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文檔簡介
大連版(2015)八年級下冊信息技術(shù)10.交互動畫之魂--按鈕元件的應(yīng)用教案課題:科目:班級:課時:計劃1課時教師:單位:一、教材分析本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容選自大連版(2015)八年級下冊信息技術(shù)第10章,主要介紹交互動畫之魂——按鈕元件的應(yīng)用。本節(jié)課通過案例教學(xué),讓學(xué)生了解和掌握按鈕元件的基本操作,如創(chuàng)建、修改、刪除按鈕元件,以及按鈕元件在交互動畫中的應(yīng)用。
本節(jié)課的知識點包括:按鈕元件的創(chuàng)建和修改,按鈕元件的基本屬性,按鈕元件的事件處理,以及按鈕元件在交互動畫中的應(yīng)用。通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生能夠掌握按鈕元件的基本操作,并能夠運用按鈕元件制作簡單的交互動畫。
本節(jié)課的教學(xué)對象為八年級學(xué)生,他們已經(jīng)具備了一定的信息技術(shù)基礎(chǔ),能夠熟練操作計算機(jī),具備一定的編程基礎(chǔ)。在本節(jié)課的教學(xué)過程中,教師應(yīng)注重啟發(fā)式教學(xué),引導(dǎo)學(xué)生主動思考、積極探索,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和動手能力。
教學(xué)目標(biāo):
1.了解按鈕元件的基本概念和作用。
2.掌握按鈕元件的創(chuàng)建和修改方法。
3.了解按鈕元件的基本屬性和事件處理。
4.能夠運用按鈕元件制作簡單的交互動畫。二、核心素養(yǎng)目標(biāo)本節(jié)課旨在培養(yǎng)學(xué)生的信息意識、數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新、信息社會責(zé)任等學(xué)科核心素養(yǎng)。通過學(xué)習(xí)按鈕元件的基本操作和應(yīng)用,使學(xué)生能夠運用信息技術(shù)解決實際問題,提高信息處理能力。同時,通過小組合作和自主探究,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊協(xié)作和創(chuàng)新意識。在教學(xué)過程中,注重培養(yǎng)學(xué)生的信息倫理和網(wǎng)絡(luò)安全意識,使學(xué)生能夠自覺遵守網(wǎng)絡(luò)規(guī)則,負(fù)責(zé)任地使用信息技術(shù)。三、學(xué)情分析1.學(xué)生層次:本節(jié)課的教學(xué)對象為八年級學(xué)生,他們在信息技術(shù)方面已經(jīng)具備了一定的基礎(chǔ)。根據(jù)學(xué)生之前的課堂表現(xiàn)和測試成績,可以將學(xué)生分為三個層次:基礎(chǔ)層、提高層和優(yōu)秀層?;A(chǔ)層的學(xué)生對信息技術(shù)知識掌握不夠扎實,需要教師的引導(dǎo)和幫助;提高層的學(xué)生對信息技術(shù)知識有一定的理解,但缺乏實踐經(jīng)驗;優(yōu)秀層的學(xué)生對信息技術(shù)知識掌握較好,具備一定的實踐能力。
2.知識、能力、素質(zhì)方面:在知識方面,學(xué)生對按鈕元件的概念和基本屬性有一定的了解,但對其在交互動畫中的應(yīng)用還不夠熟悉。在能力方面,學(xué)生能夠進(jìn)行基本的計算機(jī)操作,但對于編程和制作交互動畫的能力還有待提高。在素質(zhì)方面,學(xué)生具備一定的團(tuán)隊合作精神和創(chuàng)新意識,但還需要在實際操作中進(jìn)一步培養(yǎng)。
3.行為習(xí)慣:在課堂行為方面,大部分學(xué)生能夠遵守紀(jì)律,積極參與課堂活動。但也存在一部分學(xué)生注意力不集中,容易分心,對課堂學(xué)習(xí)產(chǎn)生一定的影響。在自主學(xué)習(xí)方面,部分學(xué)生能夠主動探究問題,但還有一部分學(xué)生過于依賴教師,缺乏自主學(xué)習(xí)能力。
