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2025年GPU多線程同步機(jī)制與死鎖處理考核試卷1.在GPU多線程編程中,哪個同步機(jī)制用于保護(hù)共享數(shù)據(jù)免受并發(fā)訪問的干擾?A.LocksB.SemaphoresC.BarriersD.Monitors2.當(dāng)多個線程嘗試同時獲取同一組鎖時,最可能導(dǎo)致死鎖的情況是?A.鎖的順序不一致B.鎖的粒度過細(xì)C.鎖的粒度過粗D.鎖的優(yōu)先級設(shè)置不當(dāng)3.在CUDA中,__syncthreads()函數(shù)的主要作用是什么?A.同步線程塊內(nèi)的所有線程B.同步線程塊與設(shè)備之間的數(shù)據(jù)傳輸C.同步不同線程塊之間的線程D.同步CPU與GPU之間的數(shù)據(jù)傳輸4.GPU多線程編程中,哪種情況最容易導(dǎo)致死鎖?A.線程優(yōu)先級不合理B.線程睡眠時間過長C.共享資源競爭激烈D.線程數(shù)量過多5.在多線程環(huán)境中,如何有效避免死鎖的發(fā)生?A.增加鎖的數(shù)量B.減少鎖的數(shù)量C.確保鎖的獲取順序一致D.提高線程優(yōu)先級6.在GPU中,barrier同步機(jī)制主要用于什么場景?A.線程塊內(nèi)的數(shù)據(jù)同步B.線程塊間的數(shù)據(jù)同步C.CPU與GPU的數(shù)據(jù)同步D.設(shè)備與設(shè)備的數(shù)據(jù)同步7.當(dāng)多個線程同時嘗試釋放同一個鎖時,哪種情況可能導(dǎo)致死鎖?A.鎖的順序不一致B.鎖的粒度過細(xì)C.鎖的粒度過粗D.鎖的優(yōu)先級設(shè)置不當(dāng)8.在多線程編程中,哪種同步機(jī)制最適合用于保護(hù)共享數(shù)據(jù)的完整性和一致性?A.LocksB.SemaphoresC.BarriersD.Monitors9.GPU多線程編程中,如何有效減少死鎖的發(fā)生?A.增加鎖的數(shù)量B.減少鎖的數(shù)量C.確保鎖的獲取順序一致D.提高線程優(yōu)先級10.在CUDA中,__syncthreads()函數(shù)的使用場景是什么?A.同步線程塊內(nèi)的所有線程B.同步線程塊與設(shè)備之間的數(shù)據(jù)傳輸C.同步不同線程塊之間的線程D.同步CPU與GPU之間的數(shù)據(jù)傳輸11.在多線程環(huán)境中,哪種同步機(jī)制最適合用于控制線程的執(zhí)行順序?A.LocksB.SemaphoresC.BarriersD.Monitors12.GPU多線程編程中,哪種情況最容易導(dǎo)致死鎖?A.線程優(yōu)先級不合理B.線程睡眠時間過長C.共享資源競爭激烈D.線程數(shù)量過多13.在多線程環(huán)境中,如何有效避免死鎖的發(fā)生?A.增加鎖的數(shù)量B.減少鎖的數(shù)量C.確保鎖的獲取順序一致D.提高線程優(yōu)先級14.在GPU中,barrier同步機(jī)制主要用于什么場景?A.線程塊內(nèi)的數(shù)據(jù)同步B.線程塊間的數(shù)據(jù)同步C.CPU與GPU的數(shù)據(jù)同步D.設(shè)備與設(shè)備的數(shù)據(jù)同步15.當(dāng)多個線程同時嘗試釋放同一個鎖時,哪種情況可能導(dǎo)致死鎖?A.鎖的順序不一致B.鎖的粒度過細(xì)C.鎖的粒度過粗D.鎖的優(yōu)先級設(shè)置不當(dāng)16.在多線程編程中,哪種同步機(jī)制最適合用于保護(hù)共享數(shù)據(jù)的完整性和一致性?A.LocksB.SemaphoresC.BarriersD.Monitors17.GPU多線程編程中,如何有效減少死鎖的發(fā)生?A.增加鎖的數(shù)量B.減少鎖的數(shù)量C.確保鎖的獲取順序一致D.提高線程優(yōu)先級18.