




版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
2025年廣西職業(yè)院校技能大賽中職組(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計賽項)1.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機(jī)基礎(chǔ)知識)()下列關(guān)于數(shù)字視頻獲取設(shè)備的敘述中,錯誤的是()。A、視頻采集卡除了可以對模擬視頻信號數(shù)字化以外,還可以對視頻圖像進(jìn)行顏B、數(shù)字?jǐn)z像頭分辨率可達(dá)到640*480,速度在每秒30幀左右C、數(shù)字?jǐn)z像頭的接口大多采用RS232接口解析:這道題考察數(shù)字視頻獲取設(shè)備的相關(guān)知識。A選項,視頻采集卡確實可以640*480分辨率和每秒30幀是常見的數(shù)字?jǐn)z像頭規(guī)格,因此B選項也是正確的。C選項,數(shù)字?jǐn)z像頭通常采用的接口是USB接口,而不是RS232接口。RS232接口更多用于串行通信,而不是視頻數(shù)據(jù)的傳輸,2.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識)()一個草綠色的杯子在冷光燈下就會顯出(),而在暖光燈下可能就會顯出(),光源越近明暗對比就越()。明效果越明顯,導(dǎo)致明暗對比增強(qiáng),但題目描述的是光源越近時對比的“相對”3.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()為了保證虛擬環(huán)境的真實性,常需要對虛擬物體進(jìn)行碰撞檢測,實現(xiàn)方法有多種,但其中的()層次包圍盒法是碰撞檢解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實技術(shù)中碰撞檢測算法的了一種常用的碰撞檢測算法,用于提高虛擬環(huán)境4.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()用影像增強(qiáng)管的X線成像方式中,造成影像失真的物理學(xué)現(xiàn)象稱為()。X線成像中,由于技術(shù)原因,常會出現(xiàn)影像失真的現(xiàn)象。其中,枕形畸變是這種5.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識)()色彩在服裝設(shè)計中或多或少能對穿的衣服,可以選擇色彩()或者深色色系的服裝,深色色系又叫收縮色,在視D、偏冷6.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機(jī)程序設(shè)計)()()協(xié)議在終端設(shè)備與遠(yuǎn)程站點之間A、RP協(xié)議)用于將網(wǎng)絡(luò)層地址解析為數(shù)據(jù)鏈路層地址,Telnet用于遠(yuǎn)程登錄,但傳與遠(yuǎn)程站點建立安全連接無關(guān)。而SSH(安全外殼協(xié)議)正是為了在終端設(shè)備與7.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體技術(shù))()多媒體應(yīng)用系統(tǒng)設(shè)計中,必須將()的A、結(jié)構(gòu)8.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機(jī)程序設(shè)計)()軟件文檔按照其產(chǎn)生和使用的范圍可分為開發(fā)文檔、管理文檔和用戶文檔,其中用戶文檔不包括()。9.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()DVR系統(tǒng)有4個基本組成部件,下列哪一A、圖形顯示器C、中央芯片因此,根據(jù)DVR系統(tǒng)的基本構(gòu)成,可以確定C選項“中央芯片”是不屬于DVR10.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(貼圖)()能使模型表面產(chǎn)生視覺凹凸效果的貼圖類型()。A、opacity貼圖B、ump貼圖解析:這道題考察的是數(shù)字藝術(shù)設(shè)計中的貼圖類型及其效果。在3D建模和渲染中,不同類型的貼圖可以產(chǎn)生不同的視覺效果。Bump貼圖是一種特殊的貼圖類11.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機(jī)基礎(chǔ)知識)()由R、G、B三個位平面組成的彩色圖像,若三個位平面中的像素位數(shù)分別為5,5,5,則不同顏色像素的最大數(shù)目為A、2的15次方B、2的125次方以表示的顏色數(shù)目。若三個位平面中的像素位數(shù)分別為5,5,5,則不同顏色像素的最大數(shù)目為2的5次方乘以2的5次方再乘以2的5次方,即2的15次方。統(tǒng),這種坐標(biāo)系統(tǒng)在透視圖中使用的是()。13.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體技術(shù))()在根據(jù)編寫的腳本完成素材的加工后,A、系統(tǒng)分析C、結(jié)構(gòu)設(shè)計解析:這道題考察的是數(shù)字媒體技術(shù)中的制作流程。在完成則是在項目初期明確制作方向和目標(biāo)。因此,根據(jù)題目描述,正確答案是B,即“創(chuàng)作合成”。14.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()在生成場景景象中,網(wǎng)絡(luò)不包括()。D、人造的15.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體技術(shù))()在多媒體軟件的開發(fā)中,()的重要16.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()下列修改命令中哪一項可以將一個茶壺17.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識)()繪制直線路徑時,我們一般使用的路徑工具是()。B、鋼筆工具解析:這道題考察的是數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識中關(guān)于路徑工具的計中,繪制直線路徑時,最常用的工具是**鋼筆工具**,因為它可以直接點擊創(chuàng)18.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體技術(shù))()視頻數(shù)字信號與模擬信號相比較,其優(yōu)點有()。①文件的信息量比模擬信息量小,適合網(wǎng)絡(luò)傳輸②數(shù)字視頻可以不號低解析:這道題考察的是數(shù)字視頻信號相較于模擬信號的優(yōu)點。首先,數(shù)字信號的文件信息量實際上是比模擬信號大的,因為數(shù)字信號需要更多的數(shù)據(jù)來表示同樣的信息,所以①是錯誤的。其次,數(shù)字視頻信號確實可以不失真地進(jìn)行無限次拷貝,再現(xiàn)性好,所以②是正確的。數(shù)字信號也便于計算機(jī)編輯和處理,所以③是正確的。至于處理成本,數(shù)字信號在某些方面可能更低,但這并不是其主要優(yōu)點,且相較于其他選項的重要性較低,不過在此題的上下文中,我們可以認(rèn)為數(shù)字信號在處理方面有一定的成本效益,尤其是考慮到長期存儲和傳輸?shù)膬?yōu)勢,所以④可以視為正確(盡管在實際應(yīng)用中,成本效益可能因具體情況而異)。綜合以上分析,正確答案是C。19.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機(jī)程序設(shè)計)()MatH.abs(52)的結(jié)果是:()。A、51解析:這道題考察的是對計算機(jī)程序設(shè)計中的Math庫函數(shù)的理解。在Java等編程語言中,`Math.abs()'函數(shù)用于返回一個數(shù)的絕對值。因此,'Math.abs(52)`的結(jié)果就是52本身,因為52已經(jīng)是一個非負(fù)數(shù),其絕對值還是52。所以正20.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機(jī)程序設(shè)計)()算法描述語言的語法并不十分嚴(yán)格,主要由符號、表達(dá)式、賦值語句、()等組成。A、判斷語句D、控制語句晰地表達(dá)算法的邏輯,其語法相對靈活,主要由制語句等組成??刂普Z句用于控制程序的執(zhí)行流21.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機(jī)程序設(shè)計)()下列選型中,不屬于可用性子特征的C、依從性22.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機(jī)基礎(chǔ)知識)()若一臺配有8GBFlash存儲卡的數(shù)碼相機(jī)可將拍攝的照片壓縮8倍后存儲,則該相機(jī)最多可以存儲真彩色、2000*2000的彩色相片的張數(shù)大約是()。像素需要3個字節(jié)(24位)來存儲顏色信息。一張2000x2000像素的真彩色相片,未壓縮前的大小為2000×2000x3字節(jié)=12MB。若相機(jī)可將照片壓縮8倍,則每張相片壓縮后的大小約為1.5MB。8GB的Flash存儲卡等于8000MB。因此,該的額外開銷,選項C(5000張)是一個合理的近似值。23.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機(jī)基礎(chǔ)知識)()下列設(shè)備中,都屬于圖像輸入設(shè)備的24.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體技術(shù))()通常腳本設(shè)計中要確定:目錄主題、層次結(jié)構(gòu)和()及交叉跳轉(zhuǎn)等問題。因此,瀏覽順序是腳本設(shè)計中需要確定的關(guān)鍵要素,選項A正確。25.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機(jī)基礎(chǔ)知識)()下列不屬于個人計算機(jī)范圍的是()。26.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)知識)()為了保證虛擬環(huán)境的真實性,常需要對虛擬物體進(jìn)行碰撞檢測,實現(xiàn)方法有多種,但其中的()方法是碰撞檢測27.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機(jī)程序設(shè)計)()計算機(jī)中數(shù)據(jù)的表示形式是()。A、八進(jìn)制B、十進(jìn)制D、十六進(jìn)制統(tǒng)(基于0和1)最適合電子設(shè)備的開關(guān)狀態(tài),使得計算機(jī)能夠高效地存儲、處28.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)知識)()全景視頻漫游的圖像是指()。A、將全景攝像機(jī)的水平方向180度,垂直方向90度的多張照片拼接成一張全景B、將全景攝像機(jī)的水平方向360度,垂直方向180度的多張照片拼接成一張全C、水平方向360度的全景圖像D、垂直方向180度的全景圖像方向需要覆蓋360度,垂直方向需要覆蓋180度,以確保用戶可以在虛擬環(huán)境中自由漫游,看到所有方向的內(nèi)容。因此,選項B度,垂直方向180度的多張照片拼接成一張全景圖像”是正確的。29.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機(jī)基礎(chǔ)知識)()針對特定領(lǐng)域的特定應(yīng)用需求而開發(fā)30.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識)()就媒介信息的傳播效果而言,強(qiáng)效A項“媒介傳播的具體內(nèi)容”,雖然是傳播效果的一個重要方面,但不是決定理論適用性的關(guān)鍵因素。