




版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
2025年網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)考試試卷及答案一、單選題(每題2分,共12分)
1.以下哪個(gè)不是網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)的基本原則?
A.可玩性
B.美觀性
C.交互性
D.創(chuàng)新性
答案:B
2.在網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)不是游戲類(lèi)型?
A.角色扮演游戲(RPG)
B.動(dòng)作游戲
C.模擬游戲
D.文字游戲
答案:D
3.游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)不是常用的繪圖軟件?
A.Photoshop
B.Illustrator
C.AutoCAD
D.3dsMax
答案:C
4.游戲引擎中,以下哪個(gè)不是常用的游戲引擎?
A.Unity
B.UnrealEngine
C.CryEngine
D.Cocos2d-x
答案:D
5.在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,以下哪個(gè)不是游戲測(cè)試階段?
A.單元測(cè)試
B.集成測(cè)試
C.系統(tǒng)測(cè)試
D.用戶測(cè)試
答案:D
6.游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中,以下哪個(gè)不是游戲策劃的職責(zé)?
A.設(shè)計(jì)游戲世界觀
B.編寫(xiě)游戲劇情
C.設(shè)計(jì)游戲角色
D.負(fù)責(zé)游戲營(yíng)銷(xiāo)
答案:D
二、多選題(每題3分,共18分)
1.以下哪些是網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)的基本原則?
A.可玩性
B.美觀性
C.交互性
D.創(chuàng)新性
E.可持續(xù)性
答案:A、B、C、D
2.以下哪些是游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中常用的繪圖軟件?
A.Photoshop
B.Illustrator
C.AutoCAD
D.3dsMax
E.Maya
答案:A、B、D
3.以下哪些是常用的游戲引擎?
A.Unity
B.UnrealEngine
C.CryEngine
D.Cocos2d-x
E.Godot
答案:A、B、C、D
4.游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,以下哪些是游戲測(cè)試階段?
A.單元測(cè)試
B.集成測(cè)試
C.系統(tǒng)測(cè)試
D.用戶測(cè)試
E.性能測(cè)試
答案:A、B、C、D
5.游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中,以下哪些是游戲策劃的職責(zé)?
A.設(shè)計(jì)游戲世界觀
B.編寫(xiě)游戲劇情
C.設(shè)計(jì)游戲角色
D.負(fù)責(zé)游戲營(yíng)銷(xiāo)
E.負(fù)責(zé)游戲推廣
答案:A、B、C
6.以下哪些是網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)中的關(guān)鍵技術(shù)?
A.游戲引擎技術(shù)
B.游戲美術(shù)設(shè)計(jì)技術(shù)
C.游戲編程技術(shù)
D.游戲測(cè)試技術(shù)
E.游戲運(yùn)營(yíng)技術(shù)
答案:A、B、C、D
三、判斷題(每題2分,共12分)
1.游戲設(shè)計(jì)中的可玩性是指玩家在游戲中能夠體驗(yàn)到豐富的游戲內(nèi)容和玩法。()
答案:√
2.游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中的三維建模技術(shù)只適用于大型游戲開(kāi)發(fā)。()
答案:×
3.游戲引擎技術(shù)是實(shí)現(xiàn)游戲開(kāi)發(fā)的核心技術(shù)。()
答案:√
4.游戲測(cè)試階段是游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中最關(guān)鍵的階段。()
答案:√
5.游戲策劃在游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)游戲運(yùn)營(yíng)工作。()
答案:×
6.游戲開(kāi)發(fā)中的關(guān)鍵技術(shù)包括游戲引擎技術(shù)、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)技術(shù)、游戲編程技術(shù)、游戲測(cè)試技術(shù)和游戲運(yùn)營(yíng)技術(shù)。()
