




版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領
文檔簡介
Designandimplementationoftheanimatedshortfilm"TheCycleofChasingHappiness"[Abstract]Withthethemeofchasingthecircleofhappiness,theapplicationofMGanimationinconveyingthethemeofhappinessandemotionalexpressionisdiscussed.BystudyingandanalyzingthecreativeprocessanddesignprinciplesofMGanimation,thisstudyaimstorevealhowtoexpressanddeliverthethemeofhappinessthroughMGanimation.Throughareviewofrelevantliteratureandanalysisofactualcases,thekeyfactorsinstorytelling,characterdesign,sceneconstructionandvisualeffectsinMGanimationarediscussedindepth.Atthesametime,theimportanceofsoundeffectsandsoundtracksinMGanimationswasalsostudied,andhowtoenhancetheemotionalresonanceofthethemeofhappinessthroughappropriatesounddesign.ThispaperstudiestheapplicationofMGanimationinconveyingthethemeandemotionalexpressionofthecircleofchasinghappiness.Throughliteraturereviewandactualcaseanalysis,theimportanceofkeyfactorssuchasstorynarration,characterdesign,sceneconstructionandvisualeffectsinexpressingthethemeofhappinessisrevealed.Atthesametime,theroleofsoundeffectsandsoundtrackinenhancingemotionalresonanceisemphasized.Designprinciplesandtechniquesarepresentedbyaddressingchallengesintheproductionprocess.[Keywords]MGanimation,happinesstheme,emotionalexpression,storynarration,visualeffects,soundeffectsandsoundtrack目錄TOC\o"1-2"\h\z\u\f說明 2摘要 4Abstract 6第1章引言 91.1 選題背景與意義 91.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀和相關(guān)工作 101.3 本文的研究內(nèi)容與主要工作 121.4 本文的論文結(jié)構(gòu)與章節(jié)安排 12第2章動畫短片的設計理論基礎 142.1 MG動畫的角色設計與構(gòu)圖原則 142.2 MG動畫的色彩運用和視覺效果 152.3 MG動畫的動作表現(xiàn) 152.4 MG動畫的敘事結(jié)構(gòu)與技術(shù)應用 162.5 本章小結(jié) 17第3章《追逐幸福的循環(huán)》設計與實現(xiàn) 183.1 劇本及分鏡頭腳本的編寫 183.2 動畫風格 183.3 角色場景設計 183.4 動畫實現(xiàn)過程 183.5 本章小結(jié) 18第4章總結(jié)和展望 20參考文獻 21致謝 22第1章引言在當代社會中,隨著科技的迅猛發(fā)展和數(shù)字媒體的普及,動畫已經(jīng)成為一種重要的創(chuàng)意表達形式。