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中國(guó)電競(jìng)賽事網(wǎng)絡(luò)直播運(yùn)營(yíng)的優(yōu)化建議綜述目錄TOC\o"1-2"\h\u56741.1行業(yè)規(guī)范建議 116871.2行業(yè)發(fā)展建議 41.1行業(yè)規(guī)范建議1.1.1頒布法律法規(guī),加強(qiáng)行業(yè)監(jiān)管電競(jìng)賽事直播需要監(jiān)管,沒(méi)有相應(yīng)的規(guī)范和規(guī)則,電競(jìng)賽事直播會(huì)變得混亂無(wú)序。政府部門(mén)必須對(duì)已經(jīng)形成的商業(yè)生態(tài)鏈進(jìn)行規(guī)范和考慮,如果不從頂層整體考慮,電競(jìng)賽事的標(biāo)準(zhǔn)化確實(shí)是一個(gè)非常棘手的問(wèn)題。在古代有亡羊補(bǔ)牢之說(shuō),告誡我們及時(shí)彌補(bǔ)錯(cuò)誤還為時(shí)不晚。中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)起步較晚,處于“摸著石頭過(guò)河”的境地。我們不能盲目抵制新事物,而應(yīng)該用科學(xué)監(jiān)管來(lái)治理電競(jìng)賽事網(wǎng)絡(luò)直播中的“監(jiān)管缺口”。目前,直播行業(yè)還很不成熟。除了主播的自控力和直播平臺(tái)的約束力外,還需要政府相關(guān)部門(mén)的監(jiān)督,防止直播平臺(tái)打邊球,從政府監(jiān)管規(guī)范性來(lái)看,電競(jìng)賽事直播行業(yè)需要文化和旅游部、廣電總局、工業(yè)和信息化部,體育總局等聯(lián)合進(jìn)行管理,要完善《互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行條例》、《網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)節(jié)目服務(wù)管理規(guī)定》等,電競(jìng)直播平臺(tái)需要需取得網(wǎng)絡(luò)信息視聽(tīng)節(jié)目播放許可證才能進(jìn)行經(jīng)營(yíng),商業(yè)游戲流媒體平臺(tái)必須有增值通信業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)許可證,非經(jīng)營(yíng)性平臺(tái)必須注冊(cè),這些都需要嚴(yán)格執(zhí)行。國(guó)家體育總局要完善《電子競(jìng)技賽事管理暫行規(guī)定條例》,促進(jìn)相應(yīng)的法案陸續(xù)出臺(tái),規(guī)范電競(jìng)賽事的規(guī)則,防止電競(jìng)賽事中出現(xiàn)打假賽、破壞規(guī)則的現(xiàn)象。就電競(jìng)賽事網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)監(jiān)管而言,各直播平臺(tái)都會(huì)采取措施對(duì)違規(guī)主播進(jìn)行處理,建議定期對(duì)主播進(jìn)行培訓(xùn),提高主播的職業(yè)素質(zhì),規(guī)范藝人的行為,必要時(shí)進(jìn)行教育疏導(dǎo),避免出現(xiàn)打擦邊球的現(xiàn)象??梢哉f(shuō)行業(yè)法規(guī)對(duì)行業(yè)的健康發(fā)展具有不可替代的作用。只有注重與運(yùn)營(yíng)相關(guān)部門(mén)溝通,嚴(yán)格按照政策法規(guī)起草和執(zhí)行相關(guān)規(guī)定,才能將主播違規(guī)行為的發(fā)生降到最低。當(dāng)然每個(gè)行業(yè)都有自己的發(fā)展規(guī)律,規(guī)則不應(yīng)該限制和傷害行業(yè)本身,而應(yīng)該引導(dǎo)行業(yè)的健康發(fā)展,避免過(guò)度限制甚至扼殺行業(yè)。1.1.2健全電競(jìng)賽事直播行業(yè)的薪酬制度目前電競(jìng)直播行業(yè)薪酬比較混亂,直播平臺(tái)利用薪酬工資挖墻腳的事情經(jīng)常發(fā)生,“打腫臉充胖子”的惡性競(jìng)爭(zhēng)策略成為主播和平臺(tái)的導(dǎo)火索,隨著“資本大鱷”企業(yè)的入局,直播行業(yè)無(wú)疑陷入了洪流,落后的不是“打”而是直接踢出去,只有財(cái)力雄厚的人才能夠經(jīng)受住“折磨”,最終站穩(wěn)腳跟。