答案:√
7.游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)游戲界面設(shè)計(jì)和角色設(shè)計(jì)。()
答案:√
8.游戲編程技術(shù)主要包括C++、Java、Python等編程語(yǔ)言。()
答案:√
9.游戲測(cè)試階段的主要任務(wù)是發(fā)現(xiàn)和修復(fù)游戲中的bug。()
答案:√
10.游戲運(yùn)營(yíng)技術(shù)主要包括游戲推廣、游戲營(yíng)銷(xiāo)和游戲數(shù)據(jù)分析等。()
答案:√
四、簡(jiǎn)答題(每題6分,共36分)
1.簡(jiǎn)述網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)的基本原則。
答案:網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)的基本原則包括可玩性、美觀性、交互性、創(chuàng)新性和可持續(xù)性??赏嫘允侵赣螒騼?nèi)容豐富、玩法多樣,能夠滿足玩家的需求;美觀性是指游戲畫(huà)面、音效等具有吸引力;交互性是指玩家與游戲之間的互動(dòng);創(chuàng)新性是指游戲具有獨(dú)特的設(shè)計(jì)和玩法;可持續(xù)性是指游戲能夠持續(xù)發(fā)展,吸引玩家長(zhǎng)期參與。
2.簡(jiǎn)述游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中常用的繪圖軟件。
答案:游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中常用的繪圖軟件包括Photoshop、Illustrator、3dsMax和Maya。Photoshop主要用于圖像處理和編輯;Illustrator主要用于矢量圖形設(shè)計(jì);3dsMax和Maya主要用于三維建模和動(dòng)畫(huà)制作。
3.簡(jiǎn)述常用的游戲引擎。
答案:常用的游戲引擎包括Unity、UnrealEngine、CryEngine和Cocos2d-x。Unity是一款功能強(qiáng)大的跨平臺(tái)游戲引擎,支持2D和3D游戲開(kāi)發(fā);UnrealEngine是一款高性能的游戲引擎,廣泛應(yīng)用于大型游戲開(kāi)發(fā);CryEngine是一款高性能、易于使用的游戲引擎;Cocos2d-x是一款開(kāi)源的游戲引擎,支持2D游戲開(kāi)發(fā)。
4.簡(jiǎn)述游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中的測(cè)試階段。
答案:游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中的測(cè)試階段包括單元測(cè)試、集成測(cè)試、系統(tǒng)測(cè)試和用戶測(cè)試。單元測(cè)試是對(duì)游戲中的單個(gè)模塊進(jìn)行測(cè)試;集成測(cè)試是對(duì)游戲中的多個(gè)模塊進(jìn)行測(cè)試;系統(tǒng)測(cè)試是對(duì)整個(gè)游戲系統(tǒng)進(jìn)行測(cè)試;用戶測(cè)試是邀請(qǐng)玩家參與測(cè)試,收集玩家反饋。
5.簡(jiǎn)述游戲策劃的職責(zé)。
答案:游戲策劃的職責(zé)包括設(shè)計(jì)游戲世界觀、編寫(xiě)游戲劇情、設(shè)計(jì)游戲角色、設(shè)計(jì)游戲玩法和設(shè)計(jì)游戲系統(tǒng)。游戲策劃需要具備豐富的想象力和創(chuàng)造力,能夠設(shè)計(jì)出具有吸引力的游戲內(nèi)容。
6.簡(jiǎn)述網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)中的關(guān)鍵技術(shù)。
答案:網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)中的關(guān)鍵技術(shù)包括游戲引擎技術(shù)、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)技術(shù)、游戲編程技術(shù)、游戲測(cè)試技術(shù)和游戲運(yùn)營(yíng)技術(shù)。游戲引擎技術(shù)是實(shí)現(xiàn)游戲開(kāi)發(fā)的核心技術(shù);游戲美術(shù)設(shè)計(jì)技術(shù)包括圖像處理、三維建模和動(dòng)畫(huà)制作;游戲編程技術(shù)包括C++、Java、Python等編程語(yǔ)言;游戲測(cè)試技術(shù)包括單元測(cè)試、集成測(cè)試、系統(tǒng)測(cè)試和用戶測(cè)試;游戲運(yùn)營(yíng)技術(shù)包括游戲推廣、游戲營(yíng)銷(xiāo)和游戲數(shù)據(jù)分析等。
五、論述題(每題10分,共30分)
1.論述網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)中的可玩性對(duì)游戲成功的重要性。