特別是MG動畫(MotionGraphicsAnimation),以其獨特的視覺效果和動態(tài)表現(xiàn)方式,吸引了廣泛的關(guān)注和應用。MG動畫通過運用各種視覺元素、動畫技巧和特效效果,能夠創(chuàng)造出生動、引人入勝的視覺體驗,給觀眾帶來沉浸式的感受。然而,MG動畫不僅僅是一種娛樂形式,它也具有強大的表達能力,能夠傳遞深層次的主題和情感。在這個論文中,我們將關(guān)注于一個特定的主題,即追逐幸福的圓環(huán)。幸福作為人類永恒的追求,是每個人內(nèi)心深處的渴望和向往。通過MG動畫,我們可以通過視覺、音效和故事情節(jié)等多個層面,將追逐幸福的主題生動地展現(xiàn)給觀眾,引發(fā)他們的共鳴和思考。本論文的目標是探索MG動畫在傳達追逐幸福的圓環(huán)主題和情感表達方面的應用。我們將通過綜合文獻綜述和實際案例分析,深入研究MG動畫中的關(guān)鍵要素和技術(shù)應用。故事敘述、角色設計和視覺效果等因素都將受到重點關(guān)注,以及音效和配樂在增強情感共鳴方面的作用。我們還將探討在MG動畫制作過程中可能面臨的挑戰(zhàn),并提出相應的解決方案和設計原則。選題背景與意義MG動畫是數(shù)字媒體發(fā)展的產(chǎn)物,最早期的MG動畫是由計算機制作的簡單圖形的動態(tài)運動,作為一種運動圖形,其不具備任何圖像敘事性和敘事的功能性。[1]MG動畫最早出現(xiàn)在電影工業(yè)和電視廣告領域,藝術(shù)家和設計師開始嘗試使用計算機生成的圖形和動畫效果來增強電影和廣告的視覺吸引力。當時的計算機技術(shù)相對有限,制作過程相對繁瑣,主要依賴于專業(yè)的計算機系統(tǒng)和軟件。隨著計算機技術(shù)的持續(xù)進步,數(shù)字媒體的發(fā)展進入了一個新的階段。計算機圖形學和動畫軟件的發(fā)展使得MG動畫的制作更加靈活和高效。同時,互聯(lián)網(wǎng)的普及和數(shù)字媒體的迅速發(fā)展為MG動畫的傳播提供了更廣闊的平臺。到了現(xiàn)在MG動畫開始追求更具創(chuàng)意和藝術(shù)性的表達。設計師和藝術(shù)家們通過探索不同的視覺風格、動畫技巧和故事敘述方式,創(chuàng)造了許多引人注目的MG動畫作品。同時,與傳統(tǒng)動畫和電影制作相結(jié)合的技術(shù)手段也得到了廣泛應用,使得MG動畫的表現(xiàn)力和視覺效果得到了大幅提升。數(shù)字媒體在當代社會中扮演著重要角色,而MG動畫作為數(shù)字媒體的重要組成部分,具有廣泛的應用前景。通過研究MG動畫短片的設計與實現(xiàn),可以進一步豐富數(shù)字媒體領域的創(chuàng)作形式和表達方式,拓寬數(shù)字媒體的應用范圍。MG動畫短片作為一種創(chuàng)意表達形式,具有獨特的視覺效果和動態(tài)表現(xiàn)方式。通過研究其設計與實現(xiàn),可以探索創(chuàng)意表達的新方法和技巧,提高創(chuàng)意作品的質(zhì)量和吸引力,激發(fā)觀眾的興趣和共鳴。MG動畫短片通過視覺、音效和故事情節(jié)等多個層面的表達,能夠引發(fā)觀眾的情感共鳴。研究其設計與實現(xiàn),可以探索如何通過精準的情感表達和主題傳遞,深入觸動觀眾的內(nèi)心,引發(fā)他們的思考和共鳴。而且,在制作過程中涉及到多種技術(shù)和工具的應用,包括動畫軟件、特效技術(shù)等。研究MG動畫短片的設計與實現(xiàn),可以推動技術(shù)創(chuàng)新和發(fā)展,探索新的制作方法和工具,提高制作質(zhì)量和效率,促進MG動畫領域的進一步發(fā)展。國內(nèi)外研究現(xiàn)狀和相關(guān)工作本章節(jié)主要講述筆者對于本課題所進行研究的內(nèi)容以及完成本課題所需要的主要工作。MG動畫的藝術(shù)價值在于故事的魅力,國內(nèi)外研究者均在致力于提升MG故事的表達和研究。