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文檔簡(jiǎn)介
1、用Flash MX制作新年賀卡時(shí)間:2009-09-26 20:05 來(lái)源:作者:點(diǎn)擊:匡17次合成背景圖片 啟動(dòng)Flash MX,按Ctrl+J設(shè)定場(chǎng)景的背景色為白色,尺寸為 640X 480。把層Layer 1命名為“背景”。按Ctrl+R導(dǎo)入一幅背景圖片,為了 突出歡慶氣氛,這里主要選擇以紅色為主色調(diào)的圖片。由于背景上要放置門(mén),所以我們需要先畫(huà)出門(mén)內(nèi)的景深:在背景圖合成背景圖片啟動(dòng)Flash MX按Ctrl+J設(shè)定場(chǎng)景的背景色為白色,尺寸為 640X480。把 層Layer 1命名為“背景”。按Ctrl+R導(dǎo)入一幅背景圖片,為了突出歡慶氣氛, 這里主要選擇以紅色為主色調(diào)的圖片。由于背景上
2、要放置門(mén),所以我們需要先畫(huà)出門(mén)內(nèi)的景深:在背景圖上繪制一個(gè)矩形,填充為黑色,在矩形的里面再繪制一 個(gè)小矩形,填充色也為黑色,不過(guò)要比剛才的黑色稍亮些,造成深度感(如圖1); 最后在背景層的第150幀處按F5鍵插入空白關(guān)鍵幀。圖1制作賀卡的背景制作“?!弊职碈trl+F8鍵創(chuàng)建一個(gè)名為“福”的 MovieClip(以下簡(jiǎn)稱(chēng)MC電影片段) 元件,進(jìn)入編輯狀態(tài)后,利用文字工具輸入一個(gè)“?!弊?,選中福字右擊選擇 Scale,將“?!钡罐D(zhuǎn)(“福到了”嘛?。W詈笤诘?0幀處按F6插入關(guān)鍵幀; 選中“?!弊炙趯樱覔暨x擇“ Guide”插入導(dǎo)線層,在該層的第1幀繪制一 條曲線(如圖2);然后第1幀的“福
3、”字移動(dòng)到曲線的一端,此時(shí)“福”字會(huì)自 動(dòng)吸附到線的端點(diǎn)上;在第30幀處移動(dòng)“?!弊值角€的另一端;最后在“?!?字層的兩個(gè)關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建 Motion動(dòng)畫(huà)。圖2讓“?!弊职茨愣ê玫穆窂斤w入繪制大門(mén)按Ctrl+F8鍵創(chuàng)建一個(gè)名為“左門(mén)”的 Graphic(圖案)元件;在本例中,劍 鋒找來(lái)了一個(gè)漂亮的外邊框,然后繪制一個(gè)紅色矩形填充;最后繪制一個(gè)圓作為 拉手,注意拉手的顏色和亮度調(diào)節(jié)要恰當(dāng),要有立體感和質(zhì)感,可以使用工具箱 中的Fill Transform( 填充變形)工具(如圖3);使用同樣的方法繪制右邊的門(mén)。制作鞭炮鞭炮的制作稍微麻煩一些,但是不難,只要花點(diǎn)時(shí)間就可以了。建立一個(gè)名 為“鞭炮
4、”的MC用工具箱中的繪圖工具繪制一枚鞭炮,然后通過(guò)復(fù)制排列成 一串鞭炮,可以對(duì)復(fù)制的鞭炮稍微改一改,再繪制出火花 (如圖4);最后將鞭炮 和火花的位置調(diào)節(jié)好;每隔3幀插入一個(gè)關(guān)鍵幀,在第二個(gè)關(guān)鍵幀中刪除最下面 的兩枚鞭炮,并將火花上移;利用這樣的方法制作出其他關(guān)鍵幀中的畫(huà)面, 直到 鞭炮全部被刪除。圖4繪制鞭炮和火花,注意調(diào)整各個(gè)鞭炮的角度,形成串狀的感覺(jué)制作人物形象本例中的小男孩是筆者用工具箱中的工具繪制出來(lái)的,你可以直接導(dǎo)入一張男孩的圖片或者就用你自己的照片好了:)。下拉對(duì)聯(lián)對(duì)聯(lián)的下拉效果主要是使用遮罩(Mask)來(lái)實(shí)現(xiàn)的。創(chuàng)建一個(gè)名為“上聯(lián)”的 MC在此影片中插入一個(gè)新層;在Layer
5、1層中輸入文字“新年大發(fā)”,并在第 30幀按F6鍵,同時(shí)為該幀加上“ Stop() ”語(yǔ)句;在Layer 2層制作一個(gè)矩形, 在第30幀按F6鍵,然后將第1幀的矩形下邊緣與文字的上邊緣對(duì)齊,第 30幀 的矩形上邊緣與文字的下邊緣對(duì)齊;在Layer 2層的兩個(gè)關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建Motion 動(dòng)畫(huà),選中Layer 2層右擊選擇Mask,制作出遮罩效果。用同樣的方法制作出 下聯(lián)。其他一些素材按Ctrl+F8鍵創(chuàng)建一個(gè)名為“隱形按鈕”的 Button元件,在按鈕的Hit幀 按F6鍵繪制一個(gè)任意矩形,其他的幀都是空幀,這樣在播放動(dòng)畫(huà)時(shí)按鈕就是隱 形的了。還需要導(dǎo)入3個(gè)聲音文件,分別是鞭炮聲、開(kāi)門(mén)聲和祝福聲,
