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文檔簡介
2025年國家開放大學(xué)(電大)《計算機圖形學(xué)與多媒體技術(shù)》期末考試備考試題及答案解析所屬院校:________姓名:________考場號:________考生號:________一、選擇題1.計算機圖形學(xué)中,描述物體形狀的主要方法是()A.矢量圖B.位圖C.網(wǎng)格圖D.索引圖答案:C解析:計算機圖形學(xué)中,物體形狀主要通過網(wǎng)格圖來描述,即使用點、線、面等基本元素構(gòu)成物體的三維模型。矢量圖主要適用于二維圖形,位圖適用于圖像處理,索引圖是一種特殊的位圖,主要用于顏色映射。2.多媒體技術(shù)中,音頻信號數(shù)字化過程中,采樣率越高,則()A.音質(zhì)越好B.文件大小越小C.處理速度越慢D.傳輸帶寬越低答案:A解析:音頻信號數(shù)字化過程中,采樣率越高,能夠保留的音頻信息越多,音質(zhì)越好。但同時文件大小也會增大,處理速度可能會變慢,對傳輸帶寬的要求也更高。3.在計算機圖形學(xué)中,用于描述物體表面紋理的技術(shù)是()A.光柵化B.曲面擬合C.紋理映射D.幾何變換答案:C解析:紋理映射是一種將二維圖像(紋理)映射到三維模型表面的技術(shù),用于增強物體的真實感。光柵化是將矢量圖形轉(zhuǎn)換為位圖,曲面擬合是創(chuàng)建平滑曲面的方法,幾何變換是改變物體形狀或位置。4.多媒體數(shù)據(jù)壓縮中,常用的有損壓縮方法包括()A.JPEGB.MP3C.MPEGD.以上都是答案:D解析:JPEG是用于圖像壓縮的有損壓縮方法,MP3是用于音頻壓縮的有損壓縮方法,MPEG是用于視頻壓縮的有損壓縮方法,它們都屬于常用的有損壓縮技術(shù)。5.計算機圖形學(xué)中,用于表示顏色的模型是()A.RGBB.CMYKC.HSLD.以上都是答案:D解析:RGB是紅綠藍加色模型,用于顯示器等發(fā)光設(shè)備;CMYK是青品黃黑減色模型,用于印刷;HSL是色相、飽和度、亮度模型,用于顏色選擇。它們都是表示顏色的常用模型。6.多媒體技術(shù)中,超文本的主要特點包括()A.非線性B.鏈接性C.自描述性D.以上都是答案:D解析:超文本是非線性的信息組織方式,通過鏈接性將不同信息片段連接起來,具有自描述性,可以包含文本、圖像、音頻等多種媒體信息。7.在計算機圖形學(xué)中,用于實現(xiàn)物體三維建模的技術(shù)是()A.造型技術(shù)B.渲染技術(shù)C.輸出技術(shù)D.輸入技術(shù)答案:A解析:造型技術(shù)是創(chuàng)建三維模型的技術(shù),包括點、線、面等基本元素的構(gòu)建和組合。渲染技術(shù)是生成圖像的過程,輸出技術(shù)是將圖形顯示或打印出來,輸入技術(shù)是獲取圖形數(shù)據(jù)。8.多媒體數(shù)據(jù)存儲中,常用的存儲介質(zhì)包括()A.硬盤B.光盤C.U盤D.以上都是答案:D解析:硬盤、光盤、U盤都是常用的多媒體數(shù)據(jù)存儲介質(zhì),各有其優(yōu)缺點和適用場景。9.計算機圖形學(xué)中,用于實現(xiàn)物體動畫的技術(shù)是()A.關(guān)鍵幀動畫B.變形動畫C.路徑動畫D.以上都是答案:D解析:關(guān)鍵幀動畫是通過設(shè)置關(guān)鍵幀來控制動畫變化,變形動畫是物體形狀變化的過程,路徑動畫是物體沿特定路徑移動的過程,它們都是實現(xiàn)物體動畫的常用技術(shù)。