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《3dsMaxMaxScript印象腳本動(dòng)畫制作基礎(chǔ)與應(yīng)》最新版讀書筆記,下載可以直接修改思維導(dǎo)圖PPT模板場景腳本實(shí)戰(zhàn)渲染材質(zhì)燈光建筑分析制作模型基礎(chǔ)插件文字應(yīng)用軟件方式行業(yè)設(shè)置鏡頭本書關(guān)鍵字分析思維導(dǎo)圖01插圖多媒體視頻教學(xué)目錄第2章MAXScript基礎(chǔ)知識(shí)內(nèi)容提要第1章MAXScript概論第3章初階基礎(chǔ)熱身目錄030502040607第4章進(jìn)階經(jīng)典應(yīng)用第6章插件編寫實(shí)踐第5章高階綜合強(qiáng)化實(shí)戰(zhàn)目錄0908內(nèi)容摘要本書以經(jīng)典案例進(jìn)階的形式,針對(duì)3dsMax軟件學(xué)習(xí)者們最難悟透的MAXScript領(lǐng)域進(jìn)行了專業(yè)技法式的訓(xùn)練講解。全書從MAXScript基礎(chǔ)理論和概念開始入手,逐步拓展到實(shí)戰(zhàn)領(lǐng)域中較為常用的行業(yè)制作案例及綜合強(qiáng)化案例,最后還通過實(shí)踐制作的方式詳細(xì)講解了如何編寫大型MAXScript功能插件。本書適合對(duì)3dsMax軟件有一定基礎(chǔ),并想要使用MAXScript進(jìn)行項(xiàng)目制作的讀者閱讀與學(xué)習(xí),同時(shí)適用于從事影視動(dòng)畫與建筑表現(xiàn)等行業(yè)的制作人員學(xué)習(xí)參考。插圖內(nèi)容提要多媒體視頻教學(xué)目錄第1章MAXScript概論1.1各個(gè)領(lǐng)域中的MAXScript1.2學(xué)習(xí)MAXScript的前提條件1.3MAXScript編寫位置1.4MAXScript的基本結(jié)構(gòu)1.5編寫MAXScript的注意事項(xiàng)12345第1章MAXScript概論1.3.1MAXScript偵聽器1.3.3宏錄制器1.3.2腳本編輯器1.3MAXScript編寫位置1.5.1輸入方式1.5.2編寫格式1.5.3注釋1.5.4關(guān)于中文1.5編寫MAXScript的注意事項(xiàng)第2章MAXScript基礎(chǔ)知識(shí)2.1名稱2.2常量2.3變量2.4表達(dá)式2.5循環(huán)2.6函數(shù)010302040506第2章MAXScript基礎(chǔ)知識(shí)2.7值類型2.8時(shí)間2.9設(shè)置關(guān)鍵幀2.10組第2章MAXScript基礎(chǔ)知識(shí)2.11創(chuàng)建對(duì)象2.13MAXScript中的材質(zhì)2.12MAXScript中的修改器第2章MAXScript基礎(chǔ)知識(shí)第3章初階基礎(chǔ)熱身3.1魔幻文字3.2地磚起伏3.3動(dòng)感聲波3.4球片翻滾3.5異度空間3.6繽紛彩條010302040506第3章初階基礎(chǔ)熱身3.7三色字母3.9曲別針特效(二)3.8曲別針特效(一)第3章初階基礎(chǔ)熱身3.1.1初始場景分析3.1.3渲染設(shè)置3.1.2腳本動(dòng)畫3.1魔幻文字3.2.1初始場景3.2.3渲染測(cè)試3.2.2腳本編寫3.2地磚起伏3.3.1創(chuàng)建模型3.3.3材質(zhì)設(shè)置3.3.2聲波動(dòng)畫3.3動(dòng)感聲波3.5.1基本語句3.5.3渲染測(cè)試3.5.2綜合效果3.5異度空間3.6.1初始場景分析3.6.3材質(zhì)、燈光及渲染3.6.2腳本動(dòng)畫3.6繽紛彩條3.7.1初始場景分析3.7.3材質(zhì)、燈光和渲染3.7.2制作字母群3.7三色字母3.8.1初始場景分析3.8