4.對課程學(xué)習(xí)的影響:針對學(xué)生對課程學(xué)習(xí)的影響,教師需要采取針對性的教學(xué)策略。對于基礎(chǔ)層的學(xué)生,教師應(yīng)注重基礎(chǔ)知識的教學(xué),通過實例和實際操作,幫助他們理解和掌握按鈕元件的應(yīng)用。對于提高層和優(yōu)秀層的學(xué)生,教師可以適當(dāng)提高教學(xué)難度,引導(dǎo)他們進(jìn)行更深入的探究和創(chuàng)新。同時,教師應(yīng)關(guān)注學(xué)生的行為習(xí)慣,通過激勵和引導(dǎo),提高他們的學(xué)習(xí)興趣和自主學(xué)習(xí)能力。四、教學(xué)方法與手段1.教學(xué)方法:
(1)啟發(fā)式教學(xué):通過提出問題引導(dǎo)學(xué)生思考,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和主動性。
(2)案例教學(xué):通過實際案例的分析和操作,讓學(xué)生直觀地理解和掌握按鈕元件的應(yīng)用。
(3)小組合作:將學(xué)生分成小組,進(jìn)行小組討論和合作,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊協(xié)作和創(chuàng)新意識。
2.教學(xué)手段:
(1)多媒體教學(xué):利用多媒體設(shè)備,如投影儀和計算機(jī),展示按鈕元件的圖片和動畫,增強學(xué)生的直觀感受。
(2)教學(xué)軟件:使用專業(yè)的教學(xué)軟件,如Flash,讓學(xué)生在實際操作中學(xué)習(xí)按鈕元件的創(chuàng)建和修改。
(3)網(wǎng)絡(luò)資源:利用網(wǎng)絡(luò)資源,如教學(xué)視頻和在線教程,提供給學(xué)生更多的學(xué)習(xí)資源,幫助他們在課外進(jìn)行自主學(xué)習(xí)。
(4)討論板:設(shè)置討論板,讓學(xué)生在課堂上自由發(fā)表觀點和問題,促進(jìn)學(xué)生之間的交流和互動。
(5)反饋機(jī)制:通過課堂提問和課后作業(yè),及時了解學(xué)生的學(xué)習(xí)情況和問題,給予針對性的指導(dǎo)和幫助。五、教學(xué)流程(一)課前準(zhǔn)備(預(yù)計用時:5分鐘)
學(xué)生預(yù)習(xí):
發(fā)放預(yù)習(xí)材料,引導(dǎo)學(xué)生提前了解按鈕元件的學(xué)習(xí)內(nèi)容,標(biāo)記出有疑問或不懂的地方。
設(shè)計預(yù)習(xí)問題,激發(fā)學(xué)生思考,為課堂學(xué)習(xí)按鈕元件的應(yīng)用做好準(zhǔn)備。
教師備課:
深入研究教材,明確按鈕元件教學(xué)目標(biāo)和重難點。
準(zhǔn)備教學(xué)用具和多媒體資源,確保按鈕元件教學(xué)過程的順利進(jìn)行。
設(shè)計課堂互動環(huán)節(jié),提高學(xué)生學(xué)習(xí)按鈕元件的積極性。
(二)課堂導(dǎo)入(預(yù)計用時:3分鐘)
激發(fā)興趣:
提出問題或設(shè)置懸念,引發(fā)學(xué)生的好奇心和求知欲,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入按鈕元件學(xué)習(xí)狀態(tài)。
回顧舊知:
簡要回顧上節(jié)課學(xué)習(xí)的交互動畫基礎(chǔ)知識,幫助學(xué)生建立知識之間的聯(lián)系。
提出問題,檢查學(xué)生對舊知的掌握情況,為按鈕元件新課學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
(三)新課呈現(xiàn)(預(yù)計用時:25分鐘)
知識講解:
清晰、準(zhǔn)確地講解按鈕元件的概念和基本屬性,結(jié)合實例幫助學(xué)生理解。
突出按鈕元件的重點,強調(diào)按鈕元件的事件處理,通過對比、歸納等方法幫助學(xué)生加深記憶。
互動探究:
設(shè)計小組討論環(huán)節(jié),讓學(xué)生圍繞按鈕元件的應(yīng)用展開討論,培養(yǎng)學(xué)生的合作精神和溝通能力。
鼓勵學(xué)生提出自己的觀點和疑問,引導(dǎo)學(xué)生深入思考,拓展思維。