[2]1.2.1國內(nèi)研究現(xiàn)狀分析中國的MG動畫作品在創(chuàng)作質(zhì)量和視覺效果上取得了顯著的提升。隨著技術(shù)的進步和創(chuàng)新,制作團隊能夠運用先進的計算機圖形學和動畫軟件來創(chuàng)建更加逼真、精細的圖像和動畫效果。這使得中國的MG動畫作品在視覺上更具吸引力和競爭力。中國的MG動畫作品在創(chuàng)意和故事敘述方面也取得了進步。創(chuàng)作者們開始注重創(chuàng)意的獨特性和原創(chuàng)性,通過創(chuàng)新的故事情節(jié)和角色設計來吸引觀眾。一些作品融入了中國文化元素和傳統(tǒng)故事,展現(xiàn)了獨特的藝術(shù)風格和敘事方式。中國的MG動畫產(chǎn)業(yè)規(guī)模逐漸擴大,市場需求不斷增長。越來越多的品牌和企業(yè)意識到MG動畫在宣傳和推廣中的重要性,開始積極運用MG動畫來提升品牌形象和產(chǎn)品銷售。此外,數(shù)字媒體的普及和觀眾對視覺內(nèi)容的需求也推動了MG動畫市場的發(fā)展。中國的MG動畫作品在國際舞臺上獲得了越來越多的認可和關(guān)注。中國的動畫制作公司和工作室與國際合作伙伴合作,共同制作高質(zhì)量的MG動畫作品,并參與國際動畫節(jié)和展覽。中國的MG動畫作品在國際市場上的影響力不斷擴大,為中國動畫產(chǎn)業(yè)的國際化發(fā)展做出了貢獻。1.2.2國外研究現(xiàn)狀分析許多大學和研究機構(gòu)開展了對MG動畫的學術(shù)研究。研究者關(guān)注MG動畫的創(chuàng)作過程、技術(shù)應用、動畫美學、文化表達以及影響力等方面。他們通過分析和解讀MG動畫作品,探討其在社會、文化和藝術(shù)領域中的意義和價值。MG動畫作為一種文化表達形式,引起了文化研究學者的關(guān)注。他們關(guān)注MG動畫與社會、文化和身份認同的關(guān)系,探討動畫作品如何反映和塑造文化價值觀、文化傳統(tǒng)和文化變遷。此外,他們還研究MG動畫的跨文化傳播和接受,探索動畫作品在不同文化背景下的理解和解讀。MG動畫在教育領域的應用也受到研究關(guān)注。研究者探索如何將MG動畫融入教學過程中,提高學生的學習效果和參與度。他們研究動畫在教育中的潛力,包括教育動畫的設計與制作、動畫在科學教育、數(shù)學教育和語言學習中的應用等。除了學術(shù)研究外,一些研究機構(gòu)和咨詢公司也對MG動畫產(chǎn)業(yè)進行研究。他們關(guān)注MG動畫市場的發(fā)展趨勢、商業(yè)模式、消費者行為和市場競爭等方面。這些研究為動畫制作公司、品牌和企業(yè)提供了市場洞察和決策支持。本文的研究內(nèi)容與主要工作1.3.1研究內(nèi)容動畫設計原理:研究動畫設計的基本原理和理論,包括動畫構(gòu)圖、色彩運用、角色設計、動作表現(xiàn)等方面。這涉及到對動畫藝術(shù)和美學的研究,以及對觀眾感知和情感共鳴的理解。創(chuàng)新與實驗:研究動畫創(chuàng)新和實驗性的設計與實現(xiàn)方法。這包括對新穎的動畫風格、敘事結(jié)構(gòu)、角色塑造等方面的探索。1.3.2主要工作文獻綜述:進行MG動畫設計與實現(xiàn)領域的文獻綜述,收集和分析相關(guān)的研究論文、書籍、期刊和其他資料。腳本設計:根據(jù)研究主題,設計劇本以及分鏡頭腳本。設計與制作實踐:根據(jù)研究目的和問題,進行MG動畫的設計與制作實踐。這包括角色設計、場景構(gòu)建、動畫幀制作等。本文的論文結(jié)構(gòu)與章節(jié)安排第1章是引言,通過查閱和收集與動畫制作的相關(guān)資料進行分析總結(jié),在該章敘述了動畫短片在信息時代人們生活中不可或缺性、人們對于信息需求率呈不斷增長的趨勢,以及目前國內(nèi)外MG動畫的發(fā)展現(xiàn)狀,對本課題的研究內(nèi)容、主要工作和研究方法進行總結(jié)闡述。第2章是動畫短片的設計理論基礎。首先搜集與動畫短片相關(guān)的資料,再依據(jù)大學期間所學習的動畫設計與制作理論知識作為此次畢業(yè)設計的基礎,結(jié)合日常生活中看到的動畫短片的經(jīng)驗,為總體設計提供一個理論基礎。