.2曲別針動(dòng)畫3.8.3關(guān)鍵幀偏移3.8.4材質(zhì)、燈光和渲染3.8曲別針特效(一)3.9.1初始場景分析3.9.2初步設(shè)置3.9.3燈光設(shè)置3.9.4材質(zhì)設(shè)置3.9.5腳本和動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫123453.9曲別針特效(二)第4章進(jìn)階經(jīng)典應(yīng)用4.1建筑實(shí)戰(zhàn)——炫酷展示4.2建筑實(shí)戰(zhàn)——銷售餅圖4.3建筑實(shí)戰(zhàn)——扇葉展翼4.4建筑實(shí)戰(zhàn)——樓盤彩球第4章進(jìn)階經(jīng)典應(yīng)用4.5欄包實(shí)戰(zhàn)——時(shí)尚翻板4.7欄包實(shí)戰(zhàn)——紫色熒光4.6欄包實(shí)戰(zhàn)——商務(wù)簡約第4章進(jìn)階經(jīng)典應(yīng)用4.1.1初始場景文件4.1.2三角球體模型制作4.1.3腳本動(dòng)畫4.1.4材質(zhì)賦予4.1建筑實(shí)戰(zhàn)——炫酷展示4.2.1餅圖打開動(dòng)畫4.2.2材質(zhì)賦予4.2.3陣列制作4.2.4分段及偏移4.2建筑實(shí)戰(zhàn)——銷售餅圖4.3.2動(dòng)畫制作4.3.1初始場景分析4.3建筑實(shí)戰(zhàn)——扇葉展翼4.4.1單個(gè)對(duì)象4.4.3渲染設(shè)置4.4.2多個(gè)對(duì)象4.4建筑實(shí)戰(zhàn)——樓盤彩球4.5.2腳本動(dòng)畫4.5.1設(shè)置模型4.5欄包實(shí)戰(zhàn)——時(shí)尚翻板4.6.1初始場景分析4.6.3材質(zhì)、燈光和渲染4.6.2構(gòu)建場景4.6欄包實(shí)戰(zhàn)——商務(wù)簡約4.7.1初始場景分析4.7.2制作文字4.7.3材質(zhì)、燈光和渲染4.7.4材質(zhì)動(dòng)畫4.7欄包實(shí)戰(zhàn)——紫色熒光第5章高階綜合強(qiáng)化實(shí)戰(zhàn)5.1多維矩陣5.2黃金彈雨5.3移動(dòng)城堡5.4復(fù)古走廊第5章高階綜合強(qiáng)化實(shí)戰(zhàn)5.5萌車跑酷5.7賭神歸來5.6拼圖崩壞第5章高階綜合強(qiáng)化實(shí)戰(zhàn)5.1.1鏡頭一5.1.2鏡頭二5.1.3鏡頭三5.1.4鏡頭四5.1多維矩陣5.2.1初始場景分析5.2.2手調(diào)關(guān)鍵幀動(dòng)畫5.2.3腳本動(dòng)畫5.2.4頂部動(dòng)畫5.2.5多個(gè)對(duì)象5.2.6燈光、材質(zhì)和渲染0103020405065.2黃金彈雨5.3.1初始場景分析5.3.2指定材質(zhì)5.3.3動(dòng)畫設(shè)置5.3.4后期合成5.3移動(dòng)城堡5.4.1初始場景分析5.4.3材質(zhì)、燈光和渲染5.4.2動(dòng)畫制作5.4復(fù)古走廊5.5.1初始場景分析5.5.2天空文字動(dòng)畫5.5.3環(huán)境和燈光5.5.4樓體生長動(dòng)畫5.5.5車頂文字123455.5萌車跑酷5.6.1制作拼圖模型5.6.2設(shè)置材質(zhì)5.6.3PF制作粒子炸開動(dòng)畫5.6.4渲染設(shè)置5.6拼圖崩壞5.7.2鏡頭二——發(fā)牌動(dòng)畫5.7.1鏡頭一——洗牌動(dòng)畫5.7賭神歸來第6章插件編寫實(shí)踐6.2標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)自動(dòng)轉(zhuǎn)化VRay材質(zhì)插件6.1城市道路機(jī)動(dòng)車流動(dòng)態(tài)模擬插件

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