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1、幼兒園中班游戲活動(dòng)方案2021 幼兒園中班游戲活動(dòng)方案精選 5 5 篇 幼兒園中班游戲活動(dòng)方案 1 【活動(dòng)目標(biāo)】 1、喜歡參加體育活動(dòng),體驗(yàn)集體游戲的快樂(lè)。 2、學(xué)習(xí)助跑跨跳的基本動(dòng)作。 3、建立與同伴友好合作的意識(shí)。 重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)助跑跨跳,掌握動(dòng)作要領(lǐng)。 難點(diǎn):幼兒能在活動(dòng)中大膽嘗試新動(dòng)作。 【活動(dòng)準(zhǔn)備】 1、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒已基本掌握立定跳遠(yuǎn)的動(dòng)作要領(lǐng)。 2、物質(zhì)準(zhǔn)備:拉力器人手一個(gè),廢舊小榻榻米、沙包若干,大灰狼吊飾,錄音機(jī)。 3、現(xiàn)場(chǎng)準(zhǔn)備:如圖。 【活動(dòng)過(guò)程】 1、教師與幼兒聽(tīng)音樂(lè)做操,充分活動(dòng)身體。 2、學(xué)習(xí)游戲"跳過(guò)小河',探索學(xué)習(xí)助跑跨跳。 帶幼兒來(lái)到教師用
2、榻榻米連接成的"小河邊',介紹游戲場(chǎng)地。 3、游戲"打大灰狼'。 教師與幼兒一起用榻榻米、拉力器拼出一條曲折的小河,河面有寬有窄。要求幼兒用助跑跨跳的方法跳過(guò)去,到河對(duì)岸用沙包打擊"大灰狼'吊飾。要求:教師觀察幼兒,引導(dǎo)膽小的幼兒大膽練習(xí)助跑跨跳,游戲進(jìn)行 2-3 遍。 4、教師帶領(lǐng)幼兒做一些放松動(dòng)作:如深呼吸、放松走、擺臂、踢腿等。 活動(dòng)評(píng)價(jià): 活動(dòng)設(shè)計(jì)技巧,取材方便,利用幼兒熟悉的材料,圍繞著"跳過(guò)小河'這個(gè)"任務(wù)',通過(guò)設(shè)定小河的寬度引導(dǎo)使用不同的跳躍方法。采取引導(dǎo)、示范的方法幫助幼兒了解動(dòng)作要領(lǐng),
3、并通過(guò)請(qǐng)幼兒合作拼擺小河及自己選擇合適的方法過(guò)河,使幼兒在探索中得出結(jié)論,并發(fā)展了體能,促進(jìn)了動(dòng)作的發(fā)展,很好地完成了預(yù)設(shè)目標(biāo)?;顒?dòng)中幼兒能積極動(dòng)腦思考探究,與同伴合作拼擺小河時(shí),表現(xiàn)出了初步的合作意識(shí)。 幼兒園中班游戲活動(dòng)方案 2 游戲名稱:小司機(jī) 游戲目的: 通過(guò)游戲讓幼兒練習(xí)向指定的方向跑,發(fā)展四散跑的能力。 游戲準(zhǔn)備: 1 在場(chǎng)地上四角放上四張椅子,椅背上分別貼上紅、黃、藍(lán)、 綠、四種顏色的汽車圖片,表示這里是車庫(kù)。 2 在場(chǎng)地相對(duì)的兩側(cè)畫(huà)兩條平行線,然后放椅子若干(與幼兒人數(shù)相等)。 3 幼兒人手一輛小汽車。 游戲玩法和規(guī)則: 1 游戲前幼兒分成兩組,手拿小汽車分別坐在各自的椅子上
4、2 游戲開(kāi)始,教師告訴幼兒:"今天,小朋友都要當(dāng)司機(jī),和老師一起玩一個(gè)開(kāi)汽車的游戲,老師是指揮交通的警察。 3 向幼兒介紹車庫(kù)和交通規(guī)則,并要求幼兒聽(tīng)清警察的口令,按口令要求開(kāi)車。 4 教師發(fā)出口令:"小司機(jī)上班了,都去開(kāi)車吧。'聽(tīng)到口令后,幼兒在場(chǎng)地上模仿開(kāi)車,在場(chǎng)地上四散跑,隨后教師發(fā)出口令:"小司機(jī)下班了,快把自己的汽車開(kāi)到極致的車庫(kù)里去吧'。幼兒聽(tīng)到口令后,迅速將自己開(kāi)得汽車按顏色開(kāi)到車庫(kù),并回答各自的座位上。 5 重新拿自己的汽車后,游戲重復(fù)進(jìn)行。 游戲建議: 1 提醒幼兒防止相互碰撞。 2 跑的時(shí)間不宜過(guò)長(zhǎng),注意動(dòng)靜交替。 幼兒園中班游
