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文檔簡介
AE常用particular粒子中英文對照表優(yōu)質(zhì)資料(可以直接使用,可編輯優(yōu)質(zhì)資料,歡迎下載)
為什么particular是個粒子生成器?AE常用particular粒子中英文對照表優(yōu)質(zhì)資料(可以直接使用,可編輯優(yōu)質(zhì)資料,歡迎下載)在particular中粒子有好幾種類型。1.粒子可以是particular自己生成的一張圖像。球星、發(fā)光球體、星狀、云狀、煙狀。2.當(dāng)我們使用CustomParticular(定制粒子)時,意味著我們可以使用任何圖像作為粒子。所以什么是Particular?Particular就是圖像。ParticularGenerater(粒子生成器)是用來生成和控制粒子的工具??刂聘鞣N特性,例如速度、方向、大小和顏色、以及物理屬性,如重力turbulence(渦流)等等。Particular界面(默認(rèn)設(shè)置)Emitter(發(fā)射器)Particular/sec(粒子數(shù)量/秒)—100—每秒鐘發(fā)射粒子的數(shù)量。EmitterType(發(fā)射器類型)——它決定發(fā)射粒子的區(qū)域和位置。Point(點)——從一點發(fā)射出粒子Box(盒子)——粒子會從立體盒子中發(fā)射出來,(EmitterSize中XYZ是指發(fā)射器大?。㏒phere(球體)——和Box很像,只不過發(fā)射區(qū)域是球形Grid(網(wǎng)格)——(在圖層中虛擬網(wǎng)格)從網(wǎng)格的交叉點發(fā)射粒子Light(燈光)——(要先新建一個LightLayer)幾個LightLayer可以共用一個Particular。Layer(圖層)——使用合成中的3D圖層生成粒子,LayerGrid(圖層網(wǎng)格)——同上,發(fā)射器從圖層網(wǎng)格發(fā)射粒子,像Grid(網(wǎng)格)一樣。Position位置XYPosition位置Z0J382439563鐐2886670C2爛&w28782706E灮204674FF3俳360958CFF賿PositionSubframe位置子幀Linear(線性)10xLinear(10x線性)10xSmooth(10x平滑)Exact(slow)精確(慢)Direction(方向)Uniform(統(tǒng)一)——任一粒子發(fā)射類型發(fā)射粒子時,會向各個方向移動。Directional(方向)——(如槍口噴射)通過調(diào)節(jié)X、Y、ZRotation來實現(xiàn)。Bi-Directional(雙向)——和Directional(方向)十分相似,但是向著兩個完全相反的方向發(fā)射。通常為180度。Disc(圓形)——通常只在兩個維度上,形成一個盤形。Outwards(向外)——粒子會始終向遠(yuǎn)離發(fā)射點的方向移動。而Uniform(統(tǒng)一)是隨機(jī)的。DirectionSpread(方向伸展)—20—可以控制粒子發(fā)射方向的區(qū)域。粒子會向整個區(qū)域的百分之幾運動。(即粒子發(fā)射方向有多寬)XRotation(X旋轉(zhuǎn))0x0XRotation(Y旋轉(zhuǎn))0x0XRotation(Z旋轉(zhuǎn))0x0Velocity(速率)—100—粒子每秒鐘運動的像素數(shù)。VelocityRandom[%](隨機(jī)運動【%】)20B3296980C9胉M6405609E70鷹3012175A9疩325237F0B繢——每個粒子Velocity的隨機(jī)性會隨機(jī)增加或者減小每個粒子的Velocity。VelocityDistribution(速度分布)—0.5—VelocityfromMotion[%](繼承運動速度【%】)20——粒子在向外運動的同時也會跟隨發(fā)射器的運動方向運動。EmitterSizeX(發(fā)射器尺寸X)50EmitterSizeY(發(fā)射器尺寸Y)50EmitterSizeZ(發(fā)射器尺寸Z)50Particles/secmodifier粒子數(shù)/秒修改器---Light(燈光)下有效LightIntensity光照強(qiáng)度ShadowDarkness陰影暗部ShadowDiffusion陰影漫射None無LayerEmitter(發(fā)射圖層)----Layer(圖層)、LayerGrid(圖層網(wǎng)格)下有效;Layer(圖層)—None無—選用哪一個圖層作為發(fā)射器;LayerSampling(圖層采樣)——CurrentTime(當(dāng)前時間)ParticularBirthTime(粒子產(chǎn)生時間)LayerRGBUsage(圖層RGB用法)——302907652癒31099797B祻2172254DA哚307377811砑35117892D褭36988907C遼3422485B0薰\Lightness-Size(發(fā)光-尺寸)——隨著圖像的明暗變化,粒子的大小也跟著變化Lightness-Velocity(發(fā)光-速率)——隨著圖像的明暗變化,粒子的速度也跟著變化Lightness-Rotation(發(fā)光-旋轉(zhuǎn))——隨著圖像的明暗變化,粒子的旋轉(zhuǎn)也跟著變化RGB-Size,Vel,Rot(RGB-大小、速率、旋轉(zhuǎn))——隨著圖像的顏色變化,粒子的大小,速度,旋轉(zhuǎn)同時變化RGB-ParticleColor(RGB-粒子顏色)——隨著圖像的顏色變化,粒子的顏色也跟著變化None無GridEmitter(網(wǎng)格發(fā)射)----在(網(wǎng)格、圖層網(wǎng)格下有效)ParticularinX(粒子在X方向上的數(shù)量)5ParticularinY(粒子在Y方向上的數(shù)量)5ParticularinZ(粒子在Z方向上的數(shù)量)1Type(類型)PeriodicBurst(定期破裂)——粒子同時發(fā)射出來Traverse(橫貫整個時間)——粒子以行的形式依次發(fā)射出來EmissionExtras(發(fā)射附加條件)PreRun(預(yù)運行)0PerodicityRnd(周期時間隨機(jī))0RandomSeed(隨機(jī)種子)—100000—隨即數(shù)值的開始點,它一變整個插件的隨機(jī)性都會變化Particle(粒子)399449C08鰈n
5392209934餴334168288羋'253796323掙Life[sec](生命/秒)—3—實際上就是粒子生存的時間。LifeRandom[%](生命隨機(jī)【%】)—0—隨機(jī)增加或者減少粒子的生命ParticleType(粒子類型)Sphere(球體)——是使用2D的球形圖片作為粒子GlowSphere(發(fā)光球體)——同上,粒子加強(qiáng)型。NODOF意思是這些粒子沒有景深效果Star(星光)——四角形形狀Cloudlet(云朵)——如同一堆羽毛當(dāng)作一個粒子。Streaklet(煙霧)——由幾個粒子組成統(tǒng)一的一組形狀。Sprite(子畫面)——可以使用任何圖層作為粒子,甚至在一個發(fā)射器中應(yīng)用多種粒子類型。都允許在Particular中使用AE的圖層作為粒子。SpriteColorize(子畫面變色)——僅將圖層的形狀和材質(zhì)與粒子交換,顏色并沒有交換,但可以調(diào)節(jié)。SpriteFill(子畫面填充)——僅僅將圖層的形狀與粒子交換,顏色依舊是粒子的顏色。TexturedPolygon材質(zhì)式多角形TexturedPolygonColorize材質(zhì)式多角形變色TexturedPolygonFill材質(zhì)式多角形填充SphereFeather(球形羽化)—50—控制粒子的羽化程度及透明度Texture(材質(zhì))——與Sprite(子畫面)相匹配的選項Layer(圖層)—None無—選擇要替換粒子的圖層231465A6A婪