技能訓(xùn)練:
設(shè)計實踐活動或?qū)嶒?,讓學(xué)生在實踐中體驗按鈕元件的應(yīng)用,提高實踐能力。
在按鈕元件新課呈現(xiàn)結(jié)束后,對按鈕元件知識點進(jìn)行梳理和總結(jié)。
強調(diào)按鈕元件的重點和難點,幫助學(xué)生形成完整的知識體系。
(四)鞏固練習(xí)(預(yù)計用時:5分鐘)
隨堂練習(xí):
隨堂練習(xí)題,讓學(xué)生在課堂上完成,檢查學(xué)生對按鈕元件知識的掌握情況。
鼓勵學(xué)生相互討論、互相幫助,共同解決按鈕元件問題。
錯題訂正:
針對學(xué)生在隨堂練習(xí)中出現(xiàn)的錯誤,進(jìn)行及時訂正和講解。
引導(dǎo)學(xué)生分析錯誤原因,避免類似錯誤再次發(fā)生。
(五)拓展延伸(預(yù)計用時:3分鐘)
知識拓展:
介紹與按鈕元件相關(guān)的拓展知識,拓寬學(xué)生的知識視野。
引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注學(xué)科前沿動態(tài),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和探索精神。
情感升華:
結(jié)合按鈕元件,引導(dǎo)學(xué)生思考學(xué)科與生活的聯(lián)系,培養(yǎng)學(xué)生的社會責(zé)任感。
鼓勵學(xué)生分享學(xué)習(xí)按鈕元件的心得和體會,增進(jìn)師生之間的情感交流。
(六)課堂小結(jié)(預(yù)計用時:2分鐘)
簡要回顧本節(jié)課學(xué)習(xí)的按鈕元件內(nèi)容,強調(diào)按鈕元件的重點和難點。
肯定學(xué)生的表現(xiàn),鼓勵他們繼續(xù)努力。
布置作業(yè):
根據(jù)本節(jié)課學(xué)習(xí)的按鈕元件內(nèi)容,布置適量的課后作業(yè),鞏固學(xué)習(xí)效果。
提醒學(xué)生注意作業(yè)要求和時間安排,確保作業(yè)質(zhì)量。六、知識點梳理1.按鈕元件的概念:按鈕元件是Flash中的一種特殊元件,用于創(chuàng)建交互式動畫。通過按鈕元件,用戶可以控制動畫的播放、暫停、停止等。
2.創(chuàng)建按鈕元件:在Flash中,可以通過“插入”菜單中的“新建元件”選項,選擇“按鈕”類型來創(chuàng)建按鈕元件。創(chuàng)建按鈕元件后,可以在“屬性”面板中設(shè)置按鈕元件的基本屬性,如大小、顏色等。
3.按鈕元件的基本屬性:按鈕元件具有四個基本狀態(tài),分別是:彈起狀態(tài)、指針經(jīng)過狀態(tài)、按下狀態(tài)和釋放狀態(tài)。在“屬性”面板中,可以設(shè)置每個狀態(tài)的圖形、顏色、文本等屬性。
4.按鈕元件的事件處理:按鈕元件可以響應(yīng)各種事件,如點擊、鼠標(biāo)懸停等。在Flash中,可以通過添加動作腳本來處理按鈕元件的事件,實現(xiàn)交互功能。
5.按鈕元件的應(yīng)用:在Flash動畫中,可以通過按鈕元件實現(xiàn)各種交互功能,如控制動畫的播放、切換場景、打開鏈接等。在設(shè)計按鈕元件時,需要考慮其在動畫中的位置、大小和外觀,以及與動畫內(nèi)容的關(guān)聯(lián)性。
6.按鈕元件的編輯:在Flash中,可以對創(chuàng)建的按鈕元件進(jìn)行編輯,如修改圖形、顏色、文本等屬性。同時,還可以通過編輯按鈕元件的幀來改變按鈕元件的狀態(tài)和行為。
7.按鈕元件的刪除:在Flash中,如果不再需要某個按鈕元件,可以將其刪除。刪除按鈕元件后,與之相關(guān)的動作腳本和交互功能也將被刪除。
8.按鈕元件與交互動畫的關(guān)系:按鈕元件是Flash交互動畫的重要組成部分,通過按鈕元件可以實現(xiàn)用戶的交互操作,從而使動畫更加生動和有趣。
9.按鈕元件的實例:在Flash動畫中,可以通過實例化按鈕元件來使用它們。實例化后的按鈕元件可以被移動、縮放、旋轉(zhuǎn)等操作,同時還可以通過修改實例的屬性來改變其外觀和行為。
10.按鈕元件的組合:在Flash動畫中,可以將多個按鈕元件組合在一起,形成一個按鈕組。按鈕組可以實現(xiàn)更復(fù)雜的交互功能,如多選、聯(lián)動等。
