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9玩得真開(kāi)心(教學(xué)設(shè)計(jì))-部編版道德與法治一年級(jí)上冊(cè)科目授課時(shí)間節(jié)次--年—月—日(星期——)第—節(jié)指導(dǎo)教師授課班級(jí)、授課課時(shí)授課題目(包括教材及章節(jié)名稱)9玩得真開(kāi)心(教學(xué)設(shè)計(jì))-部編版道德與法治一年級(jí)上冊(cè)教學(xué)內(nèi)容部編版道德與法治一年級(jí)上冊(cè)《9玩得真開(kāi)心》章節(jié),主要包括以下內(nèi)容:認(rèn)識(shí)不同類型的游戲,如體育游戲、智力游戲、角色扮演游戲等;了解游戲?qū)和砷L(zhǎng)的重要性,以及如何選擇適合自己的游戲;學(xué)會(huì)與同伴一起游戲,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神;遵守游戲規(guī)則,提高自己的規(guī)則意識(shí)。核心素養(yǎng)目標(biāo)本節(jié)課旨在培養(yǎng)學(xué)生的道德素養(yǎng)、法治意識(shí)和人際交往能力。通過(guò)參與游戲活動(dòng),學(xué)生能夠?qū)W會(huì)尊重他人、遵守規(guī)則,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神,提高自我保護(hù)意識(shí),增強(qiáng)法治觀念,同時(shí)激發(fā)學(xué)生對(duì)體育和智力游戲的興趣,促進(jìn)身心健康發(fā)展。教學(xué)難點(diǎn)與重點(diǎn)1.教學(xué)重點(diǎn),
①讓學(xué)生能夠識(shí)別和區(qū)分不同類型的游戲,理解每種游戲的特點(diǎn)和適宜的場(chǎng)合。
②引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)到游戲在成長(zhǎng)過(guò)程中的積極作用,以及如何選擇適合自己的游戲。
③培養(yǎng)學(xué)生在游戲中遵守規(guī)則,尊重他人,形成良好的游戲習(xí)慣。
2.教學(xué)難點(diǎn),
①幫助學(xué)生理解游戲規(guī)則的重要性,以及如何在游戲中遵守規(guī)則,不違反游戲規(guī)則。
②引導(dǎo)學(xué)生在游戲中學(xué)會(huì)合作與分享,克服個(gè)體主義,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。
③幫助學(xué)生意識(shí)到游戲中的安全問(wèn)題,提高自我保護(hù)意識(shí),避免不必要的傷害。教學(xué)資源-軟硬件資源:多媒體教學(xué)設(shè)備(如投影儀、電腦)、音響設(shè)備、互動(dòng)白板、彩色卡紙、畫筆。
-課程平臺(tái):班級(jí)微信群、學(xué)校在線教育平臺(tái)。
-信息化資源:兒童游戲圖片、視頻素材、在線游戲推薦鏈接。
-教學(xué)手段:實(shí)物教具(如體育器械、智力游戲道具)、角色扮演道具、故事繪本。教學(xué)過(guò)程設(shè)計(jì)1.導(dǎo)入新課(5分鐘)
目標(biāo):引起學(xué)生對(duì)游戲活動(dòng)的興趣,激發(fā)其探索欲望。
過(guò)程:
開(kāi)場(chǎng)提問(wèn):“你們喜歡玩游戲嗎?你們都玩過(guò)哪些游戲?”