K
298447494璔XNTimeSampling(時間采樣)——時間采樣的類型CurrentTime(當(dāng)前時間)StartatBirth-PlayOnce(出生時開始演示一遍)---從開始采樣循環(huán)一次然后停止。StartatBirth-Loop(出生時開始循環(huán)演示)---從開始采樣直到最后不斷循環(huán)。StartatBirth-Stretch(出生時開始伸展演示)---從開始采樣一次延長到結(jié)束。Random-StillFrame(隨機(jī)-靜幀)Random-PlayOnce(隨機(jī)-演示一遍)Random-Loop(隨機(jī)-循環(huán)演示)SplitClip-PlayOnce(分段-演示一遍)SplitClip-Loop(分段-循環(huán)演示)SplitClip-Stretch(分段-伸展演示)——把定制粒子分離開。CurrentFrame-Freeze(當(dāng)前幀-凍結(jié))RandomSeed(隨機(jī)種子)1NumberofClips(分段數(shù)量)—2—分離的個數(shù)—將粒子分成幾份SubframeSampling(子幀采樣)Rotation(旋轉(zhuǎn))OrienttoMotion運動調(diào)整—off關(guān)—Rotate(粒子旋轉(zhuǎn)角度)——調(diào)整粒子旋轉(zhuǎn)角度3203834F9F侟|200214E35丵c3118379CF秏eRotate(旋轉(zhuǎn)X)0x0RotateY(旋轉(zhuǎn)Y)0x0RotateZ(旋轉(zhuǎn)Z)0x0RandomRotation(旋轉(zhuǎn)隨機(jī))—0—隨機(jī)增加或減少旋轉(zhuǎn)角度RotateSpeedX(旋轉(zhuǎn)速度X)0RotateSpeedY(旋轉(zhuǎn)速度Y)0RotateSpeedZ(旋轉(zhuǎn)速度Z)0RandomSpeedRotate(旋轉(zhuǎn)速度隨機(jī))—0—粒子隨著時間轉(zhuǎn)動,數(shù)值表示每秒旋轉(zhuǎn)的圈數(shù)RandomSpeedDistributio速度分配隨機(jī)0.5Size(尺寸)—5—粒子出生時的大小SizeRandom[%](尺寸隨機(jī)【%】)—0—增加粒子大小的隨機(jī)性SizeoverLife(生命期尺寸)——圖形表示;以圖形來設(shè)定—可以控制每個粒子的大小隨時間的變化。Y軸代表粒子的大小,X軸代表粒子從出生到死亡的時間Opacity(不透明度)—100—作用原理同Size(尺寸)OpacityRandom[%](不透明度隨機(jī)【%】)—0—增加粒子不透明度的隨機(jī)性O(shè)pacityoverLife(生命期不透明度)——以圖形來設(shè)定,不透明度隨著時間變化SetColor(設(shè)置顏色)——設(shè)置粒子顏色AtBirth出生時irE_2270058AC墬;355648AEC諬OverLife(生命期)——顏色隨時間變化,通過下面的ColoroverLife調(diào)節(jié)RandomfromGradient(梯度式隨機(jī))——從漸變中隨機(jī)生成,是ColoroverLife中的顏色隨機(jī)的;FromLightEmitter根據(jù)光照發(fā)射AtBirth(顏色)—白—設(shè)置粒子出生時的顏色ColorRandom[%](顏色隨機(jī)【%】)—0—隨機(jī)改變色相ColoroverLife(生命期顏色)——顏色隨時間變化,圖形表示;TransferMode(應(yīng)用模式)——控制當(dāng)粒子重疊時顏色的混合方式Normal普通Add(加強(qiáng))——疊加顏色(變亮)Screen(屏幕)Lighten(光亮)Normal/AddoverLife(普通生命期加強(qiáng))——Add模式隨時間變化Normal/ScreenoverLife(普通生命期屏幕)——Screen模式隨時間變化TransferModeOverLife生命期變換模式——圖形表示;Glow(輝光)Size尺寸300Opacity不透明度25Feather羽化100j34140855C蕜324387EB6綸u249326164慤|319927CF8糸TransferMode(應(yīng)用模式)——Glow與粒子的疊加模式Normal普通Add相加Screen屏幕Streaklet(條紋)——條狀痕RandomSeed(隨機(jī)種子)NoStreaks(無條紋)—7—條痕數(shù),條狀痕由幾個粒子組成StreakSize(條痕大?。?0Shading(陰影)——粒子制造陰影效果,具有立體感Shading(陰影)—off關(guān)—陰影開關(guān)LightFalloff(光照衰減)——光衰減開關(guān)None(AE)無Natural(Lux)自然NominalDistance(額定距離)250Ambient(環(huán)境)20Diffuse(漫射)—80—漫反射SpecularAmount(反射量)—0—鏡面反射程度;_365418EBD躽34586871A蜚833693839D莝284206F04漄SpecularSharpness(反射光鮮明度)—100—鏡面反射清晰度;ReflectionMap反射貼圖無ReflectionStrength倒影強(qiáng)度100ShadowletforMain(主體陰影)—off關(guān)—主粒子陰影開關(guān);ShadowletforAux(補(bǔ)充陰影)—off關(guān)—子粒子陰影開關(guān);ShadowletSettings陰影設(shè)置Color顏色ColorStrength顏色強(qiáng)度100Opacity不透明度5AdjustSize校正大小100AdjustDistance校正距離100Placement方位Auto自動Physics(物理學(xué))PhysicsModel(物理學(xué)模式)Air(空氣)Bounce(反彈)Gravity(重力)0PhysicsTimeFactor物理學(xué)時間因素—1—現(xiàn)實時間控制器;338628446葆2144553C5叅2529462CE拎X[328858075聵3779693A4鎤248486110愐默認(rèn)值是1(表示時間和現(xiàn)實相同),0(表示凍結(jié)時間),2(表示正常速度的兩倍)-1(時間倒流)Air(空氣)MotionPath(運動路徑)—關(guān)—粒子跟隨光源運動的設(shè)置。HQ表示光滑。一個Particular只能使用一個MotionPath,可以在一個comp中有最多9個MotionPath。