在CUDA中,__syncthreads()函數(shù)的使用場景是什么?A.同步線程塊內(nèi)的所有線程B.同步線程塊與設(shè)備之間的數(shù)據(jù)傳輸C.同步不同線程塊之間的線程D.同步CPU與GPU之間的數(shù)據(jù)傳輸19.在多線程環(huán)境中,哪種同步機(jī)制最適合用于控制線程的執(zhí)行順序?A.LocksB.SemaphoresC.BarriersD.Monitors20.GPU多線程編程中,哪種情況最容易導(dǎo)致死鎖?A.線程優(yōu)先級不合理B.線程睡眠時間過長C.共享資源競爭激烈D.線程數(shù)量過多21.在多線程環(huán)境中,如何有效避免死鎖的發(fā)生?A.增加鎖的數(shù)量B.減少鎖的數(shù)量C.確保鎖的獲取順序一致D.提高線程優(yōu)先級22.在GPU中,barrier同步機(jī)制主要用于什么場景?A.線程塊內(nèi)的數(shù)據(jù)同步B.線程塊間的數(shù)據(jù)同步C.CPU與GPU的數(shù)據(jù)同步D.設(shè)備與設(shè)備的數(shù)據(jù)同步23.當(dāng)多個線程同時嘗試釋放同一個鎖時,哪種情況可能導(dǎo)致死鎖?A.鎖的順序不一致B.鎖的粒度過細(xì)C.鎖的粒度過粗D.鎖的優(yōu)先級設(shè)置不當(dāng)24.在多線程編程中,哪種同步機(jī)制最適合用于保護(hù)共享數(shù)據(jù)的完整性和一致性?A.LocksB.SemaphoresC.BarriersD.Monitors25.GPU多線程編程中,如何有效減少死鎖的發(fā)生?A.增加鎖的數(shù)量B.減少鎖的數(shù)量C.確保鎖的獲取順序一致D.提高線程優(yōu)先級26.在CUDA中,__syncthreads()函數(shù)的使用場景是什么?A.同步線程塊內(nèi)的所有線程B.同步線程塊與設(shè)備之間的數(shù)據(jù)傳輸C.同步不同線程塊之間的線程D.同步CPU與GPU之間的數(shù)據(jù)傳輸27.在多線程環(huán)境中,哪種同步機(jī)制最適合用于控制線程的執(zhí)行順序?A.LocksB.SemaphoresC.BarriersD.Monitors28.GPU多線程編程中,哪種情況最容易導(dǎo)致死鎖?A.線程優(yōu)先級不合理B.線程睡眠時間過長C.共享資源競爭激烈D.線程數(shù)量過多29.在多線程環(huán)境中,如何有效避免死鎖的發(fā)生?A.增加鎖的數(shù)量B.減少鎖的數(shù)量C.確保鎖的獲取順序一致D.提高線程優(yōu)先級30.在GPU中,barrier同步機(jī)制主要用于什么場景?A.線程塊內(nèi)的數(shù)據(jù)同步B.線程塊間的數(shù)據(jù)同步C.CPU與GPU的數(shù)據(jù)同步D.設(shè)備與設(shè)備的數(shù)據(jù)同步31.在多線程編程中,哪種同步機(jī)制最適合用于保護(hù)共享數(shù)據(jù)的完整性和一致性?A.LocksB.SemaphoresC.BarriersD.Monitors32.GPU多線程編程中,如何有效減少死鎖的發(fā)生?A.增加鎖的數(shù)量B.減少鎖的數(shù)量C.確保鎖的獲取順序一致D.提高線程優(yōu)先級33.在CUDA中,__syncthreads()函數(shù)的使用場景是什么?A.同步線程塊內(nèi)的所有線程B.同步線程塊與設(shè)備之間的數(shù)據(jù)傳輸C.同步不同線程塊之間的線程D.同步CPU與GPU之間的數(shù)據(jù)傳輸34.在多線程環(huán)境中,哪種同步機(jī)制最適合用于控制線程的執(zhí)行順序?A.LocksB.SemaphoresC.BarriersD.Monitors35.GPU多線程編程中,哪種情況最容易導(dǎo)致死鎖?A.線程優(yōu)先級不合理B.線程睡眠時間過長C.共享資源競爭激烈D.線程數(shù)量過多36.