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文檔簡介

高校電子競技配件營銷策劃書目 錄一、營銷策劃項(xiàng)目簡介(一)營銷策劃主題簡介電子競技是今年來興起的一項(xiàng)新型體育運(yùn)動(dòng), 主要參與者都是青少年。由于其運(yùn)動(dòng)形式是對抗性的電腦游戲比賽, 趣味性和對抗性強(qiáng),因此在青少年群體中受到很大的歡迎,代表性產(chǎn)品有:星際爭霸, WAR3,DOTA。尤其是近兩年興起的LOL,風(fēng)頭更是一時(shí)無兩。男生宿舍,網(wǎng)吧等幾乎人人有接觸。其中甚至不乏女性玩家。電子競技可以鍛煉和提高參與者的思維能力、 反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神等,同時(shí),電子競技需要通過不斷敲擊鍵盤和鼠標(biāo)讓角色去完成一系列操作。所以,這對于鍵盤和鼠標(biāo)的耐用性和靈敏性要求比較高,正常玩家在兩個(gè)月就需要更換一次普通配件, 瘋狂一點(diǎn)的玩家甚至半個(gè)月就需要更換一次普通的配件,這就為我們電子競技配件的銷售提供了穩(wěn)定的市場。(二)營銷策劃產(chǎn)品簡介精品文檔傳輸方式 2.4G鼠標(biāo)工作方式 激光鼠標(biāo)分辨率 6500DPI按鍵數(shù) 10歡迎下載 2精品文檔型號(hào) 雷神K5按鍵壽命1000萬次鍵盤響應(yīng) 3檔可調(diào)背光效果 4檔可調(diào)按鍵數(shù) 105個(gè)歡迎下載 3精品文檔二、市場機(jī)會(huì)分析(一)問卷調(diào)查數(shù)據(jù)分析由于電子競技玩家男生占絕大多數(shù),所以我們只對男生進(jìn)行了問卷調(diào)查,根據(jù)我們的實(shí)地調(diào)查,走訪了周邊的幾個(gè)宿舍,共計(jì)回收四十分有效問卷。其中,92.5%的人周邊有一半及以上的同學(xué)玩電子競技60% 的人自己本身玩電子競技, 27.5%的人打算去嘗試50%的人每天玩電子競技 1-3小時(shí),33.3%的人每天玩3個(gè)小時(shí)以上50%的人1-3個(gè)月就會(huì)更換一次電子競技設(shè)備, 33.3%的人在一個(gè)月之內(nèi)就會(huì)更換一次62.5%的人愿意花50-100元去更換一套電子競技設(shè)備, 25%的人愿意花100-200元,8.3%的人愿意花200元更換。歡迎下載 4精品文檔(二)市場前景分析在這里我們先不談電子競技本身是電腦游戲的事實(shí), 也不談盡管電子競技擁有眾多諸如過度參與會(huì)對身體帶來負(fù)擔(dān)等消極影響, 單從問卷調(diào)查所顯示的結(jié)果來看,24個(gè)人中平均每兩個(gè)月就會(huì)有 10個(gè)電子競技玩家愿意花 150元左右的價(jià)格去更換一套電子競技設(shè)備。 也許這樣的數(shù)據(jù)表面上來看有些許夸張,但是,有這么一組數(shù)據(jù)可以證明當(dāng)今最火電子競技游戲 LOL究竟有多火,早在2011年的時(shí)候,LOL國服最高同時(shí)在線 60W。美服最高同時(shí)在線1000W,趕超WOW成為世界活躍玩家最多的網(wǎng)游, 至今,LOL玩家仍在呈上升的趨勢。有這么穩(wěn)定的群眾基礎(chǔ),市場前景一定相當(dāng)廣闊。(三)SWOT分析為了進(jìn)一步了解市場,明確我們產(chǎn)品的優(yōu)劣處,我們小組特別采用了 SWOT模式做市場分析,即從主營商品的優(yōu)勢(Strength)、劣勢(Weakness)、機(jī)會(huì)Opportunity)和威脅(Threats)四個(gè)方面做分析。1、優(yōu)勢(Strength)1)政策優(yōu)勢:正逢學(xué)校開展鼓勵(lì)學(xué)生創(chuàng)業(yè)的勢頭,可以得到學(xué)校相應(yīng)的政策支持和優(yōu)惠。2)品質(zhì)優(yōu)勢:我們的產(chǎn)品是由羅技,雷柏,狼蛛等專業(yè)電子配件商家提供,屬于中高端的游戲設(shè)備,質(zhì)量上乘,做工精細(xì),耐用程度高。