答案:可玩性是網(wǎng)絡(luò)游戲成功的關(guān)鍵因素之一。一個(gè)具有高可玩性的游戲能夠吸引玩家參與,提高玩家的游戲體驗(yàn),從而增加游戲的收入和口碑。以下是可玩性對(duì)游戲成功的重要性:
(1)提高玩家參與度:具有高可玩性的游戲能夠滿足玩家的需求,使玩家在游戲中獲得樂(lè)趣,從而提高玩家的參與度。
(2)增加游戲收入:高參與度的游戲能夠吸引更多玩家付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)游戲道具、游戲內(nèi)購(gòu)等,從而增加游戲收入。
(3)提升游戲口碑:具有高可玩性的游戲能夠獲得玩家的好評(píng),提高游戲的口碑,吸引更多新玩家。
(4)降低運(yùn)營(yíng)成本:高參與度的游戲能夠降低游戲運(yùn)營(yíng)成本,如推廣費(fèi)用、客服費(fèi)用等。
2.論述游戲美術(shù)設(shè)計(jì)在游戲開(kāi)發(fā)中的重要性。
答案:游戲美術(shù)設(shè)計(jì)是游戲開(kāi)發(fā)的重要組成部分,對(duì)游戲的成功具有至關(guān)重要的作用。以下是游戲美術(shù)設(shè)計(jì)在游戲開(kāi)發(fā)中的重要性:
(1)提升游戲畫(huà)面質(zhì)量:優(yōu)秀的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)能夠提升游戲畫(huà)面質(zhì)量,使游戲更具吸引力。
(2)增強(qiáng)游戲氛圍:游戲美術(shù)設(shè)計(jì)能夠營(yíng)造獨(dú)特的游戲氛圍,使玩家沉浸其中。
(3)提高游戲可玩性:優(yōu)秀的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)能夠提高游戲可玩性,使玩家在游戲中獲得更好的體驗(yàn)。
(4)降低開(kāi)發(fā)成本:優(yōu)秀的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)能夠降低游戲開(kāi)發(fā)成本,提高開(kāi)發(fā)效率。
3.論述游戲編程技術(shù)在游戲開(kāi)發(fā)中的重要性。
答案:游戲編程技術(shù)是實(shí)現(xiàn)游戲開(kāi)發(fā)的核心技術(shù),對(duì)游戲的成功具有至關(guān)重要的作用。以下是游戲編程技術(shù)在游戲開(kāi)發(fā)中的重要性:
(1)實(shí)現(xiàn)游戲功能:游戲編程技術(shù)是實(shí)現(xiàn)游戲功能的基礎(chǔ),如游戲邏輯、游戲交互等。
(2)提高游戲性能:優(yōu)秀的游戲編程技術(shù)能夠提高游戲性能,使游戲運(yùn)行更加流暢。
(3)降低開(kāi)發(fā)成本:優(yōu)秀的游戲編程技術(shù)能夠降低游戲開(kāi)發(fā)成本,提高開(kāi)發(fā)效率。
(4)增強(qiáng)游戲可玩性:游戲編程技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)豐富的游戲玩法,提高游戲可玩性。
六、案例分析題(每題10分,共30分)
1.分析某款熱門(mén)網(wǎng)絡(luò)游戲的成功因素。
答案:某款熱門(mén)網(wǎng)絡(luò)游戲的成功因素如下:
(1)創(chuàng)新的游戲玩法:該游戲采用獨(dú)特的游戲玩法,使玩家在游戲中獲得新鮮感。
(2)豐富的游戲內(nèi)容:游戲內(nèi)容豐富,包括角色扮演、任務(wù)、副本等,滿足玩家需求。
(3)精美的游戲畫(huà)面:游戲畫(huà)面精美,具有強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊力。
(4)優(yōu)秀的游戲音樂(lè):游戲音樂(lè)優(yōu)美,營(yíng)造獨(dú)特的游戲氛圍。
(5)完善的運(yùn)營(yíng)策略:游戲運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)具備豐富的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),能夠有效提高游戲收入。
2.分析某款失敗的網(wǎng)絡(luò)游戲的原因。
答案:某款失敗的網(wǎng)絡(luò)游戲的原因如下:
(1)游戲玩法單一:游戲玩法單一,缺乏創(chuàng)新,無(wú)法滿足玩家需求。
(2)游戲畫(huà)面質(zhì)量差:游戲畫(huà)面質(zhì)量差,無(wú)法吸引玩家。
(3)游戲內(nèi)容匱乏:游戲內(nèi)容匱乏,無(wú)法滿足玩家需求。
(4)運(yùn)營(yíng)策略不當(dāng):游戲運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)缺乏經(jīng)驗(yàn),導(dǎo)致游戲收入低下。
(5)游戲bug頻發(fā):游戲bug頻發(fā),影響玩家體驗(yàn)。
3.分析某款游戲在推廣過(guò)程中遇到的問(wèn)題及解決方法。
