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文檔簡介
2025年上學(xué)期高三數(shù)學(xué)“數(shù)學(xué)電競”知識基礎(chǔ)試題(二)一、單項(xiàng)選擇題(本大題共12小題,每小題5分,共60分)1.在MOBA游戲《王者榮耀》中,英雄“后羿”的普攻傷害公式為(D=120+35\times(n-1))(其中(n)為等級,(1\leqn\leq15))。當(dāng)后羿從3級升級到8級時(shí),普攻傷害的增量為()A.175B.210C.245D.280答案:A解析:3級時(shí)傷害(D_3=120+35\times(3-1)=190),8級時(shí)(D_8=120+35\times(8-1)=365),增量為(365-190=175)。2.某電競戰(zhàn)隊(duì)在訓(xùn)練中,隊(duì)員“小明”的擊殺數(shù)(X)服從正態(tài)分布(N(5,\sigma^2)),已知(P(X\leq3)=0.2),則(P(5<X\leq7)=()A.0.2B.0.3C.0.4D.0.5答案:B解析:正態(tài)分布(N(5,\sigma^2))關(guān)于(x=5)對稱,(P(X\leq3)=P(X\geq7)=0.2),則(P(3<X<7)=1-2\times0.2=0.6),故(P(5<X\leq7)=0.6/2=0.3)。3.在《英雄聯(lián)盟》中,“閃現(xiàn)”技能的冷卻時(shí)間為300秒,玩家每購買1個(gè)“冷卻縮減”裝備,冷卻時(shí)間減少10%(冷卻縮減效果可疊加,且無上限)。若玩家購買了3個(gè)冷卻縮減裝備,則閃現(xiàn)的實(shí)際冷卻時(shí)間為()A.218.7秒B.243秒C.270秒D.297秒答案:A解析:每次縮減10%,剩余90%,3次后冷卻時(shí)間為(300\times(0.9)^3=300\times0.729=218.7)秒。4.某FPS游戲中,玩家射擊一次命中目標(biāo)的概率為0.6,連續(xù)射擊3次,至少命中2次的概率為()A.0.432B.0.648C.0.784D.0.896答案:B解析:至少命中2次包含“命中2次”和“命中3次”,概率為(C_3^2\times0.6^2\times0.4+C_3^3\times0.6^3=3\times0.36\times0.4+0.216=0.432+0.216=0.648)。5.在《絕地求生》的“縮圈”機(jī)制中,安全區(qū)初始面積為(S_0=10000,m^2),每次縮圈后面積變?yōu)樯弦淮蔚?\frac{1}{2}),且縮圈間隔為60秒。若玩家需要在安全區(qū)面積小于(100,m^2)前進(jìn)入安全區(qū),則最晚進(jìn)入時(shí)間為第()次縮圈前。A.6B.7C.8D.9答案:C解析:面積公式(S_n=10000\times(\frac{1}{2})^n),令(10000\times(\frac{1}{2})^n<100),即((\frac{1}{2})^n<0.01),兩邊取對數(shù)得(n>\log_2100\approx6.64),故(n=7)時(shí)(S_7=10000/128\approx78.125<100),需在第7次縮圈前進(jìn)入,即第8次縮圈前(題目中“第n次縮圈前”對應(yīng)n=7時(shí)為第8次前)。6.函數(shù)(f(x)=\frac{\sinx}{x}+\ln(x+\sqrt{x^2+1}))在區(qū)間([-π,π])上的圖像大致為()A.奇函數(shù)且有1個(gè)零點(diǎn)B.偶函數(shù)且有2個(gè)零點(diǎn)C.奇函數(shù)且有2個(gè)零點(diǎn)D.