在多線程環(huán)境中,如何有效避免死鎖的發(fā)生?A.增加鎖的數(shù)量B.減少鎖的數(shù)量C.確保鎖的獲取順序一致D.提高線程優(yōu)先級37.在GPU中,barrier同步機(jī)制主要用于什么場景?A.線程塊內(nèi)的數(shù)據(jù)同步B.線程塊間的數(shù)據(jù)同步C.CPU與GPU的數(shù)據(jù)同步D.設(shè)備與設(shè)備的數(shù)據(jù)同步38.當(dāng)多個線程同時嘗試釋放同一個鎖時,哪種情況可能導(dǎo)致死鎖?A.鎖的順序不一致B.鎖的粒度過細(xì)C.鎖的粒度過粗D.鎖的優(yōu)先級設(shè)置不當(dāng)39.在多線程編程中,哪種同步機(jī)制最適合用于保護(hù)共享數(shù)據(jù)的完整性和一致性?A.LocksB.SemaphoresC.BarriersD.Monitors40.GPU多線程編程中,如何有效減少死鎖的發(fā)生?A.增加鎖的數(shù)量B.減少鎖的數(shù)量C.確保鎖的獲取順序一致D.提高線程優(yōu)先級41.在CUDA中,__syncthreads()函數(shù)的使用場景是什么?A.同步線程塊內(nèi)的所有線程B.同步線程塊與設(shè)備之間的數(shù)據(jù)傳輸C.同步不同線程塊之間的線程D.同步CPU與GPU之間的數(shù)據(jù)傳輸42.在多線程環(huán)境中,哪種同步機(jī)制最適合用于控制線程的執(zhí)行順序?A.LocksB.SemaphoresC.BarriersD.Monitors43.GPU多線程編程中,哪種情況最容易導(dǎo)致死鎖?A.線程優(yōu)先級不合理B.線程睡眠時間過長C.共享資源競爭激烈D.線程數(shù)量過多44.在多線程環(huán)境中,如何有效避免死鎖的發(fā)生?A.增加鎖的數(shù)量B.減少鎖的數(shù)量C.確保鎖的獲取順序一致D.提高線程優(yōu)先級45.在GPU中,barrier同步機(jī)制主要用于什么場景?A.線程塊內(nèi)的數(shù)據(jù)同步B.線程塊間的數(shù)據(jù)同步C.CPU與GPU的數(shù)據(jù)同步D.設(shè)備與設(shè)備的數(shù)據(jù)同步46.當(dāng)多個線程同時嘗試釋放同一個鎖時,哪種情況可能導(dǎo)致死鎖?A.鎖的順序不一致B.鎖的粒度過細(xì)C.鎖的粒度過粗D.鎖的優(yōu)先級設(shè)置不當(dāng)47.在多線程編程中,哪種同步機(jī)制最適合用于保護(hù)共享數(shù)據(jù)的完整性和一致性?A.LocksB.SemaphoresC.BarriersD.Monitors48.GPU多線程編程中,如何有效減少死鎖的發(fā)生?A.增加鎖的數(shù)量B.減少鎖的數(shù)量C.確保鎖的獲取順序一致D.提高線程優(yōu)先級49.在CUDA中,__syncthreads()函數(shù)的使用場景是什么?A.同步線程塊內(nèi)的所有線程B.同步線程塊與設(shè)備之間的數(shù)據(jù)傳輸C.同步不同線程塊之間的線程D.同步CPU與GPU之間的數(shù)據(jù)傳輸50.在多線程環(huán)境中,哪種同步機(jī)制最適合用于控制線程的執(zhí)行順序?A.LocksB.SemaphoresC.BarriersD.Monitors51.GPU多線程編程中,哪種情況最容易導(dǎo)致死鎖?A.線程優(yōu)先級不合理B.線程睡眠時間過長C.共享資源競爭激烈D.線程數(shù)量過多52.在多線程環(huán)境中,如何有效避免死鎖的發(fā)生?A.增加鎖的數(shù)量B.減少鎖的數(shù)量C.確保鎖的獲取順序一致D.提高線程優(yōu)先級53.在GPU中,barrier同步機(jī)制主要用于什么場景?A.線程塊內(nèi)的數(shù)據(jù)同步B.線程塊間的數(shù)據(jù)同步C.CPU與GPU的數(shù)據(jù)同步D.