C項“特定媒介的選擇”,同樣只是傳播過程中的一個環(huán)節(jié),并非決定性因素。D項“內(nèi)容呈現(xiàn)的特點”,也影響傳播效果,但并非決定理論能否適用或?qū)崿F(xiàn)的核心。B項“信息傳播的外部條件”,則涵蓋了更廣泛的31.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機(jī)基礎(chǔ)知識)()運(yùn)行在計算機(jī)系統(tǒng)的底層,并負(fù)責(zé)管理系統(tǒng)中的各類軟硬件資源的軟件是()。B、應(yīng)用程序32.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(模型)()激活專家模式的快捷鍵()。33.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體技術(shù))()初步用戶手冊在()階段編寫。34.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(貼圖)()在使用Bitmap貼圖時,Coordinates卷展欄中的哪個參數(shù)可以控制貼圖的位置()。A、Offset解析:這道題考察的是對3D建模軟件中Bitmap貼圖參數(shù)的理解。在使用Bitma35.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)知識)()全景視頻拍攝前需要進(jìn)行聲音同步或者()同步來方便后期縫合處理。36.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(貼圖)()以下選項敘述正確的是()。A、改變同步材質(zhì)時,場景中所對應(yīng)的的物體不受任何影響C、材質(zhì)是不可以復(fù)制的,但可以名稱相同解析:這道題考察的是數(shù)字藝術(shù)設(shè)計中的貼圖與材質(zhì)管理知識點。在3D建模和37.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機(jī)基礎(chǔ)知識)()PC計算機(jī)中BIOS是()。是“Basiclnput/OutputSystem”,即“基本輸入輸出系統(tǒng)”,它是一組固化到序、系統(tǒng)設(shè)置信息、開機(jī)后自檢程序和系統(tǒng)自啟動程序。因此,根據(jù)BIOS的定義和功能,我們可以確定答案是D。38.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(模型)()在場景中設(shè)置攝像機(jī)后,按鍵盤中的()可以將當(dāng)前視圖切換為攝像機(jī)視圖。解析:這道題考察的是數(shù)字藝術(shù)設(shè)計中的快捷鍵操作,特別是在3D建?;騽赢婱aya等,按鍵盤中的“C”鍵可以將當(dāng)前視圖快速切換為攝像機(jī)視圖,這是一個標(biāo)準(zhǔn)且廣泛應(yīng)用的快捷鍵。因此,根據(jù)這個知識點,我們可以確定答案是D。39.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(新技術(shù)模塊)()5G需求中移動性支持的最高速度是多少?解析:這道題考察的是對5G技術(shù)中移動性支持速度的理解。在5G技術(shù)中,為了滿足高速移動場景下的通信需求,其設(shè)計的最高移動性支持速度達(dá)到了500km/h。這是為了確保在高速移動的交通工具上,如高鐵、飛機(jī)等,用戶依然能夠享受到穩(wěn)定、高速的網(wǎng)絡(luò)連接。因此,正確答案是D。40.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()材質(zhì)基本參數(shù)中通過三個顏色塊來控制材質(zhì)的顏色,下面屬于材質(zhì)基本參數(shù)顏色塊的是()。B、反射色D、高光色解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實技術(shù)中材質(zhì)基本參數(shù)的理解。在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的材質(zhì)設(shè)置中,通常通過不同的顏色塊來控制材質(zhì)的表現(xiàn)。其中,“反射色”是材質(zhì)基本參數(shù)中的一個重要部分,它決定了物體表面如何反射光線,是影響材質(zhì)外觀的關(guān)鍵因素。因此,根據(jù)題目描述和虛擬現(xiàn)實技術(shù)的相關(guān)知識,正確答案是41.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機(jī)基礎(chǔ)知識)()在表示U盤的存儲容量時,1MB為()字節(jié)。于1024B(字節(jié))。因此,1MB等于1024乘以1024字節(jié),即選項A正確。不過42.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(模型)()3dsmax中兩種類型的框選模式是:交叉和()。解析:這道題考察的是對3dsmax軟件框選模式的了解。在3dsmax中,框選對象43.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)知識)()關(guān)于“三星Gear360”全景拍攝設(shè)備,以下描述不正確是()。D、擁有獲取720度全景素材內(nèi)容的全景拍攝設(shè)備級圖像傳感器的全景拍攝設(shè)備。關(guān)于選項D,實際上Gear360獲取的是360度全景素材,而非720度,因此D選項描述不正確。44.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識)()純度就是指色彩的飽和程度,所有的色彩中純度最高的為()色,其次橙、()、紫色也是純度較高的色彩,B、綠、黃45.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機(jī)程序設(shè)計)()計算機(jī)程序設(shè)計員要有強(qiáng)烈的事業(yè)心和責(zé)任感,堅持原則()。C、注重社會主義精神文明建設(shè),反對不良思想和作風(fēng)D、在完成自己工作的同時,主動分擔(dān)領(lǐng)導(dǎo)的各項工作解析:計算機(jī)程序設(shè)計員作為一種職業(yè),他們的工作涉及到軟件開發(fā)、系統(tǒng)維護(hù)等多個方面,需要他們具備高度的專業(yè)性和責(zé)任心。在職業(yè)道德和職業(yè)素養(yǎng)方面,他們應(yīng)當(dāng)注重社會主義精神文明建設(shè),反對不良思想和作風(fēng)。對于選項A“在任何情況下都要維護(hù)公司的利益”,雖然這體現(xiàn)了程序員的責(zé)任心,但并非所有情況下都應(yīng)完全以公司利益為先,有時還需要考慮到社會、用戶等其他方面的利益。選項B“只做自己特定工作崗位的事情”顯然不符合計算機(jī)程序設(shè)計員的職業(yè)要求,因為程序員通常需要具備團(tuán)隊合作和跨部門協(xié)作的能力,不能僅局限于自己的工作崗位。選項D“在完成自己工作的同時,主動分擔(dān)領(lǐng)導(dǎo)的各項工作”雖然體現(xiàn)了主動性,但并非所有情況下都適用。程序員的核心職責(zé)是確保軟件的質(zhì)量、穩(wěn)定性和安全性,過多地分擔(dān)其他工作可能會影響其主要職責(zé)的履行。因此,選項C“注重社會主義精神文明建設(shè),反對不良思想和作風(fēng)”最符合計算機(jī)程序設(shè)計員的職業(yè)道德和職業(yè)素養(yǎng)要求,是正確答案。46.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機(jī)程序設(shè)計)()經(jīng)過擴(kuò)展之后,結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計又增A、網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)型循環(huán)結(jié)構(gòu)C、星型結(jié)構(gòu)D、樹型結(jié)構(gòu)解析:這道題考察的是計算機(jī)程序設(shè)計中的結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計序設(shè)計中,原始的三種基本結(jié)構(gòu)(順序結(jié)構(gòu)、選擇結(jié)構(gòu)和循環(huán)結(jié)構(gòu))經(jīng)過擴(kuò)展,特殊的循環(huán)控制結(jié)構(gòu),允許程序在滿足特定條件之前重復(fù)47.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機(jī)基礎(chǔ)知識)()PC機(jī)有多種類型的I/0接口,下面對串行接口的描述中正確的是()。C、USB是一種串行接口,只能一位一位地順序傳輸數(shù)據(jù)D、串行接口逐位傳輸數(shù)據(jù)總是慢于并行接口同時傳輸幾備,也不限于只能連接一個外設(shè),所以A和B選項不正確。USB確實是一種串行地順序傳輸,因此C選項的描述是錯誤的。而D選項描述的是串行接口輸幾位數(shù)據(jù),這是正確的。所以答案是D,但題目要求解析答案給出的選項,即48.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機(jī)基礎(chǔ)知識)()下列選項中,不屬于顯示器組成部分A、顯示控制器(顯卡)解析:這道題考察的是對顯示器組成部分的理解。顯示器主要由顯示控制器(顯組成。而CCD芯片,主要用于數(shù)碼相機(jī)和掃描儀中,用于捕捉和轉(zhuǎn)換圖像,并不是顯示器的組成部分。因此,不屬于顯示器組成部分的是C選項,即C49.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識)()在靜物素描中,關(guān)于深入刻畫正確B、深入刻畫要面面俱到D、對細(xì)節(jié)刻畫有主有次,有虛有實50.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(新技術(shù)模塊)()5G正在研發(fā)中,理論速度可達(dá)到()。A、50Mbps解析:這道題考察的是對5G網(wǎng)絡(luò)理論速度的了解。在數(shù)字藝術(shù)設(shè)計和新技術(shù)模塊的背景下,了解5G的速度特性是基礎(chǔ)。根據(jù)國際電信聯(lián)盟的定義,5G的理論速度預(yù)期可達(dá)到1Gbps甚至更高,這使得它能夠滿足高清視頻傳輸、大規(guī)模物聯(lián)網(wǎng)連接等需求。因此,正確答案是D。51.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(動畫)()在PF粒子流中如果我們希望粒子追隨某個物體運(yùn)動應(yīng)當(dāng)使用什么樣的事件()。A、FindTarge解析:這道題考察的是對PF粒子流中事件的理解。在PF粒子流系統(tǒng)中,如果我們希望粒子能夠追隨某個物體運(yùn)動,應(yīng)當(dāng)使用“FindTarget”事件。這個事件允許粒子尋找并追隨指定的目標(biāo)對象。因此,正確答案是A。其他選項如SpeedTe52.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()瞳孔間距兩眼()前方時,左、右瞳孔點之間的直線距離。A、直視解析:這道題考察的是對瞳孔間距定義的理解。瞳孔間距(interpupillarydis這個視線方向應(yīng)該是水平方向,即“平視”。因此,選項B“平視”是正確的。D、事件54.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機(jī)基礎(chǔ)知識)()若44.1KHz的取樣頻率,16位量化位數(shù)數(shù)字化某段5.1聲道的杜比AC3音樂,則采集1分鐘的時所需的存儲空間大約A、16MB間的計算公式:存儲空間=(取樣頻率×量化位數(shù)×聲道數(shù)×?xí)r間)/8。