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文檔簡介
少兒編程教學錯科,住供機考,需要可下裁并修改后使用!
青少年軟件編程(Scratch)等級考試試卷(三級A卷)
分數:100即數:39
總體情況
一、單選題(共25題,每題2分,共50分)
1.執(zhí)行以下腳本后舞臺上的角色將?()
當作為克隆體啟動時
刪除此克隆體B
A.先克隆自身,克隆體出現后被刪除。
B.先克隆自身,克隆體出現后刪除本體。
C.克隆出自身后本體與克隆體同時被刪除。
D.克隆出自身后本體與克隆體被不會被刪除。
試題編號:20200402-ZLX-16
試題類型:單選題
標準答案:A
試題難度:一般
試題解析:A
考生答案:A
考生得分:2
是否評分:己評分
評價描述:
2.根據身份證號判斷性別的腳本如下,選項中為女生的是()
如果回答的第?個字符除以?的余數=?那么
A/p>
B/p>
C/p>
D/p>
試題編號:20200414-ZMM-42
試題類型:單選題
標準答案:D
試題難度:一般
試題解析:身份證號的倒數第二位表示性別,奇數代表男,偶數代表女。根據腳本,對比各選
位的規(guī)律
考生答案:D
考生得分:2
是否評分:己評分
評價描述:
3.執(zhí)行下面的腳本后,變量“數〃顯示的范圍是?()
將數▼設為在1和
將增加數KT
顯示變量數■
A.1T20
B.1P30
C.12~20
D.12~30
試題編號:20200331-gxd-14
試題類型:單選題
標準答案:D
試題難度:一般
試題解析:
考生答案:A
考生得分:0
是否評分:已評分
評價描述:
4.選項中的腳本與下圖腳本運行效果一致的是?()
重復執(zhí)行
如果按下a▼鍵?與按下b▼鍵?那么
說?秒
當口被點擊
重復執(zhí)行
重復執(zhí)行直到按下a▼鍵?
A.如果按下b▼鍵?那么
秒
當被點擊
B.
當被點擊
重復執(zhí)行
如果按下a▼鍵?那么
C.
等待按下b▼鍵?
D.重復執(zhí)行直到按下b▼鍵?
說?杪
試題編號:20200414-ZMM-16
試題類型:單選題
標準答案:B
試題難度:較難
試題解析:A、D選項按鍵之后則跳出循環(huán),不可能再運行外觀類積木,而C選項在等待按鍵的
下。僅B選項能實現同時按下兩個鍵的要求
考生答案:B
考生得分:2
是否評分:己評分
評價描述:
5.小貓的腳本如下,運行看到的小貓數量是?()
A.10只小貓
B.11只小貓
C.1只小貓
D.0只小貓
試題編號:20200414-ZMM-35
試題類型:單選題
標準答案:C
試題難度:一?般
試題解析:結束全部腳本會刪除克隆體
考生答案:B
考生得分:0
是否評分:己評分
評價描述:
6.執(zhí)行下面的腳本后,變量〃次數〃顯示的值是?()
A.4
B.6
C.8
D.16
試題編號:20200331-gxd-21
試題類型:單選題
標準答案:C
試題難度:一般
試題解析:
考生答案:C
考生得分:2
是否評分:己評分
評價描述:
7.執(zhí)行下面的腳本繪制圖形,以下正確的選項是?()
Xy
/落筆
z卜
,將筆的粗細設為。I
/將筆的透明度▼設為
仁』?:□
/將筆的透明度▼設為
,洲?-|^HHH
試題編號:20200403-gxd-51
試題類型:單選題
標準答案:A
試題難度:一般
試題解析:
考生答案:A
考生得分:2
是否評分:已評分
評價描述:
8.執(zhí)行下面的腳本后,變量”數〃最終顯示的值是?()
A.6
B.12
C.14
D.24
試題編號:20200331-gxd-22
試題類型:單選題
標準答案:C
試題難度:一般
試題解析:
考生答窠:C
考生得分:2
是否評分:已評分
評價描述:
9.執(zhí)行下面的腳本后,以下符合變量〃和〃顯示情況的選項是?()
將和▼設為
將和▼增加
岑自O1,
如果和,那么
停止全部腳本▼
1!,
A.只顯示變量“和”的值為10
B.運行直接退出,不顯示變量“和”的值
C.依次顯示變量“和”的值“1、2、3……C”
D.依次顯示變量“和”的值“1、2、3……10”
試題編號:20200403-gxd-43
試題類型:單選題
標準答案:C
試題難度:一般
試題解析:
考生答案:C
考生得分:2
是否評分:已評分
評價描述:
10.執(zhí)行下面的腳本后,變量〃和〃顯示的范圍是?()
