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《影視合成與特效》理論教學大綱(FilmandTelevisionSynthesisandSpecialEffects)課程代碼:0600047總學時:64學時(其中:講課40學時,實驗24學時)先修課程:《圖形圖像處理》、《數字視音頻技術》開課對象:數字媒體技術專業(yè)一、課程的性質、目的與任務1.性質:本課程是數字媒體技術專業(yè)本科生的專業(yè)核心課程。2.目的:要求學生掌握三維動畫制作,影視特效合成,影視后期制作,電視片頭、廣告的設計與制作,對學生畢業(yè)后就業(yè)從事相關工作也有重要意義。3.任務:根據該專業(yè)教育的培養(yǎng)目標,本課程的任務是:①使學生了解和掌握影視特效制作與后期合成的基本原理和設計流程;提高學生的創(chuàng)作能力,培養(yǎng)團結合作精神,為培養(yǎng)高素質的技能型人才服務。②能獨立完成影視動畫的制作合成及輸出。結合以前所學的影視語言等基礎課程制作影視特效、影視片頭等視頻作品。二、教學基本內容與基本要求本課程主要內容為:以后期合成軟件AFTEREFFECTS為授課的主要內容。是一門將經過一定剪輯的視頻,在后期給予特效加工和技術處理,進而達到合成的目的。AfterEffects是一款專業(yè)的視頻非線性編輯及后期合成軟件,能夠讓我們使用快速、精確的方式制作出具有視覺創(chuàng)新革命的運動圖像和特效,并將其運用到電影、視頻、DVD和網絡上。Aftereffects能夠實現高質量視頻,多層剪輯,有很強的精確性。學生通過學習能夠掌握如何對各類素材進行精確加工,配合無與倫比的特效,產生豐富、美妙的視頻效果。同時該軟件也與動畫制作相結合,是CG動畫的后期合成重要工具?;疽螅?.掌握AE的制作特點和常見效果,使學生能運用所學的技能解決簡單的實際問題。2.了解AE動畫商業(yè)應用范圍和項目運作過程,培養(yǎng)學生動手實踐能力。3.培養(yǎng)學生創(chuàng)新思維,使學生具有一定的動畫創(chuàng)意設計能力。三、教學內容及學時分配教學內容教學要求重點(☆)難點(Δ)學時安排備注第1章初識AfterEffects1.簡介2.安裝條件、下載途徑及其安裝步驟3.AE軟件界面的認識4.界面初識5.界面詳解BBAAA☆☆△0.20.40.20.21第2章各類素材的導入和使用設置1.支持的多種類型圖片和視音頻素材2.導入動態(tài)序列圖片素材3.導入透明背景素材的通道設置4.導入分層素材及方式設置5.解釋素材及應用解釋6.導入其他AE項目BBABAB☆☆△△0.20.40.40.40.30.3第3章時間軸與合成視圖面板1.建立合成2.合成預設該選哪一項3.時間軸面板中的操作4.時間軸中的圖層操作5.視圖面板的現實與操作AAAAB☆☆△0.20.30.50.50.5第4章一個常規(guī)的合成與特效制作流程1.AE制作流程介紹2.實例AA0.50.5第5章關鍵幀動畫1.關鍵幀的基本操作2.運動路徑的關鍵幀3.速度變化的關鍵幀4.關鍵幀的時間插值和空間插值5.關鍵幀的簡單分類6.不同形狀時間關鍵幀的差插值操作7.圖表編輯器操作BAAABAA☆△0.20.20.20.20.20.40.6第6章圖層的模式、遮罩與蒙版1.帶通道元素的疊加合成2.在合成視圖中擺放元素3.使用蒙版合成畫面4.使用圖層軌道遮罩合成畫面AAAA☆☆△0.50.20.30.5第7章合成嵌套的使用1.預合成嵌套的作用2.嵌套中開關對顯示效果的影響3.預合成圖層及其屬性設置4.合成導航器與合成標記AABA☆☆☆△△△0.50.511第8章三維圖層的合成1.AE中的三維合成原理2.轉換3D圖層3.在AE中建立三維物體4.不同的三維坐標模式5.不同的三維視圖6.設置場景動畫AABBBA☆☆☆△0.20.20.20.20.20.5第9章三維場景中的攝像機操作1.單節(jié)點和雙節(jié)點攝像機的使用區(qū)別2.讓攝像機用上不同焦段的鏡頭3.光圈、景深與鏡頭模糊效果4.