將題目中的數(shù)值代入公式:存儲空間=(44100×16×5.1×60)/8=32436000字節(jié),B約為32MB。因此,采集1分鐘的5.1聲道杜比AC3音樂所需的存儲空間大約是55.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()多通道投影系統(tǒng)是基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)的硬件系統(tǒng),綜合了計算機(jī)圖形學(xué)、圖像處理與模式識別、智能技術(shù)、傳感技術(shù)、語音處理與音響技術(shù)和()等多門科學(xué)。56.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(模型)()在屏幕坐標(biāo)系統(tǒng)中,哪個軸永遠(yuǎn)處于被激活視圖X軸通常代表水平方向,Y軸代表垂直方向,而Z軸則代表深度方向。因此,在被激活的視圖中,水平方向總是由X軸來表示。所以,正確答案是A,即X軸。57.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機(jī)程序設(shè)計)()面向?qū)ο蠓椒üぷ髦攸c仍然放在生命周期的分析階段,這與()是一致的。58.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(模型)()對可編輯樣條線(ConverttoEditableSpline)進(jìn)行修改時,下列說法正確的是()。A、設(shè)為首頂點(Makefirst)命令可以影響放樣路徑的起始端C、相交(Crosslnsert)可連接兩條線的頂點解析:這道題考察的是對3D建模軟件中可編輯樣條線修改命令的理解。在3D59.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(貼圖)()模型UV的分展和貼圖精度的關(guān)系()。解析:這道題考察的是對VR(虛擬現(xiàn)實)和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實)技術(shù)的理解。首先,術(shù)都強(qiáng)調(diào)用戶的交互體驗,因此B選項也是正確的。再來看D選項,無論是VR還是AR,其內(nèi)容確實可能需要進(jìn)行三維數(shù)字化搭建,所以D選項描述也是準(zhǔn)確的。最后,C選項提到“都是屏蔽雙眼搭建一個虛擬場景交互體驗”,這里存在誤導(dǎo),因為AR技術(shù)并不是屏蔽雙眼,而是在現(xiàn)實世界中疊加虛擬信息,所以C61.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識)()違反《中華人民共和國環(huán)保法》規(guī)定,構(gòu)成犯罪的,依法追究()責(zé)任。解析:這道題考察的是對《中華人民共和國環(huán)保法》相關(guān)法律責(zé)任的了解。根據(jù)環(huán)保法規(guī)定,違反其規(guī)定并構(gòu)成犯罪的,將依法追究刑事責(zé)任。因此,正確答案是B,即“刑事”責(zé)任。其他選項如民事、行政或民事和刑事,均不符合環(huán)保法對于構(gòu)成犯罪行為的責(zé)任追究規(guī)定。62.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(貼圖)()單擊視口標(biāo)簽后會彈出一個右鍵菜單,從該菜單中選擇什么命令可以改進(jìn)交互視口中貼圖的顯示效果。()解析:這道題考察的是數(shù)字藝術(shù)設(shè)計中的交互視口操作。在3D建模和貼圖過程中,交互視口是一個重要的工具,用于實時查看和調(diào)整貼圖效果。單擊視口標(biāo)簽彈出的右鍵菜單中,選擇"DisableView"命令可以關(guān)閉當(dāng)前視口,從而有助于改進(jìn)交互視口中貼圖的顯示效果,特別是在需要專注于調(diào)整貼圖而不受其他視口63.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體技術(shù))()準(zhǔn)確地解決“軟件系統(tǒng)必須做什么”是()階段的任務(wù)。A、可行性研究隊列的順序為bdfecag,則棧S的容量最小應(yīng)該是()。個元素,棧容量至少為2。綜合以上分析,棧的最小容量應(yīng)能滿足同時存儲最多三個元素的需求,即棧的容量最小應(yīng)該是3。但考慮到元素全部入棧后,再逐個出棧進(jìn)入隊列的過程,棧的容量需要在某個時刻至少能容納4個元素(比如當(dāng)棧中有d、e、f、g時),以滿足題目要求的出隊列順序。因此,棧的最小容量應(yīng)為4。65.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)知識)()以下哪個軟件不能用于VR開發(fā)(A、Unity答案:B解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實開發(fā)軟件的了解。在VR開發(fā)中,常用的軟件包括Unity、Unigine和UnrealEngine,它們提供了創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實內(nèi)容所需的功能和工具。而Coreldraw主要是一款矢量圖形設(shè)計軟件,用于平面設(shè)計和圖形編輯,并不支持VR開發(fā)。因此,根據(jù)題目要求,選項B是正確答案。66.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體技術(shù))()當(dāng)完成一個多媒體系統(tǒng)設(shè)計后,一定要進(jìn)行系統(tǒng)測試。每個模塊都要進(jìn)行單元測試、()。模塊連接后要進(jìn)行總體功能測試。A、兼容性測試B、功能測試C、設(shè)備測試)”,這里的空格應(yīng)當(dāng)填入與單元測試并列且屬于系統(tǒng)測試范疇的內(nèi)容。由于67.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識)()影響崗位關(guān)聯(lián)中的組織內(nèi)部與崗位在生產(chǎn)或工作中的互動效果的因素主要是()。解析:這道題考察的是數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識中關(guān)于崗位關(guān)聯(lián)與隊協(xié)作能力等,對于崗位間的有效互動和整體工作流程的順D選項“非專業(yè)能力或技”是影響崗位關(guān)聯(lián)中組織內(nèi)部與崗位在生產(chǎn)或工作中互68.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體技術(shù))()Word軟件繪圖工具欄中,繪圖按鈕的作用是設(shè)置圖片疊放次序、()等特性。B、陰影效果D、顏色繪圖工具欄的繪圖按鈕主要用于設(shè)置圖片的多種特性,包括疊放次序、旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn)等。根據(jù)Word軟件的實際功能,我們可以確定繪圖按鈕確實用于設(shè)置圖片的旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn)特性。因此,正確答案是A,即“旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn)”。這個選項直接對應(yīng)并不是通過繪圖按鈕來設(shè)置的。69.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()所有VRML都使用()節(jié)點創(chuàng)建。解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實建模語言(VRML)中節(jié)點使用的理解。在VRML中,用于創(chuàng)建三維模型的基本節(jié)點是“Shape”,它定義了物體的幾何形狀和外觀。選項A的“Shadow”表示陰影,B的“Square”表示正方形,D的“Skil70.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)知識)()全景視頻拍攝器材的視頻存儲卡一數(shù)據(jù)傳輸和存儲的效率。選項A“高速度/大內(nèi)存”符合這一需求,是推薦的選71.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體技術(shù))()在網(wǎng)上瀏覽故宮博物館,如同身臨其境一般感知其內(nèi)部的方位和物品,這是()技術(shù)在多媒體技術(shù)中的應(yīng)用。72.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()3DSMAX默認(rèn)的坐標(biāo)系是()。A、世界坐標(biāo)系C、屏幕坐標(biāo)系D、網(wǎng)格坐標(biāo)系全局的坐標(biāo)系,與視圖無關(guān)。屏幕坐標(biāo)系是基于屏幕像素的坐標(biāo)系,通常用于U1設(shè)計。網(wǎng)格坐標(biāo)系則是基于網(wǎng)格對象的坐標(biāo)系。因此,根據(jù)3DSMAX的默認(rèn)設(shè)73.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()下面不屬于對象變換的是()。對象變換通常包括旋轉(zhuǎn)、移動和縮放等基本操作。選項A“旋轉(zhuǎn)74.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識)()可以產(chǎn)生不同的夜景效果的濾鏡是C、風(fēng)格化75.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識)()如圖所示在服裝設(shè)計中這樣的色彩搭配是運(yùn)用了什么搭配原理()。B、色彩對比76.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體技術(shù))()Dreamweaver中的作用主要是顯示和設(shè)置已選對象的相關(guān)信息和參數(shù)。()解析:這道題考察的是對Dreamweaver“屬性面板”。77.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機(jī)程序設(shè)計)()計算機(jī)程序員掌握著用戶軟件系統(tǒng)的重要信息,因此要求程序設(shè)計員必須具備()的職業(yè)道德。重要。78.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()虛擬環(huán)境建模中的分形技術(shù)屬于()建模。解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實技術(shù)中虛擬環(huán)境建模方法建模中,分形技術(shù)主要用于模擬自然界中復(fù)雜、不規(guī)則79.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()()可以用于在數(shù)量非常多的對象類80.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(貼圖)()在材質(zhì)組件中凹凸貼圖是()。C、在這個組件中設(shè)置貼圖后,貼圖中越接近白解析:這道題考察的是數(shù)字藝術(shù)設(shè)計中的材質(zhì)組件知識。在3D建模81.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機(jī)基礎(chǔ)知識)()在數(shù)字音頻采樣和量化過程中,所使用的主要硬件是()。解析:這道題考察的是數(shù)字音頻處理中的基礎(chǔ)知識。在數(shù)字程中,關(guān)鍵步驟是將模擬音頻信號轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號。