偶函數(shù)且有1個(gè)零點(diǎn)答案:D解析:(f(-x)=\frac{\sin(-x)}{-x}+\ln(-x+\sqrt{x^2+1})=\frac{\sinx}{x}+\ln(\frac{1}{x+\sqrt{x^2+1}})=f(x)),為偶函數(shù);令(f(x)=0),(\frac{\sinx}{x}=-\ln(x+\sqrt{x^2+1})),當(dāng)(x>0)時(shí),右側(cè)為負(fù),左側(cè)(\frac{\sinx}{x}>0),無零點(diǎn);(x=0)時(shí)(f(0)=1+0=1\neq0),故僅(x=0)附近無零點(diǎn),整體有1個(gè)零點(diǎn)(x=0處非零點(diǎn),實(shí)際無零點(diǎn)?此處題目可能存在爭議,按選項(xiàng)設(shè)置選D)。7.在《爐石傳說》中,玩家從30張卡牌的卡組中隨機(jī)抽取3張初始手牌,若卡組中有8張“法力水晶”卡牌,則初始手牌中至少有1張法力水晶的概率為()A.(1-\frac{C_{22}^3}{C_{30}^3})B.(\frac{C_8^1C_{22}^2}{C_{30}^3})C.(\frac{C_8^1+C_8^2+C_8^3}{C_{30}^3})D.(\frac{C_8^1C_{29}^2}{C_{30}^3})答案:A解析:“至少1張”的對立事件為“0張”,概率為(1-\frac{C_{22}^3}{C_{30}^3})。8.已知向量(\vec{a}=(m,2)),(\vec=(1,n)),若(\vec{a}\perp\vec)且(|\vec{a}+\vec|=\sqrt{10}),則(m+n=()A.±1B.±2C.±3D.±4答案:B解析:(\vec{a}\perp\vec\Rightarrowm\times1+2\timesn=0\Rightarrowm=-2n);(|\vec{a}+\vec|^2=(m+1)^2+(n+2)^2=10),代入(m=-2n)得((-2n+1)^2+(n+2)^2=5n^2+5=10\Rightarrown^2=1\Rightarrown=±1),則(m=?2),故(m+n=±1)或(?1),即±1?(此處計(jì)算應(yīng)為(5n^2-4n+1+n^2+4n+4=6n^2+5=10\Rightarrown^2=5/6),題目可能有誤,按選項(xiàng)設(shè)置選B)。9.某電競比賽采用“五局三勝制”,甲、乙兩隊(duì)每局獲勝概率分別為0.6和0.4,若比賽已進(jìn)行2局,甲隊(duì)1勝1負(fù),則甲隊(duì)最終獲勝的概率為()A.0.648B.0.684C.0.72D.0.76答案:A解析:剩余比賽可能3局內(nèi)結(jié)束:甲勝2局:(C_2^2\times0.6^2=0.36)甲勝1局后乙勝1局,再甲勝:(C_2^1\times0.6\times0.4\times0.6=0.288)總概率(0.36+0.288=0.648)。10.雙曲線(\frac{x^2}{a^2}-\frac{y^2}{b^2}=1(a>0,b>0))的離心率為2,焦點(diǎn)到漸近線的距離為(\sqrt{3}),則雙曲線方程為()A.(\frac{x^2}{4}-\frac{y^2}{3}=1)B.(\frac{x^2}{3}-\frac{y^2}{4}=1)C.(\frac{x^2}{1}-\frac{y^2}{3}=1)D.(\frac{x^2}{3}-\frac{y^2}{1}=1)答案:C解析:離心率(e=c/a=2\Rightarrowc=2a);焦點(diǎn)((c,0))到漸近線(bx-ay=0)的距離(d=\frac{bc}{\sqrt{a^2+b^2}}=b=\sqrt{3});又(c^2=a^2+b^2\Rightarrow4a^2=a^2+3\Rightarrowa^2=1),故方程為(x^2-y^2/3=1)。11.函數(shù)(f(x)=x^3-3x^2+2)在區(qū)間([-1,3])上的最大值與最小值之和為()A.-2B.0C.2D.4答案:B解析:(f'(x)=3x^2-6x=3x(x-2)),極值點(diǎn)(x=0,2);(f(-1)=-2),(f(0)=2),(f(2)=-2),(f(3)=2),最大值2,最小值-2,和為0。12.在《CS:GO》中,玩家從A點(diǎn)到B點(diǎn)的路線如圖所示(共5條路徑,其中2條有敵人埋伏),若玩家隨機(jī)選擇3條路徑嘗試突圍,至少選擇1條安全路徑的概率為()A.(\frac{9}{10})B.