第3章是動畫短片的設計與實現(xiàn)。本章主要描述了本次課題研究的實現(xiàn)過程,包括劇本的編寫、分鏡頭腳本的編寫、短片風格的確定、角色設計、場景設計以及后期實現(xiàn)過程。第4章是作品的優(yōu)化。本章后期圍繞主題對作品的修改與完善,以及優(yōu)化視覺效果,比如使得兩個分鏡間的順接;以及作品的配音和配樂,使得作品更加具備氛圍感,讓觀眾能夠有更好的觀看體驗。第5章是總結(jié)與展望,本章是筆者對于本課題的設計將所學知識進行歸納性總結(jié),也對未來進行展望第2章動畫短片的設計理論基礎本章主要從MG動畫的設計理論方面入手,闡述動畫設計的場景設計、角色設計、色彩運用以及視覺效果等。了解動畫制作的基本理論,進一步提升觀眾的觀感體驗,傳遞動畫的主題和情感,和觀眾建立情感連接。2.1MG動畫的角色設計與構(gòu)圖原則2.1.1角色設計1)簡潔性:MG動畫的角色應該簡單明了,不要畫得太復雜。避免過多的細節(jié),讓角色的形狀清晰可辨,在快速運動中也能夠看得清楚。2)概念化:MG動畫中的角色往往是符號化的代表,通過簡化和幾何化的形狀來表達特定的意義和概念。角色的形象可以與你要傳達的信息和情感相呼應。3)動態(tài)性:MG動畫的角色設計要注重動感,讓角色在運動中展現(xiàn)出特點和個性。角色的線條和形狀應該能夠流暢地配合各種運動和變化。4)對比度鮮明:角色的顏色選擇應該有鮮明的對比度,這樣可以清楚地突出主體,增強視頻的表達能力。適當?shù)念伾钆淇梢栽黾咏巧囊曈X吸引力和辨識度。2.1.2構(gòu)圖原則1)視覺引導:使用引導線和動態(tài)線條來引導觀眾的視線和注意力,創(chuàng)造流暢的運動和視覺效果。2)對角線和三分法:使用對角線和三分法來創(chuàng)造動感、平衡和層次感,把畫面分割成有序的部分。3)色彩搭配和對比度:選擇合適的顏色搭配和對比度,增強畫面的沖擊力和視覺效果。4)利用空白處:畫面中的空白處也很重要,合理利用空白處平衡節(jié)奏感。2.2MG動畫的色彩運用和視覺效果在MG動畫中,色彩運用和視覺效果非常重要,它們可以讓畫面更吸引人。以下5點是關(guān)于MG動畫的色彩運用和視覺效果的關(guān)鍵要點:(1)情感表達:選擇適合情感和主題的顏色,比如明亮的色彩可以傳達快樂和活力,而暗淡的色彩可以表現(xiàn)緊張和壓抑。(2)對比效果:使用明暗或鮮艷與無彩色之間的對比,增加畫面的沖擊力,吸引觀眾的注意力,制造出吸引眼球的效果。(3)漸變和過渡:通過使用顏色的漸變和過渡效果,創(chuàng)造出柔和平滑的過渡效果,表現(xiàn)出表現(xiàn)物體的移動、變形或場景的切換。(4)色彩的意義:不同的顏色在文化和心理上都有一定的意義,在MG動畫中,可以利用這些色彩的意義來傳達特定的信息和概念,比如紅色可以代表熱情和力量,藍色可以代表冷靜和穩(wěn)定。(5)動態(tài)效果:利用顏色的變化和運動,創(chuàng)造出動態(tài)的效果。比如閃爍、流動或漸變的顏色可以增加畫面的生動感和活力。2.3MG動畫的動作表現(xiàn)MG動畫的動作表現(xiàn)是非常重要的,它可以讓角色更生動、更有個性,同時也是傳達故事情節(jié)和情感的重要方式。以下是一些關(guān)于MG動畫動作表現(xiàn)的要點:(1)姿勢和動作:角色的姿勢和動作可以展現(xiàn)他們的個性和情感,通過角色的姿勢和身體語言,可以讓他們更加有特點和表達力。比如,挺胸抬頭可以表現(xiàn)自信,低頭彎腰則可以表現(xiàn)悲傷或害羞。(2)流暢和自然:動畫中的動作要流暢自然,不要生硬或突兀,要注意角色各個部分之間的連貫性和流動性,避免過于僵硬或不協(xié)調(diào)的動作。(3)重心和重量感:角色的動作應該有明確的重心和重量感,使其看起來更真實可信。當角色移動或進行動作時,重心的轉(zhuǎn)移和身體的反應應該符合物理規(guī)律,增加動畫的真實感。(4)表情和眼神:通過改變角色的表情和眼神,可以表達不同的情緒和意圖。角色的表情和眼神可以增加情感共鳴,讓觀眾更好地理解角色的內(nèi)心世界。(5)節(jié)奏和速度:動畫中的動作節(jié)奏和速度要根據(jù)情節(jié)和角色的性格來決定。