10.多媒體技術(shù)中,人機交互的主要方式包括()A.鼠標(biāo)B.鍵盤C.觸摸屏D.以上都是答案:D解析:鼠標(biāo)、鍵盤、觸摸屏都是常見的人機交互方式,用于輸入指令和接收反饋。11.多媒體系統(tǒng)的主要特征不包括()A.集成性B.交互性C.實時性D.獨立性答案:D解析:多媒體系統(tǒng)的主要特征包括集成性(將文字、圖形、圖像、音頻、視頻等多種媒體信息集成在一起)、交互性(用戶可以與系統(tǒng)進行交互)、實時性(對于音頻和視頻信息,需要實時處理和播放)。獨立性不是多媒體系統(tǒng)的特征,多媒體系統(tǒng)通常需要與其他系統(tǒng)或設(shè)備進行交互和協(xié)作。12.計算機圖形學(xué)中,用于消除隱藏線的算法是()A.光柵化算法B.掃描轉(zhuǎn)換算法C.Z緩沖區(qū)算法D.曲面擬合算法答案:C解析:Z緩沖區(qū)算法(也稱為深度緩沖區(qū)算法)是一種常用的隱藏線消除算法,通過維護一個與屏幕像素一一對應(yīng)的深度值,判斷每個像素是否被更近的物體遮擋,從而只顯示可見的表面。光柵化算法是將矢量圖形轉(zhuǎn)換為位圖,掃描轉(zhuǎn)換算法是逐行掃描生成圖像的過程,曲面擬合算法是創(chuàng)建平滑曲面的方法。13.多媒體技術(shù)中,用于表示顏色的位深度為8位時,可以表示的顏色數(shù)量是()A.256B.512C.1024D.2048答案:A解析:顏色的位深度決定了可以表示的顏色數(shù)量。對于每個顏色通道(如RGB中的R、G、B),位深度為8位時可以表示2^8=256個不同的強度值。因此,對于RGB三通道,總共可以表示256×256×256=16777216種顏色。當(dāng)只考慮位深度為8位時,通常是指單個顏色通道,所以可以表示256種顏色。14.在計算機圖形學(xué)中,用于描述物體表面光澤感的屬性是()A.顏色B.紋理C.明暗D.透明度答案:C解析:明暗(或稱為高光)是描述物體表面光澤感的重要屬性,它決定了物體表面在不同光照條件下的亮度分布,從而產(chǎn)生反射和折射效果。顏色是物體表面的基本顏色,紋理是物體表面的圖案或細節(jié),透明度是物體允許光線穿透的程度。15.多媒體數(shù)據(jù)壓縮中,常用的無損壓縮方法包括()A.JPEGB.MP3C.RLED.MPEG答案:C解析:無損壓縮方法是指在壓縮過程中不丟失任何信息,解壓縮后可以完全恢復(fù)原始數(shù)據(jù)。常見的無損壓縮方法包括行程編碼(RLE)、霍夫曼編碼、LZW編碼等。JPEG和MPEG是有損壓縮方法,主要用于圖像和視頻壓縮;MP3是有損壓縮音頻格式。16.計算機圖形學(xué)中,用于實現(xiàn)物體旋轉(zhuǎn)的變換是()A.平移變換B.縮放變換C.旋轉(zhuǎn)變換D.投影變換答案:C解析:旋轉(zhuǎn)變換是改變物體圍繞某個軸旋轉(zhuǎn)的變換。平移變換是改變物體的位置,縮放變換是改變物體的大小,投影變換是將三維物體映射到二維平面。旋轉(zhuǎn)變換可以通過設(shè)置旋轉(zhuǎn)角度和旋轉(zhuǎn)軸來實現(xiàn)。17.多媒體技術(shù)中,用于傳輸音頻信號的常用編碼格式包括()A.WAVB.AACC.MIDID.以上都是答案:D解析:WAV是一種未壓縮的音頻格式,AAC是一種高級音頻編碼格式,MIDI是一種音樂數(shù)據(jù)交換格式,也用于表示音頻信號。