這一數(shù)字的轉(zhuǎn)換器”(A/D轉(zhuǎn)換器)完成的。數(shù)字編碼器通常用于數(shù)據(jù)壓縮或編碼,而數(shù)字解碼器則用于解碼已編碼的數(shù)據(jù)。數(shù)字到模擬的轉(zhuǎn)換器(D/A轉(zhuǎn)換器)則是將數(shù)字信號轉(zhuǎn)換回模擬信號,與題目描述82.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機(jī)程序設(shè)計)()UML圖中,對新開發(fā)系統(tǒng)的需求進(jìn)行建模,規(guī)劃開發(fā)什么功能或測試用例,采用()最適合。B、對象圖C、用例圖83.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機(jī)基礎(chǔ)知識)()未進(jìn)行壓縮的波形聲音的碼率為64kb/s,若已知取樣頻率為8kHz,量化位數(shù)為8,那么它的聲道數(shù)是()。A、1=取樣頻率×量化位數(shù)×聲道數(shù)。根據(jù)題目,碼率為64kb/s,取樣頻率為8kHz,84.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)知識)()關(guān)于平面全景圖片,以下描述正確A、即水平視角小于100度的接片圖像B、即水平視角大于100度的接片圖像C、即水平視角小于90度的接片圖像D、即水平視角大于90度的接片圖像義,其水平視角通常要大于或等于100度,以A“即水平視角小于100度的接片圖像”是不正確的描述,而選項B“即水平視原答案A似乎有誤,根據(jù)全景圖片的定義,正確85.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機(jī)程序設(shè)計)()IP服務(wù)不具有以下哪個特點()。B、盡最大努力D、不可靠解析:這道題考察的是對IP服務(wù)特點的理解。IP服務(wù)是計算機(jī)務(wù),它主要提供“盡最大努力”的數(shù)據(jù)傳輸,即不保證服務(wù)質(zhì)量(QoS),面向無連接,且數(shù)據(jù)傳輸具有一定的不可靠性。根據(jù)這些知識點,我們可以分析每個選項:-A選項提到的“QoS保證”與IP服務(wù)的特性不符,因為IP服務(wù)不提供服86.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識)()()是職業(yè)人最為重要的職業(yè)素解析:這道題考察的是對數(shù)字媒體行業(yè)職業(yè)素質(zhì)的理解。在數(shù)字媒體行業(yè),職業(yè)素質(zhì)涵蓋了多個方面,但其中崗位道德素養(yǎng)尤為重要。它體現(xiàn)了從業(yè)人員在生產(chǎn)活動中應(yīng)遵守的行為準(zhǔn)則,包括誠信、責(zé)任心等,是職業(yè)人不可或缺的一部分。87.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體技術(shù))()若一幅量化位數(shù)為32bit,分辨率為800×600的圖像,下列()屏幕分辨率顯示出來的圖像最精細(xì),質(zhì)量最好。解析:這道題考察的是數(shù)字圖像分辨率與顯示質(zhì)量的關(guān)系。在數(shù)字圖像中,分辨率決定了圖像的精細(xì)程度。一幅圖像的分辨率是固定的,即800×600,這意味著圖像包含800個像素寬和600個像素高。要在屏幕上顯示這幅圖像,屏幕的分辨率至少要與圖像的分辨率相匹配,才能完全展示圖像的細(xì)節(jié)。屏幕分辨率越高,顯示的圖像就越精細(xì),質(zhì)量也就越好。因此,選項D(1024×768)的屏幕分辨率最高,顯示出來的圖像最精細(xì),質(zhì)量最好。88.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機(jī)程序設(shè)計)()與軟件著作權(quán)人的人身權(quán)不可分離的B、復(fù)制權(quán)C、使用權(quán)和復(fù)制權(quán)D、發(fā)表權(quán)和開發(fā)者身份權(quán)答案:D解析:答案解析:在軟件著作權(quán)中,發(fā)表權(quán)和開發(fā)者身份權(quán)與人身密切相關(guān),不可分離。使用權(quán)和復(fù)制權(quán)更多地側(cè)重于對作品的使用和傳播,相對而言與人身的聯(lián)系沒有那么緊密。所以,與軟件著作權(quán)人的人身權(quán)不可分離的是發(fā)表權(quán)和開發(fā)者身份權(quán),選項D正確。89.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()以下哪個不屬于常見的建模工具軟件(答案:D解析:這道題考察的是對數(shù)字藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域,特別是虛擬現(xiàn)實技術(shù)中建模工具軟件的了解。在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的建模過程中,常用的軟件包括3DMAX、XSI和MAYA,它們都是專業(yè)的三維建模和動畫軟件,廣泛應(yīng)用于游戲開發(fā)、電影制作等領(lǐng)域。而PKPM是一款主要用于建筑結(jié)構(gòu)設(shè)計與分析的軟件,與建模工具軟件不相關(guān)。因此,不屬于常見的建模工具軟件的是D選項,即PKPM。90.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機(jī)程序設(shè)計)()網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境劃分技術(shù)帶來的最大效率來自與通過利用一個特定服務(wù)器的客戶端間的()降低中間服務(wù)器間的通信A、數(shù)據(jù)流91.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()3DMAX軟件提供()種貼圖坐標(biāo)。92.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機(jī)基礎(chǔ)知識)()下面幾種說法中,比較準(zhǔn)確和完整的們可以分析每個選項:-A選項指出"計算機(jī)的算法是解決某個問題的方法與步驟”,這與算法的定義相符合,是準(zhǔn)確和完整的描述。-B選項提到“用戶操作“運(yùn)算器中算術(shù)邏輯運(yùn)算的處理方法”,這只是算法可能涉及的一部分,不是完整定義。-D選項的“資源管理器中文件的排93.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(模型)()在3dsmax中,最大化視圖與最小化視圖切換的快捷方式默認(rèn)為()。94.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)知識)()全景視頻不包含以下多少度范圍以視角。在選項中,360度代表全方位視角,720度代表超過全方位視角的重復(fù)覆蓋,180度代表半方位視角,這些都是全景視頻可能包含的拍攝范圍。而90度95.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(模型)()關(guān)于多分辨率(Mutilires)修改器的解釋下面說法錯誤的是()。A、多分辨率(Mutilires)B、多分辨率(Mutilires)比優(yōu)化修改器的有點多D、多分辨率(Mutilires)修改器解析:這道題考察的是對多分辨率(Multires)修改器的理解。在數(shù)字藝術(shù)設(shè)計96.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體技術(shù))()多媒體軟件選題其內(nèi)容的選取以()97.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識)()一組靜物中有藍(lán)色陶罐和白色磁盤。藍(lán)色陶罐是會被()色所影響的。A、白色98.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()2018年世界VR大會在我國哪一座城市99.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()超文本是一個()結(jié)構(gòu)。解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實技術(shù)中超文本結(jié)構(gòu)的理解。在虛擬現(xiàn)實和數(shù)字藝術(shù)設(shè)計中,超文本是一種重要的信息組織方式。超文本不同于傳統(tǒng)的線性文本,它允許用戶通過鏈接在文本之間自由跳轉(zhuǎn),形成一個非線性的網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)。因此,正確答案是B,即“非線性的網(wǎng)狀”。100.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(模型)()以下哪一個可以用來導(dǎo)出外部兼容軟件的場景解析:這道題考察的是數(shù)字藝術(shù)設(shè)計中的軟件操作知識。在3D建模或相關(guān)設(shè)計軟件中,導(dǎo)出外部兼容軟件的場景文件是一個常見需求。根據(jù)軟件操作常識,"Export”是導(dǎo)出功能的標(biāo)準(zhǔn)術(shù)語,用于將文件保存為其他軟件可以識別的格式。101.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()BlueCat是()系統(tǒng)。解析:這道題考察的是對BlueCat系統(tǒng)中使用的系統(tǒng),它主要特點是支持全息3D多任務(wù)操作。根據(jù)這個知識點,我們t系統(tǒng)的關(guān)鍵特性之一就是全息技術(shù),因此不正確。-D選項“全息3D建?!彪m102.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()HMD(Head_Mounted_Display),頭盔式顯示器,主要組成是()。HMD作為虛擬現(xiàn)實技術(shù)的重要設(shè)備,其核心組成部分包括用于顯示圖像的顯示元103.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)知識)()關(guān)于VR和AR描述錯誤的是()。解析:這道題考察的是對VR(虛擬現(xiàn)實)和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實)技術(shù)的理解。首先,項,無論是VR還是AR,其內(nèi)容確實可能需要進(jìn)行三維數(shù)字化搭建,這也是正確的。最后,C選項提到“都是屏蔽雙眼搭建一個虛擬場景實現(xiàn)交互體驗”,這里104.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(新技術(shù)模塊)()以下哪種技術(shù)可以讓運(yùn)營商在一個硬件)D、NFVSDN虛擬化技術(shù)解析:這道題考察的是對5G核心技術(shù)的理解。網(wǎng)絡(luò)切片技術(shù)允許運(yùn)營商在統(tǒng)一技術(shù)主要關(guān)注數(shù)據(jù)處理和存儲的優(yōu)化,SB技術(shù)是智能建筑領(lǐng)域的術(shù)語,NFV105.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體技術(shù))()多媒體制作人員應(yīng)具有強(qiáng)烈的創(chuàng)新意識和精神,(),研究新方法,開創(chuàng)新局面。A、不斷解決新問題B、不斷提出新技術(shù)C、不斷提出新問題106.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(新技術(shù)模塊)()據(jù)多家機(jī)構(gòu)預(yù)測,未來垂直行業(yè)連接數(shù)將呈爆發(fā)式增長。