快速的動作可以表現(xiàn)活力和緊張感,緩慢的動作則可以表達冷靜和思考的狀態(tài)。(6)變化和多樣性:在MG動畫中,要給角色賦予不同的動作和變化,避免單調(diào)和重復。通過多樣的動作和變化,可以使角色更有趣和生動。2.4MG動畫的敘事結(jié)構(gòu)與技術(shù)應用2.4.1MG動畫的敘事結(jié)構(gòu)MG動畫的敘事結(jié)構(gòu)通常遵循以下基本步驟:首先是引入階段,我們會認識到故事的主要角色和背景設定。接著是觸發(fā)事件,這個事件會引發(fā)故事中的沖突,讓故事開始動起來。然后是發(fā)展和冒險階段,主角會為了解決問題或?qū)崿F(xiàn)目標而經(jīng)歷各種冒險和困難。故事的高潮是最緊張、最關(guān)鍵的部分,主角面臨巨大的障礙或決定性的戰(zhàn)斗。接下來是解決和反思階段,主角會克服困難,解決沖突,并從中學到一些寶貴的教訓。最后是結(jié)尾,故事會給出一個合理的結(jié)局,主角的目標可能達成了,問題解決了,或者開始了新的旅程。這個敘事結(jié)構(gòu)為MG動畫提供了一個有序的框架,讓觀眾更好地欣賞和理解故事的發(fā)展和進展。2.4.1MG動畫的技術(shù)應用AdobeAfterEffects:AfterEffects是一款專業(yè)的視覺效果和合成軟件,它可以用于創(chuàng)建特效、合成場景、調(diào)整顏色和添加動畫等。AdobePhotoshop:Photoshop是一款廣泛使用的圖像處理和編輯軟件,它可以用于繪制角色設計、紋理繪制和后期調(diào)整等。AdobeIllustrator是一款專業(yè)的矢量圖形設計軟件,由Adobe公司開發(fā)。它被廣泛用于創(chuàng)建精確、可縮放的圖形和插圖,適用于各種用途,包括印刷品、品牌標識、圖標、插圖、網(wǎng)頁設計等。AdobeMediaEncoder可以將各種媒體文件(如視頻、音頻和圖像)轉(zhuǎn)換為不同的格式和編解碼器,以適應不同的輸出需求。它支持廣泛的視頻和音頻格式,包括常見的MP4、AVI、MOV、FLV、MP3、WAV等,以及專業(yè)的無損和RAW格式。2.5本章小結(jié)本章主要探討MG動畫設計的基本理論,包括場景設計、角色設計、色彩運用和視覺效果等方面。通過理解這些理論,可以提升觀眾的視覺體驗,更好地傳達動畫的主題和情感,并與觀眾建立情感連接。深入了解動畫制作的基本原理,有助于后續(xù)創(chuàng)造出更具吸引力和感人的動畫作品。MG動畫的角色設計應注重簡潔性、概念化、動態(tài)性和對比度鮮明。角色形狀應簡單明了,清晰可辨,適應快速運動。角色形象應符號化,通過簡化和幾何化的形狀表達特定意義和概念。角色設計要注重動感,線條和形狀要能流暢配合各種運動和變化。角色的顏色選擇應有鮮明的對比度,突出主體,增強視覺表達能力。在構(gòu)圖方面,MG動畫應使用引導線和動態(tài)線條來引導觀眾的視線和注意力,創(chuàng)造流暢的運動和視覺效果。對角線和三分法可用于創(chuàng)造動感、平衡和層次感,將畫面分割成有序的部分。適當?shù)纳蚀钆浜蛯Ρ榷冗x擇可以增強畫面的沖擊力和視覺效果。同時,利用空白處平衡節(jié)奏感也是重要的。在MG動畫中,色彩運用和視覺效果能夠使畫面更吸引人。選擇適合情感和主題的顏色可以表達特定的意義和概念。通過明暗或鮮艷與無彩色之間的對比效果增加畫面的沖擊力和吸引力。漸變和過渡效果可以創(chuàng)造柔和平滑的過渡效果,表現(xiàn)物體的移動、變形或場景的切換。利用色彩的意義可以傳達特定的信息和概念。顏色的變化和運動可以增加畫面的生動感和活力。MG動畫的動作表現(xiàn)是傳達角色個性和情感的重要方式。角色的姿勢和動作可以展現(xiàn)他們的特點和表達力。動作應流暢自然,具有明確的重心和重量感。通過改變角色的表情和眼神,可以表達不同的情緒和意圖。動作的節(jié)奏和速度要根據(jù)情節(jié)和角色性格來決定。給角色賦予多樣的動作和變化可以使其更有趣和生動。MG動畫的敘事結(jié)構(gòu)通常包括引入、觸發(fā)事件、發(fā)展與冒險、高潮、解決與反思以及結(jié)尾等階段。