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文檔簡介
4.3計算機動畫制作知識與技能:
1.理解Flash動畫中的幾個基本概念:幀、關(guān)鍵幀、時間軸、圖層;
2.了解flash三種基本動畫的原理;
3.能夠制作簡單的逐幀動畫;過程與方法:
1.感受動畫魅力,剖析動畫原理,嘗試動畫制作,體驗成功快樂;2.在質(zhì)疑、答疑中逐步掌握逐幀動畫的制作,在作品的創(chuàng)新與創(chuàng)造中,逐漸提高逐幀動畫的制作和設(shè)計水平。情感態(tài)度與價值觀:
1.產(chǎn)生對動畫制作的學習興趣與探究熱情,排除畏難情緒;2.培養(yǎng)創(chuàng)新和創(chuàng)造能力,從模仿到創(chuàng)造中,學會思考、質(zhì)疑、答疑,鍛煉思維能力,提升信息技術(shù)素養(yǎng)。
3.體驗成功的快樂,激發(fā)學習興趣,養(yǎng)成愛學習、愛交流、愛探究的良好的學習習慣。教學目標二、操作界面三、Flash動畫中的幾個基本概念四、Flash動畫制作的基本流程目錄五、課堂實踐六、作業(yè)布置一、課題引入動畫的基本原理動畫的基本原理利用人眼睛的視覺暫留特征,每當一幅圖像從我們的眼前消失時,留在視網(wǎng)膜上的圖像并不會馬上清除,還會延遲大約70毫秒,如果在這段延遲時間內(nèi),下一幅圖像又出現(xiàn)了,就會在我們的眼睛里形成連續(xù)的畫面,假設(shè)這些畫面的內(nèi)容有關(guān)聯(lián)性,我們所看到的就將是動態(tài)的場景。這就形成了動畫。
請同學們欣賞動畫作品!靜態(tài)圖片動態(tài)效果二、欣賞作品返回計算機動畫技術(shù)計算機動畫就是利用計算機生成一系列可供實時演播的畫面的技術(shù),它采用連續(xù)播放靜止圖像的方法產(chǎn)生景物運動的效果,也就是使用計算機產(chǎn)生圖形、圖像的運動技術(shù)。標題欄菜單欄圖層區(qū)時間軸舞臺浮動面板工具箱屬性面板返回三、Flash的操作界面1、幀(鏡頭)
時間軸上的小格子就是幀,幀就是一幅圖或畫面,一幀指一張圖片或一個畫面,他是構(gòu)成動畫作品的基本單位。想看哪一幀的內(nèi)容,只要點一下相應(yīng)的小方格即可。(1)幀的概念返回Flash中的幀可分為關(guān)鍵幀,空白關(guān)鍵幀,過渡幀三、Flash動畫中的幾個基本概念幀的概念
動畫是由一幅一幅的靜止畫面組成的,其中每一幅靜止的畫面叫做一幀。關(guān)鍵幀普通幀空白關(guān)鍵幀比較項目幀的種類是否有內(nèi)容能否編輯顯示形式普通幀顯示左邊關(guān)鍵幀的內(nèi)容不可以編輯有顏色的方格關(guān)鍵幀有實例內(nèi)容可以編輯有實心圓圈的方格空白關(guān)鍵幀沒有實例內(nèi)容可以添加內(nèi)容有空心圓圈的方格(2)幀的分類(3)幀速率(幀頻率)(鏡頭的快慢)關(guān)鍵幀——指角色或者物體運動或變化中的關(guān)鍵動作所處的那一幀。關(guān)鍵幀:關(guān)鍵幀:有圖像的關(guān)鍵幀(實心小圓點“.”)空白關(guān)鍵幀:無圖像的關(guān)鍵幀(空心小圓點“。”)過渡幀——關(guān)鍵幀與關(guān)鍵幀之間的動畫可以由軟件來創(chuàng)建,叫做過渡幀或者中間幀。所謂幀頻率指的是單位時間內(nèi)播放多少畫面或圖片。2、庫與元件(后臺換衣間和演員)(2)元件(演員):元件又叫符號或組件,是Flash動畫的基本組成元素,像用于制作動畫的圖形、用于人機交互的按鈕、以及用于在影片中循環(huán)播放Flash動畫片段的影片剪輯等,都是元件。