AirResistance(空氣阻力)0AirResistanceRotation(空氣阻力旋轉(zhuǎn))SpinAmplitude(旋轉(zhuǎn)幅度)0SpinFrequency(旋轉(zhuǎn)頻率)1Fade-inSpin[sec](旋轉(zhuǎn)漸現(xiàn)進(jìn)入【秒】)—1—在自旋中淡出的時間WindX(X方向的風(fēng))0WindY(Y方向的風(fēng))0WindZ(Z方向的風(fēng))0VisualizeFields(形象化場)——可視化領(lǐng)域,會出現(xiàn)紅藍(lán)垂直線,移動中心點,可以觀察粒子空間狀態(tài)。TurbulenceField(紊亂場)——影響物理因素本有的穩(wěn)定性質(zhì)AffectSize(影響尺寸)—0—影響粒子大小AffectPosition(影響位置)—0—影響粒子位置Fade-inTime[sec](時間漸現(xiàn)【秒】)—0.5—淡出時間Fade-inCurve(曲線漸現(xiàn))——在曲線中褪色方式226155857塗387749776靶2939772D5狕~293137281犁209985206分QLinear線性Smooth平滑Scale(縮放)10Complexity(復(fù)雜程度)3OctaveMultiplier(倍頻倍增器)0.5OctaveScale(倍頻比例)1.5EvolutionSpeed(演變速度)50EvolutionOffset(演變偏移)0XOffset(X軸偏移)0YOffset(Y軸偏移)0ZOffset(Z軸偏移)0MovewithWind(隨風(fēng)移動%)80SphericalField(球體場)——球形區(qū)域,定義一個區(qū)域,在這個區(qū)域粒子不會進(jìn)入或者把粒子排斥出這個區(qū)域Strength(力度)—0—強(qiáng)度PositionXY(位置YX)PositionZ(位置Z)0Radius(半徑)100;352028982覂
403919DC7鷇315457B39笹25741648D撍2Feather(羽化)50Bounce(反彈)——碰撞、反彈FloorLayer(地板圖層)—無—選擇要作為地板的圖層。FloorMode(地板模式)InfinitePlane(無限平面)——地板無限大LayerSize(圖層大?。獌H是圖層尺寸大小LayerAlpha(圖層Alpha)——Alpha圖層WallLayer(墻壁圖層)—無—選擇作為墻的圖層WallMode(墻壁模式)InfinitePlane(無限平面)——地板無限大LayerSize(圖層大?。獌H是圖層尺寸大小LayerAlpha(圖層Alpha)——Alpha圖層CollisionEvent(碰撞事件)——碰撞的類型Bounce反彈Slide跌落Stick粘附Kill消滅——主粒子發(fā)生撞擊后會馬上消失Bounce(反彈)—50—反彈的強(qiáng)度\(2225356ED園368198FD3迓356488B40譀221695699嚙csBounceRandom(反彈隨機(jī)%)—30—反彈的隨機(jī)性Slide(跌落)—80—當(dāng)粒子撞擊時會滑動AuxSystom(輔助系統(tǒng))——可以發(fā)射附加粒子,即粒子本身可以發(fā)射粒子Emit(發(fā)射)——發(fā)射器off關(guān)AtBounceEvent(在反彈事件)——通過碰撞事件發(fā)射粒子;Continously(繼續(xù))——從主粒子發(fā)射粒子;EmitProbability[%](發(fā)射概率)100Particles/collision粒子數(shù)量/秒10Life[sec]生命【秒】0.5Type類型Sphere球體GlowSphere(NODOF)發(fā)光球體(NoDOF)Star(NODOF)星光(NoDOF)Cloudlet云朵Streaklet條紋SameasMain與主體相同P2936072B0犰H3454986F5蛵408009F60齠l327637FFB翻Velocity速率0Size尺寸5SizeOverLife生命期尺寸——圖形標(biāo)表示;Opacity不透明度50OpacityOverLife生命期不透明度——圖形標(biāo)表示;ColorOverLife生命期顏色——圖形標(biāo)表示;ColorFromMain[%]繼承主體顏色【%】0——粒子與主粒子顏色的一致;Gravity重力0ControlFromMainParticles應(yīng)用模式——從主粒子控制Normal普通Add相加Screen屏幕RotateSpeed旋轉(zhuǎn)速度0Feather羽化30ControtFromMainParticles控制繼承主體粒子InheritVelocity繼承速率0——繼承速度StartEmit[%ofLife]開始發(fā)射【%的生命】0StopEmit[%ofLife]停止發(fā)射【%的生命】100`3731391C1釁29807746F瑯"ZEPhysics(Airmodeonly)物理學(xué)(僅空氣模式)AirResistance(空氣阻力)0WindAffect[%](風(fēng)力影響【%】)0TurbulencePosition(擾亂位置)0Randomness隨機(jī)Life生命0Size尺寸0Opacity不透明度0WorldTransform(整體變換)——空間變換,粒子空間狀態(tài)的變化XRotationW(X旋轉(zhuǎn))0YRotationW(Y旋轉(zhuǎn))0ZRotationW(Z旋轉(zhuǎn))0XOffsetW(X偏移)0YOffsetW(Y偏移)0ZOffsetW(Z偏移)0Visibility可見度FarVanish遠(yuǎn)處消失20000Y2221656C8囈205155023倣B394619A25騥_3856896A8隨200684E64乤FarStartFade遠(yuǎn)處開始消退19000NearStartFade近處開始消退10NearVanish近處消失1NearAndFarCurves近處遠(yuǎn)處曲線Linear線性Smooth平滑ZBuffer(Z緩存)None無ZatBlack(Z變黑)10000ZatWhite(Z變白)0ObscurationLayer陰暗來源圖層---None無----遮擋圖層AlsoObscureWith昏暗隱藏方式——另一遮擋圖層None無LayerEmitter圖層發(fā)射Floor地板Wall墻壁FloorWall地板和墻壁All全部Rending(渲染)h`3016975D9痙~^
BRenderMode(渲染模式)MotionPreview運動預(yù)演FullRender全部渲染DepthofField(景深)off關(guān)CameraSettings攝像機(jī)設(shè)置DepthofFieldType(景深類型)Smooth(平滑)Square(AE)(方形)——更像盒子模糊TransferMode運用模式None無Normal普通Add相加Multiply相乘Screen屏幕Overlay覆蓋SoftLight柔光HardLight強(qiáng)光ColorDodge顏色曝光ColorBurn顏色燃燒Darken昏暗Lighten光亮Difference差值Exclusion排除Hue色相Saturation飽和度Color顏色Luminosity亮度Opacity不透明度100MotionBlur運動模糊MotionBlur運動模糊開關(guān)off關(guān)CompSettings合成設(shè)置——依照合成的設(shè)置on開ShutterAngle(快門角度)360ShutterPhase(快門相位)0Type類型Linear線性SubframeSample子幀采樣Levels級別8LinearAccuracy線性精度70OpacityBoost不透明度提升0Disregard忽略——排除某些因素Nothing無PhysicsTimeFactor(PTF)物理學(xué)時間因數(shù)(PTF)——時間凍結(jié)CameraMotion攝像機(jī)運動CameraMotion&PTF攝像機(jī)運動&PTF——兩者兼有AECS4菜單中英文對照表View菜單新視圖←NewView放大←ZoomIn縮小←ZoomOut解析度←Resolution┗Full→最佳Half→一半Third→三分之一Quarter→四分之一Custom....