這個敘事結(jié)構(gòu)為MG動畫提供了有序的框架,讓觀眾更好地理解故事的發(fā)展和進展。在技術(shù)應用方面,MG動畫可以使用AdobeAfterEffects來創(chuàng)建特效和動畫合成,使用AdobePhotoshop進行角色設計和后期調(diào)整,使用AdobeIllustrator創(chuàng)建矢量圖形和插圖??偠灾?,MG動畫的角色設計、構(gòu)圖、色彩運用、視覺效果、動作表現(xiàn)以及敘事結(jié)構(gòu)和技術(shù)應用等方面都有其獨特的要點和方法,通過合理運用這些要點和方法,可以創(chuàng)造出吸引人、生動而有個性的MG動畫作品。第3章《追逐幸福的循環(huán)》設計與實現(xiàn)劇本及分鏡頭腳本的編寫(1)劇本:講述了一個普通人在追逐自己的幸福的過程。主角是一位普通白領,每天為了能讓自己的生活過得更好而努力工作,他一直堅信只要努力就能夠讓自己活得幸福。但每天努力工作導致身心疲憊的他開始懷疑自己的信念,以前總想著考上大學就幸福了,考上大學后就想著畢業(yè)工作后就幸福了,每天就這樣疲憊地過著。在一天休息日,想著出去放松下心情,走在路上看著別人和家人或朋友一起,臉上洋溢著幸福的笑容時,他幡然醒悟,原來一直以來幸福就在自己的身邊,只不過自己給自己的壓力太大了,根本沒有注意到,自己一直不斷追逐幸福,最終回到起點,形成了一個循環(huán)。后面,他就開始關(guān)注身邊的平凡的幸福,尋找并珍惜那些真正帶來內(nèi)心滿足的小幸福。(2)分鏡頭腳本又被稱作攝制工作臺本,其在文字腳本的基礎上經(jīng)過藝術(shù)設計,將文字轉(zhuǎn)化為靈動的畫面。[3]分鏡頭腳本的設計也是動畫制作中十分關(guān)鍵的一個步驟,在完成《追逐幸福的循環(huán)》動畫短片的劇本寫作后,便根據(jù)劇本開始了分鏡頭腳本的設計。分鏡頭腳本在動畫作品中扮演著重要的角色,它通過將故事細分為不同的鏡頭和場景,確保故事的連貫性和流暢性。分鏡頭腳本提供了對動畫場景和角色的具體描述,它可以幫助我將創(chuàng)意以視覺形式呈現(xiàn)出來。它還作為制作過程中的參考資料,幫助我控制制作時間,而且分鏡頭腳本對于動畫作品的故事敘述、視覺呈現(xiàn)、制作流程起著關(guān)鍵作用。分鏡頭腳本的設計如表格3-1所示。表格3-1鏡號景別內(nèi)容描述參考示意音效時間1遠景在一座城市里汽車鳴笛聲+汽車行駛聲音8s2全景主角在公司加班4s3遠景列車行駛畫面列車行駛聲音6s4中景加班結(jié)束后,主角在搭乘列車返回住所列車到站播報聲音2s5中景回到住所后,主角回想起曾經(jīng)對未來的想象(上面部分采用蒙版,一直到遐想工作結(jié)束)4s續(xù)上表3-16全景想象中大學畢業(yè)后的工作敲擊鍵盤聲6s7全景對比現(xiàn)狀,行尸走肉地工作,表情郁悶,機械地敲著鍵盤敲擊鍵盤聲4s8遠景在休息日,外出轉(zhuǎn)換心情,看到別人在野外露營的歡樂景象(轉(zhuǎn)場展開)野外的環(huán)境聲音4s動畫風格本次課題的動畫風格為扁平化風格。扁平化風格的特點強調(diào)簡化的形狀和線條,使用鮮明的色彩和平面化的層次感來展現(xiàn)出簡潔而有沖擊感的視覺效果。它采用圖標化和符號化的元素,通過動態(tài)的轉(zhuǎn)換和過渡效果增強動畫的吸引力。在這種風格中,角色和場景經(jīng)常呈現(xiàn)出幽默和夸張的特征,為觀眾帶來趣味性的體驗。扁平化風格避免了復雜的陰影和漸變,取而代之的是使用簡潔的色彩過渡來表達光影效果。這種簡化的處理方式給人以清晰明了的感覺,同時也使動畫元素更加突出和易于理解。扁平化風格的動畫常常利用平面化的層次感和明快的色彩,營造出活潑而生動的氛圍。它強調(diào)形狀的幾何性和圖標化的元素,使得角色、物體和背景具有獨特的視覺識別度。同時,扁平化風格還注重動畫元素之間的轉(zhuǎn)換和過渡效果,通過流暢而有趣的動畫表現(xiàn)方式,增加了觀眾的吸引力和參與感。扁平化風格的動畫以簡化的形狀和線條、鮮明的色彩、平面化的層次感以及幽默夸張的手法為特點。它通過圖標化的元素和動態(tài)的轉(zhuǎn)換效果,展現(xiàn)出簡潔而有沖擊力的視覺效果,給觀眾帶來愉悅的視覺體驗。