到2020年,全球連接數(shù)將突破多少億?()A、450.0解析:這道題考察的是對垂直行業(yè)連接數(shù)增長趨勢的記憶或了解。根據(jù)多家機(jī)構(gòu)的預(yù)測,垂直行業(yè)的連接數(shù)在未來將呈現(xiàn)爆發(fā)式增長。具體到2020年,全球的連接數(shù)預(yù)計將突破1000億。這是一個關(guān)于行業(yè)發(fā)展趨勢的預(yù)測數(shù)據(jù)點。解析:多家機(jī)構(gòu)預(yù)測顯示,垂直行業(yè)連接數(shù)將大幅增長,至2020年,全球連接數(shù)預(yù)計將突破1000億,因此選項D正確。107.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()2019年()3GPP全會批準(zhǔn)了第五代移動通信標(biāo)準(zhǔn)的功能凍結(jié),這意味著首個國際5G標(biāo)準(zhǔn)正式出爐。解析:這道題考察的是對5G標(biāo)準(zhǔn)功能凍結(jié)時間的記憶。在2019年,3GPP全會批準(zhǔn)了第五代移動通信標(biāo)準(zhǔn)的功能凍結(jié),標(biāo)志著首個國際5G標(biāo)準(zhǔn)的正式確立。具體到這個時間點,是6月13日。因此,正確答案是C。108.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識)()Photoshop中可以根據(jù)像素顏色的近似程度來填充顏色,并且填充前景色或連續(xù)圖案的工具是()。A、魔術(shù)橡皮擦工具109.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(模型)()下面哪個命令用來打開擴(kuò)展名是max的文件(A、File/Openax格式的文件,是軟件中最基本的文件操作之一。其他選項如“File/Merge”用于合并場景,“File/Import”110.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識)().高處作業(yè)是指墜落高度在基準(zhǔn)面()以上的作業(yè)。B、2米D、5米標(biāo)準(zhǔn)和安全規(guī)定中,高處作業(yè)的定義是指墜落高度在基準(zhǔn)面2米以上(含2米)準(zhǔn),即墜落高度在基準(zhǔn)面5米以上的作業(yè)才定義為高處作業(yè)。因此,根據(jù)這一特111.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機(jī)基礎(chǔ)知識)()Windows操作系統(tǒng)的文件夾結(jié)構(gòu)是112.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機(jī)基礎(chǔ)知識)()在以下程序設(shè)計語言中,運(yùn)行速度最A(yù)、智能語言113.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機(jī)程序設(shè)計)()能作為C#程序的基本單位是()。C、函數(shù)D、源程序文件解析:這道題考察的是C#程序的基本構(gòu)成單位。在C#語言中,構(gòu)成程序的基本114.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體技術(shù))()軟件質(zhì)量是貫穿軟件()的一個極為A、軟件生存期115.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()在世界坐標(biāo)系統(tǒng)的front視圖平方向是世界坐標(biāo)系統(tǒng)的()軸。116.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)知識)()全景器材拍攝所使用的拍攝支架與三腳架一般選用最精簡的設(shè)備,其目的()。解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實全景拍攝的理解。全景拍是為了減少在后期合成時地面部分的縫合難度,提高全景圖117.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機(jī)程序設(shè)計)()在測試分析報告文檔中,"測試計劃執(zhí)行情況”包括三項內(nèi)容:測試項目、()、測試結(jié)果。A、項目背景B、軟件能力C、缺陷與限制解析:這道題考察的是測試分析報告文檔的內(nèi)容。在測試分析報告文檔中,"測測試結(jié)果這三項內(nèi)容。根據(jù)這個知識點,我們可以分析每個選項:-A選項“項目背景”通常出現(xiàn)在測試計劃的開頭部分,用于描述項目的整體情況和背景,不屬于“測試計劃執(zhí)行情況”的內(nèi)容。-B選項“軟件能力”更多地是描述軟件本身的功能和性能,與測試計劃的執(zhí)行情況不直接相關(guān)。-C選項“缺陷與限制”雖然與測試有關(guān),但它更多地是測試結(jié)果的一部分,而不是測試計劃執(zhí)行情況的內(nèi)容。-D選項“測試機(jī)構(gòu)和人員”則是測試計劃執(zhí)行情況的重要組成部分,它記錄了參與測試的具體機(jī)構(gòu)和人員,是評估測試執(zhí)行情況的關(guān)鍵因素。綜上所述,正確答案是D選項“測試機(jī)構(gòu)和人員”。118.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)知識)()增強(qiáng)現(xiàn)實的英文翻譯()。解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實相關(guān)術(shù)語的英文翻譯理解。在數(shù)字藝術(shù)設(shè)計和虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,增強(qiáng)現(xiàn)實(AugmentedReality,簡稱AR)是一個核心概念。根據(jù)專業(yè)術(shù)語的準(zhǔn)確翻譯,我們知道“增強(qiáng)現(xiàn)實”的英文翻譯是“augmentedreal119.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識)()如果選擇了一個前面的歷史記錄,所有位于其后的歷史記錄都無效或變成了灰色顯示,這說明()。A、如果從當(dāng)前選中的歷史記錄開始繼續(xù)修改圖象,所有其后面的無效歷史記錄解析:這道題考察的是對數(shù)字媒體編輯軟件(如Photoshop)中歷史記錄功能的120.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)知識)()全景視頻拍攝器材拍攝前參數(shù)設(shè)置必須統(tǒng)一,以下說法正確的是()。B、更好的保證拍攝視頻的內(nèi)存大小形成完整的全景畫面。選項C“成功的拍攝全景素材內(nèi)容,方便后期縫合拼接”121.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體技術(shù))()判斷下面哪一句話是正確的()。A、Internet中的一臺主機(jī)只能有一個IP地址解析:這道題考察的是對IP地址和主機(jī)名關(guān)系的理解。在Internet中,一臺主法的IP地址在某一時刻確實只能分配給一臺主機(jī),這是為了避免地址沖突。主122.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(模型)()為了在操作過程中提高制作效率,通過物體名稱選擇物體的快捷鍵是()。123.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機(jī)基礎(chǔ)知識)()公司(或機(jī)構(gòu))為了保障計算機(jī)網(wǎng)路解析:這道題考察的是計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)安全的基礎(chǔ)知識。在計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)安全領(lǐng)域,為防火墻能夠監(jiān)控和控制進(jìn)出網(wǎng)絡(luò)的數(shù)據(jù)流,有效阻止未經(jīng)授權(quán)的訪問,從而保護(hù)124.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()()環(huán)境中,位于不同物理環(huán)境位置C、增加現(xiàn)實性的虛擬現(xiàn)實解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實技術(shù)相關(guān)概念的理解。在虛擬現(xiàn)實技術(shù)中,有一種環(huán)境允許位于不同物理位置的用戶通過網(wǎng)絡(luò)互聯(lián),共同參與一個虛擬現(xiàn)實環(huán)布式虛擬現(xiàn)實”最符合題意。125.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(動畫)()在打開Autokey按鈕的情況下,旋轉(zhuǎn)的基準(zhǔn)點是解析:這道題考察的是對3D動畫制作軟件操作的理解。在多數(shù)3D動畫制作軟件中,如Maya,當(dāng)打開Autokey按鈕時,旋轉(zhuǎn)的基準(zhǔn)點默認(rèn)是軸心點。這是因為軸心點是物體旋轉(zhuǎn)的中心,打開Autokey意味著自動記錄關(guān)鍵幀,旋轉(zhuǎn)操作會圍繞軸心點進(jìn)行。因此,正確答案是A。126.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識)()如圖所示:變形文字使用的樣式是效果。根據(jù)題目中的圖示,我們可以識別出所使用的變形文字樣式是“魚形”,127.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)知識)()下面不屬于對象變換的是()。C、縮放對象解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)知識中對象變換的理擬現(xiàn)實技術(shù)中,對象變換通常指的是改變對象的位置、大小移動對象和縮放對象都是常見的對象變換操作,它們128.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體技術(shù))()下列媒體屬于表示媒體的是()。A、圖像C、顯示器干優(yōu)點,但不包括()。A、工作電壓低、功耗小B、較少輻射危害CRT顯示器,確實具有工作電壓低、功耗小,較少輻射危害,以及不閃爍、體積使用顯示卡。因此,選項D中的“成本較低130.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機(jī)基礎(chǔ)知識)()音頻文件的類型有多種,下列不屬于音頻文件類型的是()。131.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(模型)()下列哪個不是“變換中心”的形式()。132.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機(jī)程序設(shè)計)()在對源程序的質(zhì)量要求中,源程序的B、沒有任何語法錯誤C、正確的算法和正確的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)描述D、源代碼實現(xiàn)的功能與模塊的詳細(xì)設(shè)計描述一致解析:這道題考察的是對源程序質(zhì)量要求的理解。在計算機(jī)程序設(shè)計中,源程序的正確性是一個核心要求。它不僅僅關(guān)乎語法正確或算法、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的正確性,更重要的是源代碼實現(xiàn)的功能需要與模塊的詳細(xì)設(shè)計描述保持一致。這是確保程序按照既定設(shè)計正確執(zhí)行的關(guān)鍵。