人教版小學(xué)一年級數(shù)學(xué)上冊《數(shù)學(xué)樂園》教學(xué)設(shè)計(jì)_第1頁
人教版小學(xué)一年級數(shù)學(xué)上冊《數(shù)學(xué)樂園》教學(xué)設(shè)計(jì)_第2頁
人教版小學(xué)一年級數(shù)學(xué)上冊《數(shù)學(xué)樂園》教學(xué)設(shè)計(jì)_第3頁
人教版小學(xué)一年級數(shù)學(xué)上冊《數(shù)學(xué)樂園》教學(xué)設(shè)計(jì)_第4頁
人教版小學(xué)一年級數(shù)學(xué)上冊《數(shù)學(xué)樂園》教學(xué)設(shè)計(jì)_第5頁
已閱讀5頁,還剩3頁未讀 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

《數(shù)學(xué)樂園》參考教案

教學(xué)目標(biāo)

1.在“你讀懂了什么”的活動中,知道游戲的規(guī)則,培養(yǎng)學(xué)生審題意識和

傾聽習(xí)慣。

2.借助“示范玩一玩”的活動,指導(dǎo)小組合作進(jìn)行游戲的方法,培養(yǎng)合作

和交流能力。

3.在2次游戲過程中,應(yīng)用知識解決問題,梳理涉及的知識,體會歸納整

理的好處。

4.感受數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系,體會知識之間的聯(lián)系。

教學(xué)重點(diǎn):培養(yǎng)審題意識和傾聽習(xí)慣、交流能力。

教學(xué)難點(diǎn):用所學(xué)的知識以及所需的生活經(jīng)驗(yàn)解決簡單的實(shí)際問題。

教學(xué)準(zhǔn)備

教具:課件、歸納圖、大磁扣(大棋子)。

學(xué)具:磁力板、磁貼題目、補(bǔ)充題目、小磁扣(小棋子)。

教學(xué)過程

(一)師生聊天,揭示主題

教師:喜歡玩游戲嗎?看黑板,猜猜什么游戲?(黑板上教師貼好如下棋盤。)

教師:我?guī)Т蠹业綌?shù)學(xué)樂園里,咱們一起玩游戲。(貼板書:數(shù)學(xué)樂園。)

教師:想玩嗎?你覺得我們得知道什么?(怎么玩。)

(二)讀懂規(guī)則,培養(yǎng)審題意識和傾聽能力

教師:“怎么玩”就是游戲的規(guī)則是什么樣的,快來看看(教師讀規(guī)則,即

教材第82頁的3段話,課件同時呈現(xiàn)出來。)

教師:請大家自己讀一讀,并和小伙伴說說。

教師:你讀懂什么了?從哪兒看出來的?

在交流過程中,教師要使學(xué)生明確:(1)2人一組游戲;(2)猜拳決定誰能

走;(3)按序號順序走;(4)走哪格答哪題,對了停在這個格,錯了后退一格;

(5)再猜拳,決定誰走;(6)先到終點(diǎn)的人獲勝。

(三)示范游戲,指導(dǎo)小組合作方式

教師:知道怎么玩了嗎?哦,有些同學(xué)還是不太明白,沒關(guān)系,誰愿意來給

我們做一下示范?(課件呈現(xiàn)如黑板上棋盤。)

教師按以下幾方面指導(dǎo)合作。

(1)先做什么?一一猜拳。

(2)然后呢?一一猜贏的人選格,放棋子。

(3)接著做什么?一一翻卡片,解決問題。

(4)翻開的卡片不要動,然后呢?一一再猜拳。

注意:試玩時序號①和②的5個題目替換如下。

①幾和幾組成6?①3+7=?

.........「rSk.

②?考?共有幾個輪子?

②數(shù)學(xué)書在課桌的()面。

②手機(jī)號碼由幾個數(shù)字組成?

預(yù)設(shè):

(不完整)3和3組成6。一一對!你可以停在這個格里。

這個問題還可以怎么答?