目前整個(gè)直播市場(chǎng)的最終目標(biāo)是維持平臺(tái)用戶的留存率、游戲直播內(nèi)容的版權(quán)購(gòu)買(mǎi)、明星主播的簽約,這背后都是資本或者薪酬的競(jìng)爭(zhēng)。很多游戲主播都是當(dāng)紅的網(wǎng)紅,而能夠成為游戲女主播的網(wǎng)紅,相當(dāng)于眾多中國(guó)一線明星。因此平臺(tái)會(huì)給出高額的傭金,除去主播的成本,一個(gè)擁有百萬(wàn)同時(shí)在線頻道的直播平臺(tái),僅帶寬的月成本就在3000萬(wàn)到4000萬(wàn)元之間。在中國(guó)的直播平臺(tái)中,除了虎牙依靠在線娛樂(lè)積累的整個(gè)收入體系外,其他的基本上都處于巨額虧損之中。當(dāng)前形勢(shì)對(duì)直播行業(yè)發(fā)展極為不利,合理分配知名主播的薪酬勢(shì)在必行。直播平臺(tái)要生存和發(fā)展,就必須考慮薪酬的科學(xué)合理使用,規(guī)范主播的薪酬,才能實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。一個(gè)行業(yè)的健康發(fā)展是各方面的進(jìn)步,不因薪酬懸殊而氣餒。一是要保證的是底層主播,小主播的底薪,讓直播真正成為一種職業(yè)。這個(gè)規(guī)定是平臺(tái)的基礎(chǔ)。畢竟出名的主播屈指可數(shù)。規(guī)范薪酬體系,多勞多得,獎(jiǎng)勵(lì)人氣高的人,讓直播行業(yè)吸引更多人加入,為這個(gè)充滿活力的行業(yè)注入“新鮮血液”;二是獎(jiǎng)懲齊頭并進(jìn)。除了對(duì)優(yōu)質(zhì)直播內(nèi)容進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)外,還應(yīng)關(guān)閉低俗、媚俗、低俗的直播內(nèi)容,并給予罰款、教育或警告等處罰,以遏制互聯(lián)網(wǎng)的不健康趨勢(shì)。直播行業(yè);三是適當(dāng)提高主播進(jìn)入行業(yè)的門(mén)檻,有利于提升主播圈整體素質(zhì)。隨著電競(jìng)賽事網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)的發(fā)展和粉絲數(shù)量的增加,對(duì)主播素質(zhì)的要求也應(yīng)該擺在桌面上,因?yàn)闆](méi)有人愿意看一個(gè)更差的主播薪酬比自己高;隨著賽事直播的發(fā)展,也需要提高主播進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的門(mén)檻。1.1.3積極保護(hù)版權(quán),維護(hù)正當(dāng)直播的權(quán)益電競(jìng)賽事網(wǎng)絡(luò)直播本質(zhì)上是一種體育文化賽事,文化活動(dòng)本身?yè)碛幸欢ǖ陌鏅?quán),游戲開(kāi)發(fā)公司和簽約平臺(tái)才擁有播放直播視頻的版權(quán),但是目前一些平臺(tái)盜播的現(xiàn)象時(shí)有發(fā)生,許多平臺(tái)的電競(jìng)賽事網(wǎng)絡(luò)直播都籠罩在侵權(quán)嫌疑上。2016年5月,長(zhǎng)達(dá)一年的斗魚(yú)直播侵權(quán)案終于告一段落,二審法院作出“駁回上訴,維持原判”的裁定,要求斗魚(yú)直播賠償瑤魚(yú)公司經(jīng)濟(jì)損失100萬(wàn)元,合理維權(quán)費(fèi)用10萬(wàn)元。同時(shí)應(yīng)該在斗魚(yú)直播主頁(yè)上發(fā)布顯得聲明,以消除負(fù)面影響,由此可見(jiàn)法院支持維護(hù)正當(dāng)直播的版權(quán)。電競(jìng)賽事網(wǎng)絡(luò)盜播違規(guī)是一種新趨勢(shì),法院作為中國(guó)的司法機(jī)構(gòu),要對(duì)“盜播”的直播平臺(tái)進(jìn)行了嚴(yán)厲的處罰,為電競(jìng)賽事?tīng)I(yíng)造了良好的氛圍。在版權(quán)和直播權(quán)問(wèn)題上,直播平臺(tái)可以為直播軟件購(gòu)買(mǎi)大量版權(quán),或者通過(guò)技術(shù)邊界形成版權(quán)壁壘,提高整體的準(zhǔn)入門(mén)檻。適者生存。比如花椒直播開(kāi)通了VR頻道,看星在韓國(guó)三大電視臺(tái)之一的MBC旗下推出獨(dú)家直播綜藝節(jié)目,以純正的韓流吸引韓國(guó)粉絲,這也是行業(yè)優(yōu)勝劣汰逐漸發(fā)展的必然過(guò)程。