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文檔簡介
初二信息技術(shù)flash考試試題及答案初二信息技術(shù)Flash考試試題一、單項選擇題(每題3分,共45分)1.在Flash中,時間軸上用小黑點(diǎn)表示的幀是()A.空白幀B.關(guān)鍵幀C.空白關(guān)鍵幀D.過渡幀2.Flash源文件的擴(kuò)展名是()A..flaB..swfC..jpgD..gif3.要使舞臺上的對象產(chǎn)生移動效果,應(yīng)該使用()動畫。A.逐幀B.形狀補(bǔ)間C.動作補(bǔ)間D.引導(dǎo)層4.在Flash中,創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫時,起始幀和結(jié)束幀中的對象應(yīng)該是()A.元件B.圖形C.實(shí)例D.群組5.以下不能在Flash中導(dǎo)入的文件類型是()A..mp3B..aviC..psdD..exe6.在Flash中,“分離”命令的快捷鍵是()A.Ctrl+BB.Ctrl+CC.Ctrl+VD.Ctrl+X7.要在Flash中創(chuàng)建一個按鈕元件,應(yīng)該選擇()菜單中的“新建元件”命令。A.文件B.編輯C.插入D.修改8.按鈕元件有四個狀態(tài),其中“按下”狀態(tài)表示()A.鼠標(biāo)指針移到按鈕上時的狀態(tài)B.鼠標(biāo)按下時按鈕的狀態(tài)C.按鈕的初始狀態(tài)D.按鈕釋放后的狀態(tài)9.在Flash中,設(shè)置動畫播放速度的單位是()A.幀/秒B.秒/幀C.次/秒D.秒/次10.要在Flash中創(chuàng)建一個遮罩動畫,遮罩層中的對象可以是()A.圖形、文字、元件實(shí)例等B.只能是圖形C.只能是文字D.只能是元件實(shí)例11.在Flash中,以下關(guān)于圖層的說法錯誤的是()A.可以隱藏圖層B.可以鎖定圖層C.圖層的順序不能調(diào)整D.可以刪除圖層12.在Flash中,“變形”面板可以對對象進(jìn)行()操作。A.縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜B.填充顏色C.改變線條粗細(xì)D.添加濾鏡效果13.以下哪種動畫效果可以讓對象沿著指定的路徑運(yùn)動()A.逐幀動畫B.形狀補(bǔ)間動畫C.動作補(bǔ)間動畫D.引導(dǎo)層動畫14.在Flash中,要將舞臺上的對象轉(zhuǎn)換為元件,應(yīng)該使用()菜單中的“轉(zhuǎn)換為元件”命令。A.文件B.編輯C.插入D.修改15.Flash導(dǎo)出的動畫文件擴(kuò)展名是()A..flaB..swfC..jpgD..gif二、多項選擇題(每題5分,共20分)1.在Flash中,常用的動畫類型有()A.逐幀動畫B.形狀補(bǔ)間動畫C.動作補(bǔ)間動畫D.引導(dǎo)層動畫2.以下屬于Flash元件類型的有()A.圖形元件B.按鈕元件C.影片剪輯元件D.文本元件3.在Flash中,可以對對象進(jìn)行的操作有()A.移動B.縮放C.旋轉(zhuǎn)D.復(fù)制4.關(guān)于Flash遮罩動畫,以下說法正確的是()A.遮罩層中的對象顯示,被遮罩層中的對象根據(jù)遮罩層對象的形狀顯示B.遮罩層和被遮罩層可以相互交換C.遮罩層中的對象可以是動態(tài)的D.遮罩層和被遮罩層的順序不能調(diào)整三、判斷題(每題3分,共15分)1.在Flash中,關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀的作用是一樣的。()2.可以在Flash中直接導(dǎo)入視頻文件并進(jìn)行編輯。()3.動作補(bǔ)間動畫只能讓對象產(chǎn)生移動效果,不能改變對象的大小和顏色。()4.遮罩動畫中,被遮罩層的內(nèi)容必須是動態(tài)的。()5.在Flash中,圖層越多,動畫文件越大。()四、簡答題(每題10分,共20分)1.簡述逐幀動畫和補(bǔ)間動畫的區(qū)別。2.請說明創(chuàng)建一個簡單的按鈕元件的步驟。初二信息技術(shù)Flash考試試題答案一、單項選擇題1.B。關(guān)鍵幀在時間軸上用小黑點(diǎn)表示,空白關(guān)鍵幀是空心圓圈,空白幀無特殊標(biāo)識,過渡幀是灰色背景有箭頭。2.A。.fla是Flash源文件擴(kuò)展名,.swf是導(dǎo)出的動畫文件擴(kuò)展名,.jpg是圖片格式,.gif也是常見圖片或簡單動畫格式。