5、戲活動(dòng)方案 3 設(shè)計(jì)意圖: 配合中班幼兒的年齡特點(diǎn),在他們能接受的范圍內(nèi)進(jìn)行游戲新玩法,難度適中,讓孩子們學(xué)的快,玩的開(kāi)心。同時(shí)切水果這個(gè)鄉(xiāng)土游戲簡(jiǎn)單又有趣味性,需要大家一起合作完成,也考驗(yàn)了孩子們的靈敏性,能在切下的下一時(shí)刻馬上往后繞圈跑。 游戲過(guò)程: 切水果不僅要切蘋果、橘子、西瓜,還有很多水果可以用刀切,在這里就涉及到了豐富孩子們的生活經(jīng)驗(yàn),可以知道更多平時(shí)不常見(jiàn)不常吃的水果。在傳統(tǒng)游戲中可能是一個(gè)小朋友去追,一個(gè)小朋友跑,在這里的新玩法中就稍加了變化,不是你追我趕,而是讓自己跑的更快去回到原點(diǎn)。玩法: (1)孩子們?cè)诳盏厣鲜掷謬梢粋€(gè)圈,然后站定不走動(dòng),請(qǐng)一位小朋友做切水果的人。 (
6、2)問(wèn)問(wèn)小朋友們想切什么水果吃,決定后小朋友們開(kāi)始念兒歌:切,切,切_,這里的_大又甜,一刀切下變兩半。 (3)念到最后一個(gè)字時(shí),切到哪個(gè)小朋友那里,就那兩個(gè)手拉手的小朋友往后繞圈跑,看誰(shuí)先跑到原先的位置上,就算誰(shuí)贏。 游戲反思: 在孩子們玩了幾輪游戲后,發(fā)現(xiàn)游戲還是存在一定的問(wèn)題。 問(wèn)題 1:如何讓孩子反映更快些? 是不是孩子不明白游戲的規(guī)則,所以在切到他那里時(shí)卻不知道要跑;還是游戲缺少吸引性,讓孩子不專注游戲的進(jìn)行,所以在輪到時(shí)不跑。這個(gè)問(wèn)題我也想了很多,我覺(jué)得要讓孩子更積極的參與游戲中去,還是需要吸引性。教師可以在和幼兒一起念兒歌時(shí),速度可以有快有慢,讓孩子感受到趣味念兒歌,同時(shí)把他的注
7、意力吸引過(guò)來(lái),這樣孩子就能比較專心的關(guān)注這把"刀'切到了哪里。 問(wèn)題 2:如何改變隊(duì)形模式? 在試玩過(guò)以后,發(fā)現(xiàn)在切水果時(shí)一直都是以圓形隊(duì)伍進(jìn)行游戲,這樣長(zhǎng)此以往會(huì)使孩子感到枯燥,我想是否可以根據(jù)水果的形狀進(jìn)行隊(duì)伍改編。如香蕉就讓孩子們以兩排隊(duì)伍排列,切水果時(shí)就兩個(gè)兩個(gè)小朋友一起切,當(dāng)切到時(shí),并排的兩位小朋友同時(shí)往第一排跑,像貼膏藥一樣,看誰(shuí)先跑到?;蛘呖梢耘懦蓹E圓形、正方形等等,增加幼兒排隊(duì)的難度,也就讓孩子們提高了游戲的興趣。適當(dāng)?shù)脑黾?12 種新玩法,讓"跑'變的不簡(jiǎn)單,有些小創(chuàng)意。 可能其他還有很多新玩法,我也是在玩的過(guò)程中不斷的發(fā)現(xiàn)改進(jìn),如果讓孩子
8、們一起參與想象游戲的新玩法,可能還會(huì)有更多好的玩法。 幼兒園中班游戲活動(dòng)方案 4 活動(dòng)目標(biāo): 1、樂(lè)意參加體育活動(dòng),體驗(yàn)爬行帶來(lái)的快樂(lè)。 2、鍛煉四肢的肌肉力量,增強(qiáng)自我保護(hù)意識(shí)和能力。 3、練習(xí)正爬,探索、學(xué)習(xí)四肢著地屈膝倒爬的基本動(dòng)作,避免在爬行中相互碰撞。 4、促進(jìn)幼兒手腳和全身動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和靈活性。 5、培養(yǎng)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),體驗(yàn)游戲帶來(lái)的挑戰(zhàn)與快樂(lè)。 活動(dòng)重難點(diǎn): 重點(diǎn):掌握四肢著地屈膝倒爬的基本動(dòng)作,體驗(yàn)爬行帶來(lái)的快樂(lè)。 難點(diǎn):能辨別鼓聲進(jìn)行正爬、倒爬練習(xí)。 活動(dòng)準(zhǔn)備: 物質(zhì):相關(guān)音樂(lè)磁帶;烏龜媽媽頭飾1個(gè)、小鼓1個(gè);大樹(shù)道具2個(gè);小魚(yú)圖片若干。 心理:了解小烏龜爬的生活習(xí)性并觀察過(guò)小烏龜