角色場景設計在動畫的分鏡頭繪制過程中,良好的繪圖習慣至關(guān)重要。繪制分鏡時,要確保繪圖清晰、準確和規(guī)范。使用適當?shù)木€條和標記來表示角色、動作和場景,避免模糊不清或混亂的繪畫風格。細致地繪制關(guān)鍵元素的細節(jié),如面部表情、姿勢和動作,有助于確保動畫在后續(xù)制作階段能夠準確地呈現(xiàn)所需的動作和情感。畫面的構(gòu)圖和布局也是非常重要的。在繪制分鏡時,需要考慮重要元素在畫面中的位置和比例,以突出重點和吸引觀眾的視線。合理的構(gòu)圖和布局可以幫助傳達動畫的故事和情感,使畫面更具吸引力和視覺效果。鏡頭的視覺沖擊和景別切換也需要考慮。通過運用不同的視角和景別轉(zhuǎn)換,可以增強動畫的視覺沖擊感,使畫面更具立體感,避免過于單調(diào)。視覺沖擊和景別切換可以為觀眾帶來更豐富的視覺體驗,增強動畫的吸引力。在分鏡頭繪制階段,良好的繪圖習慣、合理的構(gòu)圖和布局以及視覺沖擊和景別切換的考慮都是關(guān)鍵要點。通過遵循這些原則,可以確保分鏡頭的繪制符合制作需求,為后續(xù)的動畫制作階段奠定良好的基礎。在鏡頭一繪制中,對于高樓、窗戶等部分采用矩形工具進行繪制,對于非矩形的物體,用鋼筆工具進行勾勒,并且以盡量少的斷點進行勾勒,這樣可以使的勾勒出來的人物或物體的走線更加平滑,繪制好之后再利用直接選擇工具進行進一步的平滑。如圖3-1所示。圖3-1對于其他鏡頭,方正的元素也是用矩形工具進行繪制,部分元素會運用到橢圓工具,不規(guī)則的元素則是用鋼筆工具進行勾勒,然后運用直接選擇工具來使得元素的走線變得更加流暢。在線稿的繪制完成之后,如圖3-2所示,需要對線稿進行顏色的填充,色彩對于角色的塑造、氛圍營造、情感表達等尤為重要,色彩可以吸引觀眾的注意力,利用色彩的強烈對比可以突出重要的角色或者元素。在對線稿的顏色填充中,不僅要考慮到是否適合場景的氛圍,還需要考慮到各個分鏡中的色調(diào)是否同意,色調(diào)不統(tǒng)一會影響觀眾的觀影體驗,讓觀眾感覺到場景之間的跳躍感。圖3-2動畫實現(xiàn)過程本部動畫的分辨率為1080P,幀速率為25幀/秒,1080P能夠呈現(xiàn)更清晰的圖像,使觀眾能有更高質(zhì)量的《追逐幸福的循環(huán)》是一部采用MG動畫風格的作品,以鮮艷、柔和的色彩為主調(diào),描繪了現(xiàn)代城市中繁忙的街道、高樓大廈和擁擠的地鐵等,突出了城市生活的快節(jié)奏和繁忙氛圍。色彩作為一門視覺藝術(shù)語言,能反映出畫面的氣氛,帶給觀眾強大的視覺沖擊,同樣也能充分表達出作者的情感和認知,體現(xiàn)影片的藝術(shù)風格。[4]本次課題的動畫作品以青藍色調(diào)為主,如圖3-3所示。圖3-3視覺體驗,25幀/秒的幀率能夠更好地呈現(xiàn)連續(xù)的動作,使觀眾感到更流暢和舒適,1080P分辨率和25幀/秒的幀率在視頻文件大小和播放質(zhì)量之間取得了一種平衡,擁有較高的圖像質(zhì)量的同時視頻文件大小不會太大,利于在各平臺中播放與傳播。如圖3-4所示。圖3-4場景動畫。分鏡一:一座擁擠的城市,高樓大廈。在0-14幀,草坪從屏幕外面進入屏幕里,在視覺效果上做了減速運動,這樣可以讓視覺效果上更流暢,實際上草坪坐的是一個先加速后減速的運動,草坪在0-2幀做加速運動,由于還在屏幕外,直到第3幀才進入屏幕內(nèi),所以看起來草坪只做了一個減速運動。如圖3-5、圖3-6所示。圖3-5圖3-6畫面中剩下的馬路、近處高樓、遠處高樓也是按照以上的方式進行運動,馬路在14-25幀進行運動,近處高樓在25-40幀進行運動,遠處高樓在40-59幀進行運動。場景一中剩下的元素有黃色小車、藍色小車、兩朵白云。這些元素則以勻速運動的方式進入畫面,以這種方式進入畫面更加符合現(xiàn)實情況。在59幀開始,黃色小車開始從右往左進入畫面,在66幀開始,藍色小車從左往右進入畫面,兩朵白云也跟隨著兩輛小車的運動從天空中飄入畫面中。 分鏡二:主角坐在辦公室里,面前堆滿了工作文件和任務清單。從96幀開始,分鏡二的場景從上往下進入畫面,完成分鏡一與分鏡二之間的轉(zhuǎn)場,在辦公室場景完全進入畫面之后,三張桌子椅子以及飲水機依次減速進入畫面之內(nèi)。