沒(méi)有良好的版權(quán)維護(hù)秩序,就會(huì)導(dǎo)致整個(gè)行業(yè)的亂象,亂象必然會(huì)減緩甚至停滯行業(yè)的發(fā)展?!岸肤~(yú)侵權(quán)事件”無(wú)疑給了我們一個(gè)警示,即當(dāng)前電競(jìng)賽事網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)要重視版權(quán)問(wèn)題,保護(hù)版權(quán)才能保證原創(chuàng),保證出版方、發(fā)行方的利益,才有利于行業(yè)的長(zhǎng)久可持續(xù)發(fā)展。1.1.4打擊非法直播內(nèi)容,科學(xué)引導(dǎo)直播活動(dòng)科學(xué)政策將提升電子競(jìng)技的社會(huì)興趣,在認(rèn)同感、選手權(quán)益保障和就業(yè)保障、行業(yè)協(xié)會(huì)成立、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定等方面做出了很多努力。雖然中國(guó)對(duì)電子競(jìng)技賽事的態(tài)度已經(jīng)從限制變?yōu)橹С?,但其相關(guān)法律法規(guī)尚未完善,市場(chǎng)處于自然成長(zhǎng)期。2016年以來(lái),中國(guó)電競(jìng)直播行業(yè)快速發(fā)展,但與韓國(guó)乃至歐美相比,仍有不少不足之處,需要學(xué)習(xí)、改進(jìn)和提升,缺陷可以彌補(bǔ),但不能觸及法律的底線!由于“打邊球”的視頻直播現(xiàn)象愈演愈烈,非法直播開(kāi)始出現(xiàn),比如斗魚(yú)“直播造人”為代表的淫穢色情事件,‘郭mini’游戲直播中擦邊球事件,政府和直播平臺(tái)有必要對(duì)電子競(jìng)技賽事直播的創(chuàng)作和內(nèi)容進(jìn)行引導(dǎo)。首先,要充分認(rèn)識(shí)主播違規(guī)的嚴(yán)重性。對(duì)于主播的違規(guī)行為,如果平臺(tái)不管理,其實(shí)是縱容。因此平臺(tái)還應(yīng)建立類似事件的內(nèi)部解決機(jī)制。以龍珠直播為例,PLU游戲娛樂(lè)傳媒和龍珠直播早就建立了主播違規(guī)的內(nèi)部解決機(jī)制,他們還積極與當(dāng)?shù)卣块T(mén)協(xié)商,制定一些“懲罰”規(guī)則,這也是基于當(dāng)時(shí)中國(guó)對(duì)直播平臺(tái)進(jìn)行更詳細(xì)的規(guī)定還沒(méi)有健全的背景。其次,科學(xué)整合利用資源,進(jìn)行優(yōu)質(zhì)內(nèi)容輸出,以嗶哩嗶哩、優(yōu)酷騰訊為代表的傳統(tǒng)視頻網(wǎng)站,近年來(lái)一直在強(qiáng)調(diào)內(nèi)容生態(tài)的建設(shè),因?yàn)樗鼈冇行д狭似煜碌母鞣N資源,包括版權(quán)引進(jìn)、自制節(jié)目、優(yōu)質(zhì)主播、社交娛樂(lè)、電商導(dǎo)流等。目前的電競(jìng)網(wǎng)絡(luò)直播也應(yīng)該盡量支持和整合平臺(tái)直播內(nèi)容和主播的資源,我們也看到斗魚(yú)TV一直在嘗試各種娛樂(lè)場(chǎng)所、科技活動(dòng)、體育賽事的直播,并為相關(guān)主播提供了移動(dòng)流量和推廣支持,戰(zhàn)旗TV自制電競(jìng)真人秀節(jié)目《說(shuō)謊人》的大受歡迎,也得益于其對(duì)各類主播資源的有效整合和利用。平臺(tái)與內(nèi)容的聯(lián)系也應(yīng)該更加緊密,對(duì)其主播和內(nèi)容進(jìn)行合理引導(dǎo),積極整合優(yōu)質(zhì)資源,不僅對(duì)平臺(tái)內(nèi)容質(zhì)量的提升有很大幫助,同時(shí)也加強(qiáng)了監(jiān)管。在一邊,如果這些任務(wù)做得好,將遠(yuǎn)比泛娛樂(lè)和VR直播的概念更能解決當(dāng)前的問(wèn)題。1.2行業(yè)發(fā)展建議1.2.1吸引移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)用戶推動(dòng)電競(jìng)賽事的發(fā)展目前中國(guó)一、二線城市的新用戶增速緩慢,電腦端的游戲用戶已經(jīng)呈現(xiàn)飽和狀態(tài),但是手機(jī)移動(dòng)端的用戶還有很大的發(fā)展空間,人們將移動(dòng)電子競(jìng)技簡(jiǎn)稱為移動(dòng)電子競(jìng)技賽事,是指手機(jī)、PDA、平板等移動(dòng)電子設(shè)備上的參加或觀看達(dá)到“競(jìng)技”水平的賽事。