以上格式都常用于傳輸音頻信號,但壓縮方式和應(yīng)用場景有所不同。18.計算機圖形學(xué)中,用于實現(xiàn)物體縮放的變換是()A.平移變換B.旋轉(zhuǎn)變換C.縮放變換D.投影變換答案:C解析:縮放變換是改變物體大小的變換,可以通過設(shè)置縮放因子來實現(xiàn)沿不同軸的縮放。平移變換是改變物體的位置,旋轉(zhuǎn)變換是改變物體圍繞某個軸旋轉(zhuǎn),投影變換是將三維物體映射到二維平面。19.多媒體數(shù)據(jù)存儲中,常用的文件格式包括()A.AVIB.JPGC.PNGD.以上都是答案:D解析:AVI是一種視頻文件格式,JPG是一種圖像文件格式,PNG也是一種圖像文件格式。這些格式都是常用的多媒體數(shù)據(jù)存儲格式,各有其優(yōu)缺點和適用場景。20.計算機圖形學(xué)中,用于實現(xiàn)物體平移的變換是()A.旋轉(zhuǎn)變換B.縮放變換C.平移變換D.投影變換答案:C解析:平移變換是改變物體位置的變換,通過設(shè)置平移向量來實現(xiàn)沿不同方向的位置改變。旋轉(zhuǎn)變換是改變物體圍繞某個軸旋轉(zhuǎn),縮放變換是改變物體的大小,投影變換是將三維物體映射到二維平面。二、多選題1.計算機圖形學(xué)中,常用的顏色模型包括()A.RGBB.CMYKC.HSLD.HSVE.Lab答案:ABDE解析:RGB(紅綠藍)、CMYK(青品黃黑)、HSV(色相飽和度值)、Lab都是常用的顏色模型。RGB是加色模型,常用于顯示器;CMYK是減色模型,常用于印刷;HSV和Lab是用于顏色選擇和描述的顏色模型,其中HSV更側(cè)重于人眼感知,Lab是均勻顏色空間模型。2.多媒體技術(shù)中,常見的媒體類型包括()A.文本B.圖形C.圖像D.音頻E.視頻答案:ABCDE解析:多媒體技術(shù)處理的媒體類型非常廣泛,包括文本(文字信息)、圖形(線條、形狀等構(gòu)成的圖像)、圖像(點陣圖像)、音頻(聲音信息)、視頻(動態(tài)圖像)等多種類型。3.計算機圖形學(xué)中,實現(xiàn)三維圖形顯示的主要步驟包括()A.建模B.幾何變換C.光照處理D.消隱E.渲染答案:ABCDE解析:實現(xiàn)三維圖形顯示通常需要經(jīng)過多個步驟,包括建立三維模型的數(shù)學(xué)描述(建模)、對模型進行位置、姿態(tài)、大小等變換(幾何變換)、模擬光照效果計算表面顏色(光照處理)、消除隱藏線和背面(消隱)、以及將三維場景轉(zhuǎn)換為二維圖像(渲染)。4.多媒體數(shù)據(jù)壓縮中,常用的壓縮方法按是否失真可分為()A.無損壓縮B.有損壓縮C.混合壓縮D.預(yù)測編碼E.變長編碼答案:AB解析:多媒體數(shù)據(jù)壓縮方法根據(jù)是否允許信息損失分為無損壓縮和有損壓縮兩大類。無損壓縮保證解壓后數(shù)據(jù)與原始數(shù)據(jù)完全一致,有損壓縮允許在解壓后數(shù)據(jù)與原始數(shù)據(jù)存在一定差異,但通常能獲得更高的壓縮率?;旌蠅嚎s、預(yù)測編碼和變長編碼是具體的壓縮技術(shù)或策略,并非按失真分類的主要類別。5.多媒體系統(tǒng)硬件組成中,常見的輸入設(shè)備包括()A.掃描儀B.鍵盤C.鼠標(biāo)D.攝像頭E.麥克風(fēng)答案:ADE解析:輸入設(shè)備是將外部世界的信息(如文字、圖像、聲音、視頻)輸入到計算機系統(tǒng)的設(shè)備。