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2025年電影數(shù)字化動(dòng)作模擬技術(shù)崗位晉升考核試卷一、單項(xiàng)選擇題(共30題,每題1分)1.數(shù)字化動(dòng)作模擬技術(shù)中,用于捕捉演員動(dòng)作的主要設(shè)備是?A.MRI掃描儀B.動(dòng)作捕捉服C.高清攝像機(jī)D.3D打印機(jī)2.在動(dòng)作模擬軟件中,下列哪項(xiàng)技術(shù)主要用于創(chuàng)建逼真的布料動(dòng)態(tài)效果?A.粒子系統(tǒng)B.物理引擎C.人工智能D.角色動(dòng)畫3.數(shù)字化動(dòng)作模擬中,用于表示角色骨骼結(jié)構(gòu)的術(shù)語是?A.網(wǎng)格B.骨骼C.多邊形D.貼圖4.動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)后處理的主要目的是?A.提高數(shù)據(jù)質(zhì)量B.減少數(shù)據(jù)量C.增加動(dòng)作復(fù)雜度D.替代原始數(shù)據(jù)5.數(shù)字化動(dòng)作模擬技術(shù)中,用于創(chuàng)建角色面部表情的主要方法是?A.骨骼動(dòng)畫B.蒙皮技術(shù)C.物理模擬D.人工繪制6.動(dòng)作模擬軟件中,用于調(diào)整角色動(dòng)作流暢性的工具是?A.時(shí)間軸B.關(guān)鍵幀C.轉(zhuǎn)場效果D.遮罩層7.數(shù)字化動(dòng)作模擬技術(shù)中,用于創(chuàng)建環(huán)境動(dòng)態(tài)效果的主要技術(shù)是?A.粒子系統(tǒng)B.物理引擎C.人工智能D.角色動(dòng)畫8.動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)導(dǎo)入模擬軟件時(shí),通常使用的文件格式是?A..objB..fbxC..mp4D..wav9.數(shù)字化動(dòng)作模擬中,用于創(chuàng)建角色身體動(dòng)態(tài)效果的主要方法是?A.骨骼動(dòng)畫B.蒙皮技術(shù)C.物理模擬D.人工繪制10.動(dòng)作模擬軟件中,用于創(chuàng)建角色面部表情的主要工具是?A.時(shí)間軸B.關(guān)鍵幀C.轉(zhuǎn)場效果D.遮罩層11.數(shù)字化動(dòng)作模擬技術(shù)中,用于創(chuàng)建角色行走動(dòng)畫的主要方法是?A.骨骼動(dòng)畫B.蒙皮技術(shù)C.物理模擬D.人工繪制12.動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)后處理的主要目的是?A.提高數(shù)據(jù)質(zhì)量B.減少數(shù)據(jù)量C.增加動(dòng)作復(fù)雜度D.替代原始數(shù)據(jù)13.數(shù)字化動(dòng)作模擬中,用于表示角色骨骼結(jié)構(gòu)的術(shù)語是?A.網(wǎng)格B.骨骼C.多邊形D.貼圖14.動(dòng)作模擬軟件中,用于調(diào)整角色動(dòng)作流暢性的工具是?A.時(shí)間軸B.關(guān)鍵幀C.轉(zhuǎn)場效果D.遮罩層15.數(shù)字化動(dòng)作模擬技術(shù)中,用于創(chuàng)建環(huán)境動(dòng)態(tài)效果的主要技術(shù)是?A.粒子系統(tǒng)B.物理引擎C.人工智能D.角色動(dòng)畫16.動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)導(dǎo)入模擬軟件時(shí),通常使用的文件格式是?A..objB..fbxC..mp4D..wav17.數(shù)字化動(dòng)作模擬中,用于創(chuàng)建角色身體動(dòng)態(tài)效果的主要方法是?A.骨骼動(dòng)畫B.蒙皮技術(shù)C.物理模擬D.人工繪制18.動(dòng)作模擬軟件中,用于創(chuàng)建角色面部表情的主要工具是?A.時(shí)間軸B.關(guān)鍵幀C.轉(zhuǎn)場效果D.遮罩層19.數(shù)字化動(dòng)作模擬技術(shù)中,用于創(chuàng)建角色行走動(dòng)畫的主要方法是?A.骨骼動(dòng)畫B.蒙皮技術(shù)C.物理模擬D.人工繪制20.動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)后處理的主要目的是?A.提高數(shù)據(jù)質(zhì)量B.減少數(shù)據(jù)量C.增加動(dòng)作復(fù)雜度D.替代原始數(shù)據(jù)21.數(shù)字化動(dòng)作模擬中,用于表示角色骨骼結(jié)構(gòu)的術(shù)語是?A.網(wǎng)格B.骨骼C.多邊形D.貼圖22.動(dòng)作模擬軟件中,用于調(diào)整角色動(dòng)作流暢性的工具是?A.時(shí)間軸B.