11.按鈕元件的導(dǎo)入:在Flash中,可以導(dǎo)入其他格式的圖像文件作為按鈕元件。導(dǎo)入的圖像文件將保持原有的外觀和行為,同時還可以在Flash中進(jìn)行編輯和修改。
12.按鈕元件的優(yōu)化:在Flash動畫中,為了提高動畫的性能和加載速度,可以對按鈕元件進(jìn)行優(yōu)化。優(yōu)化按鈕元件的方法包括壓縮圖像文件、簡化動作腳本等。
13.按鈕元件的測試和調(diào)試:在Flash動畫制作過程中,需要對按鈕元件進(jìn)行測試和調(diào)試,以確保其正常運行和功能正確。測試和調(diào)試的方法包括檢查動作腳本、調(diào)整按鈕元件的屬性等。
14.按鈕元件的發(fā)布:在Flash動畫制作完成后,需要將按鈕元件發(fā)布為特定格式的文件,以便在其他設(shè)備和平臺上進(jìn)行播放和展示。發(fā)布的文件格式包括SWF、HTML5等。
15.按鈕元件的學(xué)習(xí)資源:在學(xué)習(xí)和制作按鈕元件的過程中,可以參考各種學(xué)習(xí)資源,如Flash官方文檔、在線教程、視頻教程等。通過學(xué)習(xí)資源,可以獲得更多的知識和技能,提高按鈕元件的制作水平。七、教學(xué)反思首先,我對學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度和學(xué)習(xí)效果進(jìn)行了反思。在課堂上,大部分學(xué)生都能夠認(rèn)真聽講,積極參與課堂討論和實踐活動。他們對于按鈕元件的概念和基本屬性有了清晰的認(rèn)識,能夠熟練地創(chuàng)建和編輯按鈕元件,并能運用按鈕元件制作簡單的交互動畫。但同時,我也注意到有一部分學(xué)生在課堂上顯得有些分心,對于課堂內(nèi)容的掌握不夠扎實。在課后作業(yè)中,這部分學(xué)生出現(xiàn)了一些錯誤,說明他們對于課堂知識的理解和掌握還有待提高。
其次,我對課堂的教學(xué)方法和教學(xué)手段進(jìn)行了反思。在課堂上,我采用了啟發(fā)式教學(xué)、案例教學(xué)和小組合作等多種教學(xué)方法,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和主動性。同時,我充分利用了多媒體設(shè)備和教學(xué)軟件等現(xiàn)代化教學(xué)手段,提高了教學(xué)效果和效率。但同時,我也發(fā)現(xiàn),在教學(xué)過程中,對于部分學(xué)生的引導(dǎo)和幫助還不夠到位,導(dǎo)致他們在學(xué)習(xí)過程中出現(xiàn)了一些困難。
再次,我對課堂的互動和反饋機(jī)制進(jìn)行了反思。在課堂上,我設(shè)計了小組討論和互動環(huán)節(jié),鼓勵學(xué)生提出自己的觀點和疑問,促進(jìn)學(xué)生之間的交流和互動。同時,我通過課堂提問和課后作業(yè)及時了解學(xué)生的學(xué)習(xí)情況和問題,給予針對性的指導(dǎo)和幫助。但同時,我也發(fā)現(xiàn),在課堂互動中,對于學(xué)生的反饋和問題處理還不夠及時和有效,需要進(jìn)一步提高。
最后,我對課堂的時間安排和教學(xué)內(nèi)容的覆蓋進(jìn)行了反思。在課堂上,我合理安排了各個教學(xué)環(huán)節(jié)的時間,確保了教學(xué)內(nèi)容的完整和連貫。但同時,我也發(fā)現(xiàn),在教學(xué)過程中,對于一些重要知識點和難點的講解和強調(diào)還不夠充分,需要進(jìn)一步加強。八、重點題型整理1.按鈕元件的創(chuàng)建與屬性設(shè)置:
(1)請創(chuàng)建一個名為“開始”的按鈕元件,并設(shè)置其彈起狀態(tài)的背景色為藍(lán)色,指針經(jīng)過狀態(tài)的背景色為綠色,按下狀態(tài)的背景色為黃色,釋放狀態(tài)的背景色為紅色。
答案:
在Flash中,首先選擇“插入”菜單中的“新建元件”選項,選擇“按鈕”類型,命名為“開始”。在“屬性”面板中,設(shè)置彈起狀態(tài)的背景色為藍(lán)色,指針經(jīng)過狀態(tài)的背景色為綠色,按下狀態(tài)的背景色為黃色,釋放狀態(tài)的背景色為紅色。
(2)請創(chuàng)建一個名為“前進(jìn)”的按鈕元件,并設(shè)置其彈起狀態(tài)的背景色為白色,指針經(jīng)過狀態(tài)的背景色為灰色,按下狀態(tài)的背景色為黑色,釋放狀態(tài)的背景色為紅色。
