4雨景制作方法_第1頁
4雨景制作方法_第2頁
4雨景制作方法_第3頁
4雨景制作方法_第4頁
4雨景制作方法_第5頁
已閱讀5頁,還剩31頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

建筑動畫的雨景表現(xiàn)制作思路分析找一些雨天參照圖片或視頻,抓住雨景的一些特點來制作,提高作品的真切度1有一張陰云密布的雨景天空貼圖,結(jié)構(gòu)整體的環(huán)境氛圍2制作出飄落的雨滴和霧氣成效(后期軟件中達成,更簡捷方便)3制作水面漣漪水圈,燈籠和柳樹在雨中隨風飛揚,讓雨景更真切可信。4制作雨景材質(zhì),如雨水侵害的斑駁墻面和打濕的木材,表現(xiàn)作品的細節(jié)制作燈籠的漂浮動畫1打開“第6章\max\雨景初始”文件,按H鍵,選擇【燈籠01】群組物體,按ALT+Q鍵,將它孤立出來。拖動時間滑塊,沒有動畫成效2進入改正面板,為【燈籠01】加入[FFD3*3*3]改正器。并開啟自動重點點3打開[FFD3*3*3]改正器的[控制點]層級,分別拖動[時間滑塊]到0幀,44幀,59幀、85幀、136幀和184幀處,調(diào)整控制點的形態(tài),在攝像機視圖中進行襯著。FFD改正器是對物體進行空間變形改正的一種改正器。分為FFD2×2×2,F(xiàn)FD3×3×3,F(xiàn)FD4×4×4,F(xiàn)FD(長方體),F(xiàn)FD(圓柱體)幾種。暗影貼圖4將其余3組燈籠也使用[FFD3*3*3]改正器記錄動畫燈光重點參數(shù)1打開與封閉燈光及暗影透明材質(zhì)使用光芒跟暗影可清除對場景中個別物體的照明或投射暗影燈光的強度和顏色如:太陽HSV(20、25、255)天空HSV(170、13、255)燈光的真切衰減同時控制了燈光的照射距離重點參數(shù)2燈光的聚光與散光同時控制了燈光的照射面積(泛光燈無此選項)重點參數(shù)3偏移:暗影與物體的偏移一般默認大?。喊涤暗南袼卮笮≈翟酱蟀涤霸角宄蓸臃秶喊涤斑呇氐娜峄潭戎翟酱笤侥:攸c參數(shù)4控制燈光能否對物體產(chǎn)生照明和高光燈光的投影成效如電影、投影儀成效壁燈–泛光燈所有燈光參數(shù)所有燈光地點筒燈-聚光燈燈光1燈光2燈的地點筒燈-聚光燈燈光參數(shù)每個燈頭內(nèi)一盞設(shè)定雨景場景的燈光天空比較暗淡,天光照明比許多。主光源的亮度不是很高,但應(yīng)當能感覺出主光源的方向,將其表現(xiàn)出來,這樣制作出來的雨景才不會顯得偏灰和黯淡,有利于表現(xiàn)出雨天的氛圍。1第一創(chuàng)立天光。單擊【創(chuàng)立】|【燈光】|【目標聚光燈】按鈕,在頂視圖中單擊并拖動鼠標,創(chuàng)立出一盞【目標聚光燈】,在頂視圖和前視圖中觀察地點2選中燈光,進入改正面板,在【慣例參數(shù)】卷展欄中開啟【暗影】組中的【啟用】選項,在【暗影貼圖參數(shù)】卷展欄中設(shè)置【偏移】值為0,【大小】值為1024,【采樣范圍】值為8.3在【強度|顏色|衰減】卷展欄中設(shè)置燈光的顏色為RGB[29,41,60]的深藍色。在【聚光燈參數(shù)】卷展欄中調(diào)理【聚光區(qū)/光束】值為15.2,使【聚光區(qū)】包含場景主體建筑;調(diào)理【衰減區(qū)/地區(qū)】值為48.8,使它包含整個場景。4復(fù)制出3盞【目標聚光燈】,復(fù)制時注意選擇【實例】方式,而后分別在頂視圖、前視圖中調(diào)整各盞燈光的地點。選中[目標聚光燈]Spot04,在改正面板中單擊【使獨一】,排除它的實例復(fù)制關(guān)系,設(shè)置該燈光的顏色為RGB[194,186,164]的黃灰色,這樣就在攝像機的觀察方向上擱置了一盞偏暖色的燈光。觀察部署完天光后的襯著圖片,光照成效獲取表現(xiàn),畫面有優(yōu)異的冷暖對照關(guān)系5天光部署完成后,發(fā)現(xiàn)畫面整體成效還是比較暗淡,創(chuàng)立一盞【目標平行光】作為主光源來提高畫面的亮度,增強對照。單擊[創(chuàng)立]|[燈光]|[目標平行光],在頂視圖單擊并拖動鼠標,創(chuàng)立出一盞【目標平行光】,分別在頂視圖和前視圖中觀察地點。6在【慣例參數(shù)】卷展欄中開啟【暗影】組中的【啟用選項】,在【暗影貼圖參數(shù)】卷展欄中設(shè)置【偏移】值為0,【大小】值為3000,【采樣范圍】值為8.這樣設(shè)置的陰影質(zhì)量比天光要高。在【平行光參數(shù)】卷展欄中調(diào)理【聚光區(qū)/光束】值為84,【衰減區(qū)/地區(qū)】值為200;在【強度/顏色/衰減】卷展欄中設(shè)置燈光的顏色為RGB[103、109、126]的藍灰色。這里沒有將主光設(shè)置為暖色是考慮到雨景的氛圍需要。7主光和天光設(shè)置完成后,襯著場景。材質(zhì)2023/5/818Map(貼圖)卷展欄