因此,選項D最準(zhǔn)確地描述了源程序正確性的來控制材質(zhì)的顏色,下面屬于材質(zhì)基本參數(shù)顏色塊的是()。解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實材質(zhì)基本參數(shù)的理解。在虛擬現(xiàn)實技術(shù)中,材質(zhì)的基本參數(shù)通常包括多個顏色塊,用于控制材質(zhì)在不同光照條件下的表現(xiàn)。其中,“Reflection(反射色)”是材質(zhì)基本參數(shù)中的一個重要顏色塊,它決定了材質(zhì)表面反射環(huán)境光的顏色和強(qiáng)度。因此,選項B“Reflection(反射色)”是134.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體技術(shù))()打印分辨率的單位是()。A、ppi度。常用的打印分辨率單位是dpi,即“點每英寸”,它表示打印機(jī)在每英寸長135.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識)()我國著作權(quán)法所調(diào)整和保護(hù)的對C、版權(quán)136.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)知識)()關(guān)于VR全景視頻特點,以下描述不正確的是()。交互式操作的能力。根據(jù)這些知識點,我們可以逐一分析選項:*A選項“可以賦予體驗者沉浸式視覺享受”是VR全景視頻的一個核心特點,因此A選項描述以提供交互式體驗為特點的,所以D選項描述不正確。綜上所述,D選項是不正137.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機(jī)程序設(shè)計)()把PAD圖轉(zhuǎn)化成具體語言的方法是把PAD圖看作橫向生長的樹,沿著樹跡前進(jìn),寫出()。A、目標(biāo)代碼138.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機(jī)基礎(chǔ)知識)()以下()與CPU的性能密切相關(guān):C、僅2、3和4139.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機(jī)程序設(shè)計)()()是WorldWideWeb的簡稱。且普遍使用的縮寫。根據(jù)這個知識點,我們可以確定A選項“web”是正確的。140.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體技術(shù))()關(guān)于有損壓縮下列說法不正確的是(B、壓縮比越大,還原后的效果越好解析:這道題考察的是對數(shù)字媒體技術(shù)中有損壓縮的理解。果,所以不具有可逆性,D選項同樣正確。至于B選項,實際上壓縮比越大,意141.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機(jī)基礎(chǔ)知識)()下面除()設(shè)備以外,都能作為計C、掃描儀在計算機(jī)系統(tǒng)中,人機(jī)通信主要依賴于輸入輸出設(shè)備。顯示器(B選項)用于展示信息給用戶,是輸出設(shè)備;掃描儀(C選項)用于將圖像或文檔轉(zhuǎn)換為數(shù)字信話線之間的信號轉(zhuǎn)換,實現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)連接,也可視為一種通信橋梁。而打印機(jī)(A選項)是輸出設(shè)備,用于將計算機(jī)內(nèi)的信息打印到紙上,它并不直接作為人機(jī)通142.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()球形全景作品制作過程的第一步是(A、導(dǎo)入全景素材照片D、拼合圖片143.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)知識)()VR當(dāng)下發(fā)展的真實寫照是()。解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實(VR)當(dāng)下發(fā)展?fàn)顩r的理解。VR技144.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()什么是下一代計算平臺?()B、混合現(xiàn)實解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其相關(guān)領(lǐng)域的理解。下一代計算平臺指的是在現(xiàn)有技術(shù)基礎(chǔ)上,進(jìn)一步融合和發(fā)展形成的新技術(shù)平臺。在這個語境下,“混合現(xiàn)實”是指將真實世界和虛擬世界混合在一起的新技術(shù),被視為虛擬現(xiàn)實技術(shù)的一個重要發(fā)展方向和下一代計算平臺的可能性。因此,B選項“混合現(xiàn)實”145.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機(jī)程序設(shè)計)()在()設(shè)計階段選擇適當(dāng)?shù)亟鉀Q方案,將系統(tǒng)分解為若干個子系統(tǒng),建立整個系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)。C、結(jié)構(gòu)化解析:這道題考察的是計算機(jī)程序設(shè)計中的設(shè)計階段。在軟件開發(fā)過程中,概要設(shè)計階段是關(guān)鍵的一環(huán),它涉及選擇適當(dāng)?shù)慕鉀Q方案,將系統(tǒng)分解為若干個子系“結(jié)構(gòu)化”和“面向?qū)ο蟆彪m然也是軟件開發(fā)中的重要概念,但它們并不特指這一設(shè)計階段。因此,正確答案是A。146.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機(jī)程序設(shè)計)()在某教師管理系統(tǒng)中,教師的級別有教授、副教授、講師,且教師年齡在25~60歲。若用等價類劃分來進(jìn)行測試,則()不是好的測試用例。A、(博士,30)B、(教授,40)C、(副教授,70)D、(博士,62)解析:這道題考察的是等價類劃分測試方法的理解。等價類題目,教師的級別有教授、副教授、講師,且年齡在25~60歲。因此,好的測試用例應(yīng)該符合這些條件。A選項(博士,30)中,雖然“博士”不是教師級別,40)完全符合題目條件;C選項(副教授,70)中,級別符合但年齡超出范圍,可以測試系統(tǒng)對年齡超出范圍的處理。而D選項(博士,62)中,級別和年齡都不符合題目條件,不是一個好的測試用例,因為147.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體技術(shù))()在軟件開發(fā)和維護(hù)的過程中,為了定量地評價軟件質(zhì)量,必須對()進(jìn)行度量,以測定軟件具有要求質(zhì)量特性的程度量,以確定軟件是否滿足要求的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)。選項B“軟件質(zhì)量特性”正是這一過程的直接對象,因此是正確答案。148.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(動畫)()在TrackView中,給動畫增加聲音的選項應(yīng)為(A、Environment解析:這道題考察的是對TrackView中動畫編輯功能的理解。在TrackView里,給動畫增加聲音,我們需要找到與聲音相關(guān)的選項。根據(jù)TrackView的功能布局,“Sound”是專門用于處理聲音的部分,因此給動畫增加聲音的選項應(yīng)為“Sound”。所以正確答案是D。149.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機(jī)基礎(chǔ)知識)()下列關(guān)于算法的敘述,正確的是()。A、算法至少有一個輸入和一個輸出B、算法可采用類似自然語言的“偽代碼”或流程圖來描述C、算法必須具有正確性、有窮性和能行性等基本性質(zhì)D、算法設(shè)計一般采用由細(xì)到粗、有具體到抽象的逐步求精方法解析:這道題考察的是對算法基本概念的理解。算法是解決問題的步驟序列,關(guān)于算法的敘述:A項,算法可以有零個或多個輸入,至少有一個輸出,所以A項錯誤。B項,算法確實可以用偽代碼或流程圖來描述,便于理解和交流,B項正A、Ctrl+B151.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機(jī)基礎(chǔ)知識)()計算機(jī)局域網(wǎng)的基本拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)有(要包括總線型、環(huán)型和星型。對照選項,我們可以看到:-A選項中的“主從型”不是局域網(wǎng)的基本拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。-B選項列出了總線型、環(huán)型和星型,與局域網(wǎng)的D選項也包含了“主從型”和“對等型”,不符合局域網(wǎng)的基本拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。因此,正確答案是B選項:總線型、環(huán)型、星型。152.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機(jī)程序設(shè)計)()可用作C#程序用戶標(biāo)識符的一組標(biāo)解析:這道題考察的是C#程序用戶標(biāo)識符的命名規(guī)則。在C#中,標(biāo)識符必須以字母或下劃線開頭,可以包含字母、數(shù)字、下劃線,但不能包含空格或特殊字符,也不能是C#的關(guān)鍵字。根據(jù)這些規(guī)則,我們可以逐一分析選項:A.voiddefine+字開頭,不符合規(guī)則。因此,正確答案是B。153.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體技術(shù))()在Photoshop修改圖像時如何使用橡皮圖章工具在圖像中取樣()。B、按住Shift鍵的同時單擊取樣位置來選擇多個取樣象素C、按住Alt鍵的同時單擊取樣位置C選項指出網(wǎng)絡(luò)中的計算機(jī)在共同遵循通訊協(xié)議的基礎(chǔ)上進(jìn)行相互通信,這是計互相連接起來,才能構(gòu)成計算機(jī)網(wǎng)絡(luò),這是錯誤156.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機(jī)程序設(shè)計)()編碼使用的語言、程序的風(fēng)格對()C、程序質(zhì)量D、程序優(yōu)化解析:這道題考察的是計算機(jī)程序設(shè)計中的基本概念。在計碼使用的語言和程序的風(fēng)格不僅影響程序的功能實現(xiàn),還對程序質(zhì)量涵蓋了代碼的可讀性、可維護(hù)性、效率等多個方157.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體技術(shù))()PowerPoint幻燈片放映時,在頁面用鼠標(biāo)右擊,從彈出的菜單中,選擇()即可彈出備注窗口。編輯時選擇菜單“視圖”項的“備注頁”,即可切換到備注頁視圖。A、“會議記錄”B、“演講者備注”C、“屏幕”D、“定位”答案:B解析:這道題考察的是PowerPoint幻燈片放映時的操作知識。在PowerPoint中,放映幻燈片時,若需要在頁面上顯示備注內(nèi)容,可以通過右擊頁面,從彈出的菜單中選擇“演講者備注”來彈出備注窗口。同時,編輯幻燈片時,選擇菜單“視圖”項的“備注頁”,即可切換到備注頁視圖。因此,正確答案是B選項,“演講者備注”。158.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(動畫)()如果給貼圖指定了一個動畫文件,那么可以使用Time卷展欄控制動畫貼圖的播放。請問下面哪些選項控制動畫貼圖的播放速度A、Loop213.