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文檔簡介
1、由安博測試空間技術(shù)中心http:/ 在游戲平臺(tái)開發(fā)過程中,需要合理的在游戲平臺(tái)開發(fā)過程中,需要合理的安排和規(guī)范游戲的開發(fā)進(jìn)度,這對(duì)于項(xiàng)目安排和規(guī)范游戲的開發(fā)進(jìn)度,這對(duì)于項(xiàng)目的整體安排是至關(guān)重要的。的整體安排是至關(guān)重要的。 首先,要作為游戲策劃,必須了解一首先,要作為游戲策劃,必須了解一個(gè)項(xiàng)目規(guī)劃的結(jié)構(gòu),全局把握往往會(huì)對(duì)工個(gè)項(xiàng)目規(guī)劃的結(jié)構(gòu),全局把握往往會(huì)對(duì)工作有很大的幫助。作有很大的幫助。 然后,有必要了解游戲策劃組里面的然后,有必要了解游戲策劃組里面的分工職責(zé)。分工職責(zé)。 開發(fā)一個(gè)游戲并不是憑空設(shè)想、閉門開發(fā)一個(gè)游戲并不是憑空設(shè)想、閉門造車,而要考慮多方面的因素,如市場分造車,而要考慮多方面的
2、因素,如市場分析,計(jì)劃與預(yù)算、設(shè)計(jì)、發(fā)行、售后服務(wù)析,計(jì)劃與預(yù)算、設(shè)計(jì)、發(fā)行、售后服務(wù)等。等。 手機(jī)游戲策劃的概念手機(jī)游戲策劃的概念6.1手機(jī)策劃的一般步驟手機(jī)策劃的一般步驟6.2手機(jī)游戲策劃書模板手機(jī)游戲策劃書模板6.3 手機(jī)游戲策劃的特點(diǎn)及與普通游戲策劃的區(qū)別手機(jī)游戲策劃的特點(diǎn)及與普通游戲策劃的區(qū)別6.4 手機(jī)游戲美工手機(jī)游戲美工6.5手機(jī)游戲項(xiàng)目開發(fā)流程介紹手機(jī)游戲項(xiàng)目開發(fā)流程介紹6.6開發(fā)團(tuán)隊(duì)的建設(shè)和管理開發(fā)團(tuán)隊(duì)的建設(shè)和管理6.7小結(jié)小結(jié)7.8 手機(jī)游戲策劃,顧名思義,是負(fù)責(zé)手手機(jī)游戲策劃,顧名思義,是負(fù)責(zé)手機(jī)游戲的策劃。機(jī)游戲的策劃。 首先,手機(jī)游戲策劃跟普通游戲策劃首先,手機(jī)游戲策
3、劃跟普通游戲策劃相同之處在于,首先需要制定策劃案的提相同之處在于,首先需要制定策劃案的提綱,然后根據(jù)策劃提綱進(jìn)行游戲的詳細(xì)設(shè)綱,然后根據(jù)策劃提綱進(jìn)行游戲的詳細(xì)設(shè)計(jì)。計(jì)。 每當(dāng)設(shè)計(jì)者針對(duì)一款尚未投入制作的每當(dāng)設(shè)計(jì)者針對(duì)一款尚未投入制作的游戲做出某項(xiàng)決定時(shí),必須了解到這一決游戲做出某項(xiàng)決定時(shí),必須了解到這一決定會(huì)制約游戲未來的風(fēng)格。定會(huì)制約游戲未來的風(fēng)格。 在游戲開發(fā)過程中,從已有游戲著手在游戲開發(fā)過程中,從已有游戲著手是最為常見的起始方法之一,對(duì)于那些由是最為常見的起始方法之一,對(duì)于那些由設(shè)計(jì)者和管理者主導(dǎo)的項(xiàng)目來說,情況尤設(shè)計(jì)者和管理者主導(dǎo)的項(xiàng)目來說,情況尤其如此。其如此。 成功的游戲設(shè)計(jì)者應(yīng)
4、該能夠而且必須成功的游戲設(shè)計(jì)者應(yīng)該能夠而且必須超越直覺判斷并避免草率行事,他們必然超越直覺判斷并避免草率行事,他們必然在設(shè)計(jì)中或有意或無意地遵循某些準(zhǔn)則,在設(shè)計(jì)中或有意或無意地遵循某些準(zhǔn)則,正是對(duì)這些準(zhǔn)則的正確理解和靈活運(yùn)用保正是對(duì)這些準(zhǔn)則的正確理解和靈活運(yùn)用保證了一部游戲作品在商業(yè)上和藝術(shù)上的成證了一部游戲作品在商業(yè)上和藝術(shù)上的成功,而這些準(zhǔn)則是以下列形式出現(xiàn)的。功,而這些準(zhǔn)則是以下列形式出現(xiàn)的。(1)著重強(qiáng)調(diào)由游戲分層模型引出)著重強(qiáng)調(diào)由游戲分層模型引出的第一條游戲設(shè)計(jì)準(zhǔn)則的第一條游戲設(shè)計(jì)準(zhǔn)則 (2)著重強(qiáng)調(diào)由游戲的情感世界引)著重強(qiáng)調(diào)由游戲的情感世界引出的第二條游戲設(shè)計(jì)準(zhǔn)則出的第二條游戲