設(shè)備與設(shè)備的數(shù)據(jù)同步54.當(dāng)多個線程同時嘗試釋放同一個鎖時,哪種情況可能導(dǎo)致死鎖?A.鎖的順序不一致B.鎖的粒度過細(xì)C.鎖的粒度過粗D.鎖的優(yōu)先級設(shè)置不當(dāng)55.在多線程編程中,哪種同步機(jī)制最適合用于保護(hù)共享數(shù)據(jù)的完整性和一致性?A.LocksB.SemaphoresC.BarriersD.Monitors56.GPU多線程編程中,如何有效減少死鎖的發(fā)生?A.增加鎖的數(shù)量B.減少鎖的數(shù)量C.確保鎖的獲取順序一致D.提高線程優(yōu)先級57.在CUDA中,__syncthreads()函數(shù)的使用場景是什么?A.同步線程塊內(nèi)的所有線程B.同步線程塊與設(shè)備之間的數(shù)據(jù)傳輸C.同步不同線程塊之間的線程D.同步CPU與GPU之間的數(shù)據(jù)傳輸58.在多線程環(huán)境中,哪種同步機(jī)制最適合用于控制線程的執(zhí)行順序?A.LocksB.SemaphoresC.BarriersD.Monitors59.GPU多線程編程中,哪種情況最容易導(dǎo)致死鎖?A.線程優(yōu)先級不合理B.線程睡眠時間過長C.共享資源競爭激烈D.線程數(shù)量過多60.在多線程環(huán)境中,如何有效避免死鎖的發(fā)生?A.增加鎖的數(shù)量B.減少鎖的數(shù)量C.確保鎖的獲取順序一致D.提高線程優(yōu)先級61.在GPU中,barrier同步機(jī)制主要用于什么場景?A.線程塊內(nèi)的數(shù)據(jù)同步B.線程塊間的數(shù)據(jù)同步C.CPU與GPU的數(shù)據(jù)同步D.設(shè)備與設(shè)備的數(shù)據(jù)同步62.當(dāng)多個線程同時嘗試釋放同一個鎖時,哪種情況可能導(dǎo)致死鎖?A.鎖的順序不一致B.鎖的粒度過細(xì)C.鎖的粒度過粗D.鎖的優(yōu)先級設(shè)置不當(dāng)63.在多線程編程中,哪種同步機(jī)制最適合用于保護(hù)共享數(shù)據(jù)的完整性和一致性?A.LocksB.SemaphoresC.BarriersD.Monitors64.GPU多線程編程中,如何有效減少死鎖的發(fā)生?A.增加鎖的數(shù)量B.減少鎖的數(shù)量C.確保鎖的獲取順序一致D.提高線程優(yōu)先級65.在CUDA中,__syncthreads()函數(shù)的使用場景是什么?A.同步線程塊內(nèi)的所有線程B.同步線程塊與設(shè)備之間的數(shù)據(jù)傳輸C.同步不同線程塊之間的線程D.同步CPU與GPU之間的數(shù)據(jù)傳輸66.在多線程環(huán)境中,哪種同步機(jī)制最適合用于控制線程的執(zhí)行順序?A.LocksB.SemaphoresC.BarriersD.Monitors67.GPU多線程編程中,哪種情況最容易導(dǎo)致死鎖?A.線程優(yōu)先級不合理B.線程睡眠時間過長C.共享資源競爭激烈D.線程數(shù)量過多68.在多線程環(huán)境中,如何有效避免死鎖的發(fā)生?A.增加鎖的數(shù)量B.減少鎖的數(shù)量C.確保鎖的獲取順序一致D.提高線程優(yōu)先級69.在GPU中,barrier同步機(jī)制主要用于什么場景?A.線程塊內(nèi)的數(shù)據(jù)同步B.線程塊間的數(shù)據(jù)同步C.CPU與GPU的數(shù)據(jù)同步D.設(shè)備與設(shè)備的數(shù)據(jù)同步70.當(dāng)多個線程同時嘗試釋放同一個鎖時,哪種情況可能導(dǎo)致死鎖?A.鎖的順序不一致B.鎖的粒度過細(xì)C.鎖的粒度過粗D.鎖的優(yōu)先級設(shè)置不當(dāng)71.