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文檔簡介

1、(中職)3ds Max基礎(chǔ)與應(yīng)用案例教程模塊8課件3ds Max基礎(chǔ)與應(yīng)用案例教程3ds Max JICHU YU YINGYONG ANLI JIAOCHENG3ds Max 2016中國石油大學(xué)出版社 3ds Max動畫3ds Max有著強大的動畫功能,提供了多種創(chuàng)建動畫的方法,以及大量用于管理和編輯動畫的工具。本模塊介紹關(guān)鍵幀動畫、約束動畫和粒子動畫等常用動畫類型的制作方法,其中,關(guān)鍵幀動畫屬于最基本的動畫類型,也是最容易掌握的一種動畫類型。8.1金幣入罐8.2飛機盤旋Contents目錄 3ds Max動畫8.1.1 時間配置8.1.2 關(guān)鍵幀動畫8.1.3 動畫的渲染輸出8.2.1

2、路徑約束8.2.2 鏈接約束和虛擬對象8.3噴泉Contents目錄 3ds Max動畫8.3.1 粒子系統(tǒng)8.3.2 空間扭曲8.1 金幣入罐金幣入罐8.1圖8-1-1任務(wù)描述金幣順次垂直落入小豬存錢罐屬于簡單動畫,利用“自動關(guān)鍵點”“設(shè)置關(guān)鍵點”可以實現(xiàn)。效果圖如圖8-1-1所示學(xué)習(xí)目標(biāo)掌握關(guān)鍵幀動畫的制作方法。掌握動畫渲染輸出設(shè)置。金幣入罐8.1時間配置8.1.1預(yù)備知識3ds Max是一個基于時間的軟件,記錄與時間相關(guān)的所有數(shù)值。因此,在制作完動畫后再改變幀速率和輸入格式,系統(tǒng)將自動適應(yīng)所做的改變,可以通過“時間配置”對話框來對場景動畫的時間進行控制單擊“動畫控件”區(qū)的“時間配置”按鈕

3、 ,打開“時間配置”對話框,如圖8-1-2所示圖8-1-25.1.2預(yù)備知識(1)“幀速率”選項組。幀速率表示每一秒內(nèi)播放多少幀,在“幀速率”選項組中提供了4種類型,NTSC類型是每秒播放30幀,“電影”類型是每秒播放24幀,PAL類型是每秒播放25幀,“自定義”類型則允許用戶自行設(shè)置幀速率。NTSC是美國動畫制作的標(biāo)準(zhǔn)幀速率PAL是國內(nèi)動畫制作的標(biāo)準(zhǔn)幀速率(4)“動畫”選項組。該選項組用于控制場景動畫的時間長度(2)“時間顯示”選項組。該選項組可以選擇以不同的類型來顯示時間(3)“播放”選項組。該選項組用于控制如何在視口中播放動畫,包括播放動畫的方式和速度1234(5)“關(guān)鍵點步幅”選項組。

4、該選項組中的控件可用來配置啟用關(guān)鍵點模式時所使用的方法5時間配置8.1.1關(guān)鍵幀動畫8.1.2關(guān)鍵幀動畫指制作成幾個關(guān)鍵時間段的場景,然后中間的動畫過程由計算機自動完成。關(guān)鍵幀動畫是3ds Max中最簡單的動畫形式,它包括自動關(guān)鍵點和設(shè)置關(guān)鍵點兩種動畫設(shè)置模式1 使用自動關(guān)鍵點模式激活“動畫控件區(qū)”中的 ,進入“自動關(guān)鍵點”模式,可以更改對象的位移、旋轉(zhuǎn)、縮放,或者更改幾乎任何屬性或參數(shù),將其自動記錄為動畫,當(dāng)進行更改時,同時創(chuàng)建并存儲被更改參數(shù)的關(guān)鍵點2 使用設(shè)置關(guān)鍵點模式激活“動畫控件區(qū)”中的 ,進入“設(shè)置關(guān)鍵點”模式,需要手動設(shè)置每個關(guān)鍵點。在該模式下設(shè)置動畫的優(yōu)點在于可以精確地控制動畫