創(chuàng)建多個攝像機制作鏡頭剪接效果BBAA☆△0.20.20.30.3第10章三維場景中的燈光操作燈光類型三維場景的布光法則燈光投影設置BBB0.50.50.5第11章鍵控操作二元鍵控之顏色鍵二元鍵控之亮度鍵內部/外部鍵線性顏色鍵提取鍵Keylight鍵鍵控組合遮罩組的其他效果BBBBAAA0.20.20.20.20.20.20.3第12章蒙版摳像透明背景圖像的蒙版追蹤按通道對畫面進行蒙版追蹤文本輪廓的蒙版追蹤視頻蒙版的追蹤使用Roto進行視頻蒙版摳像AAAAA☆☆☆☆☆△0.50.50.50.50.5第13章文本動畫創(chuàng)建文本文本屬性的設置源文本動畫文本動畫制作文本的逐字3D動畫制作文本動畫預設BBBBBB0.20.20.20.20.50.2第14章形狀圖形動畫使用形狀工具建立圖形合并路徑使用鋼筆工具繪制圖形BBB0.20.10.2第15章操控點動畫操控點工具的使用操控疊加工具的使用操控撲粉工具的使用繪制圖形制作操控動畫ABAA0.20.20.20.2第16章光線追蹤3D制作建立立體文字建立立體圖形光線追蹤3D渲染器中的材質設置AAA0.20.51.5第17章鏡頭跟蹤與穩(wěn)定跟蹤攝像機變形穩(wěn)定器跟蹤運動穩(wěn)定運動AAAA☆10.20.30.5第18章腳本與表達式腳本的使用表達式的基本使用表達式的控制效果AAA☆☆☆△△△111第19章時間、輸出與備份合成中的時間操作視頻的快慢放、倒放和定格操作視頻的無級變速操作可循環(huán)素材的操作視頻的抽幀動畫視頻的超級慢放效果預覽提效操作輸出設置整理和備份ABBBBBBAB☆0.50.20.20.30.30.30.30.50.4第20章內置效果與外掛插件效果查看和使用內置效果組簡介使用幫助文件自助學習內置效果插件使用說明調色效果操作AABBB0.30.30.50.40.5第21章模板資源和AW使用小秘笈模板的意義及套用經驗總結自己制作備用模板AE中的小秘笈AAB112合計40(教學要求:A—熟練掌握;B—掌握;C—了解)四、建議實驗項目及學時分配序號實驗項目名稱實驗學時內容提要實驗要求實驗類型1常規(guī)合成特效制作4導入素材,熟悉常規(guī)合成特效制作流程必做驗證2關鍵幀動畫2掌握關鍵幀動畫的制作方法必做驗證3圖層遮罩蒙版3掌握圖層遮罩蒙版的制作方法必做驗證4合成嵌套2練習合成嵌套制作必做驗證5三維合成3掌握三維圖層制作的方法必做驗證6鍵控2練習監(jiān)控操作必做驗證7蒙版摳像4練習蒙版摳像必做驗證8綜合實驗4制作一個綜合實例必做綜合合計24五、教學方法與教學手段1.教學方法:本課程是數字媒體技術專業(yè)的專業(yè)課之一。在科學技術不斷發(fā)展的今天,影視合成與特效技術越來越多地進入人們生活的各個領域。在教學方法上,將課堂教學、上機實驗、課堂討論有機地結合起來,使學生充分掌握影視合成與特效制作基本技術,為進一步學習打下一個良好的基礎。2.教學手段(1)課堂教學在課堂教學中,教師應精心組織教學內容。在宏觀上,應引導學生對課程內容的總體把握。使學生能夠觸類旁通;在微觀上,應啟發(fā)學生能夠從數學概念、物理概念及工程概念去分析問題、解決問題。(2)上機實驗精心設計上機實驗,首先使學生通過解決一些較為簡單的問題,牢固掌握本課程的基本理論。在此基礎上,通過綜合實驗提高學生設計問題、分析問題及解決問題的能力。(3)課堂討論在課堂討論中,同學們可以提出疑難問題,大家一起分析研究,并提出解決放案。也可以交換學習內容,以相互促進,共同提高。在多媒體教室中,可以將以上三者有機地結合起來,并利用電子教案,CAI課件等教學輔助工具,實現邊學習、邊實驗、邊討論、邊演示。六、建議教材與參考書目建議教材:《AdobeAfterEffectsCC經典教程》,Adobe公司,人民郵電出版社,2014年9月。參考書目:《AfterEffectsCC中文版超級學習手冊》,程明才,人民郵電出版社,2014年7月?!禔fterEffectsCC高手成長之路》,鐵鐘,清華大學出版社,2014年11月。《AfterEffects全套影視特效制作典型實例第2版》

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