在多線程編程中,哪種同步機(jī)制最適合用于保護(hù)共享數(shù)據(jù)的完整性和一致性?A.LocksB.SemaphoresC.BarriersD.Monitors72.GPU多線程編程中,如何有效減少死鎖的發(fā)生?A.增加鎖的數(shù)量B.減少鎖的數(shù)量C.確保鎖的獲取順序一致D.提高線程優(yōu)先級73.在CUDA中,__syncthreads()函數(shù)的使用場景是什么?A.同步線程塊內(nèi)的所有線程B.同步線程塊與設(shè)備之間的數(shù)據(jù)傳輸C.同步不同線程塊之間的線程D.同步CPU與GPU之間的數(shù)據(jù)傳輸74.在多線程環(huán)境中,哪種同步機(jī)制最適合用于控制線程的執(zhí)行順序?A.LocksB.SemaphoresC.BarriersD.Monitors75.GPU多線程編程中,哪種情況最容易導(dǎo)致死鎖?A.線程優(yōu)先級不合理B.線程睡眠時間過長C.共享資源競爭激烈D.線程數(shù)量過多76.在多線程環(huán)境中,如何有效避免死鎖的發(fā)生?A.增加鎖的數(shù)量B.減少鎖的數(shù)量C.確保鎖的獲取順序一致D.提高線程優(yōu)先級77.在GPU中,barrier同步機(jī)制主要用于什么場景?A.線程塊內(nèi)的數(shù)據(jù)同步B.線程塊間的數(shù)據(jù)同步C.CPU與GPU的數(shù)據(jù)同步D.設(shè)備與設(shè)備的數(shù)據(jù)同步78.當(dāng)多個線程同時嘗試釋放同一個鎖時,哪種情況可能導(dǎo)致死鎖?A.鎖的順序不一致B.鎖的粒度過細(xì)C.鎖的粒度過粗D.鎖的優(yōu)先級設(shè)置不當(dāng)79.在多線程編程中,哪種同步機(jī)制最適合用于保護(hù)共享數(shù)據(jù)的完整性和一致性?A.LocksB.SemaphoresC.BarriersD.Monitors80.GPU多線程編程中,如何有效減少死鎖的發(fā)生?A.增加鎖的數(shù)量B.減少鎖的數(shù)量C.確保鎖的獲取順序一致D.提高線程優(yōu)先級81.在CUDA中,__syncthreads()函數(shù)的使用場景是什么?A.同步線程塊內(nèi)的所有線程B.同步線程塊與設(shè)備之間的數(shù)據(jù)傳輸C.同步不同線程塊之間的線程D.同步CPU與GPU之間的數(shù)據(jù)傳輸82.在多線程環(huán)境中,哪種同步機(jī)制最適合用于控制線程的執(zhí)行順序?A.LocksB.SemaphoresC.BarriersD.Monitors83.GPU多線程編程中,哪種情況最容易導(dǎo)致死鎖?A.線程優(yōu)先級不合理B.線程睡眠時間過長C.共享資源競爭激烈D.線程數(shù)量過多84.在多線程環(huán)境中,如何有效避免死鎖的發(fā)生?A.增加鎖的數(shù)量B.減少鎖的數(shù)量C.確保鎖的獲取順序一致D.提高線程優(yōu)先級85.在GPU中,barrier同步機(jī)制主要用于什么場景?A.線程塊內(nèi)的數(shù)據(jù)同步B.線程塊間的數(shù)據(jù)同步C.CPU與GPU的數(shù)據(jù)同步D.設(shè)備與設(shè)備的數(shù)據(jù)同步86.當(dāng)多個線程同時嘗試釋放同一個鎖時,哪種情況可能導(dǎo)致死鎖?A.鎖的順序不一致B.鎖的粒度過細(xì)C.鎖的粒度過粗D.鎖的優(yōu)先級設(shè)置不當(dāng)87.在多線程編程中,哪種同步機(jī)制最適合用于保護(hù)共享數(shù)據(jù)的完整性和一致性?A.LocksB.SemaphoresC.BarriersD.Monitors88.GPU多線程編程中,如何有效減少死鎖的發(fā)生?A.增加鎖的數(shù)量B.減少鎖的數(shù)量C.確保鎖的獲取順序一致D.提高線程優(yōu)先級89.在CUDA中,__syncthreads()函數(shù)的使用場景是什么?A.同步線程塊內(nèi)的所有線程B.