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文檔簡介
C++圖形編程入門試題及答案姓名:____________________
一、單項選擇題(每題2分,共10題)
1.下列哪個選項不是C++圖形編程中常用的圖形庫?
A.OpenGL
B.DirectX
C.Qt
D.JavaSwing
2.在使用OpenGL進行圖形編程時,以下哪個函數(shù)用于初始化圖形上下文?
A.glutInit()
B.glutCreateWindow()
C.glutDisplayFunc()
D.glutMainLoop()
3.在OpenGL中,以下哪個函數(shù)用于設(shè)置投影矩陣?
A.glMatrixMode(GL_PROJECTION)
B.glLoadIdentity()
C.glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
D.glViewport()
4.以下哪個函數(shù)用于繪制一個矩形?
A.glBegin(GL_LINES)
B.glBegin(GL_RECTANGLE)
C.glBegin(GL_TRIANGLE_FAN)
D.glBegin(GL_POLYGON)
5.在OpenGL中,以下哪個函數(shù)用于設(shè)置當(dāng)前顏色?
A.glColor3f()
B.glColor4f()
C.glColor()
D.glColor3ub()
6.在C++中,以下哪個頭文件包含了圖形編程的基本函數(shù)?
A.<iostream>
B.<fstream>
C.<graphics.h>
D.<GL/glut.h>
7.以下哪個函數(shù)用于創(chuàng)建一個窗口?
A.glutCreateWindow("WindowTitle")
B.glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB)
C.glutInitWindowPosition(100,100)
D.glutMainLoop()
8.在OpenGL中,以下哪個函數(shù)用于清除屏幕上的內(nèi)容?
A.glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
B.glFlush()
C.glBegin(GL_POINTS)
D.glEnd()
9.在OpenGL中,以下哪個函數(shù)用于設(shè)置視口大???
A.glViewport()
B.glMatrixMode(GL_PROJECTION)
C.glLoadIdentity()
D.glColor3f()
10.以下哪個函數(shù)用于結(jié)束OpenGL程序?
A.glutInit()
B.glutCreateWindow()
C.glutDisplayFunc()
D.glutMainLoop()
二、填空題(每空2分,共5空)
1.在OpenGL中,通過調(diào)用______函數(shù)來初始化圖形庫。
2.在OpenGL中,通過調(diào)用______函數(shù)來創(chuàng)建一個窗口。
3.在OpenGL中,通過調(diào)用______函數(shù)來設(shè)置當(dāng)前顏色。
4.在OpenGL中,通過調(diào)用______函數(shù)來清除屏幕上的內(nèi)容。
5.在OpenGL中,通過調(diào)用______函數(shù)來結(jié)束OpenGL程序。
三、編程題(共15分)
編寫一個C++程序,使用OpenGL繪制一個紅色的矩形。程序應(yīng)包含以下功能:
1.初始化OpenGL圖形庫。
2.創(chuàng)建一個窗口。
3.設(shè)置當(dāng)前顏色為紅色。
4.繪制一個矩形。
5.清除屏幕上的內(nèi)容。
6.結(jié)束OpenGL程序。
二、多項選擇題(每題3分,共10題)
1.在C++圖形編程中,以下哪些是常用的圖形庫?
A.SDL
B.SFML
C.OpenGL
D.DirectX
E.Qt
2.在OpenGL中,以下哪些函數(shù)可以用來設(shè)置投影矩陣?
A.glMatrixMode(GL_PROJECTION)
B.glLoadIdentity()
C.glOrtho()
D.glFrustum()
E.glViewport()
3.以下哪些是OpenGL中的基本繪圖命令?
A.glBegin()
B.glEnd()
C.glVertex2f()
D.glColor3f()
E.glLineWidth()
4.在OpenGL中,以下哪些是常用的顏色模式?
A.RGBA
B.RGB
C.HSL
D.HSV
E.YUV
5.以下哪些是OpenGL中的緩沖區(qū)?
A.深度緩沖區(qū)
B.模糊緩沖區(qū)
C.混合緩沖區(qū)
D.顏色緩沖區(qū)
E.紋理緩沖區(qū)
6.在OpenGL中,以下哪些是常用的紋理映射技術(shù)?
A.平鋪紋理
B.環(huán)繞紋理
C.反向映射
D.分辨率映射
E.紋理壓縮
7.以下哪些是OpenGL中的光照模型?
A.顏色光照模型
B.法線光照模型
C.顏色模型
D.法線模型
E.紋理模型
8.在OpenGL中,以下哪些是常用的坐標系統(tǒng)?
A.世界坐標系
B.視圖坐標系
C.模型坐標系
D.視口坐標系
E.屏幕坐標系
9.以下哪些是OpenGL中的變換操作?