→自定義隱藏/顯示標(biāo)尺←ShowRulers隱藏/顯示輔助線←HideGuides吸附輔助線←SnapToGuides鎖定輔助線←LockGuides清楚輔助線←ClearGuides隱藏/顯示網(wǎng)格←ShowGrid吸附網(wǎng)格←SnaptoGrid視圖選項←ViewOptions...顯示圖層控制←HideLayerControls重置3D視圖←Reset3DView切換3D視圖←Switch3DView┗ActiveCamera→當(dāng)前攝象機(jī)Front→前視圖Left→左視圖Top→頂視圖Back→后視圖Right→右視圖Bottom→底視圖CustomView1→自定視圖1CustomView2→自定視圖2CustomView3→自定視圖3快速設(shè)置3D窗口←Set3DViewShortcut┗Replace"Front"→替換為前視圖Replace"CustomView1"→替換為自定視圖1Replace"ActiveCamere"→替換為動態(tài)攝象機(jī)切換到最近的3D視圖←SwitchToLast3DView觀察選擇圖層←LookAtSelectedLayers觀察所有圖層←LookAtAllLayers前往指定時間←GoToTime...Layer菜單1新建←New┗Text→文字Solid...→實色Light...→燈光Camera..→攝象機(jī)NullObject→虛擬對象AdjustmentLayerv→調(diào)節(jié)層層設(shè)置←LayerSettings...打開層窗口←OpenLayerWindow打開素材窗口←OpenSourceWindow遮罩←Mask┗NewMask→新建遮罩MaskShape→遮罩形狀MaskFeather→遮罩羽化MaskOpacity→遮罩不透明度MaskExpansion→遮罩伸縮ResetMask→重置遮罩RemoveMask→刪除遮罩RemoveAllMasks→刪除所有遮罩Mode→模式┗None→無Add→相加Subtrace→相減Intersect→交集Lighten→變亮Darken→變暗Difference→差值RotoBezier→旋轉(zhuǎn)式曲線Inverse→反轉(zhuǎn)Closed→封閉SetFirstVertex→設(shè)置起始點Locked→鎖定MotionBlur→運動模糊┗SameAsLayer→與層相同On→開Off→關(guān)UnlockAllMaskss→解鎖所有遮罩LockOtherMasks→鎖定其他遮罩FreeTransformPoints→自由變換點質(zhì)量←Quality┗Best→最佳Layer菜單2Draft→草圖Wireframe→線框轉(zhuǎn)換開關(guān)←Switches┗HideOtherVideo→隱藏其他視頻層ShowAllVideo→顯示所有視頻層UnlockAllLayers→解鎖所有層Shy→退縮Lock→鎖定Audio→音頻Videl→視頻Solo→獨奏Effect→特效Collapse→卷展FrameBlending→幀融合MotionBlur→運動模糊AdjustmentLayer→調(diào)節(jié)層變換←Transform┗Reset→復(fù)位AnchorPoint→定位點Position→位置Scale→縮放Orientation→方向Rotation→旋轉(zhuǎn)Opacity→不透明度Auto-Orient→自動定向三維層←3DLayer添加標(biāo)記←Addmarker保持透明←PresserveTransparency混合模式←BlendingMode┗Normal→正常Dissolve→溶解DancingDissolve→動態(tài)溶解Daiken→變暗Multiply→正片疊底LinearBurn→線性加深ColorBurn→顏色加深ClassicColorBurn→典型顏色加深A(yù)dd→加Lighten→變亮Screen→屏幕LinearDodge→線性減淡ColorDodge→顏色減淡Layer菜單3ClassicColorDodge→典型顏色減淡Overlay→疊加SoftLight→柔光HardLight→強(qiáng)光LinearLight→線性光Vividlight→艷光PinLight→點光HardMix→強(qiáng)烈混合Difference→差值ClassicDifference→典型差值Exclusion→排除Hue→色相合成Sateration→飽和度Color→顏色Luminosity→亮度StencilAlpha→Alpha模版StencilLuma→亮度模版SilhouetteAlpha→Alpha輪廓SilhouetteLuma→亮度輪廓AlphaAdd→Alpha添加LuminescentPremul→冷光下一個混合模式←NextBlendingMode上一個混合模式←PreviousBlendingMode軌道蒙版←TrackMatte┗NoTrackMatte→無AlphaMatte→Alpha蒙版AlphaInvertedMatte→反相Alpha蒙版LumaMatte→亮度蒙版LumaInvertedMatte→反相亮度蒙版圖層置頂←BringLayertoFront圖層置上←BringLayerForward圖層置下←SendLayerBackward圖層置底←SendLayertoBack轉(zhuǎn)換為可編輯文本←ConvertToEditableText創(chuàng)建輪廓←CreateOutlines自動追蹤←Auto-trace...激活時間變速←EnableTimeRemapping時間伸縮←TimeStretch...重組←Pre-compose...Effect菜單1特效控制←EffectControls上一個特效←ReduceInterlaceFlicker全部刪除←RemoveAll有儲收藏←SaveFavorite應(yīng)用收藏←ApplyFavorite最近收藏←RecentFavorites三維通道←3DChannel┗3DChaccelExtract→提取三維通道DepthMatte→深度蒙版DepthofField→場深度Fog3D→霧化IDMatte→ID蒙版調(diào)整←Adjust┗Brightness&Contrast→亮度和對比度ChannelMixer→通道混合ColorBalance→色彩平衡ColorStabilizer→色彩平衡器Curves→曲張Hue/Saturation→色相/飽和度Levels→色階Levels(IndividualControls)→色階(個體控制)Posterize→色調(diào)分離Threshold→閾值音頻←Audio┗Backwards→倒播Bass&Treble→低音和高音Delay→延遲Flange&Chorus→變調(diào)和合聲High-LowPass→高低音過濾Modulator→調(diào)節(jié)器ParametricEQ→EQ參數(shù)Reverb→回聲StereoMixer→立體聲混合Tone→音質(zhì