掃描儀用于輸入紙質(zhì)文檔圖像,攝像頭用于輸入視頻和圖像,麥克風(fēng)用于輸入音頻,鍵盤和鼠標(biāo)雖然也是輸入設(shè)備,但主要輸入的是文本和指令,通常不歸入媒體輸入設(shè)備的主要類別。6.計算機圖形學(xué)中,常用的變換包括()A.平移變換B.旋轉(zhuǎn)變換C.縮放變換D.錯切變換E.投影變換答案:ABCDE解析:幾何變換是計算機圖形學(xué)中改變物體形狀或位置的重要手段,包括平移變換(移動位置)、旋轉(zhuǎn)變換(繞軸旋轉(zhuǎn))、縮放變換(改變大?。?、錯切變換(傾斜變形)和投影變換(將三維物體映射到二維平面)。7.多媒體技術(shù)中,超文本的主要特點有()A.非線性B.鏈接性C.分布性D.交互性E.自描述性答案:ABCD解析:超文本是表示信息的一種方式,其特點包括非線性(信息組織不按線性順序)、鏈接性(不同信息片段之間通過鏈接相連)、交互性(用戶可以主動選擇瀏覽路徑)和分布性(信息存儲可以分布在網(wǎng)絡(luò)的各個位置)。自描述性是指信息本身包含了解釋其結(jié)構(gòu)或內(nèi)容的信息,雖然多媒體信息可能具有自描述性,但通常不是超文本的主要特點。8.計算機圖形學(xué)中,用于描述物體表面屬性的渲染技術(shù)包括()A.紋理映射B.光照模型C.鏡面反射D.環(huán)境映射E.衰減處理答案:ABCD解析:渲染技術(shù)是將三維場景轉(zhuǎn)換為二維圖像的過程,其中用于描述物體表面屬性的techniques包括紋理映射(添加表面細節(jié))、光照模型(模擬光照效果)、鏡面反射(模擬高光效果)、環(huán)境映射(模擬環(huán)境反射)等。衰減處理通常指光線強度隨距離衰減,是光照計算的一部分,但不如前四者直接描述表面屬性。9.多媒體數(shù)據(jù)存儲中,常用的存儲介質(zhì)特性包括()A.容量B.速度C.可靠性D.成本E.易用性答案:ABCD解析:選擇多媒體數(shù)據(jù)存儲介質(zhì)時,需要考慮多個特性,包括存儲容量的大小、數(shù)據(jù)讀寫速度的快慢、數(shù)據(jù)的可靠性和穩(wěn)定性(不易損壞丟失)、存儲介質(zhì)的成本效益,以及使用的方便性等。10.計算機圖形學(xué)中,實現(xiàn)動畫的主要技術(shù)包括()A.關(guān)鍵幀動畫B.運動插值C.物理模擬D.路徑動畫E.粒子系統(tǒng)答案:ABCD解析:實現(xiàn)動畫的技術(shù)有多種,包括關(guān)鍵幀動畫(設(shè)置關(guān)鍵狀態(tài),系統(tǒng)自動插值)、運動插值(計算物體之間的中間狀態(tài))、路徑動畫(沿預(yù)定路徑移動)、物理模擬(模擬真實世界的物理規(guī)律運動)等。粒子系統(tǒng)主要用于創(chuàng)建粒子效果(如火花、煙霧),雖然可以用于動畫,但不是實現(xiàn)動畫的主要技術(shù)之一。11.計算機圖形學(xué)中,常用的圖像處理技術(shù)包括()A.圖像增強B.圖像復(fù)原C.圖像壓縮D.圖像分割E.圖像識別答案:ABCD解析:圖像處理是計算機圖形學(xué)的一個重要分支,常用的技術(shù)包括圖像增強(改善圖像質(zhì)量)、圖像復(fù)原(去噪、去模糊等恢復(fù)圖像原始信息)、圖像壓縮(減小圖像數(shù)據(jù)量)、圖像分割(將圖像劃分為不同區(qū)域)和圖像識別(識別圖像中的物體或特征)。