A.平移
B.旋轉(zhuǎn)
C.縮放
D.投影
E.拉伸
10.在OpenGL中,以下哪些是常用的交互方式?
A.鼠標點擊
B.鼠標移動
C.鍵盤輸入
D.時間控制
E.網(wǎng)絡(luò)通信
三、判斷題(每題2分,共10題)
1.在OpenGL中,所有的坐標都是以像素為單位進行計算的。(×)
2.在使用OpenGL繪制圖形時,所有操作都必須在顯示列表中進行。(×)
3.在OpenGL中,可以通過glLoadIdentity()函數(shù)來重置當(dāng)前矩陣的狀態(tài)。(√)
4.在OpenGL中,glClear()函數(shù)用于清除當(dāng)前窗口的內(nèi)容,包括顏色和深度信息。(√)
5.在OpenGL中,glFlush()函數(shù)用于刷新緩沖區(qū),并顯示繪制的結(jié)果。(√)
6.在OpenGL中,可以通過gluPerspective()函數(shù)來設(shè)置透視投影矩陣。(√)
7.在OpenGL中,所有圖形繪制命令都必須在glBegin()和glEnd()之間進行。(√)
8.在OpenGL中,glColor3f()函數(shù)用于設(shè)置當(dāng)前使用的顏色模式為RGB。(√)
9.在OpenGL中,可以通過glPolygonMode()函數(shù)來控制圖形的填充模式。(√)
10.在OpenGL中,可以通過gluLookAt()函數(shù)來設(shè)置視圖矩陣,從而改變觀察者的位置和方向。(√)
四、簡答題(每題5分,共6題)
1.簡述OpenGL中頂點數(shù)組的概念及其作用。
2.解釋OpenGL中光柵化(Rasterization)的過程。
3.描述在OpenGL中如何設(shè)置和調(diào)整視角(ViewingVolume)。
4.簡要說明在OpenGL中如何實現(xiàn)光照效果。
5.解釋在OpenGL中紋理映射(TextureMapping)的基本原理。
6.描述在OpenGL中如何處理圖形的縮放、旋轉(zhuǎn)和平移變換。
試卷答案如下
一、單項選擇題
1.C
解析:Qt是一個跨平臺的C++圖形用戶界面庫,不屬于圖形編程庫。
2.A
解析:glutInit()用于初始化OpenGL庫。
3.A
解析:glMatrixMode(GL_PROJECTION)用于設(shè)置當(dāng)前矩陣為投影矩陣。
4.D
解析:glBegin(GL_POLYGON)用于開始繪制多邊形,如矩形。
5.A
解析:glColor3f()用于設(shè)置當(dāng)前顏色為RGB格式。
6.D
解析:<GL/glut.h>包含了OpenGL的窗口創(chuàng)建和顯示函數(shù)。
7.A
解析:glutCreateWindow()用于創(chuàng)建一個窗口。
8.A
解析:glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)用于清除顏色緩沖區(qū)。
9.A
解析:glViewport()用于設(shè)置當(dāng)前窗口的視口大小。
10.D
解析:glutMainLoop()是OpenGL主循環(huán),結(jié)束程序。
二、多項選擇題
1.ABCD
解析:SDL,SFML,OpenGL,DirectX都是常用的圖形庫。
2.ABCD
解析:這些都是設(shè)置投影矩陣的函數(shù)。
3.ABCD
解析:這些是OpenGL中的基本繪圖命令。
4.ABD
解析:RGBA和RGB是顏色模式,HSL和HSV是顏色空間的表示方法。
5.ADE
解析:深度緩沖區(qū)、混合緩沖區(qū)和顏色緩沖區(qū)是OpenGL中的緩沖區(qū)。
6.ABCD
解析:這些都是常用的紋理映射技術(shù)。
7.AB
解析:顏色光照模型和法線光照模型是OpenGL中的光照模型。
8.ABCDE
解析:這些是OpenGL中的常用坐標系統(tǒng)。
9.ABCD
解析:這些是OpenGL中的變換操作。
10.ABCD
解析:這些是OpenGL中的常用交互方式。
三、判斷題
1.×
解析:坐標通常以單位距離(如米或厘米)計算。
2.×
解析:顯示列表是OpenGL中用于存儲繪圖命令的一種方式,但不是所有操作都必須使用。
3.√
解析:glLoadIdentity()用于重置矩陣為單位矩陣。
4.√
解析:glClear()用于清除顏色緩沖區(qū)中的內(nèi)容。
5.√
解析:glFlush()用于刷新緩沖區(qū),將命令發(fā)送到渲染管線。
6.√
解析:gluPerspective()
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