6、這些都是 事先錄制的,在一些提供聲音素材的網(wǎng)站上也能找到。 參照如圖5所示的位置安 排新層。JiU 加 a 30E和 |.工口也卜;舗圖5賀卡的圖層安排合成動(dòng)畫(huà)1)從庫(kù)中將“鞭炮聲”拖放到聲音層的第1幀,在60幀插入關(guān)鍵幀;將左右兩扇門(mén)分別放置在層“責(zé)任編輯:admin更多關(guān)于:用Flash MX制作新年賀卡Flash中創(chuàng)建幀s *if”: *FLASHja天冊(cè)|和創(chuàng)連空白天an4W- IPitts I*FLASH創(chuàng)建關(guān)鍵幀和創(chuàng)建空白關(guān)鍵幀來(lái)源:周?chē)?guó)棟點(diǎn)擊放大FLASH創(chuàng)建關(guān)鍵幀和創(chuàng)建空白關(guān)鍵幀,F(xiàn)LASH動(dòng)畫(huà)由一幀一幀的畫(huà)面組成, 幀是構(gòu)成FLASH動(dòng)畫(huà)畫(huà)面的基本要素,它存在于時(shí)間軸上,一幀
7、就是一副畫(huà)面, 怎樣使用FLASH創(chuàng)建關(guān)鍵幀和創(chuàng)建空白關(guān)鍵幀呢,下面讓我們打開(kāi) FLASH軟件, 看一看這個(gè)最基礎(chǔ)的問(wèn)題,F(xiàn)LASH創(chuàng)建關(guān)鍵幀和創(chuàng)建空白關(guān)鍵幀的具體方法吧。 在時(shí)間軸”面板中需要插入空白關(guān)鍵幀的位置,進(jìn)行下面的操作:1. 創(chuàng)建關(guān)鍵幀(1)按“F6”鍵插入關(guān)鍵幀。(2)單擊鼠標(biāo)右鍵,在快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”命令。(3)選擇菜單“插入 時(shí)間軸關(guān)鍵幀”命令。2. 創(chuàng)建空白關(guān)鍵幀(1)按F7鍵插入空白關(guān)鍵幀。(2)單擊鼠標(biāo)右鍵,在快捷菜單中選擇“插入空白關(guān)鍵幀”命令。(3)選擇菜單“插入 時(shí)間軸 空白關(guān)鍵幀”命令。3. 延長(zhǎng)關(guān)鍵幀或空白關(guān)鍵幀在“時(shí)間軸”面板中需要延長(zhǎng)關(guān)鍵幀和空白
8、關(guān)鍵幀的位置,進(jìn)行下面的操作(1)按F5鍵延長(zhǎng)關(guān)鍵幀或空白關(guān)鍵幀。(2)單擊鼠標(biāo)右鍵,在快捷菜單中選擇“插入幀”命令。(3)選擇菜單“插入 時(shí)間軸幀”命令。Flash絢麗煙花(AS3.0)一、幾種類(lèi)型幀的小結(jié):(關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、普通幀)1. 特點(diǎn)幀是進(jìn)行flash動(dòng)畫(huà)制作的最基本的單位,每一個(gè)精彩的flash動(dòng)畫(huà)都是由很多個(gè)精心雕琢的幀構(gòu)成的,在時(shí)間軸上的每一幀都可以包含需要顯示的所有內(nèi)容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對(duì)象。關(guān)鍵幀顧名思義,有關(guān)鍵內(nèi)容的幀。用來(lái)定義動(dòng)畫(huà)變化、 更改狀態(tài)的幀,即編輯舞臺(tái)上存在實(shí)例對(duì)象并可對(duì)其進(jìn)行編輯的幀。空白關(guān)鍵幀空白關(guān)鍵幀是沒(méi)有包含舞臺(tái)上的實(shí)例內(nèi)容的關(guān)
