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文檔簡介

公共基礎知識基本要求1.駕馭算法的基本概念。

2.駕馭基本數(shù)據(jù)結構及其操作。

3.駕馭基本排序和查找算法。

4.駕馭逐步求精的結構化程序設計方法。

5.駕馭軟件工程的基本方法,具有初步應用相關技術進行軟件開發(fā)的實力。

6.駕馭數(shù)據(jù)庫的基本知識,了解關系數(shù)據(jù)庫的設計??荚噧热菀?基本數(shù)據(jù)結構與算法1.算法的基本概念;算法困難度的概念和意義(時間困難度與空間困難度)。

2.數(shù)據(jù)結構的定義;數(shù)據(jù)的邏輯結構與存儲結構;數(shù)據(jù)結構的圖形表示;線性結構與非線性結構的概念。

3.線性表的定義;線性表的依次存儲結構及其插入與刪除運算。

4.棧和隊列的定義;棧和隊列的依次存儲結構及其基本運算。

5.線性單鏈表,雙向鏈表與循環(huán)鏈表的結構及其基本運算。

6.樹的基本概念;二叉樹的定義及其存儲結構;二叉樹的前序,中序和后序遍歷。

7.依次查找與二分法查找算法;基本排序算法(交換類排序,選擇類排序,插入類排序)。二,程序設計基礎1.程序設計方法與風格。

2.結構化程序設計。

3.面對對象的程序設計方法,對象,方法,屬性及繼承與多態(tài)性。三,軟件工程基礎1.軟件工程基本概念,軟件生命周期概念,軟件工具與軟件開發(fā)環(huán)境。

2.結構化分析方法,數(shù)據(jù)流圖,數(shù)據(jù)字典,軟件需求規(guī)格說明書。

3.結構化設計方法,總體設計與具體設計。

4.軟件測試的方法,白盒測試與黑盒測試,測試用例設計,軟件測試的實施,單元測試,集成測試和系統(tǒng)測試。

5.程序的調試,靜態(tài)調試與動態(tài)調試。四,數(shù)據(jù)庫設計基礎1.數(shù)據(jù)庫的基本概念:數(shù)據(jù)庫,數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng),數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)。

2.數(shù)據(jù)模型,實體聯(lián)系模型及E-R圖,從E-R圖導出關系數(shù)據(jù)模型。

3.關系代數(shù)運算,包括集合運算及選擇,投影,連接運算,數(shù)據(jù)庫規(guī)范化理論。

4.數(shù)據(jù)庫設計方法和步驟:需求分析,概念設計,邏輯設計和物理設計的相關策略。

考試方式公共基礎知識有10道選擇題和5道填空題共三特別。第一章數(shù)據(jù)結構與算法1.1算法算法:是指解題方案的精確而完整的描述。算法不等于程序,也不等計算機方法,程序的編制不可能優(yōu)于算法的設計。算法的基本特征:是一組嚴謹?shù)囟x運算依次的規(guī)則,每一個規(guī)則都是有效的,是明確的,此依次將在有限的次數(shù)下終止。特征包括:(1)可行性;(2)確定性,算法中每一步驟都必需有明確定義,不充許有模棱兩可的說明,不允許有多義性;(3)有窮性,算法必需能在有限的時間內做完,即能在執(zhí)行有限個步驟后終止,包括合理的執(zhí)行時間的含義;(4)擁有足夠的情報。算法的基本要素:一是對數(shù)據(jù)對象的運算和操作;二是算法的限制結構。指令系統(tǒng):一個計算機系統(tǒng)能執(zhí)行的全部指令的集合。基本運算和操作包括:算術運算,邏輯運算,關系運算,數(shù)據(jù)傳輸。算法的限制結構:依次結構,選擇結構,循環(huán)結構。算法基本設計方法:列舉法,歸納法,遞推,遞歸,減斗遞推技術,回溯法。算法困難度:算法時間困難度和算法空間困難度。算法時間困難度是指執(zhí)行算法所須要的計算工作量。算法空間困難度是指執(zhí)行這個算法所須要的內存空間。1.2數(shù)據(jù)結構的基本基本概念數(shù)據(jù)結構探討的三個方面:(1)數(shù)據(jù)集合中各數(shù)據(jù)元素之間所固有的邏輯關系,即數(shù)據(jù)的邏輯結構;(2)在對數(shù)據(jù)進行處理時,各數(shù)據(jù)元素在計算機中的存儲關系,即數(shù)據(jù)的存儲結構;(3)對各種數(shù)據(jù)結構進行的運算。數(shù)據(jù)結構是指相互有關聯(lián)的數(shù)據(jù)元素的集合。數(shù)據(jù)的邏輯結構包含:(1)表示數(shù)據(jù)元素的信息;(2)表示各數(shù)據(jù)元素之間的前后件關系。數(shù)據(jù)的存儲結構有依次,鏈接,索引等。線性結構條件:(1)有且只有一個根結點;(2)每一個結點最多有一個前件,也最多有一個后件。非線性結構:不滿意線性結構條件的數(shù)據(jù)結構。1.3線性表及其依次存儲結構線性表由一組數(shù)據(jù)元素構成,數(shù)據(jù)元素的位置只取決于自己的序號,元素之間的相對位置是線性的。在困難線性表中,由若干項數(shù)據(jù)元素組成的數(shù)據(jù)元素稱為記錄,而由多個記錄構成的線性表又稱為文件。非空線性表的結構特征:(1)且只有一個根結點a1,它無前件;(2)有且只有一個終端結點an,它無后件;(3)除根結點與終端結點外,其他全部結點有且只有一個前件,也有且只有一個后件。結點個數(shù)n稱為線性表的長度,當n=0時,稱為空表。線性表的依次存儲結構具有以下兩個基本特點:(1)線性表中全部元素的所占的存儲空間是連續(xù)的;(2)線性表中各數(shù)據(jù)元素在存儲空間中是按邏輯依次依次存放的。ai的存儲地址為:ADR(ai)=ADR(a1)+(i-1)k,,ADR(a1)為第一個元素的地址,k代表每個元素占的字節(jié)數(shù)。依次表的運算:插入,刪除。(詳見14--16頁)1.4棧和隊列棧是限定在一端進行插入與刪除的線性表,允許插入與刪除的一端稱為棧頂,不允許插入與刪除的另一端稱為棧底。棧依據(jù)“先進后出”(FILO)或“后進先出”(LIFO)組織數(shù)據(jù),棧具有記憶作用。用top表示棧頂位置,用bottom表示棧底。棧的基本運算:(1)插入元素稱為入棧運算;(2)刪除元素稱為退棧運算;(3)讀棧頂元素是將棧頂元素賦給一個指定的變量,此時指針無變化。隊列是指允許在一端(隊尾)進入插入,而在另一端(隊頭)進行刪除的線性表。Rear指針指向隊尾,front指針指向隊頭。隊列是“先進行出”(FIFO)或“后進后出”(LILO)的線性表。隊列運算包括(1)入隊運算:從隊尾插入一個元素;(2)退隊運算:從隊頭刪除一個元素。循環(huán)隊列:s=0表示隊列空,s=1且front=rear表示隊列滿1.5線性鏈表數(shù)據(jù)結構中的每一個結點對應于一個存儲單元,這種存儲單元稱為存儲結點,簡稱結點。結點由兩部分組成:(1)用于存儲數(shù)據(jù)元素值,稱為數(shù)據(jù)域;(2)用于存放指針,稱為指針域,用于指向前一個或后一個結點。在鏈式存儲結構中,存儲數(shù)據(jù)結構的存儲空間可以不連續(xù),各數(shù)據(jù)結點的存儲依次與數(shù)據(jù)元素之間的邏輯關系可以不一樣,而數(shù)據(jù)元素之間的邏輯關系是由指針域來確定的。鏈式存儲方式即可用于表示線性結構,也可用于表示非線性結構。線性鏈表,HEAD稱為頭指針,HEAD=NULL(或0)稱為空表,假如是兩指針:左指針(Llink)指向前件結點,右指針(Rlink)指向后件結點。線性鏈表的基本運算:查找,插入,刪除。1.6樹與二叉樹樹是一種簡單的非線性結構,全部元素之間具有明顯的層次特性。在樹結構中,每一個結點只有一個前件,稱為父結點,沒有前件的結點只有一個,稱為樹的根結點,簡稱樹的根。每一個結點可以有多個后件,稱為該結點的子結點。沒有后件的結點稱為葉子結點。在樹結構中,一個結點所擁有的后件的個數(shù)稱為該結點的度,全部結點中最大的度稱為樹的度。樹的最大層次稱為樹的深度。二叉樹的特點:(1)非空二叉樹只有一個根結點;(2)每一個結點最多有兩棵子樹,且分別稱為該結點的左子樹與右子樹。二叉樹的基本性質:(1)在二叉樹的第k層上,最多有2k-1(k≥1)個結點;(2)深度為m的二叉樹最多有2m-1個結點;(3)度為0的結點(即葉子結點)總是比度為2的結點多一個;(4)具有n個結點的二叉樹,其深度至少為[log2n]+1,其中[log2n]表示取log2n的整數(shù)部分;(5)具有n個結點的完全二叉樹的深度為[log2n]+1;(6)設完全二叉樹共有n個結點。假如從根結點開始,按層序(每一層從左到右)用自然數(shù)1,2,….n給結點進行編號(k=1,2….n),有以下結論:①若k=1,則該結點為根結點,它沒有父結點;若k>1,則該結點的父結點編號為INT(k/2);②若2k≤n,則編號為k的結點的左子結點編號為2k;否則該結點無左子結點(也無右子結點);③若2k+1≤n,則編號為k的結點的右子結點編號為2k+1;否則該結點無右子結點。滿二叉樹是指除最終一層外,每一層上的全部結點有兩個子結點,則k層上有2k-1個結點深度為m的滿二叉樹有2m-1個結點。完全二叉樹是指除最終一層外,每一層上的結點數(shù)均達到最大值,在最終一層上只缺少右邊的若干結點。二叉樹存儲結構接受鏈式存儲結構,對于滿二叉樹與完全二叉樹可以按層序進行依次存儲。二叉樹的遍歷:(1)前序遍歷(DLR),首先訪問根結點,然后遍歷左子樹,最終遍歷右子樹;(2)中序遍歷(LDR),首先遍歷左子樹,然后訪問根結點,最終遍歷右子樹;(3)后序遍歷(LRD)首先遍歷左子樹,然后訪問遍歷右子樹,最終訪問根結點。1.7查找技術依次查找的運用狀況:(1)線性表為無序表;(2)表接受鏈式存儲結構。二分法查找只適用于依次存儲的有序表,對于長度為n的有序線性表,最壞狀況只需比較log2n次。1.8排序技術排序是指將一個無序序列整理成按值非遞減依次排列的有序序列。交換類排序法:(1)冒泡排序法,須要比較的次數(shù)為n(n-1)/2;(2)快速排序法。插入類排序法:(1)簡單插入排序法,最壞狀況須要n(n-1)/2次比較;(2)希爾排序法,最壞狀況須要O(n1.5)次比較。選擇類排序法:(1)簡單選擇排序法,最壞狀況須要n(n-1)/2次比較;(2)堆排序法,最壞狀況須要O(nlog2n)次比較。第二章程序設計基礎2.1程序設計設計方法和風格如何形成良好的程序設計風格1,源程序文檔化;2,數(shù)據(jù)說明的方法;3,語句的結構;4,輸入和輸出。注釋分序言性注釋和功能性注釋,語句結構清晰第一,效率第二。2.2結構化程序設計結構化程序設計方法的四條原則是:1.自頂向下;2.逐步求精;3.模塊化;4.限制運用goto語句。