答案:某款游戲在推廣過(guò)程中遇到的問(wèn)題及解決方法如下:
(1)問(wèn)題:游戲知名度低,難以吸引玩家。
解決方法:加大游戲宣傳力度,通過(guò)線上線下活動(dòng)提高游戲知名度。
(2)問(wèn)題:游戲內(nèi)購(gòu)轉(zhuǎn)化率低。
解決方法:優(yōu)化游戲內(nèi)購(gòu)系統(tǒng),提高玩家購(gòu)買(mǎi)意愿。
(3)問(wèn)題:游戲口碑不佳。
解決方法:加強(qiáng)游戲質(zhì)量監(jiān)控,提高游戲品質(zhì),積極回應(yīng)玩家反饋。
(4)問(wèn)題:游戲運(yùn)營(yíng)成本高。
解決方法:優(yōu)化運(yùn)營(yíng)策略,降低運(yùn)營(yíng)成本。
本次試卷答案如下:
一、單選題
1.B
解析:網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)的基本原則包括可玩性、美觀性、交互性和創(chuàng)新性,而美觀性不屬于基本原則。
2.D
解析:游戲類(lèi)型通常包括角色扮演游戲(RPG)、動(dòng)作游戲、模擬游戲等,文字游戲不屬于游戲類(lèi)型。
3.C
解析:游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中常用的繪圖軟件有Photoshop、Illustrator、3dsMax等,AutoCAD主要用于建筑和工程制圖。
4.D
解析:常用的游戲引擎包括Unity、UnrealEngine、CryEngine和Cocos2d-x,而Godot是一款相對(duì)較新的游戲引擎。
5.D
解析:游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中的測(cè)試階段包括單元測(cè)試、集成測(cè)試、系統(tǒng)測(cè)試和性能測(cè)試,用戶測(cè)試不屬于開(kāi)發(fā)階段。
6.D
解析:游戲策劃的職責(zé)包括設(shè)計(jì)游戲世界觀、編寫(xiě)游戲劇情、設(shè)計(jì)游戲角色和游戲玩法,游戲營(yíng)銷(xiāo)不屬于策劃職責(zé)。
二、多選題
1.A、B、C、D
解析:網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)的基本原則包括可玩性、美觀性、交互性和創(chuàng)新性,可持續(xù)性雖然重要,但不屬于基本原則。
2.A、B、D
解析:游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中常用的繪圖軟件有Photoshop、Illustrator、3dsMax和Maya,AutoCAD主要用于建筑和工程制圖。
3.A、B、C、D
解析:常用的游戲引擎包括Unity、UnrealEngine、CryEngine和Cocos2d-x,而Godot是一款相對(duì)較新的游戲引擎。
4.A、B、C、D
解析:游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中的測(cè)試階段包括單元測(cè)試、集成測(cè)試、系統(tǒng)測(cè)試和用戶測(cè)試,性能測(cè)試通常屬于系統(tǒng)測(cè)試的一部分。
5.A、B、C
解析:游戲策劃的職責(zé)包括設(shè)計(jì)游戲世界觀、編寫(xiě)游戲劇情、設(shè)計(jì)游戲角色和游戲玩法,游戲推廣和運(yùn)營(yíng)不屬于策劃職責(zé)。
6.A、B、C、D、E
解析:網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)中的關(guān)鍵技術(shù)包括游戲引擎技術(shù)、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)技術(shù)、游戲編程技術(shù)、游戲測(cè)試技術(shù)和游戲運(yùn)營(yíng)技術(shù)。
三、判斷題
1.√
解析:游戲設(shè)計(jì)中的可玩性是指游戲內(nèi)容豐富、玩法多樣,能夠滿足玩家的需求,對(duì)游戲成功至關(guān)重要。
2.×
解析:游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中的三維建模技術(shù)不僅適用于大型游戲開(kāi)發(fā),也適用于中小型游戲開(kāi)發(fā)。
3.√
解析:游戲引擎技術(shù)是實(shí)現(xiàn)游戲開(kāi)發(fā)的核心技術(shù),它提供了游戲開(kāi)發(fā)所需的工具和資源。
4.√
解析:游戲測(cè)試階段是游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中最關(guān)鍵的階段,它能夠確保游戲的質(zhì)量和穩(wěn)定性。
5.×
解析:游戲策劃的職責(zé)不包括游戲營(yíng)銷(xiāo),營(yíng)銷(xiāo)通常由專(zhuān)門(mén)的營(yíng)銷(xiāo)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)。