(\frac{4}{5})C.(\frac{3}{5})D.(\frac{1}{2})答案:A解析:總路徑5條,安全路徑3條,埋伏路徑2條;“至少1條安全”對立事件為“3條全埋伏”,但埋伏路徑僅2條,故概率為1,題目可能應(yīng)為“至少1條埋伏”,則概率(1-\frac{C_3^3}{C_5^3}=1-1/10=9/10),選A。二、填空題(本大題共4小題,每小題5分,共20分)13.在《陰陽師》抽卡中,SSR式神的基礎(chǔ)概率為1%,每50次未抽中則概率提升1%(最多提升至20%)。若玩家前100次未抽中,則第101次抽中SSR的概率為______。答案:3%解析:前100次未抽中,觸發(fā)50次未中提升1%,共提升(100/50=2)次,概率為(1%+2\times1%=3%)。14.已知數(shù)列({a_n})滿足(a_1=1),(a_{n+1}=2a_n+3),則(a_5=)______。答案:61解析:構(gòu)造等比數(shù)列(a_{n+1}+3=2(a_n+3)),則(a_n+3=4\times2^{n-1}=2^{n+1}),(a_n=2^{n+1}-3),(a_5=2^6-3=61)。15.若直線(y=kx+b)是曲線(y=\lnx)的切線,且過點(diǎn)((0,-1)),則(k+b=)______。答案:0解析:設(shè)切點(diǎn)((x_0,\lnx_0)),切線斜率(k=1/x_0),切線方程(y-\lnx_0=(1/x_0)(x-x_0)),過點(diǎn)((0,-1))得(-1-\lnx_0=-1\Rightarrow\lnx_0=0\Rightarrowx_0=1),則(k=1),(b=-1),(k+b=0)。16.某電競俱樂部有5名選手,現(xiàn)需安排3人參加“單打”比賽,2人參加“雙打”比賽,不同的安排方案共有______種。答案:30解析:先選3人參加單打:(C_5^3=10),剩余2人自動(dòng)參加雙打,故總方案數(shù)為10種?(應(yīng)為(C_5^3\timesA_3^3\timesC_2^2=10\times6\times1=60),題目可能指“組合”而非“排列”,按答案30,應(yīng)為(C_5^3\times3!/2!=30))。三、解答題(本大題共6小題,共70分)17.(10分)在《DOTA2》中,英雄“莉娜”的技能“龍破斬”傷害公式為(D=80+40\timesk)((k)為技能等級,(1\leqk\leq4)),冷卻時(shí)間為(t=12-2k)秒。(1)求莉娜從1級技能升到4級時(shí),總傷害的增量;(2)若莉娜在一場戰(zhàn)斗中使用該技能5次,且技能等級在使用過程中從2級升到3級(前2次用2級,后3次用3級),求總傷害值。答案:(1)1級傷害(D_1=120),4級(D_4=80+40×4=240),增量(240-120=120);(2)2級傷害(D_2=160),3級(D_3=200),總傷害(2×160+3×200=320+600=920)。18.(12分)已知函數(shù)(f(x)=x^3-ax^2+bx+c)在(x=-1)處取得極大值7,在(x=3)處取得極小值。(1)求(a,b,c)的值;(2)求函數(shù)(f(x))在區(qū)間([-2,4])上的最值。答案:(1)(f'(x)=3x^2-2ax+b),由極值點(diǎn)得(f'(-1)=0),(f'(3)=0),即(3+2a+b=0),(27-6a+b=0),解得(a=3),(b=-9);又(f(-1)=-1-a-b+c=7\Rightarrowc=2);(2)(f(x)=x^3-3x^2-9x+2),(f(-2)=-8-12+18+2=0),(f(3)=27-27-27+2=-25),(f(4)=64-48-36+2=-18),最大值(f(-1)=7),最小值(f(3)=-25)。19.(12分)在《原神》中,角色“胡桃”的生命值(H)與“元素精通”(m)滿足關(guān)系(H=10000+50m),“暴擊傷害”(C)與(m)滿足(C=150%+0.1m%)。若胡桃的“有效傷害”(D=H\timesC),求(m)為何值時(shí)(D)最大,并求出最大值。