展示一些關(guān)于兒童游戲的圖片或視頻片段,讓學(xué)生初步感受游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。
簡(jiǎn)短介紹游戲活動(dòng)在兒童成長(zhǎng)過(guò)程中的重要性,為接下來(lái)的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
2.游戲基礎(chǔ)知識(shí)講解(10分鐘)
目標(biāo):讓學(xué)生了解游戲活動(dòng)的類型、特點(diǎn)以及游戲?qū)和砷L(zhǎng)的意義。
過(guò)程:
講解游戲活動(dòng)的定義,包括其基本形式和參與方式。
詳細(xì)介紹不同類型的游戲活動(dòng),如體育游戲、智力游戲、角色扮演游戲等,使用圖表或示意圖幫助學(xué)生理解。
3.游戲案例分析(20分鐘)
目標(biāo):通過(guò)具體案例,讓學(xué)生深入了解游戲活動(dòng)的特性和重要性。
過(guò)程:
選擇幾個(gè)典型的游戲活動(dòng)案例進(jìn)行分析。
詳細(xì)介紹每個(gè)案例的背景、特點(diǎn)和意義,讓學(xué)生全面了解游戲活動(dòng)的多樣性或復(fù)雜性。
引導(dǎo)學(xué)生思考這些案例對(duì)兒童成長(zhǎng)的影響,以及如何通過(guò)游戲活動(dòng)培養(yǎng)兒童的社交技能和規(guī)則意識(shí)。
4.學(xué)生小組討論(10分鐘)
目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生的合作能力和解決問(wèn)題的能力。
過(guò)程:
將學(xué)生分成若干小組,每組選擇一個(gè)與游戲活動(dòng)相關(guān)的主題進(jìn)行深入討論。
小組內(nèi)討論該主題的現(xiàn)狀、挑戰(zhàn)以及可能的解決方案。
每組選出一名代表,準(zhǔn)備向全班展示討論成果。
5.課堂展示與點(diǎn)評(píng)(15分鐘)
目標(biāo):鍛煉學(xué)生的表達(dá)能力,同時(shí)加深全班對(duì)游戲活動(dòng)的認(rèn)識(shí)和理解。
過(guò)程:
各組代表依次上臺(tái)展示討論成果,包括主題的現(xiàn)狀、挑戰(zhàn)及解決方案。
其他學(xué)生和教師對(duì)展示內(nèi)容進(jìn)行提問(wèn)和點(diǎn)評(píng),促進(jìn)互動(dòng)交流。
教師總結(jié)各組的亮點(diǎn)和不足,并提出進(jìn)一步的建議和改進(jìn)方向。
6.課堂小結(jié)(5分鐘)
目標(biāo):回顧本節(jié)課的主要內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)游戲活動(dòng)對(duì)兒童成長(zhǎng)的重要性。
過(guò)程:
簡(jiǎn)要回顧本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,包括游戲活動(dòng)的類型、特點(diǎn)、案例分析等。
強(qiáng)調(diào)游戲活動(dòng)在兒童成長(zhǎng)過(guò)程中的價(jià)值和作用,鼓勵(lì)學(xué)生積極參與游戲活動(dòng)。
布置課后作業(yè):讓學(xué)生選擇一個(gè)自己喜歡的游戲,觀察并記錄游戲中的規(guī)則和團(tuán)隊(duì)合作情況,下節(jié)課分享自己的觀察和體會(huì)。
7.課堂延伸活動(dòng)(5分鐘)
目標(biāo):鼓勵(lì)學(xué)生將所學(xué)知識(shí)應(yīng)用到實(shí)際生活中。
過(guò)程:
教師提出一個(gè)與游戲活動(dòng)相關(guān)的實(shí)際問(wèn)題,如“如何組織一場(chǎng)有趣的游戲活動(dòng)?”
引導(dǎo)學(xué)生思考并討論可能的解決方案,鼓勵(lì)學(xué)生課后嘗試組織一次小型的游戲活動(dòng)。教學(xué)資源拓展1.拓展資源:
-游戲設(shè)計(jì)原則:介紹游戲設(shè)計(jì)的基本原則,如游戲平衡性、可玩性、教育性等,幫助學(xué)生理解游戲設(shè)計(jì)的理念。
-游戲心理學(xué):探討游戲心理學(xué)在兒童游戲中的作用,包括游戲?qū)和J(rèn)知、情感和社會(huì)性發(fā)展的影響。
-兒童游戲研究:分享一些兒童游戲研究的案例,如不同年齡段兒童的游戲偏好、游戲?qū)和瘎?chuàng)造力的影響等。
-游戲歷史與文化:介紹不同文化背景下的兒童游戲,以及游戲在歷史發(fā)展中的演變。
2.拓展建議:
-家庭作業(yè):鼓勵(lì)學(xué)生在家中與家人一起設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單的游戲,如家庭版角色扮演游戲或體育游戲,并記錄游戲規(guī)則和游戲體驗(yàn)。
-社區(qū)活動(dòng):建議學(xué)生參與社區(qū)組織的兒童游戲活動(dòng),如社區(qū)公園的兒童游戲日,觀察并參與不同的游戲活動(dòng)。
-游戲俱樂(lè)部:鼓勵(lì)學(xué)生成立或加入學(xué)校的游戲俱樂(lè)部,定期舉辦游戲設(shè)計(jì)比賽或游戲分享會(huì)。
-游戲研究項(xiàng)目:指導(dǎo)學(xué)生選擇一個(gè)特定的游戲主題,進(jìn)行深入研究,如研究某個(gè)經(jīng)典游戲的玩法和設(shè)計(jì)理念。
-游戲教育應(yīng)用:探索游戲在教育中的應(yīng)用,如使用教育游戲進(jìn)行數(shù)學(xué)或語(yǔ)言學(xué)習(xí),分析游戲如何促進(jìn)學(xué)習(xí)效果。
-游戲與藝術(shù)結(jié)合:鼓勵(lì)學(xué)生嘗試將游戲與藝術(shù)結(jié)合,如設(shè)計(jì)游戲角色或場(chǎng)景,提高學(xué)生的審美能力和創(chuàng)造力。
-游戲與科技結(jié)合:引導(dǎo)學(xué)生了解游戲與科技結(jié)合的趨勢(shì),如VR游戲、AR游戲等新興游戲形式,激發(fā)學(xué)生對(duì)科技的興趣。
-游戲與歷史結(jié)合:通過(guò)游戲了解歷史事件,如歷史角色扮演游戲,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)歷史知識(shí),增強(qiáng)歷史意識(shí)。典型例題講解典型例題1:
問(wèn)題:小明喜歡玩捉迷藏游戲,他藏在了樹(shù)后、草叢中、花壇里。請(qǐng)根據(jù)游戲規(guī)則,判斷小明的藏身地點(diǎn)是否合適?