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識)()矢量圖形又被稱為()。因此又被稱為“向量圖形”。這是與位圖(或柵格圖形)相對的一種圖形表示方214.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機(jī)程序設(shè)計)()在用戶操作手冊中,“軟件概述”部分應(yīng)包括目標(biāo)、功能和()三部分。解析:這道題考察的是數(shù)字藝術(shù)設(shè)計中模型操作的基本知識。在3D建模和設(shè)計下(如使用某些特定的縮放工具或設(shè)置),可以設(shè)置為不影響關(guān)聯(lián)對象,保持其相對位置或比例不變。因此,正確答案是B,縮放操作在特定條件下可以不對關(guān)217.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機(jī)基礎(chǔ)知識)()關(guān)于計算機(jī)程序的下列敘述中,錯誤A、程序是告訴計算機(jī)做什么和如何做的一組指令(語句)C、程序是使用某種計算機(jī)語言寫成的218.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機(jī)程序設(shè)計)()結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計的目的是()。224.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(模型)()要保留塌陷前的場景應(yīng)選擇的命令是()。A、塌陷到C、塌陷解析:這道題考察的是數(shù)字藝術(shù)設(shè)計中的3D建模知識。在3D建模過程中,“塌225.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(動畫)()到動畫結(jié)束幀的快捷鍵是()?!癊nd”鍵通常用于快速跳轉(zhuǎn)到動畫的結(jié)束幀,這226.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體技術(shù))()對同樣一段音樂,分別用44KHz和11KHz的采樣頻率進(jìn)行采樣后存儲,那么采樣頻率越小,則()。A、存儲容量越大C、聲音越真實解析:這道題考察的是數(shù)字音頻處理中的采樣頻率與存儲容字音頻中,采樣頻率決定了音頻信號被采樣的次數(shù),進(jìn)而影響音頻數(shù)據(jù)的總量。采樣頻率越高,每秒采集的樣本數(shù)越多,所需存儲容量也就所以,采樣頻率越小,存儲容量越小這一說法是存儲容量也越小,但相對于高采樣頻率來說,其“來說,占用的存儲空間比例更高。簡而言之,采同時也會減少數(shù)據(jù)量,不過在此題目的語境下,我們關(guān)注的是“存儲容量”這一概念,即實際占用的存儲空間,所以采樣頻率越小,相對于高量在數(shù)值上是減小的,但占用的存儲空間比例相對增大。因此,正確答案是A,占用更多存儲空間)。227.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()()材質(zhì)用于效果間的變形。228.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(動畫)()如果我們打開曲線編輯器內(nèi)的捕捉幀工具可以將關(guān)鍵幀鎖定在()。231.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機(jī)程序設(shè)計)()詳細(xì)設(shè)計階段的主要任務(wù)是在使用程序設(shè)計語言編制程序之前,對每個模塊所采用()的邏輯關(guān)系進(jìn)行分析,設(shè)A、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)232.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體技術(shù))()用戶手冊的內(nèi)容包括引言、軟件概述、運(yùn)行環(huán)境、使用說明、運(yùn)行說明、非常規(guī)過程、()、程序和數(shù)據(jù)文件表和用233.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體技術(shù))()腳本內(nèi)容的編排順序應(yīng)根據(jù)具體任務(wù),從()、用戶友好性著眼進(jìn)行設(shè)計。234.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(動畫)()3dsmax中可以使用的聲音文件格式為()。答案:B解析:這道題考察的是對3dsmax軟件支持的聲音文件格式的了解。在3dsmax中,為了添加聲音到動畫或場景中,需要使用軟件支持的聲音文件格式。根據(jù)3dsmax的官方文檔和常用實踐,我們知道wav是其支持的聲音文件格式之一,而MP3、mid、raw格式則不是3dsmax直接支持的聲音文件格式。因此,正確答案235.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(模型)()File/Export命令不能輸出下面哪種類型的文解析:這道題考察的是對3D建模軟件中文件輸出格式的了解。在數(shù)字藝術(shù)設(shè)計和模型制作中,常用的3D建模軟件支持多種文件格式的導(dǎo)出。其中,.max是3dsMax軟件的專用格式,主要用于該軟件內(nèi)部的文件保存和打開,并不作為通用是一種較早的三維圖形文件格式,這些都可以作為導(dǎo)出格式用于不同軟件間的數(shù)“中心點”作為對象的一個基本屬性,通常是在對象的基本屬性面板或變換面板中進(jìn)行查看和修改的,而不是在修改命令面板中。因此,根據(jù)這個知識點,我們可以確定D選項“中心點”是不能顯示在修改命令面板中的,所以答案是D。238.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(模型)()在編輯樣條線中對點設(shè)置倒角時,可以使用下面A、Chamfer切角C、Weld焊接D、Insert插入答案:A解析:這道題考察的是在數(shù)字藝術(shù)設(shè)計中,特別是在使用3D建模軟件時,編輯樣條線時對點設(shè)置倒角所使用的命令。在多數(shù)3D建模軟件中,"Chamfer"(切角)命令用于在樣條線的點上創(chuàng)建倒角效果,這是通過移除點的尖銳邊緣并替換sert"(插入)雖然也是樣條線編輯中常用的命令,但它們并不用于創(chuàng)建倒角效果。因此,正確答案是A。239.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(動畫)()以下哪項操作無法在層次面板中A、臨時取消父子鏈接關(guān)系,使對父級的變換操作不影響子級B、改變對象的軸心位置C、對變換中某個項目進(jìn)行鎖定D、設(shè)置對象的鏈接關(guān)系解析:這道題考察的是對數(shù)字藝術(shù)設(shè)計軟件中層次面板(Hierarchy)功能的理240.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機(jī)基礎(chǔ)知識)()圖像獲取的過程包括掃描、分色、取樣和量化,下面敘述中錯誤的是()。B、圖像的掃描過程指將畫面分成m*n個網(wǎng)絡(luò),形成m*n個取樣點C、分色是將彩色圖像取樣點的顏色分解成R、G.B三個基色D、取樣是測量每個取樣點的每個分量(基色)的亮度值機(jī)只能選用一種圖像獲取方法”,這是不準(zhǔn)確的。實際上,計算機(jī)可以通過多種種圖像獲取設(shè)備。B選項描述的是掃描過程,即將畫面分成m*n個網(wǎng)格,形成m的取樣是測量每個取樣點的每個分量(基色)的亮度值,這同樣是圖像獲取中的241.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(新技術(shù)模塊)()5G參數(shù)集包含哪些參數(shù)()。解析:這道題考察的是對5G參數(shù)集的理解。在5G通信CS)和循環(huán)前綴(CP),這兩者共同決定了信號的波形和傳輸效率。因此,選項242.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體技術(shù))()制作構(gòu)建完全基于Web的多媒體產(chǎn)品A、Director解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實技術(shù)中畸變概念的理解。在虛擬現(xiàn)實技術(shù)中,實技術(shù)中特指圖像的扭曲變形,因此正確答案是B選項“圖像245.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()VR內(nèi)容開發(fā)運(yùn)用的關(guān)鍵技術(shù)是()。效制作和網(wǎng)頁開發(fā),雖然也是數(shù)字藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域的技術(shù),但并不是VR內(nèi)容開發(fā)246.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(貼圖)()在修設(shè)置的貼圖映射方式是()。247.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)知識)()關(guān)于VR全景視頻內(nèi)容創(chuàng)新的難點,以下描述錯誤的是:()。浸感,這是其優(yōu)勢之一,并非導(dǎo)致其發(fā)展緩慢的原因。所以,正確答案不是D。248.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()混合現(xiàn)實應(yīng)用開發(fā)第一步是()。劃。3D建模、導(dǎo)入Unity等操作都是在策劃之后的步驟。參考素材拍攝雖然也249.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體技術(shù))()下面不屬于多媒體作品制作程序的一體內(nèi)容的設(shè)計和組合,"測試修改”是對作品進(jìn)行調(diào)試和優(yōu)化,“制作安裝程序并發(fā)布”則是將作品打包并分發(fā)給用戶。而“配媒體作品制作的核心步驟,它更多關(guān)聯(lián)于設(shè)備的250.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機(jī)程序設(shè)計)()軟件項目可行性分析的研究內(nèi)容包括:技術(shù)可行性、經(jīng)濟(jì)可行性、運(yùn)行可行性以及()。D、法律可行性需求概述、條件與限制屬于()的內(nèi)容。A、引言C、計劃解析:這道題考察的是對測試計劃文檔結(jié)構(gòu)的運(yùn)行環(huán)境、需求概述、條件與限制”這些元素,用以描述測試的基本框架和約束條件。根據(jù)軟件測試文檔的標(biāo)準(zhǔn)結(jié)構(gòu),這些元素確實屬于“任務(wù)概述”的內(nèi)容。252.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(模型)()下列選項不屬于修改器的是()。B、彎曲解析:這道題考察的是對數(shù)字藝術(shù)設(shè)計中的3D建模修改器工具的理解。在3D建模軟件中,修改器是用于改變對象形狀、結(jié)構(gòu)或外觀的工具。選項A“扭曲”、B“彎曲”、C“錐化”都是常見的修改器,它們可以對模型進(jìn)行各種變形操作。而D“Bezier角”并不是一個修改器,它通常指的是一種用于定義平滑曲線的數(shù)學(xué)方法,并不直接用于修改3D模型。因此,正確答案是D。253.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()X3D是Web3D協(xié)會制定的()的下一答案:AD、面2.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(模型)()下面哪些命令可以作用于組()。3.