結構化程序的基本結構和特點:

(1)依次結構:一種簡單的程序設計,最基本,最常用的結構;

(2)選擇結構:又稱分支結構,包括簡單選擇和多分支選擇結構,可依據(jù)條件,推斷應當選擇哪一條分支來執(zhí)行相應的語句序列;

(3)重復結構:又稱循環(huán)結構,可依據(jù)給定條件,推斷是否須要重復執(zhí)行某一相同程序段。2.3面對對象的程序設計面對對象的程序設計:以60年代末挪威奧斯陸大學和挪威計算機中心研制的SIMULA語言為標記。

面對對象方法的優(yōu)點:

(1)與人類習慣的思維方法一樣;

(2)穩(wěn)定性好;

(3)可重用性好;

(4)易于開發(fā)大型軟件產品;

(5)可維護性好。

對象是面對對象方法中最基本的概念,可以用來表示客觀世界中的任何實體,對象是實體的抽象。

面對對象的程序設計方法中的對象是系統(tǒng)中用來描述客觀事物的一個實體,是構成系統(tǒng)的一個基本單位,由一組表示其靜態(tài)特征的屬性和它可執(zhí)行的一組操作組成。

屬性即對象所包含的信息,操作描述了對象執(zhí)行的功能,操作也稱為方法或服務。

對象的基本特點:

(1)標識惟一性;

(2)分類性;

(3)多態(tài)性;

(4)封裝性;

(5)模塊獨立性好。

類是指具有共同屬性,共同方法的對象的集合。所以類是對象的抽象,對象是對應類的一個實例。

消息是一個實例與另一個實例之間傳遞的信息。

消息的組成包括(1)接收消息的對象的名稱;(2)消息標識符,也稱消息名;(3)零個或多個參數(shù)。

繼承是指能夠直接獲得已有的性質和特征,而不必重復定義他們。

繼承分單繼承和多重繼承。單繼承指一個類只允許有一個父類,多重繼承指一個類允許有多個父類。

多態(tài)性是指同樣的消息被不同的對象接受時可導致完全不同的行動的現(xiàn)象。第三章軟件工程基礎3.1軟件工程基本概念計算機軟件是包括程序,數(shù)據(jù)及相關文檔的完整集合。

軟件的特點包括:

(1)軟件是一種邏輯實體;

(2)軟件的生產與硬件不同,它沒有明顯的制作過程;

(3)軟件在運行,運用期間不存在磨損,老化問題;

(4)軟件的開發(fā),運行對計算機系統(tǒng)具有依靠性,受計算機系統(tǒng)的限制,這導致了軟件移植的問題;

(5)軟件困難性高,成本昂貴;

(6)軟件開發(fā)涉及諸多的社會因素。

軟件按功能分為應用軟件,系統(tǒng)軟件,支撐軟件(或工具軟件)。

軟件危機主要表現(xiàn)在成本,質量,生產率等問題。

軟件工程是應用于計算機軟件的定義,開發(fā)和維護的一整套方法,工具,文檔,實踐標準和工序。

軟件工程包括3個要素:方法,工具和過程。

軟件工程過程是把軟件轉化為輸出的一組彼此相關的資源和活動,包含4種基本活動:

(1)P——軟件規(guī)格說明;

(2)D——軟件開發(fā);

(3)C——軟件確認;

(4)A——軟件演進。

軟件周期:軟件產品從提出,實現(xiàn),運用維護到停止運用退役的過程。

軟件生命周期三個階段:軟件定義,軟件開發(fā),運行維護,主要活動階段是:

(1)可行性探討與支配制定;

(2)需求分析;

(3)軟件設計;

(4)軟件實現(xiàn);

(5)軟件測試;

(6)運行和維護。

軟件工程的目標和與原則:

目標:在給定成本,進度的前提下,開發(fā)出具有有效性,牢靠性,可理解性,可維護性,可重用性,可適應性,可移植性,可追蹤性和可互操作性且滿意用戶需求的產品。

基本目標:付出較低的開發(fā)成本;達到要求的軟件功能;取得較好的軟件性能;開發(fā)軟件易于移植;須要較低的費用;能按時完成開發(fā),及時交付運用。

基本原則:抽象,信息隱藏,模塊化,局部化,確定性,一樣性,完備性和可驗證性。

軟件工程的理論和技術性探討的內容主要包括:軟件開發(fā)技術和軟件工程管理。

軟件開發(fā)技術包括:軟件開發(fā)方法學,開發(fā)過程,開發(fā)工具和軟件工程環(huán)境。

軟件工程管理包括:軟件管理學,軟件工程經濟學,軟件心理學等內容。

軟件管理學包括人員組織,進度支配,質量保證,配置管理,項目支配等。

軟件工程原則包括抽象,信息隱藏,模塊化,局部化,確定性,一樣性,完備性和可驗證性。3.2結構化分析方法結構化方法的核心和基礎是結構化程序設計理論。

需求分析方法有(1)結構化需求分析方法;(2)面對對象的分析的方法。

從需求分析建立的模型的特性來分:靜態(tài)分析和動態(tài)分析。

結構化分析方法的實質:著眼于數(shù)據(jù)流,自頂向下,逐層分解,建立系統(tǒng)的處理流程,以數(shù)據(jù)流圖和數(shù)據(jù)字典為主要工具,建立系統(tǒng)的邏輯模型。

結構化分析的常用工具

(1)數(shù)據(jù)流圖;(2)數(shù)據(jù)字典;(3)判定樹;(4)判定表。

數(shù)據(jù)流圖:描述數(shù)據(jù)處理過程的工具,是需求理解的邏輯模型的圖形表示,它直接支持系統(tǒng)功能建模。

數(shù)據(jù)字典:對全部與系統(tǒng)相關的數(shù)據(jù)元素的一個有組織的列表,以及精確的,嚴格的定義,使得用戶和系統(tǒng)分析員對于輸入,輸出,存儲成分和中間計算結果有共同的理解。

判定樹:從問題定義的文字描述中分清哪些是判定的條件,哪些是判定的結論,依據(jù)描述材料中的連接詞找出判定條件之間的從屬關系,并列關系,選擇關系,依據(jù)它們構造判定樹。

判定表:與判定樹相像,當數(shù)據(jù)流圖中的加工要依靠于多個邏輯條件的取值,即完成該加工的一組動作是由于某一組條件取值的組合而引發(fā)的,運用判定表描述比較相宜。

數(shù)據(jù)字典是結構化分析的核心。

軟件需求規(guī)格說明書的特點:

(1)正確性;

(2)無岐義性;

(3)完整性;

(4)可驗證性;

(5)一樣性;

(6)可理解性;

(7)可追蹤性。3.3結構化設計方法軟件設計的基本目標是用比較抽象概括的方式確定目標系統(tǒng)如何完成預定的任務,軟件設計是確定系統(tǒng)的物理模型。

軟件設計是開發(fā)階段最重要的步驟,是將需求精確地轉化為完整的軟件產品或系統(tǒng)的唯一途徑。

從技術觀點來看,軟件設計包括軟件結構設計,數(shù)據(jù)設計,接口設計,過程設計。

結構設計:定義軟件系統(tǒng)各主要部件之間的關系。

數(shù)據(jù)設計:將分析時創(chuàng)建的模型轉化為數(shù)據(jù)結構的定義。

接口設計:描述軟件內部,軟件和協(xié)作系統(tǒng)之間以及軟件與人之間如何通信。

過程設計:把系統(tǒng)結構部件轉換成軟件的過程描述。

從工程管理角度來看:概要設計和具體設計。

軟件設計的一般過程:軟件設計是一個迭代的過程;先進行高層次的結構設計;后進行低層次的過程設計;穿插進行數(shù)據(jù)設計和接口設計。

衡量軟件模塊獨立性運用耦合性和內聚性兩個定性的度量標準。

在程序結構中各模塊的內聚性越強,則耦合性越弱。優(yōu)秀軟件應高內聚,低耦合。

軟件概要設計的基本任務是:

(1)設計軟件系統(tǒng)結構;(2)數(shù)據(jù)結構及數(shù)據(jù)庫設計;

(3)編寫概要設計文檔;(4)概要設計文檔評審。

模塊用一個矩形表示,箭頭表示模塊間的調用關系。

在結構圖中還可以用帶注釋的箭頭表示模塊調用過程中來回傳遞的信息。還可用帶實心圓的箭頭表示傳遞的是限制信息,空心圓箭心表示傳遞的是數(shù)據(jù)。

結構圖的基本形式:基本形式,依次形式,重復形式,選擇形式。

結構圖有四種模塊類型:傳入模塊,傳出模塊,變換模塊和協(xié)調模塊。

典型的數(shù)據(jù)流類型有兩種:變換型和事務型。

變換型系統(tǒng)結構圖由輸入,中心變換,輸出三部分組成。

事務型數(shù)據(jù)流的特點是:接受一項事務,依據(jù)事務處理的特點和性質,選擇分派一個適當?shù)奶幚韱卧?,然后給出結果。

具體設計:是為軟件結構圖中的每一個模塊確定實現(xiàn)算法和局部數(shù)據(jù)結構,用某種選定的表達工具表示算法和數(shù)據(jù)結構的細微環(huán)節(jié)。

常見的過程設計工具有:圖形工具(程序流程圖),表格工具(判定表),語言工具(PDL)。3.4軟件測試軟件測試定義:運用人工或自動手段來運行或測定某個系統(tǒng)的過程,其目的在于檢驗它是否滿意規(guī)定的需求或是弄清預期結果與實際結果之間的差別。

軟件測試的目的:發(fā)覺錯誤而執(zhí)行程序的過程。

軟件測試方法:靜態(tài)測試和動態(tài)測試。

靜態(tài)測試包括代碼檢查,靜態(tài)結構分析,代碼質量度量。不實際運行軟件,主要通過人工進行。

動態(tài)測試:是基本計算機的測試,主要包括白盒測試方法和黑盒測試方法。

白盒測試:在程序內部進行,主要用于完成軟件內部操作的驗證。主要方法有邏輯覆蓋,基本基路徑測試。

黑盒測試:主要診斷功能不對或遺漏,界面錯誤,數(shù)據(jù)結構或外部數(shù)據(jù)庫訪問錯誤,性能錯誤,初始化和終止條件錯,用于軟件確認。主要方法有等價類劃分法,邊界值分析法,錯誤推想法,因果圖等。

軟件測試過程一般按4個步驟進行:單元測試,集成測試,驗收測試(確認測試)和系統(tǒng)測試。3.5程序的調試程序調試的任務是診斷和改正程序中的錯誤,主要在開發(fā)階段進行。

程序調試的基本步驟:

(1)錯誤定位;

(2)修改設計和代碼,以解除錯誤;

(3)進行回來測試,防止引進新的錯誤。

軟件調試可分表靜態(tài)調試和動態(tài)調試。靜態(tài)調試主要是指通過人的思維來分析源程序代碼和排錯,是主要的設計手段,而動態(tài)調試是協(xié)助靜態(tài)調試。主要調試方法有:

(1)強行排錯法;

(2)回溯法;

(3)緣由解除法。第四章數(shù)據(jù)庫應用4.1數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的基本概念數(shù)據(jù):事實上就是描述事物的符號記錄。

數(shù)據(jù)的特點:有確定的結構,有型與值之分,如整型,實型,字符型等。而數(shù)據(jù)的值給出了符合定型的值,如整型值15。

數(shù)據(jù)庫:是數(shù)據(jù)的集合,具有統(tǒng)一的結構形式并存放于統(tǒng)一的存儲介質內,是多種應用數(shù)據(jù)的集成,并可被各個應用程序共享。

數(shù)據(jù)庫存放數(shù)據(jù)是按數(shù)據(jù)所供應的數(shù)據(jù)模式存放的,具有集成與共享的特點。

數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng):一種系統(tǒng)軟件,負責數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)組織,數(shù)據(jù)操縱,數(shù)據(jù)維護,限制及愛護和數(shù)據(jù)服務等,是數(shù)據(jù)庫的核心。

數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)功能:

(1)數(shù)據(jù)模式定義:即為數(shù)據(jù)庫構建其數(shù)據(jù)框架;

(2)數(shù)據(jù)存取的物理構建:為數(shù)據(jù)模式的物理存取與構建供應有效的存取方法與手段;

(3)數(shù)據(jù)操縱:為用戶運用數(shù)據(jù)庫的數(shù)據(jù)供應便利,如查詢,插入,修改,刪除等以及簡單的算術運算及統(tǒng)計;

(4)數(shù)據(jù)的完整性,安生性定義與檢查;

(5)數(shù)據(jù)庫的并發(fā)限制與故障復原;

(6)數(shù)據(jù)的服務:如拷貝,轉存,重組,性能監(jiān)測,分析等。

為完成以上六個功能,數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)供應以下的數(shù)據(jù)語言:

(1)數(shù)據(jù)定義語言:負責數(shù)據(jù)的模式定義與數(shù)據(jù)的物理存取構建;

(2)數(shù)據(jù)操縱語言:負責數(shù)據(jù)的操縱,如查詢與增,刪,改等;

(3)數(shù)據(jù)限制語言:負責數(shù)據(jù)完整性,平安性的定義與檢查以及并發(fā)限制,故障復原等。

數(shù)據(jù)語言按其運用方式具有兩種結構形式:交互式命令(又稱自含型或自主型語言)宿主型語言(一般可嵌入某些宿主語言中)。

數(shù)據(jù)庫管理員:對數(shù)據(jù)庫進行規(guī)劃,設計,維護,監(jiān)視等的專業(yè)管理人員。

數(shù)據(jù)庫系統(tǒng):由數(shù)據(jù)庫(數(shù)據(jù)),數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)(軟件),數(shù)據(jù)庫管理員(人員),硬件平臺(硬件),軟件平臺(軟件)五個部分構成的運行實體。

數(shù)據(jù)庫應用系統(tǒng):由數(shù)據(jù)庫系統(tǒng),應用軟件及應用界面三者組成。

文件系統(tǒng)階段:供應了簡單的數(shù)據(jù)共享與數(shù)據(jù)管理實力,但是它無法供應完整的,統(tǒng)一的,管理和數(shù)據(jù)共享的實力。

層次數(shù)據(jù)庫與網狀數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)階段:為統(tǒng)一與共享數(shù)據(jù)供應了有力支撐。

關系數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)階段

數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的基本特點:數(shù)據(jù)的集成性,數(shù)據(jù)的高共享性與低冗余性,數(shù)據(jù)獨立性(物理獨立性與邏輯獨立性),數(shù)據(jù)統(tǒng)一管理與限制。

數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的三級模式:

(1)概念模式:數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)中全局數(shù)據(jù)邏輯結構的描述,全體用戶公共數(shù)據(jù)視圖;

(2)外模式:也稱子模式與用戶模式。是用戶的數(shù)據(jù)視圖,也就是用戶所見到的數(shù)據(jù)模式;

(3)內模式:又稱物理模式,它給出了數(shù)據(jù)庫物理存儲結構與物理存取方法。

數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的兩級映射:

(1)概念模式到內模式的映射;

(2)外模式到概念模式的映射。4.2數(shù)據(jù)模型數(shù)據(jù)模型的概念:是數(shù)據(jù)特征的抽象,從抽象層次上描述了系統(tǒng)的靜態(tài)特征,動態(tài)行為和約束條件,為數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的信息表與操作供應一個抽象的框架。描述了數(shù)據(jù)結構,數(shù)據(jù)操作及數(shù)據(jù)約束。

E-R模型的基本概念

(1)實體:現(xiàn)實世界中的事物;

(2)屬性:事物的特性;

(3)聯(lián)系:現(xiàn)實世界中事物間的關系。實體集的關系有一對一,一對多,多對多的聯(lián)系。

E-R模型三個基本概念之間的聯(lián)接關系:實體是概念世界中的基本單位,屬性有屬性域,每個實體可取屬性域內的值。一個實體的全部屬性值叫元組。

E-R模型的圖示法:(1)實體集表示法;(2)屬性表法;(3)聯(lián)系表示法。

層次模型的基本結構是樹形結構,具有以下特點:

(1)每棵樹有且僅有一個無雙親結點,稱為根;

(2)樹中除根外全部結點有且僅有一個雙親。

從圖論上看,網狀模型是一個不加任何條件限制的無向圖。

關系模型接受二維表來表示,簡稱表,由表框架及表的元組組成。一個二維表就是一個關系。

在二維表中凡能唯一標識元組的最小屬性稱為鍵或碼。從全部侯選健中選取一個作為用戶運用的鍵稱主鍵。表A中的某屬性是某表B的鍵,則稱該屬性集為A的外鍵或外碼。

關系中的數(shù)據(jù)約束:

(1)實體完整性約束:約束關系的主鍵中屬性值不能為空值;

(2)參照完全性約束:是關系之間的基本約束;

(3)用戶定義的完整性約束:它反映了具體應用中數(shù)據(jù)的語義要求。4.3關系代數(shù)關系數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的特點之一是它建立在數(shù)據(jù)理論的基礎之上,有許多數(shù)據(jù)理論可以表示關系模型的數(shù)據(jù)操作,其中最為聞名的是關系代數(shù)與關系演算。

關系模型的基本運算:

(1)插入(2)刪除(3)修改(4)查詢(包括投影,選擇,笛卡爾積運算)4.4數(shù)據(jù)庫設計與管理數(shù)據(jù)庫設計是數(shù)據(jù)應用的核心。

數(shù)據(jù)庫設計的兩種方法:

(1)面對數(shù)據(jù):以信息需求為主,兼顧處理需求;

(2)面對過程:以處理需求為主,兼顧信息需求。

數(shù)據(jù)庫的生命周期:需求分析階段,概念設計階段,邏輯設計階段,物理設計階段,編碼階段,測試階段,運行階段,進一步修改階段。

需求分析常用結構析方法和面對對象的方法。結構化分析(簡稱SA)方法用自頂向下,逐層分解的方式分析系統(tǒng)。用數(shù)據(jù)流圖表達數(shù)據(jù)和處理過程的關系。對數(shù)據(jù)庫設計來講,數(shù)據(jù)字典是進行具體的數(shù)據(jù)收集和數(shù)據(jù)分析所獲得的主要結果。

數(shù)據(jù)字典是各類數(shù)據(jù)描述的集合,包括5個部分:數(shù)據(jù)項,數(shù)據(jù)結構,數(shù)據(jù)流(可以是數(shù)據(jù)項,也可以是數(shù)據(jù)結構),數(shù)據(jù)存儲,處理過程。

數(shù)據(jù)庫概念設計的目的是分析數(shù)據(jù)內在語義關系。設計的方法有兩種

(1)集中式模式設計法(適用于小型或并不困難的單位或部門);

(2)視圖集成設計法。

設計方法:E-R模型與視圖集成。

視圖設計一般有三種設計次序:自頂向下,由底向上,由內向外。

視圖集成的幾種沖突:命名沖突,概念沖突,域沖突,約束沖突。

關系視圖設計:關系視圖的設計又稱外模式設計。

關系視圖的主要作用:

(1)供應數(shù)據(jù)邏輯獨立性;

(2)能適應用戶對數(shù)據(jù)的不同需求;

(3)有確定數(shù)據(jù)保密功能。

數(shù)據(jù)庫的物理設計主要目標是對數(shù)據(jù)內部物理結構作調整并選擇合理的存取路徑,以提高數(shù)據(jù)庫訪問速度有效利用存儲空間。一般RDBMS中留給用戶參與物理設計的內容大致有索引設計,集成簇設計和分區(qū)設計。

數(shù)據(jù)庫管理的內容:

(1)數(shù)據(jù)庫的建立;

(2)數(shù)據(jù)庫的調整;

(3)數(shù)據(jù)庫的重組;

(4)數(shù)據(jù)庫平安性與完整性限制;

(5)數(shù)據(jù)庫的故障復原;

(6)數(shù)據(jù)庫監(jiān)控。公共基礎120題詳解(1)下面敘述正確的是______。

A.算法的執(zhí)行效率與數(shù)據(jù)的存儲結構無關

B.算法的空間困難度是指算法程序中指令(或語句)的條數(shù)

C.算法的有窮性是指算法必需能在執(zhí)行有限個步驟之后終止

D.以上三種描述都不對

(1)

[答案]C

[考點]程序設計基礎

[評析]

時間困難度:在運行算法時所耗費的時間為f(n)(即n的函數(shù))。

空間困難度:實現(xiàn)算法所占用的空間為g(n)(也為n的函數(shù))。

A應為有關。

(2)以下數(shù)據(jù)結構中不屬于線性數(shù)據(jù)結構的是______。

A.隊列

B.線性表

C.二叉樹

D.棧

(2)

[答案]C

[考點]數(shù)據(jù)結構與算法

[評析]

一棵二叉樹的一個結點下面可以有2個子結點,故不是線性結構(通俗地理解,看是否能排成條直線)。

A是先進先出的線性表;B是宏觀概念,包括依次表,鏈表,堆棧,隊列…;D是先進后出的線性表

(3)在一棵二叉樹上第5層的結點數(shù)最多是______。

A.8

B.16

C.32

D.15

(3)

[答案]B

[考點]數(shù)據(jù)結構與算法

[評析]依次從上到下,可得出:

第1層結點數(shù)為1;

第2層結點數(shù)為2*1=2;

第3層結點數(shù)為2*2=4;

第n層結點數(shù)為2的n-1次冪,如圖所示

(4)下面描述中,符合結構化程序設計風格的是______。

A.運用依次,選擇和重復(循環(huán))三種基本限制結構表示程序的限制邏輯

B.模塊只有一個入口,可以有多個出口

C.留意提高程序的執(zhí)行效率

D.不運用goto語句

(4)

[答案]A

[考點]程序設計基礎

[評析]

B沒這規(guī)定,模塊之間的可以通過多個接口來耦合

C結構化程序設計提倡程序的可讀性(可理解性),超過程序執(zhí)行效率的要求

D結構化程序設計限制goto語句的運用,因為goto語句的功能可以用三種基本的限制結構來代替,但也不是確定不能用,只是限制運用(少用)。

(5)下面概念中,不屬于面對對象方法的是______。

A.對象

B.繼承

C.類

D.過程調用

(5)

[答案]D

[考點]軟件工程基礎

[評析]

面對對象=對象+類+繼承+通過消息的通信

對象:一組屬性及其上的操作的封裝體

類:一組有相同屬性和操作的對象的集合

繼承:一個類為另一個類上的擴充的方式,子類繼承父類,主要目的是代碼復用

消息:對象間通信的手段

D是結構化程序設計或過程式(函數(shù)式)語言中的,一般的面對對象程序設計語言兼容這種方式,但不是其特征,故最佳選項為D

(6)在結構化方法中,用數(shù)據(jù)流程圖(DFD)作為描述工具的軟件開發(fā)階段是______。

A.可行性分析

B.需求分析

C.具體設計

D.程序編碼

(6)

[答案]B

[考點]軟件工程基礎

[評析]

分析員對用戶的要求作出分析,并畫出數(shù)據(jù)流程圖,該圖通俗易懂,不涉及到如何在計算機上實現(xiàn),這是需求分析階段。

軟件工程中的瀑布模型:

問題定義,可行性探討,需求分析,概要設計,具體設計,編碼,測試,運行和維護

相關鏈點:

層次圖和HIPO圖是概要設計中的工具圖;程序流程圖,N-S圖,問題分析PAD圖,設計程序語言PDL是具體設計中的工具圖

(7)在軟件開發(fā)中,下面任務不屬于設計階段的是______。

A.數(shù)據(jù)結構設計

B.給出系統(tǒng)模塊結構

C.定義模塊算法

D.定義需求并建立系統(tǒng)模型

(7)

[答案]D

[考點]軟件工程基礎

[評析]

A,B為概要設計中的,C為具體設計中的,D為分析階段中的

(8)數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的核心是______。

A.數(shù)據(jù)模型

B.數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)

C.軟件工具

D.數(shù)據(jù)庫

(8)

[答案]B

[考點]數(shù)據(jù)庫設計基礎

[評析]

數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)DBMS是數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的核心,上層與用戶打交道,底層與操作系統(tǒng)接口

留意點:數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)與數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)的區(qū)分

前者指的一整套業(yè)務系統(tǒng),包括用戶,應用程序,DBMS及操作系統(tǒng)的支持

(9)下列敘述中正確的是______。

A.數(shù)據(jù)庫是一個獨立的系統(tǒng),不須要操作系統(tǒng)的支持

B.數(shù)據(jù)庫設計是指設計數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)

C.數(shù)據(jù)庫技術的根本目標是要解決數(shù)據(jù)共享的問題

D.數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)中,數(shù)據(jù)的物理結構必需與邏輯結構一樣

(9)

[答案]C

[考點]數(shù)據(jù)庫設計基礎

[評析]

暈倒,數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)是人人都可設計的嗎?那SYBASE和ORACLE等不都沒飯吃了?一般人的數(shù)據(jù)庫設計就是在DBMS的支持下設計幾張表格,命幾個名而已;D也錯了的,數(shù)據(jù)庫具有物理獨立性和邏輯獨立性,比如QQ是一個完整的數(shù)據(jù)庫系統(tǒng),我們運用的只是客戶端應用程序,其數(shù)據(jù)庫在騰訊的服務器上,物理獨立性呢指的是數(shù)據(jù)庫的底層結構改變了,而QQ的客戶端不用變,對應地,邏輯獨立性是指QQ的客戶端改變了,數(shù)指據(jù)庫的結構不用變了,否則,這么多QQ版本,那騰訊的服務器不是亂了套?