教師:大家都會玩了嗎?好,下面大家就比一比,看誰所有問題都答對了,

而且最先到終點(diǎn)。遇到問題可以找我?guī)兔Α?/p>

學(xué)生2個人一小組合作,下棋。

教師監(jiān)控與指導(dǎo):學(xué)生合作情況、答題情況、獲勝情況,并收集學(xué)生有問題

的題目。

(四)匯報(bào)情況,梳理知識

教師:我看到大家玩得特別開心!哪個組愿意跟大家說說誰獲勝啦?你是怎

么走的?(指名到前邊翻開題目)這個題你們會嗎?

教師:還想玩嗎?這次我們換換規(guī)則一一猜拳,誰贏了可以翻開任意一道題,

讓對方回答,看看哪個組最先把所有題目都回答完。

教師監(jiān)控,并收集學(xué)生有問題的題目。

組織學(xué)生交流,教師應(yīng)進(jìn)行指導(dǎo)并表揚(yáng)學(xué)生合作情況。

教師:這次我來翻題,大家一起搶答,看誰答得又對又快。

教師重點(diǎn)解決如下問題。

(1)家里電話號碼由幾個數(shù)字組成?

(2)6個小正方體可以拼成一個大的正方體嗎?

(3)星期一的前一天是星期幾?

(4)星期二到星期四放假,放幾天假?(提示:什么意思?哪兒開始到哪

兒結(jié)束?)

(5)一周有幾節(jié)數(shù)學(xué)課?(提示:會看課程表嗎?)

(6)我坐在同桌的()邊。(提示:重復(fù)學(xué)生的說法,誰說得對?怎么

都對?找兩個學(xué)生起立說一說。)

(7)幫小剛送一封信。

(8)幫兵兵數(shù)一共有幾雙襪子。(提示:圈一圈。)

(9)回答小童的問題。

(五)全課小結(jié)

學(xué)生談感受。

教師:用到了哪些學(xué)過的知識?

學(xué)生交流中教師應(yīng)及時歸納到如下幾個方面:(1)計(jì)算(這里哪些題目是計(jì)

算);(2)數(shù)數(shù)、幾和第幾、比大小、數(shù)的順序、數(shù)的組成;(3)位置、圖形拼

組。

教師:同學(xué)們,我們今天一起在數(shù)學(xué)樂園里下了棋,在這個游戲里,我們用

到了以前學(xué)習(xí)的“數(shù)的認(rèn)識”的一些知識一一數(shù)數(shù)、計(jì)算、數(shù)的順序、比大小、

幾和第幾,還用到了圖形與幾何中的一些知識一一圖形的認(rèn)識與拼組。(同時板

書完成下面的花形圖。)

教師(指板書):20以內(nèi)的數(shù)我們是這樣認(rèn)識的,以后學(xué)習(xí)更大的數(shù),還是

從這幾個方面認(rèn)識。

教師(指花形圖):我們一邊做游戲一邊就把學(xué)過的知識回憶并整理了出來,

我們的數(shù)學(xué)就是這么有趣!

板書設(shè)計(jì)如下。

數(shù)學(xué)樂園

《數(shù)學(xué)樂園》教學(xué)分析

(一)教學(xué)目標(biāo)

1.通過經(jīng)歷“下棋”游戲活動的全過程,使學(xué)生初步感受到做事情要遵守

“規(guī)則”的重要性。

2.在''下棋”過程中,使學(xué)生學(xué)會調(diào)用以前的知識、經(jīng)驗(yàn)解決生活中常見

的問題,感受數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系,培養(yǎng)合作和交流能力。

3.感受梳理知識的重要性,體會歸納整理知識的好處。

4.初步培養(yǎng)學(xué)生的審題意識和傾聽習(xí)慣。

(-)內(nèi)容安排及其特點(diǎn)