6.√
解析:游戲開(kāi)發(fā)中的關(guān)鍵技術(shù)包括游戲引擎技術(shù)、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)技術(shù)、游戲編程技術(shù)、游戲測(cè)試技術(shù)和游戲運(yùn)營(yíng)技術(shù)。
7.√
解析:游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)游戲界面設(shè)計(jì)和角色設(shè)計(jì),這是游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的重要部分。
8.√
解析:游戲編程技術(shù)主要包括C++、Java、Python等編程語(yǔ)言,這些語(yǔ)言在游戲開(kāi)發(fā)中應(yīng)用廣泛。
9.√
解析:游戲測(cè)試階段的主要任務(wù)是發(fā)現(xiàn)和修復(fù)游戲中的bug,確保游戲的穩(wěn)定性和可玩性。
10.√
解析:游戲運(yùn)營(yíng)技術(shù)主要包括游戲推廣、游戲營(yíng)銷(xiāo)和游戲數(shù)據(jù)分析等,這些技術(shù)對(duì)于游戲的長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)至關(guān)重要。
四、簡(jiǎn)答題
1.可玩性、美觀性、交互性、創(chuàng)新性和可持續(xù)性。
解析:網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)的基本原則包括可玩性、美觀性、交互性、創(chuàng)新性和可持續(xù)性,這些原則共同決定了游戲的成功。
2.Photoshop、Illustrator、3dsMax和Maya。
解析:游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中常用的繪圖軟件有Photoshop、Illustrator、3dsMax和Maya,這些軟件在游戲美術(shù)創(chuàng)作中扮演重要角色。
3.Unity、UnrealEngine、CryEngine和Cocos2d-x。
解析:常用的游戲引擎包括Unity、UnrealEngine、CryEngine和Cocos2d-x,這些引擎提供了游戲開(kāi)發(fā)所需的工具和資源。
4.單元測(cè)試、集成測(cè)試、系統(tǒng)測(cè)試和用戶測(cè)試。
解析:游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中的測(cè)試階段包括單元測(cè)試、集成測(cè)試、系統(tǒng)測(cè)試和用戶測(cè)試,這些測(cè)試確保游戲的質(zhì)量和穩(wěn)定性。
5.設(shè)計(jì)游戲世界觀、編寫(xiě)游戲劇情、設(shè)計(jì)游戲角色和游戲玩法。
解析:游戲策劃的職責(zé)包括設(shè)計(jì)游戲世界觀、編寫(xiě)游戲劇情、設(shè)計(jì)游戲角色和游戲玩法,這些工作對(duì)于游戲的創(chuàng)作至關(guān)重要。
6.游戲引擎技術(shù)、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)技術(shù)、游戲編程技術(shù)、游戲測(cè)試技
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2025標(biāo)準(zhǔn)版合同協(xié)議樣本
- 建材商場(chǎng)合同范本
- 2025年個(gè)體承運(yùn)快遞服務(wù)合同
- 2025物流公司合同范本
- 品牌整合合同范本
- 2025寫(xiě)字樓餐廳外包合同范本
- 咨詢(xún)房屋轉(zhuǎn)讓合同范本
- 平房防水勞務(wù)合同范本
- 2025技術(shù)合同網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)服務(wù)使用許可合同
- 貨運(yùn)合同范本簡(jiǎn)單版
- 《新媒體寫(xiě)作與傳播(第2版)》教學(xué)大綱、課程標(biāo)準(zhǔn)、習(xí)題答案
- 骨質(zhì)疏松癥完整版本
- 中華護(hù)理學(xué)會(huì)老年人誤吸的預(yù)防團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)解讀
- 國(guó)企投資后評(píng)價(jià)操作實(shí)務(wù)
- 《頭發(fā)頭皮生理學(xué)》課件
- 中國(guó)古代文學(xué)史明代文學(xué)
- 磨光機(jī)使用安全培訓(xùn)
- 有限空間專(zhuān)項(xiàng)安全檢查表
- 艦艇損害管制與艦艇損害管制訓(xùn)練
- 廣西桂林旅游文化宣傳城市介紹文旅科普美食
- 學(xué)校欄桿工程施工方案
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論