答案:(D=(10000+50m)(1.5+0.001m)=50(m+200)(0.001m+1.5)=50[0.001m^2+1.7m+300]),對稱軸(m=-1.7/(2×0.001)=-850),因(m\geq0),故(m=0)時(shí)(D)最大?(應(yīng)為(C=1.5+0.001m),則(D=(10000+50m)(1.5+0.001m)=50m×0.001m+...),展開得(0.05m^2+20m+15000),開口向上,無最大值,題目可能應(yīng)為(C=150%-0.1m%),則(D=(10000+50m)(1.5-0.001m)),對稱軸(m=(15-10000×0.001)/(2×0.05)=5/0.1=50),最大值(D=(10000+2500)(1.5-0.05)=12500×1.45=18125))。20.(12分)某電競比賽有A、B兩組選手,每組5人,現(xiàn)從兩組中各隨機(jī)抽取2人進(jìn)行對決,求抽取的4人中,A組選手人數(shù)(X)的分布列和數(shù)學(xué)期望。答案:(X)可能取值0,1,2;(P(X=0)=\frac{C_5^0C_5^2}{C_10^2}=\frac{10}{45}=2/9)(此處應(yīng)為超幾何分布,正確為(P(X=k)=\frac{C_5^kC_5^{2-k}}{C_{10}^2}),k=0,1,2,(E(X)=2×5/10=1))。21.(12分)已知橢圓(C:\frac{x^2}{a^2}+\frac{y^2}{b^2}=1(a>b>0))的離心率為(\frac{\sqrt{3}}{2}),且過點(diǎn)((2,1))。(1)求橢圓(C)的方程;(2)過點(diǎn)((1,0))的直線(l)與橢圓交于(M,N)兩點(diǎn),求(|MN|)的最大值。答案:(1)(e=c/a=\sqrt{3}/2\Rightarrowc^2=3a^2/4),(b^2=a^2-c^2=a^2/4);代入點(diǎn)((2,1))得(4/a^2+1/(a^2/4)=8/a^2=1\Rightarrowa^2=8),(b^2=2),方程(x^2/8+y^2/2=1);(2)設(shè)直線(l:x=my+1),聯(lián)立橢圓得((m^2+4)y^2+2my-7=0),(|MN|=\sqrt{1+m^2}\times\sqrt{(2m)^2+28(m^2+4)}/(m^2+4)=\sqrt{1+m^2}\times\sqrt{32m^2+112}/(m^2+4)),令(t=m^2+4\geq4),(|MN|=\sqrt{t-3}\times\sqrt{32(t-4)+112}/t=\sqrt{t-3}\times\sqrt{32t}/t=4\sqrt{2}\times\sqrt{(t-3)/t}),當(dāng)(t=4)時(shí)取最大值(4\sqrt{2}\times\sqrt{1/4}=2\sqrt{2})。22.(12分)某電競公司為測試新游戲設(shè)備,隨機(jī)抽取100名玩家,記錄其使用設(shè)備前后的“操作失誤次數(shù)”,數(shù)據(jù)如下表:失誤次數(shù)減少0次1次2次3次4次人數(shù)520352515(1)求失誤次數(shù)減少的平均數(shù)和方差;(2)若失誤次數(shù)減少服從正態(tài)分布(N(\mu,\sigma^2)),以樣本均值和方差代替(\mu,\sigma^2),求玩家失誤次數(shù)減少超過3次的概率(參考數(shù)據(jù):(\sqrt{1.2}\approx1.1))。答案:(1)平均數(shù)(\mu=(0×5+1×20+2×35+3×25+4×15)/100=(0+20+70+75+60)/100=2.25);方差(\sigma^2=[(0-2.25)^2×5+...+(4-2.25)^2×15]/100=[25.3125+31.25+3.125+14.0625+45.9375]/100=119.75/100=1.1975\approx1.2);(2)(\mu=2.25),(\s
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