根據(jù)IDC《中國(guó)電競(jìng)行業(yè)年度報(bào)告》,移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)已經(jīng)超過(guò)客戶端電競(jìng)市場(chǎng)的49.5%,我們可以看到移動(dòng)端市場(chǎng)份額是最大的細(xì)分市場(chǎng)。同時(shí),隨著電競(jìng)賽事的明星效應(yīng),粉絲經(jīng)濟(jì)也變得越來(lái)越重要,電競(jìng)賽事粉絲的年齡層和低消費(fèi)能力,而高消費(fèi)的黏性和粉絲經(jīng)濟(jì)的發(fā)展將為電競(jìng)賽事行業(yè)帶來(lái)更多的利潤(rùn)。隨著跨界品牌營(yíng)銷的快速發(fā)展,越來(lái)越多的職業(yè)玩家傾向于轉(zhuǎn)向主播進(jìn)行更多的游戲解說(shuō),這可以證明粉絲經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)中隱藏的機(jī)會(huì),隨著游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展,周邊產(chǎn)品、服裝、零食等衍生產(chǎn)品的銷售也有了更多的代言,讓粉絲經(jīng)濟(jì)的影響力更大。對(duì)于職業(yè)選手的粉絲來(lái)說(shuō),為了擴(kuò)大經(jīng)濟(jì),讓更多的粉絲消費(fèi)現(xiàn)場(chǎng)賽事的門(mén)票,也將為賽事主辦方創(chuàng)造更穩(wěn)定的資金來(lái)源。1.2.2促進(jìn)電競(jìng)賽事網(wǎng)絡(luò)直播的差異化、品牌化目前許多電競(jìng)賽事網(wǎng)絡(luò)直播內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重,無(wú)法吸引更多的用戶關(guān)注,為了推動(dòng)電競(jìng)賽事直播的發(fā)展,在游戲模式多樣化的基礎(chǔ)上,應(yīng)該努力實(shí)現(xiàn)賽事的差異化,鼓勵(lì)其他賽事的承辦和上游電競(jìng)賽事的游戲開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商在比賽場(chǎng)上創(chuàng)造更多的游戲活動(dòng)形式,進(jìn)行品牌建設(shè),應(yīng)加快打造具有國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力的品牌。與此同時(shí),不少游戲開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商也開(kāi)始舉辦活動(dòng),此類賽事往往以單一的游戲賽事為基礎(chǔ),不同于項(xiàng)目的綜合賽事、此類賽事的品牌效應(yīng)、玩法等。受俱樂(lè)部影響較深,應(yīng)該積極鼓勵(lì)個(gè)人賽事成為主流游戲賽事。隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,上游游戲的開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)也不容忽視。它是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)之間的接口。只有電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的穩(wěn)定發(fā)展,才能產(chǎn)生高質(zhì)量的游戲,從源頭上跟上電競(jìng)的發(fā)展步伐。同時(shí),電競(jìng)網(wǎng)絡(luò)游戲競(jìng)賽應(yīng)該強(qiáng)調(diào)大眾娛樂(lè),增加對(duì)社交游戲的關(guān)注,對(duì)電競(jìng)行業(yè)的下游挖掘有更深的了解,創(chuàng)造更多的利潤(rùn)空間,比如LOL在今年公布了“大電競(jìng)戰(zhàn)略”,將規(guī)范戰(zhàn)隊(duì)和俱樂(lè)部的管理,成立電競(jìng)協(xié)會(huì)。中國(guó)的CBA、中超等,都有專業(yè)的協(xié)會(huì)管理,電競(jìng)賽事要想蓬勃發(fā)展,還必須組建自己的管理協(xié)會(huì),走上專業(yè)化、規(guī)范化的道路,成立全國(guó)電競(jìng)聯(lián)盟對(duì)于發(fā)展電競(jìng)來(lái)說(shuō),利大于弊。