5、設(shè)計(jì)準(zhǔn)則 (3)第三條游戲設(shè)計(jì)準(zhǔn)則)第三條游戲設(shè)計(jì)準(zhǔn)則 首先確定以下內(nèi)容。首先確定以下內(nèi)容。(1)游戲名稱。)游戲名稱。 (2)游戲類型。)游戲類型。 (3)運(yùn)行環(huán)境。)運(yùn)行環(huán)境。 (4)發(fā)行區(qū)域。)發(fā)行區(qū)域。 (5)用戶分析。)用戶分析。 (6)游戲概述。)游戲概述。 (7)游戲特征。)游戲特征。 (8)開發(fā)周期。)開發(fā)周期。 (9)市場前景分析。)市場前景分析。 接著需要撰寫項(xiàng)目分析建議書,這里接著需要撰寫項(xiàng)目分析建議書,這里包括以下一些必要的部分。包括以下一些必要的部分。(1)當(dāng)前市場情況分析。)當(dāng)前市場情況分析。 (2)游戲的簡要介紹。)游戲的簡要介紹。 (3)游戲的營利模式。)游戲的
6、營利模式。 (4)游戲的整體框架。)游戲的整體框架。 (5)游戲開發(fā)進(jìn)度。)游戲開發(fā)進(jìn)度。 (6)開發(fā)人員列表及職責(zé)。)開發(fā)人員列表及職責(zé)。 對(duì)于一個(gè)完整的手機(jī)游戲項(xiàng)目,需要對(duì)于一個(gè)完整的手機(jī)游戲項(xiàng)目,需要一個(gè)詳細(xì)的策劃書。一個(gè)詳細(xì)的策劃書。 一般而言,策劃書應(yīng)當(dāng)包括下面列出一般而言,策劃書應(yīng)當(dāng)包括下面列出的內(nèi)容,當(dāng)然,這里列出的僅僅是常規(guī)部的內(nèi)容,當(dāng)然,這里列出的僅僅是常規(guī)部分,根據(jù)項(xiàng)目的實(shí)際情況會(huì)有不同。分,根據(jù)項(xiàng)目的實(shí)際情況會(huì)有不同。 1 1策劃提綱策劃提綱(1)游戲目標(biāo)客戶)游戲目標(biāo)客戶(2)游戲玩法闡述)游戲玩法闡述(3)游戲內(nèi)容)游戲內(nèi)容(4)游戲操作設(shè)計(jì))游戲操作設(shè)計(jì)(5)游戲策
7、劃及關(guān)卡策劃)游戲策劃及關(guān)卡策劃 2 2日程進(jìn)度日程進(jìn)度(1)demo 版本版本(2)alpha 版本版本(3)beta 版本版本(4)release 版本版本(5)gold release 版本版本 3 3技術(shù)參數(shù)技術(shù)參數(shù)(1)圖像刷新速度)圖像刷新速度(2)文件安裝完大小)文件安裝完大?。?)文件未安裝大?。┪募窗惭b大?。?)使用過程中游戲占用內(nèi)存)使用過程中游戲占用內(nèi)存(5)占用內(nèi)存峰值)占用內(nèi)存峰值(6)游戲過程中的通話處理及安全)游戲過程中的通話處理及安全處理處理(7)游戲圖形特效清單)游戲圖形特效清單(8)游戲與操作系統(tǒng)兼容性)游戲與操作系統(tǒng)兼容性(9)圖形文件)圖形文件/聲音文
8、件聲音文件/數(shù)據(jù)文件數(shù)據(jù)文件(10)目錄結(jié)構(gòu))目錄結(jié)構(gòu)/變動(dòng)文件清單變動(dòng)文件清單(11)使用的動(dòng)態(tài)鏈接庫)使用的動(dòng)態(tài)鏈接庫 4 4游戲中所有音效清單游戲中所有音效清單(1)音效說明)音效說明(2)出現(xiàn)位置)出現(xiàn)位置 5 5游戲所有圖形清單游戲所有圖形清單(1)游戲界面部分)游戲界面部分(2)游戲動(dòng)畫部分)游戲動(dòng)畫部分(3)游戲內(nèi)部)游戲內(nèi)部 根據(jù)關(guān)卡劃分的圖像清單根據(jù)關(guān)卡劃分的圖像清單 游戲人物原創(chuàng)設(shè)計(jì)游戲人物原創(chuàng)設(shè)計(jì) 6 6代碼開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)代碼開發(fā)標(biāo)準(zhǔn) 7 7基本風(fēng)格設(shè)定基本風(fēng)格設(shè)定(1)風(fēng)格表述說明、優(yōu)點(diǎn)及適應(yīng)考)風(fēng)格表述說明、優(yōu)點(diǎn)及適應(yīng)考慮慮(2)代表其游戲風(fēng)格的圖像)代表其游戲風(fēng)格的圖像
