式的影響。4、(本題5分)簡(jiǎn)述數(shù)字影視特效的制作流程,包括概念設(shè)計(jì)、模型制作、特效合成等環(huán)節(jié),以及各環(huán)節(jié)所需的技術(shù)和工具。三、作品分析(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)解讀動(dòng)畫(huà)劇集《神奇寶貝》的冒險(xiǎn)故事和寵物收集,分析其兒童受眾的吸引力。2、(本題5分)分析音樂(lè)視頻《BadGuy》的剪輯手法和視覺(jué)風(fēng)格,探討其流行的原因。3、(本題5分)分析游戲《荒野大鏢客:救贖2》的開(kāi)放世界、劇情故事以及數(shù)字美術(shù)的表現(xiàn)力。4、(本題5分)對(duì)一款數(shù)字音頻直播平臺(tái)的主播聲音質(zhì)量、直播間互動(dòng)氛圍、音頻特效使用進(jìn)行分析,評(píng)估其在音頻直播領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)力和用戶(hù)粘性。5、(本題5分)對(duì)一款數(shù)字影視后期配音案例進(jìn)行分析,包括配音演員選擇、聲音情感表達(dá)、與畫(huà)面的同步性,探討其對(duì)影視作品質(zhì)量的提升作用。四、案例分析題(本大題共4個(gè)小題,共40分)1、(本題10分)一家游戲公司的新游戲在測(cè)試階段收到大量玩家負(fù)面反饋。分析反饋內(nèi)容、游戲設(shè)計(jì)缺陷、測(cè)試流程管理、玩家溝通渠道等方面的問(wèn)題,并提出改進(jìn)游戲的方案。2、(本題10分)某數(shù)字廣告投放平臺(tái)在精準(zhǔn)定位目標(biāo)受眾方面存在誤差,導(dǎo)致廣告投放效果不佳,浪費(fèi)了廣告預(yù)算。分析在數(shù)據(jù)采集、數(shù)據(jù)分析、受眾畫(huà)像構(gòu)建、投放策略制定等方面的問(wèn)題,提出提高數(shù)字廣告投放精準(zhǔn)度的方法和策略。3、(本題10分)某數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作平臺(tái)上,部分用戶(hù)反映作品難以獲得足夠的展示機(jī)會(huì)和收益。研究平臺(tái)在作品推廣、版權(quán)交易機(jī)制、創(chuàng)作者扶持政策、用戶(hù)評(píng)價(jià)體系等方面的不足,并提出優(yōu)化建議。4、(
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