該組織不僅處理單個(gè)團(tuán)隊(duì)和俱樂(lè)部的日常運(yùn)營(yíng)管理,還使電子競(jìng)技聯(lián)盟更加專業(yè)和商業(yè)化。因此建立相應(yīng)的協(xié)會(huì)和部門(mén)是很有必要的,這對(duì)于電子競(jìng)技在中國(guó)的推廣和擴(kuò)大是非常有利的。1.2.3建立電競(jìng)賽事直播多元化的盈利模式電競(jìng)直播行業(yè)僅僅依靠投融資來(lái)籌集資金是不夠的,要不斷探索新的盈利模式,提高行業(yè)創(chuàng)造財(cái)富的能力,新的盈利模式主要涉及賽事運(yùn)營(yíng)和游戲媒體周邊環(huán)節(jié)。為了促進(jìn)電競(jìng)賽事直播行業(yè)的發(fā)展,應(yīng)該完善相應(yīng)的電競(jìng)體系,同步發(fā)展周邊產(chǎn)業(yè),促進(jìn)電競(jìng)賽事周邊發(fā)展,利用多種模式擴(kuò)大盈利模式,增加產(chǎn)品附加值。比如開(kāi)發(fā)一些周邊產(chǎn)品,電子模型、手辦、主題T恤、書(shū)籍、影音產(chǎn)品等,在電競(jìng)賽事直播活動(dòng)的運(yùn)營(yíng)方面,虛擬門(mén)票已經(jīng)以類似于游戲玩家的方式實(shí)施,以增加活動(dòng)實(shí)現(xiàn)的累積獎(jiǎng)金的比例。主辦方還可以進(jìn)一步發(fā)展配件等非競(jìng)賽項(xiàng)目的運(yùn)營(yíng)模式。虛擬物品銷售業(yè)務(wù)進(jìn)一步拓展了活動(dòng)的盈利模式,不僅可以吸引更多消費(fèi)者的關(guān)注,還可以給游戲帶來(lái)游戲之外的巨額利潤(rùn),讓電競(jìng)進(jìn)入可持續(xù)發(fā)展的良性循環(huán)。電競(jìng)俱樂(lè)部與品牌贊助商的合作深度要不斷增強(qiáng),電競(jìng)俱樂(lè)部可以從主贊助商、冠名合作,到更深層次的戰(zhàn)略合作和內(nèi)容合作,品牌賦能都融入了年輕人,生活場(chǎng)景,提供鼓勵(lì)電子競(jìng)技營(yíng)銷的價(jià)值增長(zhǎng)。比如在平安銀行與BLG團(tuán)隊(duì)的合作中,除了團(tuán)隊(duì)昵稱外,雙方還合作推出了IP形象和聯(lián)動(dòng)銀行卡,電競(jìng)俱樂(lè)部也要積極探索“IP化”,利用私域流量實(shí)現(xiàn)多元化收益。電競(jìng)俱樂(lè)部正在探索利用公域游戲粉絲作為私域的俱樂(lè)部流量資產(chǎn),通過(guò)社區(qū)運(yùn)營(yíng)、MCN領(lǐng)域、電商運(yùn)營(yíng)、自制欄目等方式實(shí)現(xiàn)用戶留存,為了減少對(duì)賽事獎(jiǎng)金和贊助收入的依賴,諸如RNG、IG、FPX等中國(guó)俱樂(lè)部,都在嘗試通過(guò)各種方式打造俱樂(lè)部IP,以實(shí)現(xiàn)俱樂(lè)部的多元化收入。1.2.4全面完善電競(jìng)賽事直播的產(chǎn)業(yè)鏈(1)積極培育電競(jìng)賽事直播行業(yè)孵化器為了推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)賽事直播的發(fā)展,借鑒多方經(jīng)驗(yàn),中國(guó)可以建立電競(jìng)賽事孵化園區(qū),依托優(yōu)秀的互娛文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎(chǔ)和游戲產(chǎn)業(yè)的豐富資源,打造電競(jìng)小鎮(zhèn),舉辦中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)等。在知識(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的地方,依托文化交流會(huì)、科技產(chǎn)業(yè)園等,聚集電競(jìng)產(chǎn)業(yè)相關(guān)研發(fā)機(jī)構(gòu)和企業(yè),準(zhǔn)備建設(shè)電子產(chǎn)業(yè)示范園或電競(jìng)產(chǎn)業(yè)基地吸引大企業(yè)。