9、8游戲流程圖游戲流程圖(1)游戲操作流程圖)游戲操作流程圖(2)游戲開發(fā)模塊流程圖)游戲開發(fā)模塊流程圖(3)與其他程序接口部分的特別流)與其他程序接口部分的特別流程圖程圖 1 1屏幕大小屏幕大小 2 2游戲切片游戲切片 3 3圖片加載圖片加載 4 4操作操作 5 5存儲(chǔ)空間存儲(chǔ)空間 6 6手機(jī)網(wǎng)絡(luò)手機(jī)網(wǎng)絡(luò) 圖像好比游戲的圖像好比游戲的“肉體肉體”,它是整個(gè),它是整個(gè)游戲的外觀,沒有好的畫面,游戲就會(huì)黯游戲的外觀,沒有好的畫面,游戲就會(huì)黯然失色。然失色。 美工的擴(kuò)展性很強(qiáng),不拘一格,很難美工的擴(kuò)展性很強(qiáng),不拘一格,很難說出誰好誰差。但是游戲美工有其獨(dú)特之說出誰好誰差。但是游戲美工有其獨(dú)特之處,需
10、要配合程序烘托效果。處,需要配合程序烘托效果。 合格的游戲美工應(yīng)有較高的游戲閱歷合格的游戲美工應(yīng)有較高的游戲閱歷和鑒賞力,具有人物和場景的設(shè)計(jì)技術(shù),和鑒賞力,具有人物和場景的設(shè)計(jì)技術(shù),掌握相關(guān)的計(jì)算機(jī)圖像軟件。掌握相關(guān)的計(jì)算機(jī)圖像軟件。 一個(gè)好游戲的背后,美工的工作量非一個(gè)好游戲的背后,美工的工作量非常大,沒有熱情和毅力是很難勝任的。常大,沒有熱情和毅力是很難勝任的。 作為一名手機(jī)游戲美工,與傳統(tǒng)游戲作為一名手機(jī)游戲美工,與傳統(tǒng)游戲美工相比,具有以下一些要求。美工相比,具有以下一些要求。(1)手繪功底深厚,擅長繪畫像素)手繪功底深厚,擅長繪畫像素圖。圖。(2)熱愛游戲,團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)強(qiáng)。)熱愛游
11、戲,團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)強(qiáng)。(3)熟練使用)熟練使用photoshop、coreldraw、painter等繪圖工具。等繪圖工具。 如果從版權(quán)的角度考慮的話,每個(gè)手如果從版權(quán)的角度考慮的話,每個(gè)手機(jī)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)最好擁有自己的分別負(fù)責(zé)機(jī)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)最好擁有自己的分別負(fù)責(zé)原畫、原畫、2d美術(shù)、美術(shù)、3d美術(shù)的美工。美術(shù)的美工。 6.6.1 6.6.1 第一階段:提案第一階段:提案 這一階段要做的主要工作是明確要做這一階段要做的主要工作是明確要做什么樣的游戲,游戲的名稱是什么,采用什么樣的游戲,游戲的名稱是什么,采用何種表現(xiàn)方式(何種表現(xiàn)方式(2d、2.5d、3d等),游戲等),游戲的賣點(diǎn)(特色)何在,實(shí)現(xiàn)
12、在什么樣的平的賣點(diǎn)(特色)何在,實(shí)現(xiàn)在什么樣的平臺(tái)上,人員如何搭配。臺(tái)上,人員如何搭配。 6.6.2 6.6.2 第二階段:設(shè)計(jì)第二階段:設(shè)計(jì) 在游戲的設(shè)計(jì)過程中,需要策劃、程在游戲的設(shè)計(jì)過程中,需要策劃、程序、美術(shù)、市場共同協(xié)作,一個(gè)游戲做得序、美術(shù)、市場共同協(xié)作,一個(gè)游戲做得好壞,這個(gè)階段起到了決定性作用,下面好壞,這個(gè)階段起到了決定性作用,下面將對(duì)這四種職責(zé)的工作內(nèi)容分別進(jìn)行闡述。將對(duì)這四種職責(zé)的工作內(nèi)容分別進(jìn)行闡述。 1 1策劃策劃 2 2程序程序 3 3美術(shù)美術(shù) 4 4市場市場 6.6.3 6.6.3 第三階段:實(shí)現(xiàn)第三階段:實(shí)現(xiàn) 這個(gè)階段的任務(wù)主要就是根據(jù)策劃案這個(gè)階段的任務(wù)主要就