A.10^80
B.10~90
C.1T80
D.1T90
試題編號:20200331-gxd-12
試題類型:單選題
標準答案:D
試題難度:一般
試題解析:
考生答案:D
考生得分:2
是否評分;己評分
評價描述:
11.以下說法正確的是?()
A.“克隆”積木只能克隆角色本身,不能克隆其它角色。
B.“克隆”積木只可以克隆角色列表中的角色。
C.執(zhí)行克隆時,克隆數量是無限的。
D.“克隆”積木可以克隆出任意角色。
試題編號:20200402-ZLX-14
試題類型:單選題
標準答案:B
試題難度:一般
試題解析:B
考生答案:D
考生得分:0
是否評分:已評分
評價描述:
12.執(zhí)行以下腳本后,小貓可能出現的區(qū)域是?()
移到x:在50和100之間取隨機數y:在-50和之間取隨機數
A.
c.
Y(X:09Y:180)
(IO,Y:O)
試題編號:20200414-ZMM-03
試題類型:單選題
標準答案:D
試題難度:一般
試題解析:在隨機數生成范圍中選取一個x坐標和一個y坐標,即可知道大概位置
考生答案:D
考生得分:2
是否評分:已評分
評價描述:
13.下面的腳本未成功畫出一個正方形,原因是?()
全部擦除
將筆的%粗細設為
落筆
重復執(zhí)行
將筆的顏色▼設為100
將筆的亮度▼設為100
將筆的窕和度▼設為100
將筆的透明度▼設為100
移動100步
停止全部腳本▼
A.畫筆顏色的數值錯誤
B.畫筆亮度的數值錯誤
C.畫筆飽和度的數值錯誤
D.畫筆透明度的數值錯誤
試題編號:20200414-ZMM-24
試題類型:單選題
標準答案:D
試題難度:一般
試題解析:透明度設置成100,所畫出的圖形則完全透明,無法看到
考生答案:B
考生得分:0
是否評分:己評分
評價描述:
14.執(zhí)行以下腳本,當滿足以下哪種情況時角色能夠移動。()
將A▼設為在1和100之間取隨機數
重復執(zhí)行
如果A不成立那么
移動步
A.變量A的值小于50。
B.變量A的值大于50。
C.變量A的值等于51。
D.不能確定3
試題編號:20200402-ZLX-22
試題類型:單選題
標準答案:A
試題難度:一般
試題解析:A
考生答案:A
考生得分:2
是否評分:己評分
評價描述:
15.如下圖腳本,表述錯誤的是?()
在在和之間取隨機數秒內滑行到隨機位置▼
消息1▼
A.角色會一直運動。
B.角色運動一會兒就停止。
C.角色廣播消息,自己接收這個消息。
D.角色的位置是不確定的。
試題編號:20200414-ZMM-31
試題類型:單選題
標準答案:B
試題難度:一般
試題解析:用廣播實現循環(huán)的效果,沒有停止腳木的積木,因此選B
考生答案:B
考生得分:2
是否評分:己評分
評價描述:
16.運行下面的腳本后,小貓說出的內容是?()
當被點擊
將我的變量▼設為
中”執(zhí)門?次
將我的變量▼設為我的變量
說我的變量
A.111
B.11
C.3
D.1111
試題編號:20200414-ZMM-15
試題類型:單選題
標準答案:D
試題難度:一般
試題解析:腳本實現的是數據左移,按照腳本計算即可得出答案
考生答案:D
考生得分:2
是否評分:已評分
評價描述:
17.執(zhí)行下面的腳本,變量”和〃顯示的值是?()
當‘k」被點擊
■設為
數”設為
如果數除以?的余數=那么
將和。增加贊
(1增加P
系變量和。
A.20
B.30
C.32
D.45
試題編號:20200403-gxd-83
試題類型:單選題
標準答案:B
試題難度:較難
試題解析:
考生答案:D
考生得分:0
是否評分:己評分
評價描述:
18.對比以下三種變量顯示的方式,表述錯誤的是?()
滑桿
正常顯示
-25大字顯示
A.滑桿顯示方式可以拖動滑塊快速調整變量值
B.正常顯示能使用積木來控制變量的變化
C.三種方式都可以使用積木來控制變量變化
D.滑桿顯示方式用拖動滑塊的方法調整變量值時,變化范圍只能是0至100
試題編號:20200414-ZMM-07
試題類型:單選題
標準答案:D
試題難度:一般
試題解析:滑桿顯示方式可以設定調整范圍
考生答案:D
考生得分:2
是否評分:已評分
評價描述:
19.啟動Scratch,默認角色小貓的腳本如下所示,運行后能在舞臺上看到幾只"貓一()
/全部擦除
移到x:y:(
,圖章.□
移動?步.