3)人員優(yōu)勢:由于在大學(xué)期間對市場營銷專業(yè)相關(guān)知識(shí)有所涉獵,所以具有一定的營銷知識(shí),同時(shí),團(tuán)隊(duì)成員中有部分成員曾經(jīng)在校外有過實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。歡迎下載 5精品文檔2、劣勢(Weakness)1)價(jià)格劣勢:由于我們的產(chǎn)品屬于中高端的電子配件,所以價(jià)格方面相對而言可能會(huì)稍貴一點(diǎn)。2)資金與人力資源劣勢:啟動(dòng)資金較少,銷售時(shí)間受課程的影響,暫時(shí)不利于開拓其他高校市場。3、機(jī)會(huì)(Opportunities)1)市場潛力巨大:擁有廣大的高校電子競技玩家基礎(chǔ),市場前景廣闊,暫時(shí)沒有代理商進(jìn)駐龍洞周邊高校。2)人脈資源廣闊:團(tuán)隊(duì)內(nèi)部成員與本校電腦協(xié)會(huì)會(huì)員熟悉。而高校電子競技協(xié)會(huì),電腦協(xié)會(huì)等都會(huì)舉辦電子競技大賽, 可以以贊助商形式與高校相關(guān)協(xié)會(huì)合作。4、威脅(Threats)(1)競爭對手眾多:電子競技配件廠商眾多,資金雄厚,且有電商的強(qiáng)勢壓制。措施:優(yōu)勢:可以更好的運(yùn)用我們的專業(yè)知識(shí)來制定營銷策略,制定營銷方案。同時(shí),利用學(xué)校相關(guān)政策支持,以求得到學(xué)校相關(guān)條件的提供。 在實(shí)際銷售過程中,更多的以介紹我們產(chǎn)品的品質(zhì)為前提。劣勢:盡管我們的價(jià)格相對而言會(huì)比較高,但是我們的品質(zhì)上乘,耐用性高。所歡迎下載 6精品文檔以可以從性價(jià)比這一層面進(jìn)行銷售。 在團(tuán)隊(duì)成員受課程影響期間,我們可以采取短信預(yù)訂,微信預(yù)訂等相關(guān)形式,以便在課后進(jìn)行銷售。機(jī)會(huì):面對這個(gè)潛力巨大的市場,應(yīng)該采用快速滲透法,加大宣傳力度,同時(shí),利用電腦協(xié)會(huì)的人脈,以贊助商形式合作開展電子競技比賽, 爭取在短時(shí)間內(nèi)占領(lǐng)市場威脅:在占領(lǐng)市場后,提供完善的售后服務(wù),加速維護(hù)好老客戶,提高客戶忠誠度,三、目標(biāo)市場選擇(一)市場細(xì)分在龍洞地區(qū),也算是擁有一個(gè)小大學(xué)城區(qū)域,所以,龍洞市場內(nèi),廣大大學(xué)生是購買電子競技配件的主要消費(fèi)群體,還有一部分白領(lǐng)也會(huì)進(jìn)行購買,在大學(xué)生群體中,普通玩家與高端玩家所選擇的產(chǎn)品不一樣,普通玩家玩電子競技只是為了消磨時(shí)間,所以所需要的產(chǎn)品也較低端,高端玩家由于技術(shù)領(lǐng)先,所需要的配套設(shè)施要求也高,因?yàn)樵诟叨送婕抑?,勝?fù)很有可能因?yàn)榧?xì)節(jié)而決定。同時(shí),由于白領(lǐng)們的收入較高,一般情況他們更看重產(chǎn)品的品質(zhì)而不是價(jià)格。(二)目標(biāo)市場在龍洞這一地區(qū),主要人群是在校大學(xué)生以及高校畢業(yè)之后的白領(lǐng)一族,這兩歡迎下載 7精品文檔類群體占據(jù)了我們產(chǎn)品的主要消費(fèi)市場,因此我們產(chǎn)品的主要目標(biāo)市場是在校大學(xué)生以及高校畢業(yè)之后的白領(lǐng)一族。(三)市場定位我們產(chǎn)品此次主要進(jìn)軍龍洞內(nèi)的高校市場, 消費(fèi)群體主要以大學(xué)生為主,現(xiàn)在生活物質(zhì)條件越來越好,追求高品質(zhì),在一定程度上忽略價(jià)格的大學(xué)生開始越來越多,因此,我們的產(chǎn)品的市場定位于中高端市場四、營銷策略(一)產(chǎn)品策略大學(xué)生的求新意識(shí)很強(qiáng),喜歡接受新的事物,因此如果要在高校內(nèi)實(shí)現(xiàn)快速滲透戰(zhàn)略,必須不斷推出各式的新產(chǎn)品, 滿足大學(xué)生的求新意識(shí),同時(shí),現(xiàn)代青少年都喜歡追求個(gè)性,凸顯自己的與眾不同,所以我們應(yīng)該提供產(chǎn)品定制,以便能讓購買者獲得他們想要的產(chǎn)品外型,結(jié)構(gòu)等,盡可能滿足他們的個(gè)性需求。