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(貼圖)()3Dmax渲染的快捷鍵是()。A、Ctrl+E4.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)知識)()VR系統(tǒng)的典型硬件組成有()。5.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(模型)()3dsmax能輸入哪種擴(kuò)展名的文件()。原則,即A項正確;合同內(nèi)容必須合法,不得與法律沖突,即B項正確;合同不10.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識)()色彩的協(xié)調(diào)大致就是說一個冷光打到物體上,那么這個物體的冷暖將會呈現(xiàn)出()。D、背光面成冷色11.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識)()可以創(chuàng)建規(guī)則選區(qū)的工具有()。解析:這道題考查的是計算機(jī)軟件專利權(quán)中與人身權(quán)相關(guān)的知識點。在專利權(quán)中,與人身權(quán)有關(guān)的權(quán)利通常指的是那些與創(chuàng)作者個人身份緊密相關(guān)的權(quán)利。署名權(quán)和標(biāo)記權(quán)正是這樣的權(quán)利,它們允許創(chuàng)作者在作品上署名或標(biāo)記,表明身份。而獨占實施權(quán)和轉(zhuǎn)讓權(quán)更多地與財產(chǎn)權(quán)相關(guān),涉及軟件的使用和轉(zhuǎn)讓,不屬于人身14.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識)()色彩不均衡設(shè)計,一般有()。A、一是形態(tài)本身具有對稱性,而色彩布局不對稱,如馬戲團(tuán)的半白半黑小丑裝B、另一種形態(tài)本身呈不對稱狀,如歐美的袒露單肩、半胸的夜禮服。再有上下不對稱的手法C、一種是服飾上的不對稱,如左胸前繡花、右下擺繡同色花D、在對稱軸左右或上下顯示色彩的強(qiáng)弱、輕重、大小存在著明顯的差異解析:這道題考察色彩不均衡設(shè)計的特點。色彩不均衡設(shè)計指的是通過色彩布局打破形態(tài)本身的對稱或均衡。如形態(tài)對稱但色彩不對稱的設(shè)計,如小丑裝;或在形態(tài)不對稱的基礎(chǔ)上,利用色彩進(jìn)一步強(qiáng)化不對稱感,如夜禮服的不對稱設(shè)計;還有在服飾上通過色彩分布實現(xiàn)不對稱,如繡花位置的不同。選項D描述了對稱軸上色彩強(qiáng)弱、輕重、大小的差異,也是色彩不均衡的表現(xiàn)。B項未提及色彩的15.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)知識)()VR系統(tǒng)中常用的人機(jī)自然交互的16.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機(jī)基礎(chǔ)知識)()下列關(guān)于計算機(jī)病毒的敘述中,錯誤A、計算機(jī)病毒只傳染給可執(zhí)行文件B、計算機(jī)病毒是后綴名為“EXE”的文件B、交互式可視化解析:這道題考察的是LOD(LevelofDetail,細(xì)節(jié)層次)的應(yīng)18.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(貼圖)()下列關(guān)于材質(zhì)Blinn明暗器的基本參數(shù)(BasicParameters)說法正確的是()。C、當(dāng)不透明度為0的時候,物體漫反射通道中的顏色仍然會起作用類型的點沒有控制手柄,它們主要影響曲線的平滑度和連續(xù)性。而bezier和BezierCorner類型的點則帶有控制手柄,允許用戶更精細(xì)地調(diào)整曲線的形狀。因此,根據(jù)點的特性,可以確定A和B選項是正確的。21.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(模型)()調(diào)整模型細(xì)節(jié)時,在點的四大調(diào)整類型中沒有控解析:這道題考察的是數(shù)字藝術(shù)設(shè)計中的模型調(diào)整知識點。在調(diào)整模型細(xì)節(jié)時,了解點的不同調(diào)整類型及其特性是關(guān)鍵。Smooth和Corner調(diào)整類型通常不涉及控制手柄的使用,它們主要通過算法來調(diào)整點的形態(tài)。而Bezier和BezierCorner類型則帶有控制手柄,允許更自由的調(diào)整。因此,根據(jù)題目要求,選擇A和B22.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(動畫)()如果給貼圖指定了一個動畫文件,那么可以使用Time卷展欄控制動畫貼圖的播放。請問下面哪個選項控制動畫貼圖的回放形式A、Loop23.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識)()數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計根據(jù)作品形態(tài)可解析:這道題考察的是數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計的分類。數(shù)字媒體品形態(tài)來劃分。靜態(tài)數(shù)字媒體藝術(shù)指的是以靜態(tài)形式呈現(xiàn)的動態(tài)數(shù)字媒體藝術(shù)則是以動態(tài)形式呈現(xiàn),如數(shù)字動畫。因此,AC選項正確。平24.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(模型)()三維物體的子對象有()。解析:這道題考查三維建模中的子對象概念。在數(shù)字藝三維物體通常由更基本的子對象構(gòu)成。點是段,面是由邊圍成的平面,而元素是一個廣義術(shù)語,可25.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識)()在使用GIF方式優(yōu)化圖象時,以下描述不正確的是()。B、GIF文件的大小與優(yōu)化設(shè)置中的色彩數(shù)量沒有直接關(guān)系C、GIF優(yōu)化設(shè)置中的色彩值8表示顏色數(shù)量為2的8次方,即256色D、GIF優(yōu)化設(shè)置中的色彩8表示顏色數(shù)量是8種述正確,但題目要求選出不正確的描述,所以A需選中。B選項錯誤,因為GIF文件大小確實與色彩數(shù)量有關(guān)。C選項正確,色彩值8確實代表2的8次方,即256色,不符合題意。D選項錯誤,色彩8實際表示256色,而非8種。所以正26.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(模型)()以下哪些命令可以將二維圖形轉(zhuǎn)化為三維物體(A、ExtrudeD、Bend比FFD彎曲需要的分段數(shù)要少解析:這道題考察的是數(shù)字藝術(shù)設(shè)計中模型處理的知識。在使用Bend和FFD進(jìn)行彎曲時,兩者確實存在區(qū)別。Bend通常需要更多的分段數(shù)來達(dá)到平滑彎曲效果,且可以設(shè)置具體的彎曲角度,操作相對更靈活。而FFD雖然也能彎曲,但精準(zhǔn)度上往往不如Bend。因此,根據(jù)這些知識點,我們可以確定A、B、C選項是正確的。D選項描述與Bend的特性不符,故排除。29.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(模型)()以下關(guān)于單位設(shè)置(UnitsSetup)敘述正確的是A、顯示單位和系統(tǒng)單位可以同時影響模型的尺寸大小B、顯示單位和系統(tǒng)單位可以同時影響創(chuàng)建和修改中的單位C、主柵格單位隨顯示單位設(shè)置更改而更改D、在單位設(shè)置中不可以設(shè)置在捕捉時所用的單位解析:這道題考察的是對數(shù)字藝術(shù)設(shè)計中的單位設(shè)置的理解。顯示單位影響視覺展示,系統(tǒng)單位影響模型的實際尺寸,兩者并不都直接影響模型的尺寸大小。主柵格單位會隨顯示單位的變化而變化,以確保視覺一致性。在單位設(shè)置中,確實可以設(shè)置捕捉時所用的單位,以便更精確地定位和創(chuàng)建模型。因此,選項A和D的敘述是不正確的,而B和C的敘述是準(zhǔn)確的。30.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(模型)()以下屬于捕捉類快捷方式的是哪些()。D、將聲波轉(zhuǎn)換為電信號,輸入到計算機(jī)波形聲音的重建、MIDI的輸入都是聲卡能完成的功能。將聲波轉(zhuǎn)換為電信號輸入到計算機(jī)是麥克風(fēng)的職責(zé),不屬于聲卡的功能。因此,根據(jù)聲卡的功能特性,33.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機(jī)基礎(chǔ)知識)()下列關(guān)于圖像的說法正確的是()。A、圖像的數(shù)字化過程大體可分為四步:掃描、分色、取樣、量化B、像素是構(gòu)成圖像的基本單位C、尺寸大的彩色圖片數(shù)字化后,其數(shù)據(jù)量必定大于尺寸小的圖片的數(shù)據(jù)量D、黑白圖像或灰色圖像只有一個位平面解析:這道題考察圖像數(shù)字化和像素的基本知識。圖像的數(shù)字化確實包括掃描、分色、取樣、量化四步,這是標(biāo)準(zhǔn)流程。像素作為圖像的基本單位,是構(gòu)成圖像的基礎(chǔ)。黑白或灰色圖像確實只有一個位平面,因為它們不包含彩色信息。而關(guān)于數(shù)據(jù)量,不僅與圖片尺寸有關(guān),還與圖像的分辨率、顏色深度等因素有關(guān),所34.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)知識)()所謂力反饋,是運(yùn)用先進(jìn)的技術(shù)手段將虛擬物體的
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2025年國家開放大學(xué)《人際溝通與談判》期末考試備考試題及答案解析
- 高血壓患者臨床護(hù)理路徑與管理方案
- 2025年國家開放大學(xué)《美術(shù)鑒賞》期末考試備考試題及答案解析
- 2025年國家開放大學(xué)《計量經(jīng)濟(jì)學(xué)》期末考試備考試題及答案解析
- 企業(yè)產(chǎn)品市場推廣方案及效果評估
- 2025年國家開放大學(xué)《化學(xué)概論》期末考試備考試題及答案解析
- 2025年國家開放大學(xué)(電大)《兒科學(xué)》期末考試備考試題及答案解析
- 2025年國家開放大學(xué)《運(yùn)營管理》期末考試備考試題及答案解析
- 中國歷史朝代順序及朝代特點意義總結(jié) 知識清單2025年中考?xì)v史一輪復(fù)習(xí)
- 2025年國家開放大學(xué)《心理治療學(xué)》期末考試備考試題及答案解析
- 《電力生產(chǎn)統(tǒng)計技術(shù)導(dǎo)則 第2部分供用電統(tǒng)計》
- 模板施工智能化技術(shù)應(yīng)用
- 腎內(nèi)科利用PDCA循環(huán)提高腹膜透析患者換液操作的合格率品管圈QCC成果匯報
- 檢驗科運(yùn)用PDCA循環(huán)降低檢驗標(biāo)本的丟失率和不合格率
- 化學(xué)(基礎(chǔ)模塊)中職PPT完整全套教學(xué)課件
- 安全用電的觸電急救
- 離心式通風(fēng)機(jī)-離心式通風(fēng)機(jī)的構(gòu)造和工作原理
- GB/T 4802.3-2008紡織品織物起毛起球性能的測定第3部分:起球箱法
- 2023年12月英語四級真題及答案下載(第一套)(word版)
- 2022年全國醫(yī)院感染橫斷面調(diào)查個案登記表
- 2016年-中國PCI冠脈介入指南專業(yè)解讀
評論
0/150
提交評論