?談,
移動?步■
A.0
B.1
C.2
D.3
試題編號:20200403-gxd-53
試題類型:單選題
標準答案:D
試題難度:一般
試題解析:
考生答案:C
考生得分:0
是否評分:已評分
評價描述:
20.以下關于“廣播”積木的說法正確的是?()
A.一個角色可以接收多條廣播消息。
B.一個角色只能接收一條廣播消息。
C.一個“廣播”只能發(fā)給一個角色。
D.一個角色只能發(fā)出一條廣播。
試題編號:202004D2-ZLX-08
試題類型:單選題
標準答案:A
試題難度:一般
試題解析:A
考生答案:A
考生得分:2
是否評分:已評分
評價描述:
21.新建一個項目,默認的小貓角色,執(zhí)行以下程序后,角色的方向將面向()
右轉。度
A.上
B.下
C.左
D.右
試題編號:20200401-ZLX-12
試題類型:單選題
標準答案:D
試題難度:一般
試題解析:D
考生答案:D
考生得分:2
是否評分:已評分
評價描述:
22.執(zhí)行下面的腳本后,變量"數〃顯示的值是()
A.2
B.3
C.4
D.6
試題編號:20200403-gxd-41
試題類型:單選題
標準答案:C
試題難度:一般
試題解析:
考生答案:C
考生得分:2
是否評分:己評分
評價描述:
23.執(zhí)行以下腳本,繪制出的線段顏色是()
□
A.紅色
B.黃色
C.白色
D.黑色
試題編號:20200403-gxd-52
試題類型:單選題
標準答案:D
試題難度:較難
試題解析:
考生答案:D
考生得分:2
是否評分:己評分
評價描述:
24.如下圖所示,請補全編碼,正確的是()
01100110
10011001
10000001
10000001
10000001
01000010
?
■
00011000
A.00100100
B.11011011
C.01100110
D.01111110
試題編號:20200414-ZMM-47
試題類型:單選題
標準答案:A
試題難度:一般
試題解析:根據途中的色塊和旁邊的編碼應能推斷出“藍色”代表0,“紅色”代表1
考生答案:C
考生得分:0
是否評分:己評分
評價描述:
25.小貓和螃蟹的腳本如下圖,當綠旗被點擊后,它們的運動情況是()
當接收到消息1▼一
將旋轉方式設為左右翻轉▼
移功^
移動步.