(10)下列模式中,能夠給出數(shù)據(jù)庫物理存儲結構與物理存取方法的是______。

A.內模式

B.外模式

C.概念模式

D.邏輯模式

(10)

[答案]A

[考點]數(shù)據(jù)庫設計基礎

[評析]

通過前些題可知道,數(shù)據(jù)庫的物理結構最底層,即對應內模式,對應的模式映像為內模式/模式(概念模式映像),邏輯獨立性則對應于模式/外模式映像

(11)算法的時間困難度是指______。

A.執(zhí)行算法程序所須要的時間

B.算法程序的長度

C.算法執(zhí)行過程中所須要的基本運算次數(shù)

D.算法程序中的指令條數(shù)

(11)

[答案]C

[考點]數(shù)據(jù)結構與算法

[評析]

算法的困難度分時間困難度和空間困難度。

時間困難度:在運行算法時所耗費的時間為f(n)(即n的函數(shù))。

空間困難度:實現(xiàn)算法所占用的空間為g(n)(也為n的函數(shù))。

稱O(f(n))和O(g(n))為該算法的困難度。

簡單的例子比如常見的依次結構時間困難度為O(1),1層循環(huán)里面次數(shù)為n,時間困難度就是O(n),2層循環(huán)fori=1ton,forj=1ton算法時間困難度為O(n2)(里面為n的平方),困難度主要用于算法的效率比較與優(yōu)化,比如排序,查找…

(12)下列敘述中正確的是______。

A.線性表是線性結構

B.棧與隊列是非線性結構

C.線性鏈表是非線性結構

D.二叉樹是線性結構

(12)

[答案]A

[考點]數(shù)據(jù)結構與算法

[評析]

一棵二叉樹的一個結點下面可以有2個子結點,故不是線性結構(通俗地理解,看是否能排成條直線)。

此題與(2)題類似

(13)設一棵完全二叉樹共有699個結點,則在該二叉樹中的葉子結點數(shù)為______。

A.349

B.350

C.255

D.351

(13)

[答案]B

[考點]數(shù)據(jù)結構與算法

[評析]

完全二叉樹:若二叉樹中最多只有最下面兩層的結點的度可以小于2,并且最下面一層的結點(葉結點)都依次排列在該層最左邊的位置上,這樣的二叉樹為完全二叉樹。

比如圖:

完全二叉樹除葉結點層外的全部結點數(shù)(葉結點層以上全部結點數(shù))為奇數(shù),此題中,699是奇數(shù),葉結點層以上的全部結點數(shù)為保證是奇數(shù),則葉結點數(shù)必是偶數(shù),這樣我們可以馬上選出答案為B!

假如完全二叉樹的葉結點都排滿了,則是滿二叉樹,易得滿二叉樹的葉結點數(shù)是其以上全部層結點數(shù)+1比如圖:

此題的其實是一棵滿二叉樹,我們依據(jù)以上性質,699+1=700,700/2=350,即葉結點數(shù)為350,葉結點層以上全部結點數(shù)為350-1=349。

(14)結構化程序設計主要強調的是______。

A.程序的規(guī)模

B.程序的易讀性

C.程序的執(zhí)行效率

D.程序的可移植性

(14)

[答案]B

[考點]程序設計基礎

[評析]

又是結構化的問題,何謂結構化?

簡單地比如:

VB:If...EndIf

C:if..{...}

Pascle:Begin...End

我們在"結構"的中間寫代碼,從哪執(zhí)行到哪結束我們能很快抓住!

此題中重要性為:B>C>D

(15)在軟件生命周期中,能精確地確定軟件系統(tǒng)必需做什么和必需具備哪些功能的階段是______。

A.概要設計

B.具體設計

C.可行性分析

D.需求分析

(15)

[答案]D

[考點]軟件工程基礎

[評析]

題中所述為需求分析

可行性探討包括經濟可行性,技術可行性,操作可行性,即以最小的代價確定系統(tǒng)的規(guī)模是否現(xiàn)實

概要設計的任務是確定軟件的總體結構,子結構和模塊的劃分

具體設計的任務是確定每一模塊的實現(xiàn)細微環(huán)節(jié),包括數(shù)據(jù)結構,算法和接口

或許有人這么久了還不知道什么叫系統(tǒng),什么叫模塊。

暈倒,這里羅嗦一下,軟件工程中的系統(tǒng)指的整個軟件系統(tǒng),比如QQ的全部東西,我們用的是客戶端程序,實際的東西放在騰訊公司的服務器上,主要是數(shù)據(jù)庫,包括在中間的傳輸過程,這一整個相關的東東都叫做OICQ的系統(tǒng);什么叫模塊,這里不單指如VB里的"標準模塊","類模塊",也不單指一個窗體或者一個文件,宏觀上講,軟件工程中把一種功能或相關功能把它做成一個模塊,這個模塊有可能是一個過程,有可能是一個函數(shù)…從功能角度度量模塊內的聯(lián)系為模塊的內聚(一般來說越強越好,不易出錯);模塊之間的聯(lián)系為耦合,比如我們編程中常用把一實參的值賦給了函數(shù)中的形參,使函數(shù)完成某一功能,耦合度越低越好,獨立性就強;

何謂獨立性?比如我們二級編程都有考到全局變量,局部變量,函數(shù)中的局部變量獨立性很強,函數(shù)外無法訪問…

何謂變量?暈~~~~~~~假如這都要說,那你可以不用考二級了。

(16)數(shù)據(jù)流圖用于抽象描述一個軟件的邏輯模型,數(shù)據(jù)流圖由一些特定的圖符構成。下列圖符名標識的圖符不屬于數(shù)據(jù)流圖合法圖符的是______。

A.限制流

B.加工

C.數(shù)據(jù)存儲

D.源和潭

(16)

[答案]A

[考點]軟件工程基礎

[評析]

數(shù)據(jù)流圖用于需求分析階段,在此階段我們只考慮大致的數(shù)據(jù)流流向,而不關切內部具體的處理,以及如何在計算機上實現(xiàn),不必探討限制流,我們只關切的:數(shù)據(jù)流,數(shù)據(jù)儲存,變換/加工(相當于一個黑盒,不關切內部細微環(huán)節(jié)),外部實體,數(shù)據(jù)流圖通俗易懂,因為它遠離了計算機,用戶(無需懂編程)和軟件人員都易接受。

比如一個簡單的軟件系統(tǒng)邏輯模型:

輸入流和輸出流即D中的源和潭。

(17)軟件需求分析階段的工作,可以分為四個方面:需求獲得,需求分析,編寫需求規(guī)格說明書以及______。

A.階段性報告

B.需求評審

C.總結

D.都不正確

(17)

[答案]B

[考點]軟件工程基礎

[評析]

評審(復審)每階段都有,把前三個方面說完了,還剩什么呢?

此題須要記一下,至于各名詞的說明,顧名即可思義。

(18)下述關于數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的敘述中正確的是______。

A.數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)削減了數(shù)據(jù)冗余

B.數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)避開了一切冗余

C.數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)中數(shù)據(jù)的一樣性是指數(shù)據(jù)類型的一樣

D.數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)比文件系統(tǒng)能管理更多的數(shù)據(jù)

(18)

[答案]A

[考點]數(shù)據(jù)庫設計基礎

[評析]

關于數(shù)據(jù)管理技術的三個階段如下:

1.人工管理階段

人工管理數(shù)據(jù)的特點是:

(1)數(shù)據(jù)不保存。

(2)數(shù)據(jù)無特地軟件進行管理。

(3)數(shù)據(jù)不共享。

(4)數(shù)據(jù)不具有獨立性。

2.文件系統(tǒng)階段

該階段的數(shù)據(jù)管理具有如下特點:

(1)數(shù)據(jù)可以長期保存。

(2)由文件系統(tǒng)管理數(shù)據(jù)。文件系統(tǒng)管理數(shù)據(jù)存在如下缺點:

(1)數(shù)據(jù)共享性差,數(shù)據(jù)冗余度大。

(2)數(shù)據(jù)獨立性差。

3.數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)階段

與人工管理和文件系統(tǒng)階段相比較,數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)階段具有如下的特點:

(1)數(shù)據(jù)結構化

(2)數(shù)據(jù)共享性高,冗余度小,易擴充

(3)數(shù)據(jù)獨立性高

(4)統(tǒng)一的數(shù)據(jù)管理和限制數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)必需供應以下幾個方面的數(shù)據(jù)限制和愛護功能:

(1)數(shù)據(jù)的平安性(security)愛護。

(2)數(shù)據(jù)的完整性(integrity)限制。

(3)數(shù)據(jù)庫復原(recovery)。

(4)并發(fā)(concurrency)限制。

(5)事務(transaction)支持。

B錯,為什么會有關系規(guī)范化理論,其主要目的之一是削減數(shù)據(jù)的冗余,說明數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)還存在確定的冗余;C錯,數(shù)據(jù)完整性約束指一組完整性規(guī)則的集合,不確定是數(shù)據(jù)類型的一樣性;D項也太菜鳥了吧,數(shù)據(jù)能管理存放多少數(shù)據(jù)主要看機子硬盤空間和一些相關的設置,比如在數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)中設置某個用戶的空間最大為多少。

(19)關系表中的每一橫行稱為一個______。

A.元組

B.字段

C.屬性

D.碼

(19)

[答案]A

[考點]數(shù)據(jù)庫設計基礎

[評析]

字段:列,屬性名

屬性:實體的某一特性,如學生表中的學號,姓名…

碼(主?。涸M(實體)的惟一標識,比如學生有同名的,但學號是惟一的。

比如表:

學號姓名性別院系

0221301陳朝霞女油院礦機

0221310周建峰男西南工業(yè)大學機電院

0221326曾曉明男西南工業(yè)大學機電院

0221315郭文廣男西南工業(yè)大學機電院

0123456茂葉男油院機電&軟件

(20)數(shù)據(jù)庫設計包括兩個方面的設計內容,它們是______。

A.概念設計和邏輯設計

B.模式設計和內模式設計

C.內模式設計和物理設計

D.結構特性設計和行為特性設計

(20)

[答案]A

[考點]數(shù)據(jù)庫設計基礎

[評析]

需求分析--(需求說明)-->概念設計--(概念結構)-->邏輯結構設計--(邏輯結構)-->物理設計--(物理結構)-->

(21)算法的空間困難度是指______。

A.算法程序的長度

B.算法程序中的指令條數(shù)

C.算法程序所占的存儲空間

D.算法執(zhí)行過程中所須要的存儲空間

(21)

[答案]D

[考點]程序設計基礎

[評析]

時間困難度:在運行算法時所耗費的時間為f(n)(即n的函數(shù))。

空間困難度:實現(xiàn)算法所占用的空間為g(n)(也為n的函數(shù))。

算法為什么會占用存儲存空間

主要是內存空間,因為算法中的變量,地址等等通常保存在內存中(假如在虛存,緩存,甚至已在CPU中運行,也算占用了存儲空間)。

(22)下列關于棧的敘述中正確的是______。

A.在棧中只能插入數(shù)據(jù)