(1)庫(舞臺的后臺):庫是用來存放元件、聲音、視頻、圖片等元素的地方,在庫中的對象可以反復(fù)調(diào)用,實現(xiàn)資源共享返回元件創(chuàng)建后,自動存放在Flash的“庫”里面。使用時,只需將元件從“庫”面板中拖放到舞臺上,這樣就產(chǎn)生了該元件的一個實例。每拖放一次,就會產(chǎn)生一個實例。實例不會增加文件的體積。3、圖層(舞臺上演員表演的前后位置)
概念:動畫中的畫面由多個圖層組成,可將圖層理解為許多張透明的幻燈片,每張幻燈片都有獨立的圖形內(nèi)容,還可以將這些圖層按一定的順序疊放在一起,就形成了由這些圖形組成的組合圖形。不同時刻的組合圖形連起來播放就形成動畫作品這就是動畫原理
作用:方便對多個圖形和動畫的管理返回4、動畫Flash動畫按照生成技術(shù)可分為逐幀動畫、漸變動畫,漸變動畫分為移動漸變動畫和形狀漸變動畫返回(1)逐幀動畫:
將對象的運動過程分解成多個靜態(tài)圖形,再將這些連續(xù)的靜態(tài)圖形置于連續(xù)的關(guān)鍵幀中,然后順序播放各動畫幀上的內(nèi)容,就構(gòu)成了逐幀動畫。
漸變動畫分移動漸變動畫和形狀漸變動畫兩種,由Flash軟件自動生成,在動畫制作時只需要做出第一幀與最后一幀的內(nèi)容,中間幀的動畫過程由flash會自動生成。返回(2)漸變動畫:移動漸變動畫移動漸變動畫:產(chǎn)生兩于個不同位置間的移動動畫。形狀漸變動畫形狀漸變動畫:產(chǎn)生兩個關(guān)鍵幀間物體變形動畫;
我們要制作一個動畫,就好比是在導演一出戲劇,搭建舞臺(設(shè)置舞臺的大小及幀頻)然后找好演員(制作好元件),置于后臺換衣間(放在庫里),然后把演員請上舞臺(把元件放在場景上),讓演員照著劇本演出(在時間線上設(shè)置開始、結(jié)束時的狀態(tài),生成動畫)。返回四、Flash動畫制作的基本流程整體設(shè)計、創(chuàng)意設(shè)置電影屬性保存、輸出測試動畫效果引用元件及制作動畫效果導入素材或制作元件在紙上或者在腦子里設(shè)計好整個動畫的主要內(nèi)容、風格和意境等。這一步很關(guān)鍵,因為創(chuàng)意永遠是動畫的靈魂,好的創(chuàng)意是成功的一半新建立的影片,都要設(shè)置影片(場景)大小、背景顏色、播放速度等,為動畫表演提供一個色彩和大小合適的舞臺空間有了舞臺、就要有演員。所以要根據(jù)動畫設(shè)計,將所需要的各種元件(演員)存放到圖庫中(后臺)把元件拖拽到場景相應(yīng)的層中,繪制必要的圖形,然后制作各種動畫效果(演員從后臺到舞臺上進行表演)如不滿意,再反復(fù)修改前兩歩、知道滿意為止首先要保存成*.FlA格式的文件,根據(jù)需要,也可以輸出為各種不同格式的文件如*.SWF,*.GIF*.AVI*.HTML等格式的文件返回四、Flash動畫制作的基本流程現(xiàn)場導演:
根據(jù)老師發(fā)的素材自己制作作品,在做中學會發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。返回參考制作動畫:(下面動畫大家可以任意選擇或自己設(shè)計):1、
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