13、是根據(jù)策劃案來實(shí)現(xiàn)游戲。來實(shí)現(xiàn)游戲。 1 1策劃策劃 2 2程序程序 3 3美術(shù)美術(shù) 4 4市場市場 6.6.4 6.6.4 第四階段:測試與評(píng)第四階段:測試與評(píng)審審 首先對(duì)游戲進(jìn)行測試,也就是虛擬平首先對(duì)游戲進(jìn)行測試,也就是虛擬平臺(tái)測試階段。臺(tái)測試階段。 6.6.5 6.6.5 第五階段:完成第五階段:完成 進(jìn)行最終的數(shù)值調(diào)整,每次調(diào)整后都進(jìn)行最終的數(shù)值調(diào)整,每次調(diào)整后都需要進(jìn)行測試,盡可能消除所有的缺陷,需要進(jìn)行測試,盡可能消除所有的缺陷,同時(shí)制作產(chǎn)品說明書及相關(guān)文檔。同時(shí)制作產(chǎn)品說明書及相關(guān)文檔。 6.7.1 6.7.1 團(tuán)隊(duì)的組建團(tuán)隊(duì)的組建 制作游戲需要一個(gè)團(tuán)隊(duì),組建團(tuán)隊(duì)需制作游戲需要
14、一個(gè)團(tuán)隊(duì),組建團(tuán)隊(duì)需要時(shí)間去平衡人員的能力和潛力。要時(shí)間去平衡人員的能力和潛力。 6.7.2 6.7.2 團(tuán)隊(duì)的管理團(tuán)隊(duì)的管理 1 1溝通溝通 2 2明確目標(biāo)明確目標(biāo) 6.7.3 6.7.3 進(jìn)度管理進(jìn)度管理 作為項(xiàng)目管理的重要組成部分,工作作為項(xiàng)目管理的重要組成部分,工作進(jìn)度表的設(shè)計(jì)是一種必要的項(xiàng)目監(jiān)控手段。進(jìn)度表的設(shè)計(jì)是一種必要的項(xiàng)目監(jiān)控手段??茖W(xué)系統(tǒng)的進(jìn)度安排可以達(dá)到提高開發(fā)積科學(xué)系統(tǒng)的進(jìn)度安排可以達(dá)到提高開發(fā)積極性,監(jiān)督項(xiàng)目按時(shí)完成的作用。極性,監(jiān)督項(xiàng)目按時(shí)完成的作用。 6.7.4 6.7.4 代碼管理代碼管理 在一個(gè)項(xiàng)目的開發(fā)過程中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在一個(gè)項(xiàng)目的開發(fā)過程中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員的個(gè)人
15、能力是一個(gè)重要因素,而管理成員的個(gè)人能力是一個(gè)重要因素,而管理的重要性也是不能忽視的,特別是對(duì)于軟的重要性也是不能忽視的,特別是對(duì)于軟件開發(fā)團(tuán)隊(duì),源代碼和文檔等的管理和維件開發(fā)團(tuán)隊(duì),源代碼和文檔等的管理和維護(hù)更是尤為重要。護(hù)更是尤為重要。 因此,對(duì)每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員而言,必須學(xué)因此,對(duì)每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員而言,必須學(xué)會(huì)使用這類管理軟件,比較典型的有會(huì)使用這類管理軟件,比較典型的有vss(microsoft visual sourcesafe)和)和cvs(concurrent versions system)對(duì)于小型)對(duì)于小型的軟件開發(fā)團(tuán)隊(duì)而言,的軟件開發(fā)團(tuán)隊(duì)而言,cvs作為一款免費(fèi)作為一款免費(fèi)軟件而備受青睞。軟件而備受青睞。 cvs主要用于管理在開發(fā)過程中生成主要用于管理在開發(fā)過程中生成的源代碼、文檔等資料,記錄它們的更新的源代碼、文檔等資料,記錄它們的更新歷史,使開發(fā)團(tuán)隊(duì)各成員可以更好地協(xié)作。歷史,使開發(fā)團(tuán)隊(duì)各成員可以更好地協(xié)作。 游戲是策劃、美工和技術(shù)的結(jié)合,三游戲是策劃、美工和技術(shù)的結(jié)合,三者缺一不可。本章主要對(duì)手機(jī)游戲項(xiàng)目開者缺
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