電競(jìng)賽事產(chǎn)業(yè)園基地主要包括電競(jìng)賽事游戲業(yè)務(wù)的研發(fā)、運(yùn)營(yíng)管理培訓(xùn)等,成為中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)最強(qiáng)大的孵化器,以圖像技術(shù)研發(fā)、電子競(jìng)技館、電子競(jìng)技周邊產(chǎn)品展示與銷售中心為核心建設(shè)的電子競(jìng)技賽事孵化園區(qū),配備高端場(chǎng)館、后備平臺(tái)、高端賽事制作等。加大對(duì)電競(jìng)賽事市場(chǎng)的投入和發(fā)展。打造相關(guān)穩(wěn)定的產(chǎn)業(yè)群,快速培養(yǎng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)人才,分享最新行業(yè)資訊,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)群共贏。(2)依托技術(shù)和人才,加強(qiáng)游戲產(chǎn)品自主研發(fā)中國(guó)電競(jìng)賽事行業(yè)要快速發(fā)展,根本在于自主研發(fā)。目前對(duì)于中國(guó)電競(jìng)賽事開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),當(dāng)務(wù)之急是開(kāi)發(fā)具有民族文化內(nèi)涵、產(chǎn)權(quán)、技術(shù)含金量高、市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿Υ蟆⑵焚|(zhì)優(yōu)良的中國(guó)一流電競(jìng)游戲作品。一是提高研發(fā)生產(chǎn)水平,搭建技術(shù)共享平臺(tái),國(guó)家和大型富豪企業(yè)融資,依托知名高校和科研機(jī)構(gòu)進(jìn)行游戲產(chǎn)品的研發(fā)生產(chǎn),比如游戲科學(xué)公司自主研發(fā)的《黑悟空:神話》,被稱為國(guó)內(nèi)第一款3A大作,目前正在研發(fā)中,尚未上線。二是加大電競(jìng)賽事產(chǎn)品開(kāi)發(fā)和電競(jìng)賽事人才培養(yǎng)力度,為中國(guó)電競(jìng)賽事產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展提供人才儲(chǔ)備保障。在更多乃至知名高校開(kāi)設(shè)電競(jìng)賽事相關(guān)專業(yè),形成和培養(yǎng)一支技術(shù)高端、文化知識(shí)豐富、創(chuàng)新能力強(qiáng)、市場(chǎng)視野開(kāi)闊的電競(jìng)賽事人才隊(duì)伍。三是鼓勵(lì)電子競(jìng)技經(jīng)營(yíng)人員和單位大膽注冊(cè)商標(biāo)、申請(qǐng)專利,支持民族特色的游戲生產(chǎn),促進(jìn)民族原生態(tài)電競(jìng)賽事文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,運(yùn)用法律手段予以維護(hù),這有利于中國(guó)電競(jìng)企業(yè)在廣闊的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中更具優(yōu)勢(shì),促進(jìn)整個(gè)中國(guó)電競(jìng)業(yè)務(wù)的健康發(fā)展。數(shù)字體育背景下,電競(jìng)?cè)瞬庞瓉?lái)新的發(fā)展機(jī)遇,電競(jìng)?cè)瞬诺母?jìng)爭(zhēng)舞臺(tái)將更多,電競(jìng)項(xiàng)目多元化趨勢(shì),更多企業(yè)舉辦電競(jìng)賽事,傳統(tǒng)體育與電競(jìng)?cè)诤霞铀伲型麨殡姼?jìng)帶來(lái)更多舞臺(tái)。電競(jìng)選手展示;競(jìng)爭(zhēng)者將有更長(zhǎng)的職業(yè)生涯。電競(jìng)選手的培養(yǎng)正逐漸走向科學(xué)化。將體能訓(xùn)練與行業(yè)整治相結(jié)合,加大打擊打假賽力度,有利于提高電競(jìng)選手自律能力,延長(zhǎng)電競(jìng)選手職業(yè)生涯。電競(jìng)?cè)瞬诺木蜆I(yè)機(jī)會(huì)將更多。隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,電競(jìng)上下游生態(tài)鏈將更加完善,就業(yè)機(jī)會(huì)將不斷豐富,電競(jìng)?cè)瞬庞型陔姼?jìng)行業(yè)實(shí)現(xiàn)良性循環(huán)。(3)打造電
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