同步線程塊與設(shè)備之間的數(shù)據(jù)傳輸C.同步不同線程塊之間的線程D.同步CPU與GPU之間的數(shù)據(jù)傳輸90.在多線程環(huán)境中,哪種同步機(jī)制最適合用于控制線程的執(zhí)行順序?A.LocksB.SemaphoresC.BarriersD.Monitors91.GPU多線程編程中,哪種情況最容易導(dǎo)致死鎖?A.線程優(yōu)先級不合理B.線程睡眠時間過長C.共享資源競爭激烈D.線程數(shù)量過多92.在多線程環(huán)境中,如何有效避免死鎖的發(fā)生?A.增加鎖的數(shù)量B.減少鎖的數(shù)量C.確保鎖的獲取順序一致D.提高線程優(yōu)先級93.在GPU中,barrier同步機(jī)制主要用于什么場景?A.線程塊內(nèi)的數(shù)據(jù)同步B.線程塊間的數(shù)據(jù)同步C.CPU與GPU的數(shù)據(jù)同步D.設(shè)備與設(shè)備的數(shù)據(jù)同步94.當(dāng)多個線程同時嘗試釋放同一個鎖時,哪種情況可能導(dǎo)致死鎖?A.鎖的順序不一致B.鎖的粒度過細(xì)C.鎖的粒度過粗D.鎖的優(yōu)先級設(shè)置不當(dāng)95.在多線程編程中,哪種同步機(jī)制最適合用于保護(hù)共享數(shù)據(jù)的完整性和一致性?A.LocksB.SemaphoresC.BarriersD.Monitors96.GPU多線程編程中,如何有效減少死鎖的發(fā)生?A.增加鎖的數(shù)量B.減少鎖的數(shù)量C.確保鎖的獲取順序一致D.提高線程優(yōu)先級97.在CUDA中,__syncthreads()函數(shù)的使用場景是什么?A.同步線程塊內(nèi)的所有線程B.同步線程塊與設(shè)備之間的數(shù)據(jù)傳輸C.同步不同線程塊之間的線程D.同步CPU與GPU之間的數(shù)據(jù)傳輸98.在多線程環(huán)境中,哪種同步機(jī)制最適合用于控制線程的執(zhí)行順序?A.LocksB.SemaphoresC.BarriersD.Monitors99.GPU多線程編程中,哪種情況最容易導(dǎo)致死鎖?A.線程優(yōu)先級不合理B.線程睡眠時間過長C.共享資源競爭激烈D.線程數(shù)量過多100.在多線程環(huán)境中,如何有效避免死鎖的發(fā)生?A.增加鎖的數(shù)量B.減少鎖的數(shù)量C.確保鎖的獲取順序一致D.提高線程優(yōu)先級101.在GPU中,barrier同步機(jī)制主要用于什么場景?A.線程塊內(nèi)的數(shù)據(jù)同步B.線程塊間的數(shù)據(jù)同步C.CPU與GPU的數(shù)據(jù)同步D.設(shè)備與設(shè)備的數(shù)據(jù)同步102.當(dāng)多個線程同時嘗試釋放同一個鎖時,哪種情況可能導(dǎo)致死鎖?A.鎖的順序不一致B.鎖的粒度過細(xì)C.鎖的粒度過粗D.鎖的優(yōu)先級設(shè)置不當(dāng)103.在多線程編程中,哪種同步機(jī)制最適合用于保護(hù)共享數(shù)據(jù)的完整性和一致性?A.LocksB.SemaphoresC.BarriersD.Monitors104.GPU多線程編程中,如何有效減少死鎖的發(fā)生?A.增加鎖的數(shù)量B.減少鎖的數(shù)量C.確保鎖的獲取順序一致D.提高線程優(yōu)先級105.在CUDA中,__syncthreads()函數(shù)的使用場景是什么?A.同步線程塊內(nèi)的所有線程B.同步線程塊與設(shè)備之間的數(shù)據(jù)傳輸C.同步不同線程塊之間的線程D.同步CPU與GPU之間的數(shù)據(jù)傳輸106.在多線程環(huán)境中,哪種同步機(jī)制最適合用于控制線程的執(zhí)行順序?A.LocksB.SemaphoresC.BarriersD.Monitors107.GPU多線程編程中,哪種情況最容易導(dǎo)致死鎖?A.