答案:小明的藏身地點(diǎn)合適。因?yàn)樽矫圆赜螒蛑?,參與者需要選擇不易被發(fā)現(xiàn)的地方,樹(shù)后、草叢中、花壇里都是合適的藏身地點(diǎn)。
典型例題2:
問(wèn)題:小華和小明在玩跳繩比賽,小華跳了30下,小明跳了40下。請(qǐng)問(wèn)誰(shuí)跳得更多?
答案:小明跳得更多。因?yàn)樵谔K比賽中,跳的次數(shù)越多,得分越高。
典型例題3:
問(wèn)題:小紅在玩“老鷹捉小雞”游戲,她扮演老鷹,需要捉到小雞。她捉到了2只小雞,還有幾只小雞沒(méi)有被捉到?
答案:小紅捉到了2只小雞,還有3只小雞沒(méi)有被捉到。因?yàn)榭偣灿?只小雞,減去已經(jīng)被捉到的2只,剩下3只。
典型例題4:
問(wèn)題:小剛在玩“猜數(shù)字”游戲,他猜的數(shù)字是8。老師告訴他猜高了,請(qǐng)問(wèn)他猜的數(shù)字應(yīng)該是什么?
答案:他猜的數(shù)字應(yīng)該是7。因?yàn)槔蠋煾嬖V他猜高了,說(shuō)明他猜的數(shù)字比實(shí)際數(shù)字大,所以實(shí)際數(shù)字應(yīng)該是8減去1,即7。
典型例題5:
問(wèn)題:小麗和小芳在玩“傳聲筒”游戲,小麗說(shuō):“我有一本書?!毙》悸?tīng)到后,需要將這句話完整地傳給小麗。她傳的話是:“我有一本書。”請(qǐng)問(wèn)小芳的傳聲筒傳遞正確嗎?
答案:小芳的傳聲筒傳遞正確。因?yàn)樵凇皞髀曂病庇螒蛑?,參與者需要將一句話完整且準(zhǔn)確地傳遞給對(duì)方,小芳成功地將原話傳給了小麗。
補(bǔ)充說(shuō)明:
1.游戲規(guī)則的判斷:在游戲活動(dòng)中,規(guī)則的正確理解和執(zhí)行至關(guān)重要。例如,在“老鷹捉小雞”游戲中,參與者需要清楚了解老鷹和雞的角色以及游戲的目標(biāo),才能正確地進(jìn)行游戲。
2.比賽結(jié)果的分析:在比賽游戲中,學(xué)生需要學(xué)會(huì)分析比賽結(jié)果,了解自己的優(yōu)勢(shì)和不足,以便在未來(lái)的游戲中改進(jìn)和提升。
3.游戲策略的運(yùn)用:在游戲中,學(xué)生需要運(yùn)用不同的策略來(lái)達(dá)到游戲目標(biāo),如“猜數(shù)字”游戲中,學(xué)生需要根據(jù)對(duì)方的提示來(lái)調(diào)整自己的猜測(cè)。
4.信息的準(zhǔn)確傳遞:在“傳聲筒”游戲中,學(xué)生需要學(xué)會(huì)準(zhǔn)確地傳遞信息,這不僅考驗(yàn)他們的記憶力,還考驗(yàn)他們的注意力和專注力。
5.團(tuán)隊(duì)合作的體現(xiàn):在團(tuán)隊(duì)游戲中,學(xué)生需要學(xué)會(huì)與他人合作,共同完成游戲目標(biāo),這有助于培養(yǎng)他們的團(tuán)隊(duì)合作精神和溝通能力。板書設(shè)計(jì)1.重點(diǎn)知識(shí)點(diǎn):
①游戲類型:體育游戲、智力
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