)模糊與銳化←Blur&Sharpen┗ChannelBlur→通道模糊ComoundBlur→混合模糊DirectionBlur→方向模糊FastBlur→快速模糊GaussianBlur→高斯式模糊RadialBlur→徑向模糊Effect菜單2Sharpen→銳化UnsharpMask→反遮罩銳化通道←Channel┗3DGlasses→三維眼睛AlphaLevels→Alpha色階Arithmetic→運算Blend→混合Calculations→計算ChannelCombiner→通道組合CineonConverter→轉(zhuǎn)換Cineon文件CompoundArithmetic→復(fù)合計算Invert→反相Minimax→擴(kuò)亮擴(kuò)暗RemoveColorMatting→刪除蒙版顏色SetChannels→設(shè)置通道SetMatte→設(shè)置蒙版ShiftChannels→轉(zhuǎn)換通道SolidComposite→實色合成扭曲←Distort┗BezierWarp→貝塞爾曲線彎曲Bulge→凹凸鏡CornerPin→邊角定位DisplacementMap→置換Liquify→液化Magnify→放大MeshWarp→網(wǎng)格變形Mirror→鏡像Offset→位移OpticsCompensation→鏡頭變形PolarCoordinates→極坐標(biāo)轉(zhuǎn)換Reshape→形變Ripple→波紋Smear→涂抹Spherize→球面化Transform→變換TurbulentDisplace→劇烈置換Twirl→扭轉(zhuǎn)Warp→彎曲WaveWarp→波浪變形File菜單1新建←New┗NewProject→新建項目NewFolder→新建文件夾打開項目←OpenProject打開最近項目←OpenRecentProjects關(guān)閉←Close保存←Save另存為←SaveAs...保存副本←SaveaCopy...恢復(fù)←Revert導(dǎo)入←Import┗File...→文件MultipleFiles...→多個文件Placeholder...→輸入占位符Solid...→實色導(dǎo)入最近鏡頭←ImportRecentFootage輸出←Export查找←Find...再次查找←FindNext添加鏡頭到合成←AddFootagetoComp選定腳本建立合成←NewCompFromSelection...整理鏡頭←ConsolidateAllFootage刪除未用鏡頭←RemoveUnusedFootage簡化項目←ReduceProject文件打包←CollectFiles...瀏覽文件夾←WatchFolder...運行腳本←RunScript建立代理←CreateProxy┗Still...→靜態(tài)圖片Movie...→影片設(shè)置代理←SetProxy┗File...→文件None→無解釋鏡頭←InterpretFootage┗Main...→常規(guī)Proxy...→代理RememberInterpretation→保存解釋ApplyInterpretation→應(yīng)用解釋替換鏡頭←ReplaceFootage┗File...→文件Placeholder...→占位符Solid..→實色File菜單2重載鏡頭←ReloadFootage顯示所在文件夾←RevealinExplorer項目設(shè)置←ProjectSettings...打印←Print...退出←ExitEdit菜單撤消←UndoCopy重復(fù)←RedoCopy歷史記錄←History剪切←Cut復(fù)制←Copy粘貼←Paste清除←Clear副本←Duplicate分層圖層←SplitLayer抽出工作區(qū)域←LiftWorkArea擠壓工作區(qū)域←ExtraceWorkArea選擇全部←SelectAll全部取消←DeselectAll標(biāo)簽←Label清空←Pruge┗All→全部Undo→撤消ImageCaches→圖象緩存Snapshot→快照VideoMemory→視頻內(nèi)存編輯原稿←EditOriginal模版←Templates┗RenderSettings...→渲染設(shè)置OutputModule...→輸出模式預(yù)置←Preferences┗General...→常規(guī)Previews...→預(yù)演Display→顯示Import...→輸入Output→輸出Grids&Guides...→輔助線及網(wǎng)絡(luò)LabelColors...→標(biāo)簽顏色LabelDefaults...→標(biāo)簽設(shè)置Cache...→緩存VideoPreview...→視頻預(yù)演Animation菜單添加關(guān)鍵幀←AddKeyframe凍結(jié)關(guān)鍵幀←ToggleHoldKeyframe關(guān)鍵幀插值←KeyframeInterpolation...關(guān)鍵幀速率←KeyframeVelcity...輔助關(guān)鍵幀←KeyframeAssistant┗ConvertAudiotoKeyframes→轉(zhuǎn)換音頻為關(guān)鍵幀ConvertExpressiontoKeyframes→轉(zhuǎn)換表達(dá)式為關(guān)鍵幀EasyEase→緩和曲線EasyEaseIn→緩和曲線進(jìn)入EasyEaseOut→緩和曲線離開ExponentialScale→指數(shù)縮放RPFCameraImport→RPF攝象機(jī)導(dǎo)入SequenceLayers...→圖層排序Time-ReverseKeyframes→反轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀文字動畫←AnimateText┗AnchorPoint→軸心點Position→位置Scale→縮放Skew→傾斜Rotation→旋轉(zhuǎn)Opacity→不透明度AllTransform→所有變換FillColor→填充色StrokeColor→描邊色StrokeWidth→描邊寬度Tracking→追蹤LineAnchor→線形頻譜LineSpacing→線形間距CharacterOffset→字符位移CharacterValue→字符值率添加文字選擇器←AddTextSelector┗Range→平行Wiggly→抖動移除所有文字動畫←RemoveAllTextAnimators添加表達(dá)式←AddExpression追蹤運動←TrackMotion穩(wěn)定運動←StabilizeMotion追蹤當(dāng)前屬性←Trackthisproperty顯示關(guān)鍵幀←RevealAnimatingProperties顯示被修改屬性←RevealModifiedPropertiesCompostion菜單新建合成←NewComposition合成設(shè)置←CompoditionSettings背景顏色←BackgroundColor設(shè)置海報←SetPosterTime修剪合成適配工作區(qū)域←TrimComptoWorkArea裁切合成適配自定區(qū)域←CropComptoRegionofInterest增加到渲染序列←AddToRenderQueue添加輸出模塊←AddOutputModule預(yù)演←Preview┗RAMPreview→內(nèi)存預(yù)演WireframePreview→線框預(yù)演MotionwithTrails→運動軌跡Audio→音頻AudioPreview(HereForward)→音頻預(yù)演(當(dāng)前位置)AudioPreview(WorkArea)→音頻預(yù)演(工作區(qū)域)存儲單幀為←SaveFrameAs┗File→文件PhotoshopLayers→Photoshop圖層制作影片←MakeMovie組合渲染←Pre-render存儲內(nèi)存預(yù)演←SaveRAMPreview觀察流程圖←CompFlowchartViewWindow菜單工作空間←Workspace┗OneCompView→單視圖TwoCompView→雙視圖FourCompView→四視圖ConformAllWindows→適應(yīng)窗口SaveWorkspace→存儲工作空間DeleteWorkspace→刪除工作空間層疊←Cascade拼貼←Tile排列圖標(biāo)←ArrangeIcons全部關(guān)閉←CloseAll全組關(guān)閉←ClosinginGroups工具箱←Tools信息調(diào)板←Info時間控制調(diào)板←TimeControls音頻調(diào)板←Audio特效調(diào)板←Effects字符調(diào)板←Character段落調(diào)板←Paragraph繪畫調(diào)板←Paint筆刷技巧調(diào)板←BrushTips運動草圖←MotionSketch智能遮罩插值←SmartMaskInterpolation平滑←TheSmoother抖動←TheWiggler對齊和分布←Align&Distribute追蹤控制←TrackerControls立方體建立←BoxCreatorLite立體散布←CubicDistributionLight圓柱體建立←CylinderCreatorLite當(dāng)前文件←UntitledProject.aep*項目流程圖←ProjectFlowchartView渲染序列←RenderQueue重置調(diào)板位置←ResetPaletteLocationsHelp菜單關(guān)于AfferEffects←AboutAfterEffectsAfferEffects幫助←AfterEffectsHelp特效幫助←EffectsHelp腳本幫助←ScriptingHelp每日技巧←TipogtheDay注冊←Registration效果與預(yù)置3DChannel(3D通道)3DChannelExtract---------3D通道擴(kuò)展DepthMatte----------------深厚粗糙DepthofField-------------深層畫面Fog3D---------------------3D霧化IDMatte-------------------ID粗糙Adjust(調(diào)整)Brightness&Contrast----------亮度與對比度ChannelMixer------------------通道混合器ColorBalance------------------色彩平衡ColorStabilizer---------------色彩穩(wěn)壓器Curves-------------------------曲線Hue/Saturation-----------------色飽和Levels-------------------------色階Levels(IndividualControls)---色階(分色RGB的控制)posterize----------------------色調(diào)分離Threshold----------------------閾值A(chǔ)udio(音頻)Backwards---------------向后Bass&Treble-----------低音與高音Delay-------------------延遲Flange&Chorus---------邊緣與合唱團(tuán)High-LowPass-----------高音/低音Modulator---------------調(diào)幅器ParametricEQ-----------EQ參數(shù)Reverb------------------回音StereoMixer------------立體聲混合器Tone--------------------音調(diào)Blur&Sharpen(模糊與銳化)ClannelBlur---------------通道模糊CompoundBlur--------------復(fù)合的模糊DirectionalBlur-----------方向性的模糊FastBlur------------------快污模糊GaussianBlur--------------高斯模糊RadialBlur----------------徑向模糊Sharpen--------------------銳化UnsharpMask---------------銳化掩膜Channel(通道)AlphaLevels-------------------ALPHA層通道Arithmetic---------------------運算Bland--------------------------柔化CineonConverter---------------間距轉(zhuǎn)換器CompoundArithmetic------------復(fù)合運算Invert-------------------------反向Minimax------------------------像素化RemoveColorMatting-----------去除粗顆粒顏色SetChannels-------------------調(diào)節(jié)通道SetMatte----------------------調(diào)節(jié)粗糙度ShiftChannels-----------------轉(zhuǎn)換通道Distort(變型)BezierWarp----------------Bezier變型Bulge----------------------魚眼DisplacementMap-----------畫面偏移MeshWarp------------------網(wǎng)狀變形Mirror---------------------鏡像Offset---------------------偏移量OpticsCompensation--------光學(xué)替換(可制作球體滾動效果)PolarCoordinates----------極坐標(biāo)Reshape--------------------重塑Ripple---------------------漣漪Smear----------------------涂片Spherize-------------------球型變形Transform------------------變換Twirl----------------------旋轉(zhuǎn)變形WaveWarp------------------波型變形ExpressionControls(表達(dá)式控制)AngleControl------------角度控制CheckboxControl---------復(fù)選框控制ColorControl------------顏色控制PointControl------------銳化控制SliderControl-----------滑塊控制LayerControl------------圖層控制ImageControl(圖像控制)ChanerColor-------------