9、鍵幀。普通幀一一在時(shí)間軸上能顯示實(shí)例對(duì)象,但不能對(duì)實(shí)例對(duì)象進(jìn)行編輯操作的幀。2. 區(qū)別1)關(guān)鍵幀在時(shí)間軸上顯示為實(shí)心的圓點(diǎn),空白關(guān)鍵幀在時(shí)間軸上顯示為空心的圓點(diǎn),普通 幀在時(shí)間軸上顯示為灰色填充的小方格2) 同一層中,在前一個(gè)關(guān)鍵幀的后面任一幀處插入關(guān)鍵幀,是復(fù)制前一個(gè)關(guān)鍵幀上的對(duì)象,并可對(duì)其進(jìn)行編輯操作;如果插入普通幀,是延續(xù)前一個(gè)關(guān)鍵幀上的內(nèi)容,不可對(duì)其進(jìn)行編輯操作;插入空白關(guān)鍵幀,可清除該幀后面的延續(xù)內(nèi)容,可以在空白關(guān)鍵幀上添加新的實(shí)例對(duì)象。3)關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀上都可以添加幀動(dòng)作腳本,普通幀上則不能。3. 應(yīng)用中需注意的問(wèn)題1)應(yīng)盡可能的節(jié)約關(guān)鍵幀的使用,以減小動(dòng)畫(huà)文件的體積;2)盡量
10、避免在同一幀處過(guò)多的使用關(guān)鍵幀,以減小動(dòng)畫(huà)運(yùn)行的負(fù)擔(dān),使畫(huà)面播放流暢。二、幾種類(lèi)型動(dòng)畫(huà)的小結(jié): (幀幀動(dòng)畫(huà)、形變動(dòng)畫(huà)、運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà))1. 特點(diǎn) 幀幀動(dòng)畫(huà)是 flash 動(dòng)畫(huà)最基本的形式,是通過(guò)更改每一個(gè)連續(xù)幀在編輯舞臺(tái)上的內(nèi)容來(lái) 建立的動(dòng)畫(huà)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是在兩個(gè)關(guān)鍵幀端點(diǎn)之間,通過(guò)改變基本圖形的形狀或色彩變化, 并由程序自動(dòng)創(chuàng)建中間過(guò)程的形狀變化而實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是在兩個(gè)關(guān)鍵幀端點(diǎn)之間,通過(guò)改變舞臺(tái)上實(shí)例的位置、 大小、旋轉(zhuǎn)角度、色彩變化等等屬性,并由程序自動(dòng)創(chuàng)建中間過(guò)程的運(yùn)動(dòng)變化而實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫(huà)2. 區(qū)別1)幀幀動(dòng)畫(huà)的每一幀使用單獨(dú)的畫(huà)面,適合于每一幀中的圖像都在更改而不是僅僅簡(jiǎn)單地 在舞臺(tái)中移
11、動(dòng)的復(fù)雜動(dòng)畫(huà)。 對(duì)需要進(jìn)行細(xì)微改變 (比如頭發(fā)飄動(dòng)) 的復(fù)雜動(dòng)畫(huà)是很理想的方 式。形狀補(bǔ)間在起始端點(diǎn)繪制一個(gè)圖形, 再在終止端點(diǎn)繪制另一個(gè)圖形, 可以實(shí)現(xiàn)一副圖形變?yōu)?另一副圖形的效果。運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間在起始端點(diǎn)定義一個(gè)實(shí)例的位置、大小、色彩等屬性,在終止端點(diǎn)改變這些屬性, 可以實(shí)現(xiàn)翻轉(zhuǎn)、漸隱漸現(xiàn)等效果。2)幀幀動(dòng)畫(huà)保存每一幀上的完整數(shù)據(jù),補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)只保存幀之間不同的數(shù)據(jù),因此運(yùn)用補(bǔ)間 動(dòng)畫(huà)相對(duì)于幀幀動(dòng)畫(huà),可以減小文件體積。3)形狀補(bǔ)間必須是運(yùn)用在被打散的形狀圖形之間,動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間必須應(yīng)用在組合、實(shí)例上,幀 幀動(dòng)畫(huà)不受此限制。4)幀幀動(dòng)畫(huà)的每一幀都是關(guān)鍵幀,形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)幀之間是綠色背景色,兩端由實(shí)線箭頭相