同時(shí),提供產(chǎn)品預(yù)訂,既能讓團(tuán)隊(duì)成員可以獲得更合理的銷售時(shí)間,又可以迅速占領(lǐng)高校市場。(二)價(jià)格策略價(jià)格是銷售力度中唯一產(chǎn)生銷售收入的因素,價(jià)格是一項(xiàng)極為復(fù)雜而且重要的工作,價(jià)格策略是否正確直接影響著企業(yè)的銷量和利潤,也是產(chǎn)品營銷組合中最敏感的因素。我們的產(chǎn)品市場定位于中高端市場,可以根據(jù)產(chǎn)品的不同等級定價(jià),大學(xué)生的消費(fèi)主要集中在中端水平,因此我們的產(chǎn)品價(jià)格定在在 50-300元,可以滿足不同消費(fèi)能力的學(xué)生。當(dāng)品牌在大學(xué)生歡迎下載 8精品文檔市場中占據(jù)一定地位之后,再推出更高端的產(chǎn)品,讓企業(yè)可以獲得更多的利潤。(三)渠道策略由于團(tuán)隊(duì)成員面臨大四實(shí)習(xí),所以我們將在校園內(nèi)招聘校園代理,彌補(bǔ)團(tuán)隊(duì)成員在校時(shí)間不長導(dǎo)致的客戶流失情況,同時(shí),在龍洞租賃一個(gè)門店,再通過網(wǎng)絡(luò)宣傳,實(shí)現(xiàn)初步的 O2O交易行為。(四)促銷策略在開拓市場的初期,我們可以采取團(tuán)購優(yōu)惠,憑宣傳冊打折等促銷活動(dòng)進(jìn)行銷售,不求盈利,只求迅速開拓市場,搶占高校電子競技配件市場,在產(chǎn)品立足高校市場之后,通過團(tuán)隊(duì)成員與高校電腦協(xié)會(huì)舉辦 LOL比賽,所有電腦配件設(shè)備全都使用我們的產(chǎn)品,讓潛在購買者體驗(yàn)到我們產(chǎn)品的高品質(zhì)。五、財(cái)務(wù)預(yù)算及風(fēng)險(xiǎn)規(guī)避(單位:元)店面租 宣傳費(fèi)用 電子競技 店面裝修 總費(fèi)用金 設(shè)備 費(fèi)用30000/ 2000元 200/套 5000 40000年歡迎下載 9精品文檔六、風(fēng)險(xiǎn)評估及應(yīng)變方案1、商品退貨:由于電子競技產(chǎn)品是需要提前體驗(yàn)才能夠加強(qiáng)消費(fèi)者的購買欲望,我們的產(chǎn)品在龍洞門店內(nèi)可以免費(fèi)體驗(yàn),就是為了讓消費(fèi)者先了解并親自體驗(yàn)過我們的產(chǎn)品之后才進(jìn)行購買,所以基本不會(huì)導(dǎo)致因?yàn)椴粷M意該產(chǎn)品而引起的商品退貨七、附錄:市場調(diào)查問卷設(shè)計(jì)電子競技配件問卷調(diào)查各位同學(xué),大家好,我們是廣東金融學(xué)院的學(xué)生, 將考慮是否在廣州龍洞進(jìn)行銷售電子競技配件的創(chuàng)業(yè)活動(dòng)。感謝您在百忙之間抽空填寫我們的調(diào)查問卷, 您的寶貴意見對我們來說非常重要注:電子競技:競技類網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競技配件:專門用于打競技類網(wǎng)絡(luò)游戲的鼠標(biāo)鍵盤等。你周邊有多少人在玩電子競技游戲,如WAR3,DOTA,LOL?、很少、一半、幾乎都玩歡迎下載 10精品文檔你自己本身玩電子競技游戲嗎?A、玩B、不玩而且沒興趣C、暫時(shí)沒玩過,可能會(huì)去嘗試(選擇A的同學(xué)請繼續(xù)填寫)你每天大概有多少時(shí)間在玩電子競技游戲?A、1小時(shí)之內(nèi)B、1小時(shí)-3小

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