------改變顏色ColorBalance(HLS)------------色彩平衡(HLS)Colorama-----------------------著色劑Equalize-----------------------平衡Gamma/Pedestal/Gain------------GAMMA/電平/增益Median-------------------------中線PSArbitraryMapPS-------------任意的映射Tint---------------------------去色Keying(鍵控制)ColorDifferenceKey-----------差異的色鍵ColorKey----------------------色鍵ColorRange--------------------色鍵幅度DifferenceMatte---------------不同粗粗糙(以粗顆粒漸變到下一張圖)Extract------------------------擴(kuò)展InnerOuterKey----------------內(nèi)部、外部色鍵LinearColorKey---------------線性色鍵LumaKey-----------------------LUMA鍵SpillSuppressor---------------溢出抑制器MatteTools(粗糙工具)MatteCloker-------------粗糙窒息物*SimpleChoker------------簡單的窒息物*Paint(油漆)VectorPaint------------矢量油漆Perspective(透視)Basic3D-----------------基本的3DBevelAlpha--------------傾斜ALPHABevelEdges--------------傾斜邊DropShadow--------------垂直陰影Simulation(模擬)ParticlePlayground------------粒子運動場Shatter------------------------粉碎Render(渲染)4-ColorGradient-----------4色傾斜度AdvancedLightning---------高級閃電AudioSpectrum-------------音頻光譜AudioWaveform-------------音頻波形Beam-----------------------射線CellPattern---------------單元模式Ellipse--------------------橢圓Fill-----------------------填充Fractal--------------------分?jǐn)?shù)維FractalNoise--------------粗糙的分?jǐn)?shù)維Grid-----------------------網(wǎng)格LensFlare-----------------鏡頭光暈Lightning------------------閃電RadioWaves----------------音波Ramp-----------------------斜面Stroke---------------------筆劃(與stylize-writeon功能類似)Vegas----------------------維加斯Stylize(風(fēng)格化)BrushStrokes-------------筆刷ColorEmboss--------------顏色浮雕Emboss--------------------浮雕FindEdges----------------查找邊緣Glow----------------------照亮邊緣LeaveColor---------------離開顏色Mosaic--------------------馬賽克MotionTile---------------運動平鋪Noise---------------------噪音RoughenEdges-------------變粗糙邊Scatter-------------------分散StrobeLight--------------匣門光*Texturize-----------------基底凸現(xiàn)Write-on------------------在.....上寫(與render-stroke功能類似)Text(文本)BasicText---------------基本的文本Numbers------------------數(shù)字文本PathText----------------路徑文本Time(時間)Echo----------------------回響PosterizeTime------------發(fā)布時間TimeDifference-----------時間差別*TimeDisplacement---------時間偏移Transition(轉(zhuǎn)場)BlockDissolve----------塊溶解GradientWipe-----------斜角轉(zhuǎn)場IrisWipe---------------愛麗斯轉(zhuǎn)場(三角形轉(zhuǎn)場)LinearWipe-------------線性轉(zhuǎn)場RadialWipe-------------半徑轉(zhuǎn)場VenetianBlinds---------直貢呢的遮掩(百葉窗式轉(zhuǎn)場)Video(視頻)BroadcastColors---------------廣播色ReduceInterlaceFlicker-------降低頻閃Timecode-----------------------時間碼表達(dá)式控制←ExpressionControls┗AngleControl→角度控制CheckboxControl→檢驗盒控制ColorControl→色彩控制LayerControl→層控制PointControl→點控制SliderControl→游標(biāo)控制圖象控制←ImageControl┗ChangeColor→轉(zhuǎn)換色彩ChangeToColor→定向轉(zhuǎn)換色彩ColorBalance(HLS)→色彩平衡ColorLink→色彩連接Colorama→彩光Equallize→均衡Gamma/Pedestal/Gain→伽瑪/基色/增益GrowBounds→增長邊緣PSArbitraryMap→映象Tint→色彩鍵控←Keying┗ColorDifferenceKey→色彩差異鍵ColorKey→色彩鍵ColorRange→色彩范圍DifferenceMatte→差異蒙版Extrace→提取Inner/OuterKey→輪廓鍵Keylight→光鍵LinearColorKey→線性色彩鍵LumaKey→亮度鍵SpillSuppressor→溢色抑制蒙版工具←MatteTools┗MatteChoker→蒙版清除SimpleChoker→簡單清除雜色←Noise繪畫←Paint透視←Perspective渲染←Render仿真←Simulation風(fēng)格化←Stylize時間←Time切換←Transition視頻←Videoproteus常用元件中英文對照表元件名稱中文名說明7407驅(qū)動門1N914二極管1N4735穩(wěn)壓二極管74Ls00與非門74LS04非門74LS08與門74LS390TTL雙十進(jìn)制計數(shù)器7SEG4針BCD-LED輸出從0-9對應(yīng)于4根線的BCD碼7SEG3-8譯碼器電路BCD-7SEG轉(zhuǎn)換電路ALTERNATOR交流發(fā)電機(jī)AMMETER-MILLImA安培計AND與門1N4735穩(wěn)壓二極管BATTERY電池/電池組BUS總線CAP電容CAPACITOR電容器CLOCK時鐘信號源CRYSTAL晶振D-FLIPFLOPD觸發(fā)器FUSE保險絲GROUND地LAMP燈LED-RED紅色發(fā)光二極管LM016L2行16列液晶可顯示2行16列英文字符,有8位數(shù)據(jù)總線D0-D7,RS,R/W,EN三個控制端口(共14線),工作電壓為5V。