關(guān)鍵幀C.轉(zhuǎn)場效果D.遮罩層23.數(shù)字化動(dòng)作模擬技術(shù)中,用于創(chuàng)建環(huán)境動(dòng)態(tài)效果的主要技術(shù)是?A.粒子系統(tǒng)B.物理引擎C.人工智能D.角色動(dòng)畫24.動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)導(dǎo)入模擬軟件時(shí),通常使用的文件格式是?A..objB..fbxC..mp4D..wav25.數(shù)字化動(dòng)作模擬中,用于創(chuàng)建角色身體動(dòng)態(tài)效果的主要方法是?A.骨骼動(dòng)畫B.蒙皮技術(shù)C.物理模擬D.人工繪制26.動(dòng)作模擬軟件中,用于創(chuàng)建角色面部表情的主要工具是?A.時(shí)間軸B.關(guān)鍵幀C.轉(zhuǎn)場效果D.遮罩層27.數(shù)字化動(dòng)作模擬技術(shù)中,用于創(chuàng)建角色行走動(dòng)畫的主要方法是?A.骨骼動(dòng)畫B.蒙皮技術(shù)C.物理模擬D.人工繪制28.動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)后處理的主要目的是?A.提高數(shù)據(jù)質(zhì)量B.減少數(shù)據(jù)量C.增加動(dòng)作復(fù)雜度D.替代原始數(shù)據(jù)29.數(shù)字化動(dòng)作模擬中,用于表示角色骨骼結(jié)構(gòu)的術(shù)語是?A.網(wǎng)格B.骨骼C.多邊形D.貼圖30.動(dòng)作模擬軟件中,用于調(diào)整角色動(dòng)作流暢性的工具是?A.時(shí)間軸B.關(guān)鍵幀C.轉(zhuǎn)場效果D.遮罩層二、多項(xiàng)選擇題(共20題,每題2分)1.數(shù)字化動(dòng)作模擬技術(shù)中,常用的設(shè)備包括?A.動(dòng)作捕捉服B.高清攝像機(jī)C.MRI掃描儀D.3D打印機(jī)2.動(dòng)作模擬軟件中,用于創(chuàng)建逼真效果的技術(shù)包括?A.粒子系統(tǒng)B.物理引擎C.人工智能D.角色動(dòng)畫3.數(shù)字化動(dòng)作模擬中,用于表示角色骨骼結(jié)構(gòu)的術(shù)語是?A.網(wǎng)格B.骨骼C.多邊形D.貼圖4.動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)后處理的主要目的是?A.提高數(shù)據(jù)質(zhì)量B.減少數(shù)據(jù)量C.增加動(dòng)作復(fù)雜度D.替代原始數(shù)據(jù)5.數(shù)字化動(dòng)作模擬技術(shù)中,用于創(chuàng)建角色面部表情的主要方法是?A.骨骼動(dòng)畫B.蒙皮技術(shù)C.物理模擬D.人工繪制6.動(dòng)作模擬軟件中,用于調(diào)整角色動(dòng)作流暢性的工具是?A.時(shí)間軸B.關(guān)鍵幀C.轉(zhuǎn)場效果D.遮罩層7.數(shù)字化動(dòng)作模擬技術(shù)中,用于創(chuàng)建環(huán)境動(dòng)態(tài)效果的主要技術(shù)是?A.粒子系統(tǒng)B.物理引擎C.人工智能D.角色動(dòng)畫8.動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)導(dǎo)入模擬軟件時(shí),通常使用的文件格式是?A..objB..fbxC..mp4D..wav9.數(shù)字化動(dòng)作模擬中,用于創(chuàng)建角色身體動(dòng)態(tài)效果的主要方法是?A.骨骼動(dòng)畫B.蒙皮技術(shù)C.物理模擬D.人工繪制10.動(dòng)作模擬軟件中,用于創(chuàng)建角色面部表情的主要工具是?A.時(shí)間軸B.關(guān)鍵幀C.轉(zhuǎn)場效果D.遮罩層11.數(shù)字化動(dòng)作模擬技術(shù)中,用于創(chuàng)建角色行走動(dòng)畫的主要方法是?A.骨骼動(dòng)畫B.蒙皮技術(shù)C.物理模擬D.人工繪制12.動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)后處理的主要目的是?A.提高數(shù)據(jù)質(zhì)量B.減少數(shù)據(jù)量C.增加動(dòng)作復(fù)雜度D.替代原始數(shù)據(jù)13.數(shù)字化動(dòng)作模擬中,用于表示角色骨骼結(jié)構(gòu)的術(shù)語是?A.網(wǎng)格B.骨骼C.多邊形D.貼圖14.動(dòng)作模擬軟件中,用于調(diào)整角色動(dòng)作流暢性的工具是?A.時(shí)間軸B.關(guān)鍵幀C.轉(zhuǎn)場效果D.遮罩層15.數(shù)字化動(dòng)作模擬技術(shù)中,用于創(chuàng)建環(huán)境動(dòng)態(tài)效果的主要技術(shù)是?A.