本次教材修訂對本冊教材的“綜合與實(shí)踐”主題活動一一“數(shù)學(xué)樂園”進(jìn)行

了重新編寫。活動以“下棋”游戲的方式,讓學(xué)生調(diào)用已學(xué)的數(shù)學(xué)知識和經(jīng)驗(yàn)解

決所遇到的問題,感受數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系,培養(yǎng)合作和交流能力。游戲中一共有

23個題目,包含了前6個單元所學(xué)的內(nèi)容:數(shù)的認(rèn)識(數(shù)數(shù)、數(shù)的組成、比大

小、數(shù)的順序、基數(shù)和序數(shù)意義、認(rèn)讀寫)及加減法計(jì)算,“圖形與幾何”領(lǐng)域

中的位置和立體圖形的認(rèn)識(具體內(nèi)容見表格)。

23個題目按知識分類表*

領(lǐng)域知識點(diǎn)題目

②一共有幾個輪子?②家里的電話號碼由幾個數(shù)字組成?

數(shù)數(shù)

⑤幫兵兵數(shù)一數(shù)有幾雙襪子。⑥回答小童的問題。

③1918()16;⑥16的前一個數(shù)是(),后一個數(shù)

數(shù)的順序

是()。

數(shù)的組成①幾和幾組成8?⑦19是由幾個十和幾個一組成的。

數(shù)與代

基數(shù)意義④星期二到星期四放假,放幾天?④一周有幾節(jié)數(shù)學(xué)課?

數(shù)

③我的生日在幾月?④星期一的前一天是星期幾?④電梯

序數(shù)意義

按鍵上的)12表示什么?

比大?、輰懗龃笥?小于10的數(shù)。⑥比一比15016

①6+4=?③19-9+4=??13-2=?⑤幫小剛送一封

計(jì)算

信。⑦10—5—5=?

圖形與位置②鉛筆盒放在講座的()面。⑤我坐在同桌的()邊。

幾何認(rèn)識圖形③6個正方體可以拼成一個大的正方體嗎?

*注:有些問題兼具幾個知識點(diǎn),為方便,將這些題目放在主要知識點(diǎn)上。

活動以學(xué)生喜聞樂見的“下棋”游戲的方式,帶領(lǐng)學(xué)生回顧之前所學(xué)內(nèi)容,

安排內(nèi)容多,文字信息量大,對教師課堂監(jiān)控能力提出了很高的要求。特別是當(dāng)

2個學(xué)生在一起做游戲答題的時候,有時沒有辨別正確與否的能力,需要教師及

時引導(dǎo)。

因此,上好這節(jié)課的關(guān)鍵是教師要做好對教材、對學(xué)生的分析,要將學(xué)生學(xué)

習(xí)過程中的重點(diǎn)和難點(diǎn)、學(xué)生解決問題時可能遇到的問題作出預(yù)設(shè)。

(三)教學(xué)建議

(1)認(rèn)真分析題目的難易度以有效調(diào)控學(xué)習(xí)過程。

教師應(yīng)逐一對23個題目進(jìn)行深入細(xì)致地分析,對于難度比較大、學(xué)生不太

容易理解的題目可以制作課件,在學(xué)生的疑惑、困難處或者錯誤的時候,給予適

時地指導(dǎo)、幫助和支撐。如學(xué)生在數(shù)襪子的時候,對于“一雙”的理解比較困難,

2只是一雙,一共是7雙。學(xué)生常常1個1個地?cái)?shù),數(shù)出14雙,也有學(xué)生數(shù)出

13雙、15雙。而教師利用課件帶著學(xué)生數(shù)一數(shù),則會獲得比較好的效果。

(2)設(shè)計(jì)并制作好學(xué)具和教具。

每2個孩子一套學(xué)具。可按照教材題目用磁力紙剪成小卡片,正面寫上序號,

背面是題目,放在磁力小黑板上。黑板上老師的教具做法類似。如果沒有磁力紙,

可以用硬一點(diǎn)的卡紙代替。

(3)有效地組織課堂教學(xué)。

怎樣組織學(xué)生在游戲中順利地完成23個題目呢?我們建議可從學(xué)生上課注

意力持續(xù)時間的長短、理解題意時識字的情況、解決問題需要依靠的生活經(jīng)驗(yàn)等

方面人手對學(xué)生進(jìn)行深入細(xì)致地分析,在此基礎(chǔ)上確定教學(xué)進(jìn)程,包括:教師讀

規(guī)則,幫助學(xué)生弄清不認(rèn)識的字;學(xué)生互相說規(guī)則,初步理解游戲規(guī)則的意思;