9、爬。 活動(dòng)過(guò)程: 一、導(dǎo)入 1、活動(dòng)熱身,激發(fā)興趣。(播放歡快音樂(lè)) 我是一只長(zhǎng)頸鹿抬頭挺胸走, 我是一只小小鳥(niǎo)飛呀飛得高, 我是一頭小小象甩著鼻子走, 我是一只小白兔輕呀輕輕跳, 我是一只小烏龜慢呀慢慢爬。 (帶領(lǐng)幼兒模仿烏龜爬行、打滾等動(dòng)作。) 2、教師扮演烏龜媽媽,引出課題。 二、展開(kāi) 1、游戲"小烏龜找媽媽',熟練四肢著地正爬的基本動(dòng)作。 講解游戲玩法:小烏龜把腦袋縮進(jìn)殼里(教師示范動(dòng)作:屈膝趴在地上,頭埋于兩肘之間),數(shù)到 10,龜媽媽藏起并說(shuō):"聰明的寶寶,媽媽在這里!'小烏龜聽(tīng)聲音爬向媽媽。 強(qiáng)調(diào)規(guī)則:要求"小烏龜'屈膝趴在地
10、上。幼兒數(shù)到 10后根據(jù)聲音方向爬向媽媽。 開(kāi)展游戲:教師組織幼兒進(jìn)行游戲 2-3 遍,熟練四肢著地正爬的基本動(dòng)作。 2、學(xué)習(xí)倒爬的基本動(dòng)作。 教師示范:倒爬時(shí)先挪動(dòng)雙膝后退,后移動(dòng)雙手后退,手腳配合進(jìn)行。 組織幼兒進(jìn)行練習(xí),教師個(gè)別指導(dǎo)。 3、游戲"小烏龜本領(lǐng)大',體驗(yàn)變換方向爬行的樂(lè)趣。 (出示掛有小魚(yú)的架子放在場(chǎng)地正中) 講解游戲玩法:(出示小鼓)咚咚咚,咱們一起聽(tīng)鼓聲練本領(lǐng)。鼓聲"咚咚咚'小烏龜往前爬,鼓聲"嗒嗒嗒'小烏龜?shù)古?,鼓?停,小烏龜打個(gè)滾。 規(guī)則:能辨別鼓聲爬對(duì)的小烏龜會(huì)得到小魚(yú)獎(jiǎng)勵(lì)。 開(kāi)展游戲:熟練四肢著地正爬的基本動(dòng)
11、作。 小結(jié):烏龜寶寶們學(xué)會(huì)了倒爬的本領(lǐng),還用自己的努力贏得了美味的小魚(yú),媽媽為你們感到驕傲 三、結(jié)束 1、播放音樂(lè),教師帶領(lǐng)幼兒做放松運(yùn)動(dòng)。 (播放音樂(lè)我愛(ài)洗澡,教師與幼兒互相柔柔肩膀、錘錘腿等,做放松運(yùn)動(dòng)。) 2、帶領(lǐng)幼兒退出場(chǎng)地,結(jié)束活動(dòng)。 活動(dòng)反思: 本活動(dòng)比較適合本班幼兒的年齡特點(diǎn),大多數(shù)幼兒能積極主動(dòng)的參與到活動(dòng)中去,只有個(gè)別幼兒在活動(dòng)中表現(xiàn)的不夠主動(dòng),這幾個(gè)幼兒首先年齡上來(lái)說(shuō)比別的小朋友小些,其次,我在在引導(dǎo)語(yǔ)上不夠到位,所以導(dǎo)致他們的表現(xiàn)不夠好。我應(yīng)該多注意這些年齡偏小的幼兒的愛(ài)好和興趣。 幼兒園中班游戲活動(dòng)方案 5 1、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)看圖示折雙三角的方法。 2、培養(yǎng)幼兒對(duì)折紙的興趣。 活動(dòng)準(zhǔn)備: 1、正方形紙、剪刀。 2、幼兒用書(shū)畫(huà)面"猴子爬山'。 活動(dòng)過(guò)程: 一、導(dǎo)入活動(dòng)、引起幼兒興趣。 老師表演猴子爬山:老師表演的是什么?好玩嗎?這是猴子爬山,小朋友想不想也來(lái)折一個(gè)? 二、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)看圖示折雙三角。 下面我們看看它是怎么做的。請(qǐng)小朋友先看圖示學(xué)折雙三角。 圖 1 正方形紙,對(duì)角折。圖 2 將兩端角中的一角向上折,另一角向反面折。圖 3 手插進(jìn)中間層向兩邊拉開(kāi)就成了雙三角。圖 4 剪下上面一個(gè)角,在剪下的角上簡(jiǎn)單畫(huà)上猴臉,夾在雙三角中間,兩只手在中間層的兩邊抽動(dòng),猴子就
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