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《Flash游戲編程》實(shí)驗(yàn)(訓(xùn))指導(dǎo)書目錄實(shí)訓(xùn)指導(dǎo)書編寫說明………………1實(shí)訓(xùn)一二維數(shù)組的建立和使用……2實(shí)訓(xùn)二彈球程序的實(shí)現(xiàn)……………5實(shí)訓(xùn)三打字游戲的實(shí)現(xiàn)……………8實(shí)訓(xùn)四角色設(shè)計……………………11實(shí)訓(xùn)五掃雷游戲的實(shí)現(xiàn)……………14實(shí)訓(xùn)六戰(zhàn)場生存記游戲的實(shí)現(xiàn)……17實(shí)訓(xùn)七戰(zhàn)場生存記游戲過關(guān)版的實(shí)現(xiàn)……………20實(shí)訓(xùn)指導(dǎo)書編寫說明1.課程名稱應(yīng)與教學(xué)計劃一致,寫課程全稱。2.開課學(xué)年填寫阿拉伯?dāng)?shù)字,學(xué)期填寫中文漢字,如2009-2010學(xué)年第二學(xué)期。3.總學(xué)時和周學(xué)時填寫時,均帶單位,如54學(xué)時、3學(xué)時。4.授課班級填寫全稱,如2008級計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)1、2班。5.教研室名稱填寫全稱:如計算機(jī)應(yīng)用教研室、計算機(jī)技術(shù)教研室、公共基礎(chǔ)課教研室。6.實(shí)驗(yàn)(訓(xùn))項(xiàng)目應(yīng)與實(shí)驗(yàn)(訓(xùn))日歷和實(shí)驗(yàn)(訓(xùn))大綱一致。7.實(shí)驗(yàn)(訓(xùn))目的在填寫時注意層次性,如了解……,理解……,掌握……,運(yùn)用……。8.實(shí)驗(yàn)(訓(xùn))過程要注意步驟詳略得當(dāng)。操作部分不宜過于簡略,應(yīng)盡量詳細(xì)。實(shí)訓(xùn)一二維數(shù)組的建立和使用一、實(shí)訓(xùn)目的1、理解和使用數(shù)組對象(Array);2、掌握數(shù)組對象的創(chuàng)建和多維數(shù)組的使用;3、掌握用數(shù)組解決簡單的地圖編碼問題的方法;二、實(shí)訓(xùn)設(shè)備與環(huán)境Windows操作系統(tǒng)+Adobeflashcs4軟件三、實(shí)訓(xùn)要求在FlashCS4中,使用AS3創(chuàng)建一個n行m列的數(shù)組cells,n和m可以任意指定。cell數(shù)組將用來存儲掃類游戲每個方塊上是否有雷。0表示沒有雷,1表示有雷。這個實(shí)驗(yàn)中,要求根據(jù)給定的n和m創(chuàng)建這個數(shù)組,并給這個數(shù)組隨即地分配k個地雷(即有k個位置值為1,其余位置值為0)。四、實(shí)訓(xùn)步驟與要點(diǎn)1)打開FlashCS4Professional,選擇【文件】|【新建】,或者按Ctrl+N,彈出新建文檔對話框。選擇“Flash文檔(ActionScript3.0)”,按確定新建一個Flash文檔。2)雙擊圖層上的“圖層1”文字,進(jìn)入修改狀態(tài),將“圖層1”改為“action”。此修改是為了以后使用方便,對本次實(shí)驗(yàn)結(jié)果沒有影響。3)點(diǎn)擊“action”圖層的第1幀,按【F9】彈出動作面板,這個時候就可以編輯和輸入ActionScript代碼了。4)在動作面板中輸入代碼1。(代碼清單附于實(shí)驗(yàn)文檔最后,請自行完成代碼編寫部分,這里給出的代碼僅為參考?。?)按Ctrl+S保存文件,然后選擇【控制】|【測試影片】,或者按Ctrl+Enter測試影片。直到達(dá)到預(yù)定的效果為止。6)繼續(xù)編寫代碼,在原有代碼的基礎(chǔ)上,在creatArea()函數(shù)定義之前添加代碼2(僅部分完成),完成選做部分。