答案:
在Flash中,首先選擇“插入”菜單中的“新建元件”選項,選擇“按鈕”類型,命名為“前進(jìn)”。在“屬性”面板中,設(shè)置彈起狀態(tài)的背景色為白色,指針經(jīng)過狀態(tài)的背景色為灰色,按下狀態(tài)的背景色為黑色,釋放狀態(tài)的背景色為紅色。
2.按鈕元件的事件處理:
(1)請創(chuàng)建一個名為“播放動畫”的按鈕元件,當(dāng)用戶點擊該按鈕時,播放名為“動畫1”的動畫。
答案:
在Flash中,首先選擇“插入”菜單中的“新建元件”選項,選擇“按鈕”類型,命名為“播放動畫”。在“屬性”面板中,設(shè)置彈起狀態(tài)的背景色為藍(lán)色。在“動作”面板中,添加如下代碼:
on(release){
play("動畫1");
}
(2)請創(chuàng)建一個名為“切換場景”的按鈕元件,當(dāng)用戶點擊該按鈕時,切換到名為“場景2”的場景。
答案:
在Flash中,首先選擇“插入”菜單中的“新建元件”選項,選擇“按鈕”類型,命名為“切換場景”。在“屬性”面板中,設(shè)置彈起狀態(tài)的背景色為藍(lán)色。在“動作”面板中,添加如下代碼:
on(release){
gotoAndStop("場景2");
}
3.按鈕元件的編輯與修改:
(1)請修改名為“開始”的按鈕元件,將彈起狀態(tài)的背景色改為綠色,指針經(jīng)過狀態(tài)的背景色改為黃色,按下狀態(tài)的背景色改為藍(lán)色,釋放狀態(tài)的背景色改為紅色。
答案:
在Flash中,首先選擇“插入”菜單中的“新建元件”選項,選擇“按鈕”類型,命名為“開始”。在“屬性”面板中,設(shè)置彈起狀態(tài)的背景色為綠色,指針經(jīng)過狀態(tài)的背景色為黃色,按下狀態(tài)的背景色為藍(lán)色,釋放狀態(tài)的背景色為紅色。
(2)請修改名為“前進(jìn)”的按鈕元件,將彈起狀態(tài)的背景色改為灰色,指針經(jīng)過狀態(tài)的背景色改為白色,按下狀態(tài)的背景色改為黑色,釋放狀態(tài)的背景色改為綠色。
答案:
在Flash中,首先選擇“插入”菜單中的“新建元件”選項,選擇“按鈕”類型,命名為“前進(jìn)”。在“屬性”面板中,設(shè)置彈起狀態(tài)的背景色為灰色,指針經(jīng)過狀態(tài)的背景色為白色,按下狀態(tài)的背景色為黑色,釋放狀態(tài)的背景色為綠色。
4.按鈕元件的應(yīng)用與實踐:
(1)請創(chuàng)建一個名為“控制動畫”的按鈕元件,當(dāng)用戶點擊該按鈕時,控制名為“動畫1”的動畫播放。
答案:
在Flash中,首先選擇“插入”菜單中的“新建元件”選項,選擇“按鈕”類型,命名為“控制動畫”。在“屬性”面板中,設(shè)置彈起狀態(tài)的背景色為藍(lán)色。在“動作”面板中,添加如下代碼:
on(release){
if(getQualifiedMovie("動畫1")==null){
trace("動畫1未找到");
}else{
getQualifiedMovie("動畫1").gotoAndPlay(1);
}
}
(2)請創(chuàng)建一個名為“切換場景”的按鈕元件,當(dāng)用戶點擊該按鈕時,切換到名為“場景2”的場景。
答案:
在Flash中,首先選擇“插入”菜單中的“新建元件”選項,選擇“按鈕”類型,命名為“切換場景”。在“屬性”面板中,設(shè)置彈起狀態(tài)的背景色為藍(lán)色。在“動作”面板中,添加如下代碼:
on(release){
gotoAndStop("場景2");
}
5.按鈕元件的綜合應(yīng)用:
(1)請創(chuàng)建一個名為“開始游戲”的按鈕元件,當(dāng)用戶點擊該按鈕時,控制名為“游戲場景”的場景中的角色開始游戲。
答案:
在Flash中,首先選擇“插入”菜單中的“新建元件”選項,選擇“按鈕”類型,命名為“開始游戲”。在“屬性”面板中,設(shè)置彈起狀態(tài)的背景色為藍(lán)色。在“動作”面板中,添加如下代碼:
on(release){
getQualifiedMovie("游戲場景").getQualifiedMovie("角色").gotoAndPl
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