5、動作的形態(tài)。移動時間滑塊到某一幀,單擊“設(shè)置關(guān)鍵點”按鈕 或按K鍵,該按鈕會變紅片刻,記錄該時刻的關(guān)鍵點動畫的渲染輸出8.1.3執(zhí)行“渲染”“渲染設(shè)置”命令或單擊主工具欄中的“渲染設(shè)置”按鈕或按F10鍵,彈出“渲染設(shè)置”對話框,該對話框的“公用參數(shù)”卷展欄的主要參數(shù)如圖8-1-3所示圖8-1-3動畫的渲染輸出8.1.3(1)“時間輸出”選項組。默認“單幀”,動畫輸出應(yīng)選擇“活動時間段:0到100”或“范圍”(2)“輸出大小”選項組。選擇預(yù)定義輸出大小或自定義“寬度”和“高度”(3)“渲染輸出”選項組。單擊“文件”按鈕,在彈出的“渲染輸出文件”對話框中指定文件類型,動畫類型多指定為“.avi”動

6、手實踐預(yù)備知識1 制作“金幣”(1)在左視圖中創(chuàng)建圓柱,設(shè)置“半徑”為20,“高度”為5,“高度分段”為1,“端面分段”為1,“邊數(shù)”為30將其轉(zhuǎn)換為“可編輯多邊形”選擇上、下兩個面,執(zhí)行“插入”“擠出(向里)”操作。創(chuàng)建文本“$”, 選中“圓柱”選擇“復(fù)合對象”中的“圖形合并”,單擊“拾取圖形”按鈕,拾取文本“$”。效果如圖8-1-4所示圖8-1-4動手實踐預(yù)備知識(2)轉(zhuǎn)換為“可編輯多邊形”,選擇“多邊形”級別(會自動選取切割的面),執(zhí)行“擠出”操作,復(fù)制4個“金幣”,如圖8-1-5所示圖8-1-5動手實踐預(yù)備知識2 制作動畫(1)激活“動畫控件區(qū)”中的 。選中第4個“金幣”,拖動“時間滑

7、塊”到第55幀,拖動第4個“金幣”到小豬的肚子里,完成一個簡單的動畫,即一個金幣經(jīng)過55幀落入存錢罐,如圖8-1-6所示圖8-1-6動手實踐預(yù)備知識(2)選中第3個“金幣”,拖動“時間滑塊”到第15幀,激活 ,單擊 按鈕,在第15幀設(shè)定一個關(guān)鍵點,如圖8-1-7所示圖8-1-7動手實踐預(yù)備知識拖動“時間滑塊”到第70幀,激活 ,拖動“金幣”到小豬肚子里,這樣金幣前15幀不動,到第70 幀落入存錢罐,如圖8-1-8所示圖8-1-8動手實踐預(yù)備知識(3)類似步驟(2)的操作完成第2個金幣前30幀不動到第80 幀落入存錢罐;第1個金幣前45幀不動,到第100 幀落入存錢罐動手實踐預(yù)備知識3 渲染輸出

8、單擊主工具欄中的“渲染設(shè)置”按鈕,在“渲染設(shè)置”對話框的“公用參數(shù)”卷展欄的“時間輸出”選項組中選中“活動時間段:0到100”單選按鈕;在“輸出大小”選項組中設(shè)置“寬度”為800,“高度”為600在“渲染輸出”選項組中單擊“文件”按鈕,在彈出的“渲染輸出文件”對話框中設(shè)置“保存類型”為“AVI文件(*. avi)”,文件名為“金幣入罐”,如圖8-1-9所示。渲染圖8-1-98.2 飛機盤旋飛機盤旋8.2圖8-2-1任務(wù)描述繪制起伏的山谷,利用路徑約束制作飛機沿山谷地形起伏盤旋、爬升的動畫,注意機頭要在路徑方向上調(diào)正此外,飛機在轉(zhuǎn)彎時要有一定的傾斜。添加攝影機,制作跟隨飛行效果。最后利用火效果制