2023/5/819Map(貼圖)卷展欄Ambient貼圖通道Ambient(環(huán)境)貼圖取代了基本屬性的環(huán)境色,能夠經(jīng)過這種貼圖使對象的暗影看起來像貼圖。這種功能一般不獨自使用,不過為了完美材質(zhì)才使用的輔助貼圖通道。Diffuse貼圖通道Diffuse(漫反射)貼圖取代了基本屬性中的漫反射顏色,其實就是材質(zhì)的固有紋理,是材質(zhì)的主要屬性Specular貼圖通道Specular(高光)貼圖取代了基本屬性中的高光顏色Glossiness貼圖通道Glossiness(光彩度)貼圖定義高光將出現(xiàn)的地點。能夠經(jīng)過減小某些地區(qū)使對象顯得更舊。貼圖中的黑色部分表現(xiàn)為沒有光彩,白色部分是光彩度最大的地區(qū)。2023/5/820Map(貼圖)卷展欄Self-Illumination貼圖通道Self-Illumination(自覺光)貼圖與BasicParameters中的Self-Illumination近似,但是自覺光貼圖能夠確定對象在某些地區(qū)發(fā)光,而不像基本參數(shù)卷展欄中的自覺光是使材質(zhì)整體發(fā)光。因為能夠自己發(fā)光,所以所有自覺光材質(zhì)不接受任何燈光成效。在貼圖中的黑色的部分不發(fā)光,白色的部分全都發(fā)光,不同程度的灰色部分依照灰度發(fā)不同程度的光。Opacity貼圖通道Opacity(不透明)貼圖與BasicParameters中的Opacity近似,但它能夠利用貼圖確定哪些地區(qū)透明,哪些地區(qū)不透明。貼圖中的白色部分完好不透明,黑色部分完好透明,不同的灰色部分表現(xiàn)不同的透明度。FilterColor貼圖通道FilterColor(濾光色)能夠給透明地區(qū)著色。創(chuàng)立彩色玻璃材質(zhì)Bump貼圖通道Bump(凹凸)貼圖是經(jīng)過位圖的黑、白、灰使對象表現(xiàn)凹陷和突出。貼圖中的白色部分突出,黑色部分凹陷。凹凸貼圖看起來是三維的,實質(zhì)上并無影響幾何形體的表面。2023/5/821Map(貼圖)卷展欄Reflection貼圖通道Reflection(反射)是很多材質(zhì)擁有的重要屬性,就像鏡子相同從表面反射對象。FlatMirror、Raytrace和Reflect/Refract這三種貼圖種類主要應(yīng)用在這個貼圖通道。Refraction貼圖通道Refraction(折射)貼圖是模擬光芒透過對象時產(chǎn)生的曲折現(xiàn)象,其成效的程度是由ExtendedParameters卷展欄中的IndexofRefraction值控制的。Displacement貼圖通道Displacement(置換)貼圖與凹凸貼圖不同,它能夠真切改變對象的幾何形體。貼圖的白色部分向外擠出,黑色部分向內(nèi)擠。置換貼圖在視圖中是不可見的,除非已經(jīng)應(yīng)用了DisplaceNURBS(對NURBS對象)或許Dis

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論