線程優(yōu)先級不合理B.線程睡眠時間過長C.共享資源競爭激烈D.線程數(shù)量過多108.在多線程環(huán)境中,如何有效避免死鎖的發(fā)生?A.增加鎖的數(shù)量B.減少鎖的數(shù)量C.確保鎖的獲取順序一致D.提高線程優(yōu)先級109.在GPU中,barrier同步機(jī)制主要用于什么場景?A.線程塊內(nèi)的數(shù)據(jù)同步B.線程塊間的數(shù)據(jù)同步C.CPU與GPU的數(shù)據(jù)同步D.設(shè)備與設(shè)備的數(shù)據(jù)同步110.當(dāng)多個線程同時嘗試釋放同一個鎖時,哪種情況可能導(dǎo)致死鎖?A.鎖的順序不一致B.鎖的粒度過細(xì)C.鎖的粒度過粗D.鎖的優(yōu)先級設(shè)置不當(dāng)111.在多線程編程中,哪種同步機(jī)制最適合用于保護(hù)共享數(shù)據(jù)的完整性和一致性?A.LocksB.SemaphoresC.BarriersD.Monitors112.GPU多線程編程中,如何有效減少死鎖的發(fā)生?A.增加鎖的數(shù)量B.減少鎖的數(shù)量C.確保鎖的獲取順序一致D.提高線程優(yōu)先級113.在CUDA中,__syncthreads()函數(shù)的使用場景是什么?A.同步線程塊內(nèi)的所有線程B.同步線程塊與設(shè)備之間的數(shù)據(jù)傳輸C.同步不同線程塊之間的線程D.同步CPU與GPU之間的數(shù)據(jù)傳輸114.在多線程環(huán)境中,哪種同步機(jī)制最適合用于控制線程的執(zhí)行順序?A.LocksB.SemaphoresC.BarriersD.Monitors115.GPU多線程編程中,哪種情況最容易導(dǎo)致死鎖?A.線程優(yōu)先級不合理B.線程睡眠時間過長C.共享資源競爭激烈D.線程數(shù)量過多116.在多線程環(huán)境中,如何有效避免死鎖的發(fā)生?A.增加鎖的數(shù)量B.減少鎖的數(shù)量C.確保鎖的獲取順序一致D.提高線程優(yōu)先級117.在GPU中,barrier同步機(jī)制主要用于什么場景?A.線程塊內(nèi)的數(shù)據(jù)同步B.線程塊間的數(shù)據(jù)同步C.CPU與GPU的數(shù)據(jù)同步D.設(shè)備與設(shè)備的數(shù)據(jù)同步118.當(dāng)多個線程同時嘗試釋放同一個鎖時,哪種情況可能導(dǎo)致死鎖?A.鎖的順序不一致B.鎖的粒度過細(xì)C.鎖的粒度過粗D.鎖的優(yōu)先級設(shè)置不當(dāng)119.在多線程編程中,哪種同步機(jī)制最適合用于保護(hù)共享數(shù)據(jù)的完整性和一致性?A.LocksB.SemaphoresC.BarriersD.Monitors120.GPU多線程編程中,如何有效減少死鎖的發(fā)生?A.增加鎖的數(shù)量B.減少鎖的數(shù)量C.確保鎖的獲取順序一致D.提高線程優(yōu)先級二、多項(xiàng)選擇題(每題2分,共20分)1.GPU多線程編程中,常見的同步機(jī)制有哪些?A.LocksB.SemaphoresC.BarriersD.Monitors2.死鎖產(chǎn)生的必要條件有哪些?A.互斥條件B.請求和保持條件C.不剝奪條件D.循環(huán)等待條件3.在CUDA中,常用的同步函數(shù)有哪些?A.__syncthreads()B.barrier()C.mutex_lock()D.lock_guard()4.GPU多線程編程中,如何預(yù)防死鎖?A.避免循環(huán)等待B.使用鎖的順序一致C.減少鎖的數(shù)量D.提高線程優(yōu)先級5.多線程編程中,常見的同步問題有哪些?A.死鎖B.活鎖C.數(shù)據(jù)競爭D.優(yōu)先級反轉(zhuǎn)6.在GPU中,bar

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