9、作噴火飛行特效效果如圖8-2-1所示學(xué)習(xí)目標(biāo)掌握路徑約束動畫的制作方法。掌握鏈接約束動畫的制作方法。飛機盤旋8.2預(yù)備知識動畫約束是使動畫過程自動化的工具之一,它可以將一個物體的變換運動通過綁定關(guān)系約束到其他物體上,使被約束的物體按照約束的方式或范圍進行運動。3ds Max中共有7種類型的動畫約束控制,本節(jié)介紹路徑約束和鏈接約束飛機盤旋8.2路徑約束8.2.1使用路徑約束可以限制對象的移動,使其沿樣條線移動,或在多個樣條線之間以平均間距進行移動1 指定路徑約束的2種方法(1)使用菜單。選中要控制的對象,執(zhí)行“動畫”“約束”“路徑約束”命令,拾取路徑。(2)通過“運動”面板。選中要控制的對象,單

10、擊“運動”面板按鈕 ,再單擊“參數(shù)”按鈕,展開“指定控制器”卷展欄,選擇“位置XYZ”控制器,再單擊“指定控制器”按鈕 ,從“指定位置控制器”對話框中選擇“路徑約束”,在“路徑參數(shù)”卷展欄中單擊“添加路徑”按鈕,拾取路徑,如圖8-2-2所示圖8-2-2路徑約束8.2.12“路徑參數(shù)”卷展欄“路徑參數(shù)”卷展欄的主要參數(shù)如圖8-2-3所示圖8-2-3路徑約束8.2.1(1)“路徑選項”選項組%沿路徑。“%沿路徑”微調(diào)框用于設(shè)置對象沿路徑的位置百分比。這將把“軌跡屬性”對話框中的值微調(diào)器復(fù)制到“軌跡視圖”中的“百分比軌跡”。如果想要設(shè)置關(guān)鍵點來將對象放置于沿路徑特定百分比的位置,要啟用“自動關(guān)鍵點”

11、,移動到想要設(shè)置關(guān)鍵點的幀,并調(diào)整“%沿路徑”微調(diào)框中的值來移動對象跟隨。選中“跟隨”復(fù)選框,在對象跟隨輪廓運動同時將對象指定給軌跡傾斜。選中“傾斜”復(fù)選框,當(dāng)對象通過樣條線的曲線時允許對象傾斜(滾動)傾斜量。調(diào)整“傾斜量”使傾斜從一邊或另一邊開始,這依賴于這個量是正數(shù)還是負數(shù)允許翻轉(zhuǎn)。選中“允許翻轉(zhuǎn)”復(fù)選框可避免在對象沿著垂直方向的路徑上行進時有翻轉(zhuǎn)的情況(2)“軸”選項組 X/Y/Z。X、Y、Z單選按鈕用于定義對象的軸與路徑軌跡對齊翻轉(zhuǎn)。選中“翻轉(zhuǎn)”復(fù)選框可以翻轉(zhuǎn)軸的方向鏈接約束和虛擬對象8.2.2鏈接約束可以使對象繼承目標(biāo)對象的位置、旋轉(zhuǎn)度及比例。實際上,這允許設(shè)置層次關(guān)系的動畫,這樣場