B.在棧中只能刪除數(shù)據(jù)

C.棧是先進先出的線性表

D.棧是先進后出的線性表

(22)

[答案]D

[考點]數(shù)據(jù)結構與算法

[評析]

此題為基本概念,必記,留意:隊列是先進先出的線性表,結合起來記不要搞混。

(23)在深度為5的滿二叉樹中,葉子結點的個數(shù)為______。

A.32

B.31

C.16

D.15

(23)

[答案]C

[考點]數(shù)據(jù)結構與算法

[評析]

首先搞清晰滿二叉樹與完全二叉樹之間的區(qū)分,前面已說明過。

依次從上到下,可得出:

第1層結點數(shù)為1;

第2層結點數(shù)為2*1=2;

第3層結點數(shù)為2*2=4;

第n層結點數(shù)為2的n-1次冪,如圖所示

(24)對建立良好的程序設計風格,下面描述正確的是______。

A.程序應簡單,清晰,可讀性好

B.符號名的命名要符合語法

C.充分考慮程序的執(zhí)行效率

D.程序的注釋可有可無

(24)

[答案]A

[考點]程序設計基礎

[評析]

結構化程序設計中力求程序的可讀性(如代碼清晰,結構明白,附加注釋……),故D錯;

假如程序寫的都是錯的,談何風格?假如符號名的命名不符合語法,編譯會報錯,也是很基本的錯誤,B錯;

追求程序的可讀性要高于執(zhí)行效率,C錯。

(25)下面對對象概念描述錯誤的是______。

A.任何對象都必需有繼承性

B.對象是屬性和方法的封裝體

C.對象間的通訊靠消息傳遞

D.操作是對象的動態(tài)性屬性

(25)

[答案]A

[考點]程序設計基礎

[評析]

此題為基本概念,必記!這里舉幾個例子說明以助大家理解:

比如

VB:

Command按紐類是個類,在窗體上畫一個名為Command1的按紐即是創(chuàng)建該類的一個實例,也可創(chuàng)建另外一個實例如Command2,他們的屬性可以調置為不同的,但是都是Command類的實例。Command1,Command2都是對象,它們封裝了屬性和方法,都是封裝體,比如Name屬性,Caption屬性……宏觀上可說Command1的Move操作是動態(tài)屬性,對象間的通讀靠消息傳遞,比如在Command1的單擊事務中寫上:

Picture1.Print"消息傳遞"

Picture1是一個圖片框對象,我們還可以調用Form_Load事務等等,都是通過消息傳遞的,即對象A向對象B發(fā)出消息,對象B執(zhí)行怎樣的操作。

C++:

classBase

{

Public:

Base(){}

~Base(){}

...

};

classDerive:PublicBase

{

Public:

...

Print()

{

Cout<<"打印函數(shù)!"<<endl;

}

};

voidmain()

{

Derivea;

Base*p;

...

}

Base為基類,Derive為基類上的派生類,它繼承了基類的一些屬性和方法等,a為創(chuàng)建的實例,即是一個對象,它封裝了類Derive的全部性性和方法,特殊是私有的屬性和方法,直接調用它們會失敗,這就是類的封裝性。對象間的通訊是靠消息傳遞的,比如我們在內存中刪除p所指的一個對象,用deletep語句,會調用類Base的析構函數(shù)~Base();我們也可用a.Print()語句來調用Derive類的Print()函數(shù),對象a具有類Derive的屬性和方法(在C++中一般用函數(shù)來實現(xiàn),比如Print(),我們可以說這操作是對象a的動態(tài)屬性)

(26)下面不屬于軟件工程的3個要素的是______。

A.工具

B.過程

C.方法

D.環(huán)境

(26)

[答案]D

[考點]軟件工程基礎

[評析]

這里闡述一下,以上答案為原稿的答案,有的書上答案應當為B,說明如下:

軟件工程包括的三要素是:軟件開發(fā)方法學,工具和環(huán)境支持,而其主體內容是軟件開發(fā)方法學。

1,軟件開發(fā)方法,比如依據(jù)瀑布模型有結構化分析與設計方法,有原型化開發(fā)方法

2,軟件開發(fā)工具各個瀑存模型階段都有相關工具,比如需求分析階段有DFD數(shù)據(jù)流程圖,具體設計階段有HIPO圖或PAD圖,編碼工具有VC,VB……

3,軟件開發(fā)環(huán)境是全面支持軟件開發(fā)全過程的軟件工具集合。

假如你有權威且詳盡的說明,還請郵給茂葉:或去我主頁上留言

此題的爭辯,意義性不大,燃眉之急是應負考試。:)

軟件工程三要素工具,方法,過程,請大家記一下。

(27)程序流程圖(PFD)中的箭頭代表的是______。

A.數(shù)據(jù)流

B.限制流

C.調用關系

D.組成關系

(27)

[答案]B

[考點]軟件工程基礎

[評析]

假如A,則B,否則C,這是我們二級中很熟識的程序流程方式,我們可以畫成相應的PFD圖或N-S圖。易知箭頭限制應當是哪條語句執(zhí)行,即B答案。

(28)在數(shù)據(jù)管理技術的發(fā)展過程中,經驗了人工管理階段,文件系統(tǒng)階段和數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)階段。其中數(shù)據(jù)獨立性最高的階段是______。

A.數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)

B.文件系統(tǒng)

C.人工管理

D.數(shù)據(jù)項管理

(28)

[答案]A

[考點]數(shù)據(jù)庫設計基礎

[評析]

關于數(shù)據(jù)管理技術的三個階段如下表:

1.人工管理階段

人工管理數(shù)據(jù)的特點是:

(1)數(shù)據(jù)不保存。

(2)數(shù)據(jù)無特地軟件進行管理。

(3)數(shù)據(jù)不共享。

(4)數(shù)據(jù)不具有獨立性。

2.文件系統(tǒng)階段

該階段的數(shù)據(jù)管理具有如下特點:

(1)數(shù)據(jù)可以長期保存。

(2)由文件系統(tǒng)管理數(shù)據(jù)。文件系統(tǒng)管理數(shù)據(jù)存在如下缺點:

(1)數(shù)據(jù)共享性差,數(shù)據(jù)冗余度大。

(2)數(shù)據(jù)獨立性差。

3.數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)階段

與人工管理和文件系統(tǒng)階段相比較,數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)階段具有如下的特點:

(1)數(shù)據(jù)結構化

(2)數(shù)據(jù)共享性高,冗余度小,易擴充

(3)數(shù)據(jù)獨立性高

(4)統(tǒng)一的數(shù)據(jù)管理和限制數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)必需供應以下幾個方面的數(shù)據(jù)限制和愛護功能:

(1)數(shù)據(jù)的平安性(security)愛護。

(2)數(shù)據(jù)的完整性(integrity)限制。

(3)數(shù)據(jù)庫復原(recovery)。

(4)并發(fā)(concurrency)限制。

(5)事務(transaction)支持。

(29)用樹形結構來表示實體之間聯(lián)系的模型稱為______。

A.關系模型

B.層次模型

C.網狀模型

D.數(shù)據(jù)模型

(29)

[答案]B

[考點]數(shù)據(jù)庫設計基礎

[評析]

層次模型結構是一棵有向樹,樹中的每個結點代表一種記錄類型,這些結點滿意:有且僅有一個結點無雙親(根結點),其它結點有且僅有一個雙親結點。

網狀模型則相當于一個有向圖,與層次模型結構不同的是:一個結點可以有多個雙親結點,且多個結點可以無雙親結點。

關系模型則是二維表,一張表即為一個關系,這個很常見,如學生關系(學號,姓名,誕生年月,性別),就像我們的辦公軟件中電子表格那樣的表格。

D項的數(shù)據(jù)模型不是數(shù)據(jù)庫的基本模型。

(30)關系數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)能實現(xiàn)的特地關系運算包括______。

A.排序,索引,統(tǒng)計

B.選擇,投影,連接

C.關聯(lián),更新,排序

D.顯示,打印,制表

(30)

[答案]B

[考點]數(shù)據(jù)庫設計基礎

[評析]

此題為數(shù)據(jù)庫的基本概念,假如你完全沒學過數(shù)據(jù)庫,可以比照辦工軟件的電子表格進行如下理解:

選擇:我們依據(jù)某條件選擇出一行或多行元組(一個元組即為二維表中的一行)

投影:按字段(也稱屬性,比如學生關系(學號,姓名,誕生年月,性別),學號,姓名……都是屬性)選取一列或多列(一個二維表中全部元組在某一列或幾列上截取出來)。

連接:2個或2個以上的表連接組成一張新的表,通常有條件連接。比如學生關系(學號,姓名,系號),又有一張系表(系號,系名,主任),2張表可以合并為一張這樣的表(學號,姓名,系號,系名,主任)

(31)算法一般都可以用哪幾種限制結構組合而成______。

A.循環(huán),分支,遞歸

B.依次,循環(huán),嵌套

C.循環(huán),遞歸,選擇

D.依次,選擇,循環(huán)

(31)

[答案]D

[考點]數(shù)據(jù)結構與算法

[評析]

結構化程序設計中,基本的限制結構為依次,選擇,循環(huán)。各種具體的程序設計語言中的一些限制結構都可以劃分到這些類中。比如VB里的SelectCase語句,If...Elseif...Else...EndIf,C/C++中的switch(),if{}……都屬于選擇限制結構。相應的for循環(huán)和while語句都屬于循環(huán)結構。按從上到下依次執(zhí)行的即是依次限制結構。

(32)數(shù)據(jù)的存儲結構是指______。

A.數(shù)據(jù)所占的存儲空間量

B.數(shù)據(jù)的邏輯結構在計算機中的表示

C.數(shù)據(jù)在計算機中的依次存儲方式

D.存儲在外存中的數(shù)據(jù)

(32)

[答案]B

[考點]數(shù)據(jù)結構與算法

[評析]

這是個基本概念題。存儲空間量只是數(shù)據(jù)的存儲結構的一個屬性,答案C也太片面,比如鏈表也是種存儲方式,而非線性的還有樹,圖……我們所學的數(shù)據(jù)結構不涉及到數(shù)據(jù)在計算機外存(比如硬盤,軟盤)具體的方式,而僅關切它們在內存中邏輯結構,比如數(shù)組,它是內存中一片連續(xù)的數(shù)據(jù)存儲,我們對每一個元素都可以依次地訪問,只須要知道某一個元素的地址,其它數(shù)據(jù)元素的地址可以據(jù)庫下標與數(shù)組類型(如字符型,整型……)所占的存儲空間就可算出每個元素的地址,故依次訪問全部元素。但是對于具體數(shù)據(jù)在內存中的物理存儲,我們很少關切。比如某個數(shù)組建立時,它的首地址具體是多少?它們在內存中的二進制表示是什么的?