沒背光,和常用的1602B功能和引腳一樣(除了調(diào)背光的二個線腳)LOGICANALYSER邏輯分析器LOGICPROBE邏輯探針LOGICPROBE[BIG]邏輯探針用來顯示連接位置的邏輯狀態(tài)LOGICSTATE邏輯狀態(tài)用鼠標(biāo)點擊,可改變該方框連接位置的邏輯狀態(tài)LOGICTOGGLE邏輯觸發(fā)MASTERSWITCH按鈕手動閉合,立即自動打開MOTOR馬達(dá)OR或門POT-LIN三引線可變電阻器POWER電源RES電阻POT-LIN可變電阻RESISTOR電阻SWITCH按鈕手動按一下一個狀態(tài)SWITCH-SPDT二選通一按鈕VOLTMETER伏特計VOLTMETER-MILLImV伏特計VTERM串行口終端Electromechanical電機(jī)Inductors變壓器LaplacePrimitives拉普拉斯變換MemoryIcsMicroprocessorIcsMiscellaneous各種器件AERIAL-天線;ATAHDD;ATMEGA64;BATTERY;CELL;CRYSTAL-晶振;FUSE;METER-儀表;ModellingPrimitives各種仿真器件是典型的基本元器模擬,不表示具體型號,只用于仿真,沒有PCBOptoelectronics各種發(fā)光器件發(fā)光二極管,LED,液晶等等PLDs&FPGAsResistors各種電阻SimulatorPrimitives常用的器件Speakers&SoundersSwitches&Relays開關(guān),繼電器,鍵盤SwitchingDevices晶閶管Transistors晶體管(三極管,場效應(yīng)管)TTL74seriesTTL74ALSseriesTTL74ASseriesTTL74FseriesTTL74HCseriesTTL74HCTseriesTTL74LSseriesTTL74SseriesAnalogIcs模擬電路集成芯片Capacitors電容集合CMOS4000seriesConnectors排座,排插DataConvertersADC,DACDebuggingTools調(diào)試工具ECL10000Series74LS00TTL2輸入端四與非門74LS01TTL集電極開路2輸入端四與非門74LS02TTL2輸入端四或非門74LS03TTL集電極開路2輸入端四與非門74LS04TTL六反相器74LS05TTL集電極開路六反相器74LS06TTL集電極開路六反相高壓驅(qū)動器74LS07TTL集電極開路六正相高壓驅(qū)動器74LS08TTL2輸入端四與門74LS09TTL集電極開路2輸入端四與門74LS10TTL3輸入端3與非門74LS107TTL帶清除主從雙J-K觸發(fā)器74LS109TTL帶預(yù)置清除正觸發(fā)雙J-K觸發(fā)器74LS11TTL3輸入端3與門74LS112TTL帶預(yù)置清除負(fù)觸發(fā)雙J-K觸發(fā)器74LS12TTL開路輸出3輸入端三與非門74LS121TTL單穩(wěn)態(tài)多諧振蕩器74LS122TTL可再觸發(fā)單穩(wěn)態(tài)多諧振蕩器74LS123TTL雙可再觸發(fā)單穩(wěn)態(tài)多諧振蕩器74LS125TTL三態(tài)輸出高有效四總線緩沖門74LS126TTL三態(tài)輸出低有效四總線緩沖門74LS13TTL4輸入端雙與非施密特觸發(fā)器74LS132TTL2輸入端四與非施密特觸發(fā)器74LS133TTL13輸入端與非門74LS136TTL四異或門74LS138TTL3-8線譯碼器/復(fù)工器74LS139TTL雙2-4線譯碼器/復(fù)工器74LS14TTL六反相施密特觸發(fā)器74LS145TTLBCD—十進(jìn)制譯碼/驅(qū)動器74LS15TTL開路輸出3輸入端三與門74LS150TTL16選1數(shù)據(jù)選擇/多路開關(guān)74LS151TTL8選1數(shù)據(jù)選擇器74LS153TTL雙4選1數(shù)據(jù)選擇器74LS154TTL4線—16線譯碼器74LS155TTL圖騰柱輸出譯碼器/分配器74LS156TTL開路輸出譯碼器/分配器74LS157TTL同相輸出四2選1數(shù)據(jù)選擇器74LS158TTL反相輸出四2選1數(shù)據(jù)選擇器74LS16TTL開路輸出六反相緩沖/驅(qū)動器74LS160TTL可預(yù)置BCD異步清除計數(shù)器74LS161TTL可予制四位二進(jìn)制異步清除計數(shù)器74LS162TTL可預(yù)置BCD同步清除計數(shù)器74LS163TTL可予制四位二進(jìn)制同步清除計數(shù)器74LS164TTL八位串行入/并行輸出移位寄存器74LS165TTL八位并行入/串行輸出移位寄存器74LS166TTL八位并入/串出移位寄存器74LS169TTL二進(jìn)制四位加/減同步計數(shù)器74LS17TTL開路輸出六同相緩沖/驅(qū)動器74LS170TTL開路輸出4×4寄存器堆74LS173TTL三態(tài)輸出四位D型寄存器74LS174TTL帶公共時鐘和復(fù)位六D觸發(fā)器74LS175TTL帶公共時鐘和復(fù)位四D觸發(fā)器74LS180TTL9位奇數(shù)/偶數(shù)發(fā)生器/校驗器74LS181TTL算術(shù)邏輯單元/函數(shù)發(fā)生器74LS185TTL二進(jìn)制—BCD代碼轉(zhuǎn)換器74LS190TTLBCD同步加/減計數(shù)器74LS191TTL二進(jìn)制同步可逆計數(shù)器74LS192TTL可預(yù)置BCD雙時鐘可逆計數(shù)器74LS193TTL可預(yù)置四位二進(jìn)制雙時鐘可逆計數(shù)器74LS194TTL四位雙向通用移位寄存器74LS195TTL四位并行通道移位寄存器74LS196TTL十進(jìn)制/二-十進(jìn)制可預(yù)置計數(shù)鎖存器74LS197TTL二進(jìn)制可預(yù)置鎖存器/計數(shù)器74LS20TTL4輸入端雙與非門74LS21TTL4輸入端雙與門74LS22TTL開路輸出4輸入端雙與非門74LS221TTL雙/單穩(wěn)態(tài)多諧振蕩器74LS240TTL八反相三態(tài)緩沖器/線驅(qū)動器74LS241TTL八同相三態(tài)緩沖器/線驅(qū)動器74LS243TTL四同相三態(tài)總線收發(fā)器74LS244TTL八同相三態(tài)緩沖器/線驅(qū)動器74LS245TTL八同相三態(tài)總線收發(fā)器74LS247TTLBCD—7段15V輸出譯碼/驅(qū)動器74LS248TTLBCD—7段譯碼/升壓輸出驅(qū)動器74LS249TTLBCD—7段譯碼/開路輸出驅(qū)動器74LS251TTL三態(tài)輸出8選1數(shù)據(jù)選擇器
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