12、景中的不同對象便可以在整個動畫中控制應(yīng)用“鏈接”約束的對象的運動了1 鏈接約束鏈接約束的指定方法與路徑約束的指定方法類似,也有2種方法。當(dāng)通過“運動”面板指定時,選擇“變換:位置/旋轉(zhuǎn)/縮放”控制器,再單擊“指定控制器”按鈕 ,在彈出的“指定變換控制器”對話框中選擇“鏈接約束”2 虛擬對象虛擬對象的主要作用是創(chuàng)建復(fù)雜的運動和建立復(fù)雜的層級。因為虛擬物在渲染時是不可見的,它們在關(guān)節(jié)運動及復(fù)雜層級運動方面應(yīng)用廣泛一些場景,由于運動方式復(fù)雜,通過一種運動控制方式難以實現(xiàn),因此需要將對象的復(fù)雜運動分解為簡單的運動,通過2種或2種以上的形式來控制對象動畫,這時可以借助虛擬物的幫助來實現(xiàn)單擊“創(chuàng)建”面板的

13、“輔助對像”中的“虛擬對象”,可以創(chuàng)建虛擬對象,虛擬對象沒有參數(shù)卷展欄動手實踐預(yù)備知識1 制作場景(1)制作一個起伏的地面。在頂視圖中創(chuàng)建平面(地面)要大一些,設(shè)置“長度分段” 為40“寬度分段”為40。設(shè)置貼圖為“草地-3.jpg”,“瓷磚U”為3.0“瓷磚V”為2.0。效果如圖8-2-4所示圖8-2-4動手實踐預(yù)備知識轉(zhuǎn)換為“可編輯多邊形”,選擇“頂點”級別,展開“軟選擇”卷展欄,通過調(diào)整點修整地面造型,如圖8-2-5所示圖8-2-5動手實踐預(yù)備知識(2)制作天空。在頂視圖中創(chuàng)建大球體,漫反射貼圖為“天空.jpg”,添加“法線修改器”,在“參數(shù)”卷展欄中選中“翻轉(zhuǎn)法線”復(fù)選框,如圖8-2-

14、6所示圖8-2-6動手實踐預(yù)備知識(3)設(shè)置2個泛光燈,如圖8-2-7所示圖8-2-7動手實踐預(yù)備知識2 制作“飛機在山谷中飛行”動畫 (1)建立路徑。隱藏球體(天空)在頂視圖中創(chuàng)建折線調(diào)整成平滑曲線制作出一個飛機沿山谷地形起伏盤旋爬升的路徑,如圖8-2-8所示圖8-2-8動手實踐預(yù)備知識(2)選中“飛機”執(zhí)行“動畫”“約束”“路徑約束”命令,拾取路徑若飛機轉(zhuǎn)向時出現(xiàn)錯誤,則可定位到第一幀,選中“飛機”,在“路徑參數(shù)”卷展欄中選中“跟隨”復(fù)選框?qū)︼w機進行旋轉(zhuǎn)使其正對路徑,如圖8-2-9所示圖8-2-9動手實踐預(yù)備知識(3)細化。飛機在轉(zhuǎn)彎時要有傾斜(飛機在直飛時平飛在進入轉(zhuǎn)彎時傾斜),在轉(zhuǎn)彎處

15、相應(yīng)幀設(shè)置3個關(guān)鍵點,如圖8-2-10所示圖8-2-10動手實踐預(yù)備知識定位在中間的關(guān)鍵點處,在主工具欄的“視圖”下拉列表框中選擇 ,切換到“局部視圖”后,激活 ,將飛機適當(dāng)旋轉(zhuǎn)。再依次修改其他轉(zhuǎn)彎。效果如圖8-2-11所示圖8-2-11動手實踐提示:“參考坐標(biāo)系”列表選項包括“視圖”“屏幕”“世界”“父對象”“局部”“Gimbal”“柵格”“工作”和“拾取”,默認為“視圖”“視圖”坐標(biāo)系。使用該坐標(biāo)系移動對象時,會相對于各視口空間移動對象。X 軸始終朝右,Y 軸始終朝上,Z 軸始終垂直于屏幕指向用戶,如圖8-2-12所示“局部”坐標(biāo)系。該坐標(biāo)系是特定于每個對象的單獨坐標(biāo)系,如圖8-2-13所

16、示圖8-2-12 圖8-2-13動手實踐預(yù)備知識3 制作特效完成一架飛機在山谷中飛行的動畫,由于在遠景中飛機太小,因此需要制作跟隨飛行特效(1)設(shè)置攝影機,如圖8-2-14所示圖8-2-14動手實踐預(yù)備知識(2)添加虛擬對象。單擊“創(chuàng)建”面板的輔助對象”中的“虛擬對象”,執(zhí)行“動畫”“約束”“鏈接約束”命令,拾取“飛機”,完成“虛擬對像”與“飛機”的鏈接(“虛擬對象”跟隨飛機一起飛行)選擇“攝影機”(注意:要選中“攝影機”前、后兩個選擇點),執(zhí)行“動畫”“約束”“鏈接約束”命令拾取“虛擬對象”,完成“攝影機”與“虛擬對象”的連接(“攝影機”跟隨“虛擬對象”飛機一起飛行)最后用“火效果” 為飛機

17、制作一個噴火飛行效果,如圖8-2-15所示圖8-2-158.3 噴泉噴泉8.3圖8-3-1任務(wù)描述將粒子系統(tǒng)的“噴射”和空間扭曲的“重力”綁定到一起可以制作噴水效果,加入“導(dǎo)向板”可以解決“水落到水池下方”的問題。動感水面效果可以通過添加噪波修改器來實現(xiàn)。效果如圖8-3-1所示學(xué)習(xí)目標(biāo)掌握基本粒子系統(tǒng)的使用。掌握空間扭曲的使用。噴泉8.3粒子系統(tǒng)8.3.1預(yù)備知識粒子系統(tǒng)在3ds Max中是一個相對獨立的、功能非常強大的動畫設(shè)置工具,通過粒子系統(tǒng)可以完成云、雨、雪煙霧、煙火、爆炸等其他動畫設(shè)置方法難以實現(xiàn)的動畫效果3ds Max提供了7種粒子系統(tǒng)如圖8-3-2所示。其中“噴射”和“雪”屬于基本

18、粒子系統(tǒng)圖8-3-2粒子系統(tǒng)8.3.11“噴射”粒子系統(tǒng)“噴射”粒子系統(tǒng)可以模擬雨噴泉等效果。單擊“創(chuàng)建”面板的“幾何體”中“粒子系統(tǒng)”的“噴射”按鈕在視口中按住鼠標(biāo)拖動,創(chuàng)建一個矩形噴射粒子發(fā)射器,其白色矢量方向指示粒子的發(fā)射方向。選擇噴射粒子發(fā)射器,單擊“修改”按鈕,其參數(shù)面板如圖8-3-3所示圖8-3-3粒子系統(tǒng)8.3.1(1)“粒子”選項組?!八俣取蔽⒄{(diào)框用來設(shè)置粒子的初始速度?!白兓蔽⒄{(diào)框可以改變粒子的初始速度和方向(2)“計時”選項組。“開始”微調(diào)框用來設(shè)置粒子開始出現(xiàn)的第一幀?!皦勖蔽⒄{(diào)框用來設(shè)置每個粒子的壽命(以幀為單位),粒子的生命周期一結(jié)束,它就會消失 2“雪”粒子系統(tǒng)

19、“雪”和“噴射”粒子比較類似,粒子形態(tài)可以是六角形面片,用來模擬雪花,而且還增加了翻滾參數(shù),控制每片雪花在落下的同時可以翻滾空間扭曲8.3.2空間扭曲是影響其他對象外觀的不可渲染對象。空間扭曲能創(chuàng)建使其他對象變形的力場,從而創(chuàng)建出漣漪、波浪和風(fēng)吹等效果??臻g扭曲的行為方式類似于修改器只不過空間扭曲影響的是世界空間,而幾何體修改器影響的是對象空間單擊“創(chuàng)建”面板的“空間扭曲”按鈕 ,在其下拉列表中有5種空間扭曲類型,如圖8-3-4所示。空間扭曲不具有在場景上的可視效果,因此需要使用主工具欄中的“綁定到扭曲空間”按鈕 將對象和空間扭曲綁定在一起圖8-3-4空間扭曲8.3.21 力”空間扭曲“力”空