教師和一名學(xué)生試做游戲,幫助學(xué)生進(jìn)一步理解游戲規(guī)則;2人合作按規(guī)則進(jìn)行

游戲,教師注意巡視并收集學(xué)生情況,為交流做準(zhǔn)備;學(xué)生決出勝利者后,教師

應(yīng)及時叫停游戲,帶領(lǐng)學(xué)生處理游戲中遇到的問題;換一種規(guī)則繼續(xù)做游戲,完

成所有題目,期間教師繼續(xù)巡視并收集學(xué)生情況;梳理本節(jié)課涉及到的知識一

和學(xué)生一起把所做的題目分類,滲透已學(xué)知識的基本結(jié)構(gòu),為后面的繼續(xù)學(xué)習(xí)奠

定基礎(chǔ)。

(4)建議用1課時教學(xué)。

《數(shù)學(xué)樂園》具體內(nèi)容的編寫意圖和教學(xué)建議

編寫意圖

(1)小精靈的兩段話揭示

了游戲活動的要求,使學(xué)生感

受到做任何一件事,哪怕是一

個小小的游戲活動,都要按照

要求去做。

(2)2個學(xué)生的對話,提

示學(xué)生應(yīng)該怎樣按游戲規(guī)則去

做,目的是幫助學(xué)生理解游戲活動方式。

(3)大部分題目和學(xué)生的日常生活經(jīng)驗(yàn)相關(guān),目的是幫助學(xué)生感受數(shù)學(xué)與

生活的聯(lián)系。“幾和幾組成8”,說出一種就算正確;“家里的電話號碼由幾個數(shù)

字組成?”與學(xué)生所處的地域有關(guān),注意根據(jù)實(shí)際情況解決;“6個正方體可以

拼成一個大的正方體嗎?”比較難,可以借助課件動態(tài)演示,也可以通過擺一擺

幫助學(xué)生理解;“電梯”一題,紅色的12可以表示要去第12層,也可以表示這

棟大樓一共有12層;“星期一的前一天是星期幾”“星期二到星期四放假,放幾

天?”這兩個題目可以借助日歷來數(shù)一數(shù),以幫助學(xué)生理解。

教學(xué)建議

(1)做好教具、學(xué)具,使活動有效。

按照教材的樣子做好教具、學(xué)具。教具貼在黑板上,便于師生操作。學(xué)具兩

個學(xué)生一套,便于學(xué)生人人參與,保證好的效果。

每一塊磁力貼都有兩面,一面寫題目,另一面寫題號。讓學(xué)生通過“石頭、

剪刀、布”確定誰獲得翻題的資格,并按照題號的順序先翻題再進(jìn)行解答,解答

后要互相判斷一下解答得是否正確。

(2)讀懂游戲規(guī)則,使活動有序。

教師可以先讓學(xué)生自己讀讀小精靈的話,然后再帶著學(xué)生一起讀一讀并讓學(xué)

生把自己讀懂的意思和同桌說一說,最后組織全班交流,說一說怎么做這個游戲,

并通過示范使學(xué)生懂得:先用“石頭、剪刀、布",確定誰獲得走的機(jī)會。先選

擇題號后翻過卡片并解答:如果解答正確就停在此處;如果解答錯誤就后退一

步。之后再重新用“石頭、剪刀、布”確定誰翻題使游戲進(jìn)行下去。

(1)“我坐在同桌的(

答案不統(tǒng)一,與學(xué)生所坐的位置有

關(guān),意在幫助學(xué)生感受左右的相對

性。

(2

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論