粒子系統(tǒng)B.物理引擎C.人工智能D.角色動(dòng)畫16.動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)導(dǎo)入模擬軟件時(shí),通常使用的文件格式是?A..objB..fbxC..mp4D..wav17.數(shù)字化動(dòng)作模擬中,用于創(chuàng)建角色身體動(dòng)態(tài)效果的主要方法是?A.骨骼動(dòng)畫B.蒙皮技術(shù)C.物理模擬D.人工繪制18.動(dòng)作模擬軟件中,用于創(chuàng)建角色面部表情的主要工具是?A.時(shí)間軸B.關(guān)鍵幀C.轉(zhuǎn)場效果D.遮罩層19.數(shù)字化動(dòng)作模擬技術(shù)中,用于創(chuàng)建角色行走動(dòng)畫的主要方法是?A.骨骼動(dòng)畫B.蒙皮技術(shù)C.物理模擬D.人工繪制20.動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)后處理的主要目的是?A.提高數(shù)據(jù)質(zhì)量B.減少數(shù)據(jù)量C.增加動(dòng)作復(fù)雜度D.替代原始數(shù)據(jù)三、判斷題(共20題,每題1分)1.數(shù)字化動(dòng)作模擬技術(shù)主要用于電影制作。2.動(dòng)作捕捉服可以捕捉演員的細(xì)微動(dòng)作。3.物理引擎主要用于創(chuàng)建環(huán)境動(dòng)態(tài)效果。4.動(dòng)作模擬軟件中,時(shí)間軸用于調(diào)整角色動(dòng)作流暢性。5.數(shù)字化動(dòng)作模擬技術(shù)中,蒙皮技術(shù)用于創(chuàng)建角色面部表情。6.動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)導(dǎo)入模擬軟件時(shí),通常使用.obj文件格式。7.數(shù)字化動(dòng)作模擬中,骨骼動(dòng)畫用于創(chuàng)建角色身體動(dòng)態(tài)效果。8.動(dòng)作模擬軟件中,關(guān)鍵幀用于創(chuàng)建角色面部表情。9.數(shù)字化動(dòng)作模擬技術(shù)中,粒子系統(tǒng)用于創(chuàng)建角色行走動(dòng)畫。10.動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)后處理的主要目的是提高數(shù)據(jù)質(zhì)量。11.數(shù)字化動(dòng)作模擬中,網(wǎng)格用于表示角色骨骼結(jié)構(gòu)。12.動(dòng)作模擬軟件中,轉(zhuǎn)場效果用于調(diào)整角色動(dòng)作流暢性。13.數(shù)字化動(dòng)作模擬技術(shù)中,物理引擎用于創(chuàng)建環(huán)境動(dòng)態(tài)效果。14.動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)導(dǎo)入模擬軟件時(shí),通常使用.fbx文件格式。15.數(shù)字化動(dòng)作模擬中,多邊形用于創(chuàng)建角色身體動(dòng)態(tài)效果。16.動(dòng)作模擬軟件中,遮罩層用于創(chuàng)建角色面部表情。17.數(shù)字化動(dòng)作模擬技術(shù)中,人工智能用于創(chuàng)建角色行走動(dòng)畫。18.動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)后處理的主要目的是減少數(shù)據(jù)量。19.數(shù)字化動(dòng)作模擬中,貼圖用于表示角色骨骼結(jié)構(gòu)。20.動(dòng)作模擬軟件中,時(shí)間軸用于創(chuàng)建角色面部表情。四、簡答題(共2題,每題5分)1.簡述數(shù)字化動(dòng)作模擬技術(shù)在電影制作中的主要應(yīng)用。2.描述動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)后處理的主要步驟和方法。附標(biāo)準(zhǔn)答案一、單項(xiàng)選擇題1.B2.B3.B4.A5.B6.A7.A8.B9.A10.B11.A12.A13.B14.A15.A16.B17.A18.B19.A20.A21.B22.A23.A24.B25.A26.B27.A28.A29.B30.A二、多項(xiàng)選擇題1.A,B,C,D2.A,B,C,D3.B,C,D4.A,B,C,D5.A,B,C,D6.A,B,C,D7.A,B,C,D8.A,B,C,D9.A,B,C,D10.A,B,C,D11.A,B,C,D12.A,B,C,D13.B,C,D14.A,B,C,D15.A,B,C,D16.A,B,C,D17.A,B,C,D18.A,B,C,D19.A,B,C,D20.A,B,C,
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