另,什么叫物理結構,什么叫邏輯結構,可以這樣來理解,就好比物理結構是一個人的肉體,邏輯結構是一個人的靈魂,類似于計算機中硬件與軟件的說法。就好比我們上QQ,發(fā)送消息,接收消息,基本上近似大眾人的思維,但發(fā)送消息與接收消息這些的具體技術過程或它們在CPU和硬盤上的活動,甚至二進制是什么呢?去問騰訊公司

(33)設有下列二叉樹:

對此二叉樹中序遍歷的結果為______。

A.ABCDEF

B.DBEAFC

C.ABDECF

D.DEBFCA

(33)

[答案]B

[考點]數(shù)據(jù)結構與算法

[評析]

該題原稿沒圖,故無從說明,此知識點的詳解部分請看53題

(34)在面對對象方法中,一個對象懇求另一對象為其服務的方式是通過發(fā)送______。

A.調用語句

B.命令

C.口令

D.消息

(34)

[答案]D

[考點]程序設計基礎

[評析]

通過消息機制。太理論方面的不多說,現(xiàn)舉例說明。

C++:

比如在VC++中,單擊了一個菜單命令項"退出",我們要實現(xiàn)退出程序,如何來實現(xiàn)?很簡單,只要向窗體發(fā)送一個PostQuitMessage(0);就可以關閉窗體。

這個在VB中還簡單,三個字符"End"即可解決,相當于向全部窗體發(fā)送一個銷毀窗體的消息,即"Unload窗體名"語句。(假如是單個窗體的話,即相當于UnloadMe語句)

VB:

PublicaAsInteger

PrivateSubCommand1_Click()

a=20

Printa

EndSub

PrivateSubCommand2_Click()

Form_Load''''''''''''''這里調用Form_Load()過程,好用a=10

Printa

EndSub

PrivateSubForm_Load()

a=10

EndSub

命令按紐Command2向其母窗體發(fā)送一個消息,使其為Command2服務。

Command2是CommandButton類的一個對象,主窗體是窗體類的一個對象。

關于類與對象的理解,請大家看前面的題的詳解。

(35)檢查軟件產品是否符合需求定義的過程稱為______。

A.確認測試

B.集成測試

C.驗證測試

D.驗收測試

(35)

[答案]A

[考點]軟件工程基礎

[評析]

A,C,D相近,但A為比較正規(guī)的說法名詞。

確認測試也稱合格測試或驗收測試,主要由用戶參與,檢驗軟件規(guī)格說明的技術標準的符合程度,是保證軟件質量的最終關鍵環(huán)節(jié)。

單元測試主要接受白盒法,之后再接受集成測試,主要接受黑盒法。這些主要由開發(fā)者的工作,而無用戶參與,不是檢查是否符合需求定義的。

什么叫白盒黑盒?

相當于這樣理解吧:

白盒測試,我們要留意到代碼;黑盒,我們只關切程序運行的輸入輸出是否正確,一般是大量的測試,主要于非增量測試中運用,而非增量測試又一般適用于規(guī)模較小的系統(tǒng)開發(fā)??梢韵胂螅粋€很大很困難的系統(tǒng),我們用黑盒法來集成測試,效果可想而知。

(36)下列工具中屬于需求分析常用工具的是______。

A.PAD

B.PFD

C.N-S

D.DFD

(36)

[答案]D

[考點]軟件工程基礎

[評析]

PAD,問題分析圖,常用于具體設計;

PFD,程序流程圖,常用于具體設計,我們許多如C,VB…程序設計書上都有簡單的實例;

N-S,方框圖,比程序流程圖更敏捷,也常用于具體設計;

DFD,數(shù)據(jù)流圖,遠離具體在計算機上的實現(xiàn),不懂計算機的用戶也能看懂,用于需求分析。

什么叫具體設計?它與我們編程有什么區(qū)分?

這樣理解吧,公司的高級程序員,就是軟件設計師,他們會搞具體設計的(在概要設計之后),比如用PAD或N-S畫個圖,它不涉及具體的某種程序設計語言的實現(xiàn),但程序員們都能看懂,程序員再用某種語言(比如C,VB,JAVA…)依據(jù)圖來寫代碼。這個過程,高級程序員完成設計工作,程序員完成寫代碼工作。

(37)下面不屬于軟件設計原則的是______。

A.抽象

B.模塊化

C.自底向上

D.信息隱藏

(37)

[答案]C

[考點]軟件工程基礎

[評析]

我們無論是設計與編寫代碼,無論是畫數(shù)據(jù)流圖還是程序流圖,習憒性思維都是先有輸入才有輸出,從下至下。自底向上不是軟件設計的原則。

(38)索引屬于______。

A.模式

B.內模式

C.外模式

D.概念模式

(38)

[答案]B

[考點]數(shù)據(jù)庫設計基礎

[評析]

要特殊記住此題的答案。

索引的寫入修改了數(shù)據(jù)庫的物理結構,而不是簡單的邏輯設計。內模式規(guī)定了數(shù)據(jù)在存儲介質上的物理組織方式,記錄錄址方式。

(39)在關系數(shù)據(jù)庫中,用來表示實體之間聯(lián)系的是______。

A.樹結構

B.網結構

C.線性表

D.二維表

(39)

[答案]D

[考點]數(shù)據(jù)庫設計基礎

[評析]

關系數(shù)據(jù)庫中的關系,用二維表表示,A為層次數(shù)據(jù)模型的,B為網狀數(shù)據(jù)模型的。

數(shù)據(jù)庫模型分為:

層次模型,網狀模型,關系模型,面對對象模型。

(40)將E-R圖轉換到關系模式時,實體與聯(lián)系都可以表示成______。

A.屬性B.關系

C.鍵

D.域

(40)

[答案]B

[考點]數(shù)據(jù)庫設計基礎

[評析]

基本概念題,實體與聯(lián)系可以表示成關系,關系可以表示成二維表。

(41)在下列選項中,哪個不是一個算法一般應當具有的基本特征______。

A.確定性

B.可行性

C.無窮性

D.擁有足夠的情報

(41)

[答案]C

[考點]程序設計基礎

[評析]

算法具有確定性,可行性,并擁有足夠的情報。

(42)希爾排序法屬于哪一種類型的排序法______。

A.交換類排序法

B.插入類排序法

C.選擇類排序法

D.建堆排序法

(42)

[答案]B

[考點]數(shù)據(jù)結構與算法

[評析]

Shell排序法輸入:數(shù)組名稱(也就是數(shù)組首地址),數(shù)組中元素個數(shù)

思想為:在直接插入排序算法中,每次插入一個數(shù),使有序序列只增加1個節(jié)點,

并且對插入下一個數(shù)沒有供應任何扶植。假如比較相隔較遠距離(稱為

增量)的數(shù),使得數(shù)移動時能跨過多個元素,則進行一次比較就可能消退

多個元素交換。D.L.shell于1959年在以他名字命名的排序算法中實現(xiàn)

了這一思想。算法先將要排序的一組數(shù)按某個增量d分成若干組,每組中

記錄的下標相差d.對每組中全部元素進行排序,然后再用一個較小的增量

對它進行,在每組中再進行排序。當增量減到1時,整個要排序的數(shù)被分成

一組,排序完成。

下面的函數(shù)是一個希爾排序算法的一個實現(xiàn),初次取序列的一半為增量,

以后每次減半,直到增量為1。以C語言為例。

voidshell_sort(int*x,intn)

{

inth,j,k,t;

for(h=n/2;h>0;h=h/2)/*限制增量*/

{

for(j=h;j<n;j++)/*這個事實上就是上面的直接插入排序*/

{

t=*(x+j);

for(k=j-h;(k>=0&&t<*(x+k));k-=h)

{

*(x+k+h)=*(x+k);

}

*(x+k+h)=t;

}

}

}

故屬于插入類排序法。

(43)下列關于隊列的敘述中正確的是______。

A.在隊列中只能插入數(shù)據(jù)

B.在隊列中只能刪除數(shù)據(jù)

C.隊列是先進先出的線性表

D.隊列是先進后出的線性表

(43)

[答案]C

[考點]數(shù)據(jù)構與算法

[評析]

隊列是先進先出的,棧是先進后出的,2者的區(qū)分確定要搞清晰。

(44)對長度為N的線性表進行依次查找,在最壞狀況下所須要的比較次數(shù)為______。

A.N+1

B.N

C.(N+1)/2

D.N/2

(44)

[答案]B

[考點]數(shù)據(jù)結構與算法

[評析]

很簡單,我們的二級程序設計語言書中都有此算法,另外還要駕馭二分法查找,這也是我們二級中??嫉?。

則二分法最壞的狀況為多少次呢?

