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1認識手機游戲——游戲系周璇游戲系周璇手機游戲開發(fā)2在網(wǎng)絡(luò)游戲高速發(fā)展的今天,許多人忽略了手機游戲的發(fā)展。事實上,網(wǎng)絡(luò)游戲這輛高速列車已經(jīng)開始減速,而在網(wǎng)絡(luò)游戲略顯疲態(tài)的同時,手機游戲業(yè)將進入一個高利潤的穩(wěn)定增長期。游戲系周璇手機游戲開發(fā)3本講內(nèi)容手機游戲的開發(fā)技術(shù)手機游戲的開發(fā)特色手機游戲的局限手機游戲的設(shè)計技巧手機游戲的分類手機游戲的市場應(yīng)用游戲系周璇手機游戲開發(fā)5RPG游戲休閑游戲當(dāng)今受歡迎的手機游戲游戲系周璇手機游戲開發(fā)6棋牌游戲當(dāng)今受歡迎的手機游戲格斗游戲游戲系周璇手機游戲開發(fā)7手機游戲開發(fā)特色團隊規(guī)模要求不高網(wǎng)絡(luò)設(shè)備與技術(shù)應(yīng)用免費開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)游戲來源廣用戶群龐大游戲系周璇手機游戲開發(fā)9手機游戲設(shè)計技巧游戲時間短——手機主要功能還是通話,設(shè)計手機游戲過關(guān)時間和等待時間不能太久,最好控制過關(guān)可以在幾分鐘內(nèi)完成。同時要允許中斷、保存和繼續(xù)。游戲進度隨意——玩家自行確定是否玩游戲,何時玩游戲。游戲支持多種手機——游戲程序的設(shè)計最好合乎大多數(shù)手機的應(yīng)用。游戲系周璇手機游戲開發(fā)10小型游戲窗口——避免玩家在短時間內(nèi)在屏幕上看到不一樣的位置,或者快速切換不同畫面。避免復(fù)雜游戲——避免游戲設(shè)計中復(fù)雜的空間描繪。畫面大小控制——允許玩家在游戲時將畫面放大或縮小。游戲系周璇手機游戲開發(fā)11手機游戲的分類單人游戲——游戲不需要網(wǎng)絡(luò)連接,只提供個人游戲。多玩家游戲——普通的網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機游戲,畫面上只有一個玩家,但實際上是多人對決?;睾嫌螒颉喠饔螒蚝屯瑫r動作游戲,如:麻將、斗地主。即時動作游戲——玩家可以隨時進入游戲,可跟在線玩家進行信息交互。游戲系周璇手機游戲開發(fā)13手機游戲開發(fā)團隊一般開發(fā)團隊規(guī)模不大,少的兩三人,多的十幾人。主要由策劃員、美工和程序員三類人員組成。策劃工作:需要確定該游戲的性質(zhì),是運動類、益智類、RPG?給出游戲內(nèi)容的基本框架將游戲的情節(jié)、人物和場景以及每個細節(jié)都設(shè)計好在整個游戲的實現(xiàn)過程中,策劃員要始終要跟著游戲走,要根據(jù)每個階段所遇到的問題隨時修改策劃方案。游戲系周璇手機游戲開發(fā)14美工的工作:需要設(shè)計游戲的操作界面、人物造型、各種道具、場景及特效等。程序員的工作:“實現(xiàn)游戲的人”,根據(jù)策劃員給出的游戲方案,繪制程序流程圖,編寫代碼。實現(xiàn)初期,需要根據(jù)用戶的反饋,修改游戲中的錯誤。美工給出一個個固定的圖片;策劃員給出圖片變換和運動的游戲規(guī)則;程序員則按照游戲規(guī)則,并根據(jù)用戶的操作,將“死圖片”連接并運動起來,變成“活圖片”。游戲系周璇手機游戲開發(fā)15Java在手機游戲開發(fā)的優(yōu)勢Java沒有“指針”的概念,比C++更容易學(xué)習(xí)。Java程序比C++程序適用的手機范圍廣:Java所遵循的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn),已被大多數(shù)手機設(shè)備生產(chǎn)商支持,而C++只能在Symbian和BREW等平臺上運行。Java開發(fā)的應(yīng)用程序不會影響設(shè)備上其他正在運行的應(yīng)用程序。Java游戲可在

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