圖像識別更偏向于人工智能和模式識別領(lǐng)域,但常與圖像處理結(jié)合使用。12.多媒體技術(shù)中,常見的輸入設(shè)備包括()A.掃描儀B.鍵盤C.鼠標(biāo)D.攝像頭E.麥克風(fēng)答案:ADE解析:輸入設(shè)備是將外部信息輸入計算機的設(shè)備。掃描儀用于輸入紙質(zhì)文檔,攝像頭用于輸入圖像和視頻,麥克風(fēng)用于輸入音頻。鍵盤和鼠標(biāo)主要用于輸入文本和指令,屬于基礎(chǔ)輸入設(shè)備,但通常不與其他媒體輸入設(shè)備并列提及。13.計算機圖形學(xué)中,實現(xiàn)三維建模的方法包括()A.多邊形建模B.NURBS建模C.體積建模D.點云建模E.曲面建模答案:ABCD解析:三維建模是創(chuàng)建三維物體的過程,常用的方法包括多邊形建模(基于多邊形網(wǎng)格構(gòu)建)、NURBS建模(基于非均勻有理B樣條曲線曲面)、體積建模(直接在三維空間中定義物體的體素表示)、點云建模(從掃描數(shù)據(jù)直接構(gòu)建模型)和曲面建模(構(gòu)建光滑的曲面)。這些方法各有優(yōu)缺點和適用場景。14.多媒體數(shù)據(jù)壓縮中,常用的有損壓縮方法應(yīng)用于()A.音頻B.視頻C.靜態(tài)圖像D.動態(tài)圖像E.文本答案:ABD解析:有損壓縮方法通過舍棄部分認(rèn)為不重要或冗余的信息來達到更高的壓縮率。音頻(如MP3)、視頻(如MPEG)、動態(tài)圖像(如動畫)通常采用有損壓縮,因為人耳和人眼對一定程度的失真不敏感,可以有效壓縮數(shù)據(jù)量。靜態(tài)圖像(如JPEG)也常用有損壓縮,但有時也用無損壓縮。文本數(shù)據(jù)通常不采用有損壓縮。15.多媒體系統(tǒng)硬件組成中,常見的輸出設(shè)備包括()A.顯示器B.打印機C.揚聲器D.音頻接口E.觸摸屏答案:ABC解析:輸出設(shè)備是將計算機處理結(jié)果呈現(xiàn)給用戶的設(shè)備。顯示器用于顯示圖像和視頻,打印機用于打印文本和圖像,揚聲器用于播放音頻。音頻接口是連接音頻輸入輸出設(shè)備的硬件,觸摸屏是輸入設(shè)備,用于接收用戶的觸摸操作。16.計算機圖形學(xué)中,光照模型的作用是()A.計算物體表面顏色B.模擬光照效果C.產(chǎn)生陰影D.改變物體形狀E.增強圖像細節(jié)答案:ABC解析:光照模型是計算機圖形學(xué)中模擬光線與物體表面相互作用以計算表面顏色的數(shù)學(xué)模型。它的主要作用是根據(jù)光源位置、強度、物體材質(zhì)屬性以及視線方向等因素,計算出物體表面的顏色和亮度,從而增強圖像的真實感。它也能模擬光照產(chǎn)生的陰影效果。光照模型不改變物體本身形狀,增強細節(jié)通常指紋理等。17.多媒體技術(shù)中,超文本系統(tǒng)的基本組成包括()A.超文本節(jié)點B.超文本鏈C.超文本瀏覽器D.超文本編輯器E.文件系統(tǒng)答案:ABCD解析:一個完整的超文本系統(tǒng)通常由以下幾部分組成:超文本節(jié)點(包含信息的單元,可以是文本、圖像、音頻、視頻等)、超文本鏈(連接不同節(jié)點的指針)、超文本瀏覽器(用于瀏覽超文本的軟件)、超文本編輯器(用于創(chuàng)建和編輯超文本的軟件)。文件系統(tǒng)是存儲超文本節(jié)點的底層支撐,但不是超文本系統(tǒng)的核心組成部分。18.