停止全部腳本▼
小貓的腳本螃蟹的腳本
A.兩個角色同時一起移動,都移動了10步,然后都停止
B.小貓移動了10步,但螃蟹一直運動
C.螃蟹先運動并且一直運動,然后小貓再移動10步
D.螃蟹在舞臺中往返了一次,小貓才開始移動,然后都停止
試題編號:20200414-ZMM-33
試題類型:單選題
標準答案:A
試題難度:一般
試題解析:因為沒有等待,所以同時運動:因為停止全部腳本,所以不會一直運動
考生答案:B
考生得分:0
是否評分:己評分
評價描述:
二、判斷題(共10題,每題2分,共20分)
26.Scratch中隨機數積木不能隨機產生1000到1050的之內的整數。()
正確錯誤
試題編號:20200414-zp-Ol
試題類型:判斷題
標準答案:錯誤
試題難度:一般
試題解析:
考生答案:錯誤
考生得分:2
是否評分:己評分
評價描述:
27.點擊綠旗運行以下積木塊,按下空格會出現如右圖圓形。()
移動
右轉
正確錯誤
試題編號:20200317-zyl-25
試題類型:判斷題
標準答案:錯誤
試題難度:一般
試題解析:
考生答案:錯誤
考生得分:2
是否評分:己評分
評價描述:
28.運行以下積木塊,變量b為0。()
正確錯誤
試題編號:20200317-zyl-12
試題類型:判斷題
標準答案:錯誤
試題難度:一般
試題解析:
考生答案:錯誤
考生得分:2
是否評分:已評分
評價描述:
29.只有本體可以克隆自己,克隆體不能夠克隆自己。()
正確錯誤
試題編號:20200414-zp-31
試題類型:判斷題
標準答案:錯誤
試題難度:一?般
試題解析:
考生答案:正確
考生得分:0
是否評分:已評分
評價描述:
30.下面這組循環(huán)嵌套是正確的。()
重復執(zhí)行?次
重復執(zhí)行
重復執(zhí)行
重復執(zhí)行
正確錯誤
試題編號:20200414-zp-10
試題類型:判斷題
標準答案:錯誤
試題難度:一般
試題解析:
考生答案:錯誤
考生得分:2
是否評分:已評分
評價描述:
31.當執(zhí)行下列腳本時,角色舞臺上運動一段時間后,離開舞臺看不見了。()
重復機行
正確錯誤
試題編號:20200414-zp-14
試題類型:判斷題
標準答案:錯誤
試題難度:一般
試題解析:
考生答案:錯誤
考生得分:2
是否評分:已評分
評價描述:
32.下面的腳本運行完以后,“我的變量〃的值為10。()
正確錯誤
試題編號:20200414-zp-07
試題類型:判斷題
標準答案:錯誤
試題難度:較難
試題解析:
考生答案:錯誤
考生得分:2
是否評分:已評分
評價描述:
33.運行以下積木塊,角色脫出的數的范圍在1-100。()
正確錯誤
試題編號:20200317-zyl-39
試題類型:判斷題
標準答案:正確
試題難度:一般
試題解析:
考生答案:正確
考生得分:2
是否評分:已評分
評價描述:
34.執(zhí)行下面的程序后,角色能移動10步。()
當被點擊
廣播你好▼
當接收到消息1▼
移動。步■
正確錯誤
試題編號:202004l4-zp-28
試題類型:判斷題
標準答案:錯誤
試題難度:一般
試題解析:
考生答案:正確
考生得分:0
是否評分:已評分
評價描述:
35.角色"小球〃的程序如下,執(zhí)行后舞臺上會呈現3個小球。()
當被點擊
/全部擦除]
里夏執(zhí)行?次
z圖章[
移動。步I
止確錯誤
試題編號:20200414-zp-19
試題類型:判斷題
標準答案:正確
試題難度:一般
試題解析:
考生答案:正確
考生得分:2
是否評分:已評分
評價描述:
三、編程題(共4題,共30分)
36.克降貓游戲
1.準備工作
使用初始小貓角色,舞臺不限;
2.功能實現
(1)當程序執(zhí)行后,克隆出三只小貓;
(2)克隆貓在舞臺,隨機移動;
(3)每只克隆貓說出自己的編號。
試題編號:20200412-xx-01
試題類型:編程題
□面向在?和之間取隨機數方向
重復執(zhí)行。次
將克隆編號▼增加□
克隆自己▼
標準答案:
試題難度:容易
試題解析:
評分標準:
(1)克隆出3只小貓。(2分)
(2)小貓能隨機移動。(2分)
(3)小貓能脫出自己的編號。(2分)
展示地址:點擊瀏覽
考生答案:(此題己作答)
考生得分:2
是否評分:已評分
評價描述:
37.海底尋寶
1.準備工作
(1)刪除小貓角色;
(2)導入潛水員"Diverl”、水晶石"Crystal”兩個角色;
(3)背景為
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