代碼1:varm:int,n:int;//雷區(qū)有m行n列。vark:int;//總共有k個地雷。(k<m*n)m=10;n=15;k=20;varcells:Array=creatArea();trace("創(chuàng)建的二維數(shù)組為:");trace2DArray(cells);addBomb(k);//給雷區(qū)添加k個地雷trace("添加地雷后的二維數(shù)組為:");trace2DArray(cells);functioncreatArea():Array{vararr:Array=newArray(m);//定義一維數(shù)組for(vari=0;i<m;i++){//一維數(shù)組的每個元素為一個新的數(shù)組arr[i]=newArray();//創(chuàng)建一個空數(shù)組for(varj=0;j<n;j++){arr[i].push(0);//給數(shù)組添加新元組的一種方法,這里是在數(shù)組cells[i]的末尾添加一個新元組,值為0}}returnarr;}functiontrace2DArray(arr:Array){//輸出二維數(shù)組for(vari=0;i<arr.length;i++){trace(arr[i]);}}functionaddBomb(bombNumber:int){//給雷區(qū)添加k個地雷if(bombNumber>m*n){return;}vari,j,k;while(bombNumber>0){k=int(Math.random()*m*n);i=int(k/n);j=k%m;if(cells[i][j]!=1){cells[i][j]=1;bombNumber--;}}}代碼2:vararounds:Array=calAround(cells);trace("每個位置周圍的地雷數(shù)為:");trace2DArray(arounds);functioncalAround(arr):Array{//請補(bǔ)充完整}functionaround(i:int,j:int):int{//請補(bǔ)充完整}五、注意事項(xiàng)1、不能看電影、聽音樂、聊天、瀏覽網(wǎng)頁;2、實(shí)訓(xùn)結(jié)果發(fā)送到教師郵箱;六、實(shí)訓(xùn)報告要求及成績評定1、認(rèn)真填寫實(shí)訓(xùn)報告表中的各項(xiàng)內(nèi)容。2、按照實(shí)際操作的順序把實(shí)訓(xùn)的過程填寫好。3、學(xué)生書寫的語句可以不相同,但要求最后結(jié)果要能出來。實(shí)訓(xùn)成績在符合要求的前提下,根據(jù)最后程序的完成質(zhì)量與難度評定。實(shí)訓(xùn)二彈球程序的實(shí)現(xiàn)一、實(shí)訓(xùn)目的1、了解Flash中的坐標(biāo)系統(tǒng);2、理解幀延遲循環(huán)及其應(yīng)用;3、掌握將簡單的物理運(yùn)動公式應(yīng)用到Flash中的方法;4、運(yùn)用影片剪輯嵌套技術(shù)將運(yùn)動封裝在剪輯中;二、實(shí)訓(xùn)設(shè)備與環(huán)境Windows操作系統(tǒng)+Adobeflashcs4軟件三、實(shí)訓(xùn)要求在FlashCS4中,創(chuàng)建一個小球,并設(shè)計讓它模擬在重力條件下的彈跳運(yùn)動。其中重力和阻尼系數(shù)可以任意設(shè)置。選做:讓作品中出現(xiàn)100個這樣的彈球。四、實(shí)訓(xùn)步驟與要點(diǎn)1)打開FlashCS4Professional,選擇【文件】|【新建】,或者按Ctrl+N,彈出新建文檔對話框。選擇“Flash文檔(ActionScript3.0)”,按確定新建一個Flash文檔。1)設(shè)置文檔尺寸為800×600,背景為黑色,幀頻率為50。點(diǎn)擊“確定”按鈕。2)將圖層1改名為“彈球”,然后在彈球圖層繪制一個小球。選中小球,設(shè)置小球的寬高都為40
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