計算機圖形學(xué)中,實現(xiàn)隱藏面消除的算法有()A.Z緩沖區(qū)算法B.深度排序算法C.空間分割算法(如八叉樹)D.光柵化算法E.掃描線算法答案:ABC解析:隱藏面消除(HiddenSurfaceRemoval,HSR)是計算機圖形學(xué)中解決物體相互遮擋,只顯示可見表面的技術(shù)。常用的算法包括Z緩沖區(qū)算法(或深度緩沖區(qū)算法)、深度排序算法(先對物體按深度排序再繪制)以及空間分割算法(如使用八叉樹等數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來管理場景并判斷可見性)。光柵化算法是將幾何圖形轉(zhuǎn)換為像素點的過程,掃描線算法是光柵化過程中的一個步驟,它們本身不直接解決隱藏面問題。19.多媒體數(shù)據(jù)存儲中,考慮的因素包括()A.容量B.速度C.可靠性D.兼容性E.成本答案:ABCDE解析:選擇多媒體數(shù)據(jù)存儲介質(zhì)時,需要綜合考慮多個因素。容量決定了可以存儲多少數(shù)據(jù),速度影響數(shù)據(jù)讀寫效率,可靠性關(guān)系到數(shù)據(jù)是否安全不易丟失,兼容性指存儲設(shè)備與計算機系統(tǒng)的匹配程度,成本則涉及經(jīng)濟性。這些都是重要的考量點。20.計算機圖形學(xué)中,實現(xiàn)圖像顯示的過程通常包括()A.建模B.變換C.投影D.光照E.渲染答案:BCDE解析:將三維場景渲染成二維圖像并顯示在屏幕上是一個復(fù)雜的過程,通常包括以下主要步驟:對三維物體進行建模(創(chuàng)建數(shù)學(xué)描述),對模型進行各種變換(如平移、旋轉(zhuǎn)、縮放),將三維場景投影到二維視平面(如透視投影),計算光照效果以確定像素顏色,最后進行渲染(將計算結(jié)果輸出到顯示器)。建模通常在渲染流程之前完成,但不是顯示過程的直接組成部分。三、判斷題1.RGB顏色模型是一種加色模型,常用于顯示器等發(fā)光設(shè)備。()答案:正確解析:RGB顏色模型通過紅(Red)、綠(Green)、藍(Blue)三種色光按不同比例混合來產(chǎn)生各種顏色,屬于加色模型。加色模型適用于發(fā)光設(shè)備,如計算機顯示器、電視屏幕等,這些設(shè)備通過自身發(fā)光來呈現(xiàn)顏色。因此,該描述是正確的。2.多媒體技術(shù)只能處理靜態(tài)的圖像和文本信息。()答案:錯誤解析:多媒體技術(shù)的核心特征是能夠處理多種媒體信息,包括文本、圖形、圖像、音頻、視頻等多種類型,并且這些媒體信息往往是動態(tài)的,如音頻、視頻、動畫等。因此,多媒體技術(shù)不僅能處理靜態(tài)信息,更能處理和呈現(xiàn)動態(tài)信息。該描述是錯誤的。3.計算機圖形學(xué)中的變換只包括平移和旋轉(zhuǎn)。()答案:錯誤解析:計算機圖形學(xué)中的幾何變換不僅包括平移變換和旋轉(zhuǎn)變換,還包括縮放變換、錯切變換等。這些變換可以組合使用,以實現(xiàn)對三維物體的各種操作和定位。因此,該描述是錯誤的。4.音頻信號數(shù)字化過程中,采樣率越高,音質(zhì)越好。()答案:正確解析:音頻信號數(shù)字化過程中,采樣率是指每秒鐘對模擬音頻信號進行采樣的次數(shù)。采樣率越高,能夠保留的音頻信息越多,聲音就越接近原始模擬信號,音質(zhì)也就越好。當(dāng)然,采樣率過高也會導(dǎo)致數(shù)據(jù)量增大。因此,該描述是正確的。