20、間扭曲主要是在世界空間中產(chǎn)生一種力場,為綁定對象增加重力、阻力推力、風(fēng)力、漩渦力等,如圖8-3-5所示。“力”類別中的所有空間扭曲都能和粒子系統(tǒng)綁定,從而對粒子系統(tǒng)產(chǎn)生影響圖8-3-5空間扭曲8.3.2(1)重力?!爸亓Α笨臻g扭曲可以在粒子系統(tǒng)所產(chǎn)生的粒子上對自然重力的效果進行模擬。重力具有方向性沿重力箭頭方向的粒子做加速運動?!爸亓Α笨臻g扭曲的參數(shù)面板如圖8-3-6所示圖8-3-6空間扭曲8.3.2強度。增加“強度”會增加重力的效果,即對象的移動與重力圖標(biāo)的方向箭頭的相關(guān)程度。小于 0.0 的強度會創(chuàng)建負向重力衰退?!八ネ恕钡哪J設(shè)置是 0.0,此時“重力”空間扭曲用相同的強度貫穿于整個世界

21、空間。增加“衰退”值會導(dǎo)致重力強度從重力扭曲對象的所在位置開始隨距離的增加而減弱平面。選中“平面”單選按鈕,重力效果將垂直于貫穿場景的重力扭曲對象所在的平面球形。選中“球形”單選按鈕,重力效果為球形,以重力扭曲對象為中心。該選項能夠有效創(chuàng)建噴泉或行星效果空間扭曲8.3.2(2)風(fēng)?!帮L(fēng)”空間扭曲的參數(shù)面板如圖8-3-7所示圖8-3-7空間扭曲8.3.2湍流。“湍流”微調(diào)框用于定義風(fēng)的紊亂量頻率?!邦l率”微調(diào)框用于定義動畫中風(fēng)的頻率比例?!氨壤蔽⒄{(diào)框用于定義風(fēng)對粒子的作用程度空間扭曲8.3.22“導(dǎo)向器”空間扭曲3ds Max提供了6種導(dǎo)向器類型,如圖8-3-8所示這些導(dǎo)向器都可以為粒子及動力

22、學(xué)提供運動引導(dǎo)只是引導(dǎo)的方式有所不同。本節(jié)介紹“導(dǎo)向板”“導(dǎo)向板”空間扭曲起著平面防護板的作用,它能排斥由粒子系統(tǒng)生成的粒子。例如,使用導(dǎo)向板可以模擬被雨水敲擊的公路。將“導(dǎo)向板”空間扭曲與“重力”空間扭曲結(jié)合在一起可以產(chǎn)生瀑布和噴泉效果。“導(dǎo)向板”參數(shù)面板如圖8-3-9所示圖8-3-8圖8-3-9動手實踐預(yù)備知識1 場景制作(1)制作地面。在頂視圖中創(chuàng)建平面作為地面,漫反射顏色通道和凹凸通道貼圖均為“場面-3.jpg”,如圖8-3-10所示圖8-3-10動手實踐預(yù)備知識(2)制作噴泉池子。在頂視圖中繪制星形,添加擠出修改器,轉(zhuǎn)換為“可編輯多邊形”,執(zhí)行“插入”“擠出”操作如圖8-3-11所示圖8-3-11動手實踐預(yù)備知識對上邊緣執(zhí)行“切角”操作,縮小復(fù)制一份,如圖8-3-12所示圖8-3-12動手實踐預(yù)備知識(3)制作噴泉。繪制樣條線,調(diào)整點添加車削修改器,如圖8-3-13所示圖8-3-13動手實踐預(yù)備知識2 添加粒子系統(tǒng)“噴射”(1)單擊“創(chuàng)建”面板的“幾何體”中“

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