3.C。動作補(bǔ)間動畫用于使對象產(chǎn)生位置、大小、旋轉(zhuǎn)等移動效果;逐幀動畫是一幀一幀繪制不同畫面;形狀補(bǔ)間用于形狀變化;引導(dǎo)層用于引導(dǎo)對象沿特定路徑運(yùn)動。4.B。創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫時,起始幀和結(jié)束幀中的對象應(yīng)該是圖形。元件、實(shí)例用于動作補(bǔ)間動畫等,群組不利于形狀補(bǔ)間效果。5.D。.exe是可執(zhí)行文件,不能在Flash中導(dǎo)入,.mp3可導(dǎo)入音頻,.avi可導(dǎo)入視頻,.psd可導(dǎo)入Photoshop文件。6.A。Ctrl+B是分離命令快捷鍵,Ctrl+C是復(fù)制,Ctrl+V是粘貼,Ctrl+X是剪切。7.C。在插入菜單中選擇“新建元件”可創(chuàng)建按鈕元件等。8.B。按鈕元件“按下”狀態(tài)是鼠標(biāo)按下時按鈕的狀態(tài),指針移到按鈕上是“指針經(jīng)過”狀態(tài),初始狀態(tài)是“彈起”狀態(tài)。9.A。設(shè)置動畫播放速度的單位是幀/秒。10.A。遮罩層中的對象可以是圖形、文字、元件實(shí)例等。11.C。圖層的順序可以通過鼠標(biāo)拖動進(jìn)行調(diào)整,也可以隱藏、鎖定、刪除圖層。12.A?!白冃巍泵姘蹇蓪ο筮M(jìn)行縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜操作,填充顏色、改變線條粗細(xì)、添加濾鏡效果有專門的工具和面板。13.D。引導(dǎo)層動畫可以讓對象沿著指定的路徑運(yùn)動。14.D。在修改菜單中使用“轉(zhuǎn)換為元件”命令可將舞臺上的對象轉(zhuǎn)換為元件。15.B。Flash導(dǎo)出的動畫文件擴(kuò)展名是.swf。二、多項選擇題1.ABCD。逐幀動畫、形狀補(bǔ)間動畫、動作補(bǔ)間動畫、引導(dǎo)層動畫都是Flash常用的動畫類型。2.ABC。Flash元件類型有圖形元件、按鈕元件、影片剪輯元件,文本元件不屬于標(biāo)準(zhǔn)元件類型。3.ABCD。在Flash中可以對對象進(jìn)行移動、縮放、旋轉(zhuǎn)、復(fù)制等操作。4.AC。遮罩層中的對象顯示,被遮罩層中的對象根據(jù)遮罩層對象的形狀顯示,遮罩層中的對象可以是動態(tài)的;遮罩層和被遮罩層順序固定不能交換,但遮罩層和被遮罩層不能相互交換。三、判斷題1.錯誤。關(guān)鍵幀包含對象內(nèi)容,空白關(guān)鍵幀是空白的,二者作用不同。2.錯誤。雖然可以導(dǎo)入視頻文件,但不能直接編輯視頻,通常需要借助其他視頻編輯軟件。3.錯誤。動作補(bǔ)間動畫可以讓對象產(chǎn)生移動、大小變化、顏色變化、旋轉(zhuǎn)等多種效果。4.錯誤。被遮罩層的內(nèi)容可以是靜態(tài)也可以是動態(tài)的。5.正確。圖層越多,包含的信息越多,動畫文件越大。四、簡答題1.逐幀動畫和補(bǔ)間動畫的區(qū)別:制作方式:逐幀動畫需要一幀一幀地繪制動畫的每一個畫面,工作量大、耗時多;補(bǔ)間動畫只需設(shè)置起始幀和結(jié)束幀的狀態(tài),中間的過渡幀由Flash自動生成,制作相對簡單快捷。動畫效果:逐幀動畫可以實(shí)現(xiàn)非常細(xì)膩、復(fù)雜的動畫效果,每幀畫面都可以不同;補(bǔ)間動畫主要用于實(shí)現(xiàn)對象的位置移動、大小變化、旋轉(zhuǎn)、顏色變化等較為規(guī)則的動畫效果。文件大?。褐饚瑒赢嬘捎诿繋加胁煌嬅?,文件通常較大;補(bǔ)間動畫文件相對較小,因?yàn)橹挥涗浧鹗己徒Y(jié)束關(guān)鍵幀及補(bǔ)間算法。2.創(chuàng)建一個簡單的按鈕元件的步驟:選擇“插入”菜單中的“新建元件”命令,在彈出的“創(chuàng)建新元件”對話框中,名稱可自定義,類型選擇“按鈕”,點(diǎn)擊“確定”。進(jìn)入按鈕元件編輯界面,時間軸上有“彈起”“指針經(jīng)過”“按下”“點(diǎn)擊”四個狀態(tài)。在“彈起”狀態(tài)下,使用繪圖工具繪制按鈕的初始外觀,比如繪制一個矩形并填充顏色。選中“指針經(jīng)過”幀,按F6插
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