12、連,運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)幀之間是蘭色背景色,兩端也由實(shí)線箭頭相連。3. 應(yīng)用中需注意的問(wèn)題1)如果在創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)時(shí),時(shí)間軸上出現(xiàn)虛線箭頭,表示補(bǔ)間不成功,應(yīng)檢查兩個(gè)端點(diǎn)的 對(duì)象是不是符合做形狀補(bǔ)間或動(dòng)作補(bǔ)間的對(duì)象。2)可以利用變形提示點(diǎn)來(lái)控制形狀漸變的效果,利用變形提示點(diǎn),兩端的形狀越簡(jiǎn)單效果 越好。三、基本動(dòng)畫(huà)技巧小結(jié): (引導(dǎo)線、遮罩)1. 特點(diǎn)引導(dǎo)線動(dòng)畫(huà)可以自定義對(duì)象運(yùn)動(dòng)路徑, 可以通過(guò)在對(duì)象上方添加一個(gè)運(yùn)動(dòng)路徑的層, 在 該層中繪制運(yùn)動(dòng)路線, 而讓對(duì)象沿路線運(yùn)動(dòng), 而且可以將多個(gè)層鏈接到一個(gè)引導(dǎo)層, 使多個(gè) 對(duì)象沿同一個(gè)路線運(yùn)動(dòng)。遮罩動(dòng)畫(huà)是 flash 中很實(shí)用且最具潛力的功能,利用不透明的區(qū)
13、域和這個(gè)區(qū)域以外的部 分來(lái)顯示和隱藏元素,從而增加了運(yùn)動(dòng)的復(fù)雜性,一個(gè)遮罩層可以鏈接多個(gè)被遮罩層。2. 應(yīng)用中需注意的問(wèn)題1)引導(dǎo)層不能用做被遮罩層,遮罩層也不能用做被引導(dǎo)層; 2)引導(dǎo)項(xiàng)目之間不能相互勘套,遮罩項(xiàng)目之間也不能相互勘套;引導(dǎo)項(xiàng)目和遮罩項(xiàng)目同樣 不能相互勘套;3)線條不能用作遮罩;4)遮罩層顯示形狀,被遮罩層顯示內(nèi)容。四、幾種元件的小結(jié):(影片剪輯元件、按鈕元件、圖形元件)1. 特點(diǎn)元件是指在flash中創(chuàng)建且保存在庫(kù)中的圖形、按鈕或影片剪輯,可以自始至終在影片或其 他影片中重復(fù)使用,是 flash動(dòng)畫(huà)中最基本的元素;影片剪輯元件一一可以理解為電影中的小電影,可以完全獨(dú)立于主場(chǎng)景
14、時(shí)間軸并且可以重復(fù)播放。按鈕元件一一實(shí)際上是一個(gè)只有4幀的影片剪輯,但它的時(shí)間軸不能播放,只是根據(jù)鼠標(biāo)指針的動(dòng)作做出簡(jiǎn)單的響應(yīng),并轉(zhuǎn)到相應(yīng)的幀。通過(guò)給舞臺(tái)上的按鈕實(shí)例添加動(dòng)作語(yǔ)句而實(shí)現(xiàn) flash影片強(qiáng)大的交互性。圖形元件一一是可以重復(fù)使用的靜態(tài)圖像,或連接到主影片時(shí)間軸上的可重復(fù)播放的動(dòng)畫(huà)片段。圖形元件與影片的時(shí)間軸同步運(yùn)行。2. 相同點(diǎn):幾種元件的相同點(diǎn)是都可以重復(fù)使用,且當(dāng)需要對(duì)重復(fù)使用的元素進(jìn)行修改時(shí),只需編輯元件,而不必對(duì)所有該元件的實(shí)例一一進(jìn)行修改,flash會(huì)根據(jù)修改的內(nèi)容對(duì)所有該元件的實(shí)例進(jìn)行更新。3. 區(qū)別及應(yīng)用中需注意的問(wèn)題:1)影片剪輯元件、按鈕元件和圖形元件最主要的差別在于,影片剪輯元件和按鈕元件的實(shí) 例上都可以加入動(dòng)作語(yǔ)句,圖形元件的實(shí)例上則不能;影片剪輯里的關(guān)鍵幀上可以加入動(dòng)作語(yǔ)句,按鈕元件和圖形元件則不能。2)影片剪輯元件和按鈕元件中都可以加入聲音,圖形元件則不能。3)影片剪輯元件的播放不受場(chǎng)景時(shí)間線長(zhǎng)度的制約,它有元件自身獨(dú)立的時(shí)間線;按鈕元件獨(dú)特的4幀時(shí)間線并不自動(dòng)播放,而只是響應(yīng)鼠標(biāo)事件;圖形元件的播放完全受制于場(chǎng)景 時(shí)間線;4)影片剪輯元件在場(chǎng)景中敲回車(chē)測(cè)試時(shí)看不到實(shí)際播放效果,只能
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