>log2n的最小整數(shù)值。

比如n為4,最壞的狀況要比較3次;

n為18,最壞的狀況要比較5次。

二分法適用于已排序的依次表(我們二級語言中都是數(shù)組),考二級書里的,這里不再羅嗦。

(45)信息隱藏的概念與下述哪一種概念直接相關______。

A.軟件結構定義

B.模塊獨立性

C.模塊類型劃分

D.模擬耦合度

(45)

[答案]B

[考點]軟件工程基礎

[評析]

模塊獨立性越強,則信息隱藏性越好。

舉個例,

VB:

在多重窗體設計時,每個窗體里的變量盡量與其它窗體里變量無關,比如少用Public聲明的變量,即全局變量,當多個窗體共享全局變量越多時,窗體的獨立性就越差。

C:

頭文件里的一些函數(shù),一般不用到全局變量,否則在主程序里出亂子的狀況許多,我們在模塊化開發(fā)時,盡量使每個模塊獨立,強功能內聚,分工明確,調試程序也要便利得多。

C++:

考此項的摯友估計不用我多講,類的封裝性就是一個很好的說明。

(46)面對對象的設計方法與傳統(tǒng)的的面對過程的方法有本質不同,它的基本原理是______。

A.模擬現(xiàn)實世界中不同事物之間的聯(lián)系

B.強調模擬現(xiàn)實世界中的算法而不強調概念

C.運用現(xiàn)實世界的概念抽象地思索問題從而自然地解決問題

D.激勵開發(fā)者在軟件開發(fā)的絕大部分中都用實際領域的概念去思索

(46)

[答案]C

[考點]軟件工程基礎

[評析]

我們舉個例,

從各種語言的結構體類型動身,我們知道,結構體中可以定義許多變量,對每個變量執(zhí)行相同的操作,挨個挨個寫出,很麻煩。假設該結構體有如下變量:

草魚,田魚,鯽魚……

它們都在一口池塘里,現(xiàn)在執(zhí)行:它們都上來

傳統(tǒng)的程序設計是:

草魚上來

田魚上來

鯽魚上來

……

一條一條都寫出,是不是很麻煩?

改進一下,我們用個循環(huán):

n等于從1到10(假設共有10種魚)

第n種魚上來

還是很麻煩,現(xiàn)實中我們很易想到用"面對對象的思想",池塘里全部的魚都是一個結構體變量,名為魚,執(zhí)行:

魚上來

意思即全部的魚都上來。

現(xiàn)特定于面象對象語言中的類,魚,就可以看作為一類。

這就屬于C項:

運用現(xiàn)實世界的概念抽象地思索問題從而自然地解決問題

這樣羅嗦的說明望大家別暈,旨在扶植部分人的確難想通的,為應試,你能背下答案也行。

(47)在結構化方法中,軟件功能分解屬于下列軟件開發(fā)中的階段是______。

A.具體設計

B.需求分析

C.總體設計

D.編程調試

(47)

[答案]C

[考點]軟件工程基礎

[評析]

從先到后一排,是:

需求分析,總體設計,具體設計,編程調試

需求分析遠離在計算機上的實現(xiàn),談不上功能的分解;

有了需求分析的報告,軟件設計員可以思索我要讓軟件怎么做,開始總體設計,其間將軟件的功能分解,確定模塊之間的接口;

有了每個模塊功能的分解,再對每個模塊進入具體設計階段;

接下來再是程序員的任務,編寫代碼,開始編程調試。

(48)軟件調試的目的是______。

A.發(fā)覺錯誤

B.改正錯誤

C.改善軟件的性能

D.挖掘軟件的潛能

(48)

[答案]B

[考點]軟件工程基礎

[評析]

倒!

一個程序調試是為了干什么?

還不是為了改正錯誤?

發(fā)覺錯誤?這只是一個過程,改正錯誤之前必需先發(fā)覺錯誤,總不能目的就僅為發(fā)覺錯誤吧。

(49)按條件f對關系R進行選擇,其關系代數(shù)表達式為______。

A.R|X|R

B.R|X|R

f

C.бf(R)

D.∏f(R)

(49)

[答案]C

[考點]數(shù)據(jù)庫設計基礎

[評析]

C是選擇一行,D是投影一列,二者要區(qū)分開。

假如不僅談此題的話,有關關系代數(shù),內容有些多,這里不是一兩句能說清,可以看看相關《數(shù)據(jù)庫》的資料中的關系代數(shù),里面寫得很具體。為應試,情急之下能記住幾個題答案就行。

(50)數(shù)據(jù)庫概念設計的過程中,視圖設計一般有三種設計次序,以下各項中不對的是______。

A.自頂向下

B.由底向上

C.由內向外

D.由整體到局部

(50)

[答案]D

[考點]數(shù)據(jù)庫設計基礎

[評析]

通常有如下幾種方法:

1,自頂向下。先全局框架,然后逐步細化

2,自底向上。先局部概念結構,再集成為全局結構

3,由里向外。先核心結構,再向外擴張

4,混合策略。1與2相結合,先自頂向下設計一個概念結構的框架,再自底向上為框架設計局部概念結構

(51)在計算機中,算法是指______。

A.查詢方法

B.加工方法

C.解題方案的精確而完整的描述

D.排序方法

(51)

[答案]C

[考點]數(shù)據(jù)結構與算法

[評析]

A,B,D都過于片面,此題直接選答案也很簡單。

(52)棧和隊列的共同點是______。

A.都是先進后出

B.都是先進先出

C.只允許在端點處插入和刪除元素

D.沒有共同點

(52)

[答案]C

[考點]數(shù)據(jù)結構與算法

[評析]

棧是先進后出的,隊列是先進先出的,共同點是只允許在端點處插入和刪除元素。棧都是在一端進與出,而隊列是在一端進在另一端出。

(53)已知二叉樹后序遍歷序列是dabec,中序遍歷序列是debac,它的前序遍歷序列是______。

A.cedba

B.acbed

C.decab

D.deabc

(53)

[答案]A

[考點]數(shù)據(jù)結構與算法

[評析]

后序又叫后根,一次遞歸過程是先左再右最終根;中序是先左再根最終右。

比如下圖:

前序是:abc

中序是:bac

后序是:bca

題中據(jù)后序遍歷序列,一眼得知c結點是根,則據(jù)中序deba結點都在一邊,或都在根結點左邊,或右邊;據(jù)中序遍歷序列得知全在根結點的左邊。

接下來據(jù)后序得出e結點是緊挨著c結點的左子女,再據(jù)中序得知d是e的左子女,ba是右子樹。

再據(jù)后序得b是e的右子女,再據(jù)中序得a是b的右子女。

分析結果得二叉樹圖示如下:

因為我茂葉數(shù)據(jù)結構是自學的,分析此類型的題我都是用自己的方法(遞歸分析的方法),要邊分析邊畫圖,一步一步連結起來,最終再依據(jù)題中的遍歷檢查圖是否畫對,假如都符合題目,最終再可依據(jù)圖來得所求的遍歷。

再次聲明,此全部二級公基題全是我一人的思路寫的,假如你覺得不牢靠,可以看其它的書。

(54)在下列幾種排序方法中,要求內存量最大的是______。

A.插入排序

B.選擇排序

C.快速排序

D.歸并排序

(54)

[答案]D

[考點]數(shù)據(jù)結構與算法

[分析]

我們對比一個排序方法的優(yōu)越性有"平均時間","最壞狀況時間"和"協(xié)助空間"。其中協(xié)助空間一般是排序中須要額外的內存開銷,這些內存開銷一般據(jù)一些如中間變量(暫存變量),比較與交換等等來確定。

插入排序和選擇排序的協(xié)助空間都是o(1),快速排序是o(nlog2n),歸并排序是o(n)。

可知歸并排序要求內存量最大,我們也可以從其變量及循環(huán)個數(shù)也以看出歸并排序要求內存量最大。

(55)在設計程序時,應接受的原則之一是______。

A.程序結構應有助于讀者理解

B.不限制goto語句的運用

C.削減或取消注解行

D.程序越短越好

(55)

[答案]A

[考點]程序設計基礎

[評析]

前面的題中已說明過,二級的各種程序設計語言教程都會對結構化程序設有確定的介紹,比如goto語句的限制運用,基本上每本書上都會提到。

其中A,即易讀性比程序的效率更顯得重要,這是結構化程序設計原則提倡的,也是我們進行開發(fā)時特別重要的一點。

(56)下列不屬于軟件調試技術的是______。

A.強行排錯法

B.集成測試法

C.回溯法

D.緣由解除法

(56)

[答案]B

[考點]軟件工程基礎

[評析]

耍個小聰慧:)

我們嚴格區(qū)分調試與測試,調試是已知有錯誤而來找錯誤,是被動的;測試有許多種,比如未發(fā)覺錯誤但不能保證程序沒錯而來找BUG,還比如我們運行測試程序是否符合用戶的要求,是主動的。不用說答案就是B了:)

A,C,D都是具體的程序調試方法,而B是宏觀的程序測試方法。

測試有單元測試,集成測試,確認測試,系統(tǒng)測試。比如我們在進行單元測試時,發(fā)覺程序有錯誤,我們再可以依據(jù)A,C,D的方法來找錯誤。

題外話:

許多人學軟件工程時認為軟件工程太無聊了,好像全部都是些背背記記的東西,但對于一個軟件構架師,軟件工程是特別重要的,這就不能是些背背的東西了,最重要的

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