5.超文本只能在線瀏覽,不能離線存儲。()答案:錯誤解析:超文本信息可以通過瀏覽器在線獲取和瀏覽,但也可以將超文本文件(如HTML文件)下載到本地計算機上,然后離線存儲和閱讀。因此,超文本不僅可以在線瀏覽,也可以離線存儲。該描述是錯誤的。6.計算機圖形學(xué)中,光柵化是將矢量圖形轉(zhuǎn)換為位圖的過程。()答案:正確解析:光柵化(Rasterization)是一種將矢量圖形(由數(shù)學(xué)方程定義的圖形)轉(zhuǎn)換為位圖(由像素點陣組成的圖像)的過程。這個過程通常在圖形渲染管線中執(zhí)行,是將抽象的幾何圖形繪制成屏幕上可見圖像的關(guān)鍵步驟之一。因此,該描述是正確的。7.多媒體數(shù)據(jù)壓縮方法按是否失真可分為無損壓縮和有損壓縮兩大類。()答案:正確解析:多媒體數(shù)據(jù)壓縮方法根據(jù)壓縮過程中是否允許信息損失,主要分為無損壓縮和有損壓縮兩類。無損壓縮在解壓后能夠完全恢復(fù)原始數(shù)據(jù),而有損壓縮則在解壓后允許存在一定程度的失真,但通常能獲得更高的壓縮率。這是數(shù)據(jù)壓縮領(lǐng)域的基本分類方式。因此,該描述是正確的。8.計算機圖形學(xué)中的三維建模只能創(chuàng)建簡單的幾何形狀。()答案:錯誤解析:計算機圖形學(xué)中的三維建模技術(shù)非常豐富,可以創(chuàng)建從簡單的幾何形狀(如立方體、球體)到復(fù)雜的人物、場景、道具等精細模型。無論是基于點、線、面的直接構(gòu)建,還是利用參數(shù)曲線曲面、體素、點云數(shù)據(jù)等方式,都能實現(xiàn)高度復(fù)雜和逼真的三維模型創(chuàng)建。因此,該描述是錯誤的。9.多媒體系統(tǒng)只需要硬件設(shè)備即可運行。()答案:錯誤解析:一個完整的多媒體系統(tǒng)不僅需要硬件設(shè)備(如計算機、顯示器、音頻設(shè)備、存儲設(shè)備等)作為物理基礎(chǔ),還需要相應(yīng)的軟件系統(tǒng)(如操作系統(tǒng)、多媒體驅(qū)動程序、編輯軟件、播放軟件等)來管理硬件資源、處理多媒體數(shù)據(jù)、提供用戶交互接口等。沒有軟件的支撐,硬件設(shè)備無法協(xié)同工作以實現(xiàn)多媒體功能。因此,該描述是錯誤的。10.計算機圖形學(xué)中,投影變換只改變物體的位置。()答案:錯誤解析:計算機圖形學(xué)中的投影變換是將三維空間中的物體或場景映射到二維投影平面的過程,主要用于模擬人眼觀察世界的透視效果或平行投影效果。雖然投影變換會改變物體在投影平面上的表現(xiàn)(如產(chǎn)生近大遠小的透視效果),但它本質(zhì)上是一種幾何變換,改變的是物體的表示方式或觀察視角,而不是物體本身在三維空間中的絕對位置或形狀(形狀會發(fā)生透視變形)。因此,該描述是錯誤的。四、簡答題1.簡述多媒體技術(shù)的定義及其主要特征。答案:多媒體技術(shù)是指能夠綜合處理多種媒體信息(如文本、圖形、圖像、音頻、視頻等)的技術(shù),它將這些不同類型的信息集成在一起,并通過計算機系統(tǒng)進行存儲、處理、傳輸和呈現(xiàn)。多媒體技術(shù)的主要特征包括集成性(將多種媒體信息整合)、交互性(用戶可以與系統(tǒng)進行交互控制)、實時性(對于音頻和視頻信息,需要實時處理和呈
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