運動的方式跟分鏡一中的草坪、馬路等元素相同,如圖3-7所示。圖3-7分鏡三:列車的畫面??偤铣芍?,分鏡三的合成軌道在分鏡二的軌道之上,分鏡三合成在193-205幀做了一個從0%到100%的不透明度動畫,以此來完成分鏡二分鏡三之間的轉(zhuǎn)場。分鏡三合成中,在183幀開始,列車圖層開始從右往左做勻速運動。列車的運動動畫比分鏡三的不透明度動畫更早開始,這樣做的好處是在不透明度動畫開始之后就可以看到列車在進行運動,而不會看到靜止的列車,使得動畫的視覺效果更加流暢,在觀看過程中不會覺得有僵硬感,如圖3-8所示。圖3-8(3)人物動畫。分鏡八:在休息日,外出轉(zhuǎn)換心情,看到別人在野外露營的歡樂景象。在這個分鏡的動畫制作當中,使用到了一款名為DUIK的插件,DUIK是一種常用的角色動畫骨骼綁定插件,它可以在AfterEffects中方便地創(chuàng)建和控制角色骨骼。將人物圖層選中之后,使用DUIK插件的綁定骨骼功能,對角色的四肢進行綁定,然后選擇DUIK插件生成的圖層,然后使用DUIK插件中的鏈接與約束功能里的自動化綁定和創(chuàng)建反向動力學選項,使綁定好骨骼的肢體進行連接,連接成一個人體結(jié)構(gòu),然后對綁定好骨骼的角色進行運動,制作角色的動畫。在角色走路動畫的制作中,先在角色的左腳走路的起點和落點位置制作關(guān)鍵幀,然后調(diào)整兩個關(guān)鍵幀之間的運動曲線,使得角色的腳可以平滑地走路,符合生活的實際情況,制作完成左腳的運動之后,制作右腳的運動,步驟也跟左腳運動的制作過程一樣,但是右腳邁出的距離是左腳的兩倍,也就是在左腳的落點位置上再向前邁出一步,重復這個過程就完成了角色的走路運動動畫。如圖3-9所示。圖3-9(4)表情動畫。分鏡二:主角坐在辦公室里,面前堆滿了工作文件和任務清單。表情動畫的制作也使用到DUIK插件,使用DUIK插件的創(chuàng)建控制器功能來制作表情動畫。選中眉毛不同的表情狀態(tài),抬起或者垂下,創(chuàng)建控制器,將每個表情狀態(tài)與相應的眉毛部分關(guān)聯(lián)起來,使用滑塊來控制眉毛的運動,然后對控制器的滑塊制作關(guān)鍵幀。在分鏡二中,角色的眉毛在開始的時候是上揚的,然后隨著天空由白天轉(zhuǎn)換成黑夜,眉毛也變成下?lián)P了。表明了主角從開始元氣滿滿地工作,隨著工作時長的增加,漸漸感到身心疲憊,到最后從元氣滿滿變到垂頭喪氣。如圖3-10所示。圖3-10音效制作。普遍的MG動畫中很少有大段的角色對話,大多都由單人聲錄制旁白來配合畫面劇情,反映情節(jié)走向和角色內(nèi)心獨白。[5]背景音樂在動畫中扮演著非常重要的角色,它可以為動畫增添情感、強調(diào)情節(jié)、營造氛圍,并與視覺元素相互配合,使觀眾更深入地感受到動畫中角色的情感和情緒變化,悲傷、喜悅、緊張、激動等情感可以通過音樂來加強和傳達,使觀眾更加投入并與角色產(chǎn)生共鳴,而且音樂也可以強調(diào)動畫中的關(guān)鍵情節(jié)和轉(zhuǎn)折點,提升觀眾對故事發(fā)展的關(guān)注度。通過選擇合適的音樂配合劇情的高潮部分或重要場景,音樂可以增強觀眾的緊張感、懸疑感或喜劇效果,使動畫更加引人入勝。音樂的節(jié)奏和節(jié)拍可以與動畫的動作和場景相匹配,增強動畫的節(jié)奏感和視覺動感,快速的音樂節(jié)奏可以與快速的動作和追逐場景相呼應,而緩慢的音樂節(jié)奏可以與悲傷或?qū)庫o的場景相搭配,營造出更加和諧的視聽體驗。在分鏡八中,我加入了風聲、燒烤的聲音、森林中小鳥的鳴叫聲還有人們的歡笑聲,如圖3-11所示,這些聲音襯托出了幸福的場景,當主角出門轉(zhuǎn)換心情的時候,看到這個歡快愉快的場景,主角趁早的心情也變得歡快起來,也重拾對幸福生活的希望,豁然開朗,明白了自己給自己的壓力太大,沒有發(fā)現(xiàn)身邊的小幸福。圖3-11轉(zhuǎn)場效果。信息傳達的連續(xù)性在本研究中指代兩個方面:分別為劇情前后信息傳達的連貫性,以及動態(tài)圖形轉(zhuǎn)換代替鏡頭切換與語言信息表達的關(guān)聯(lián)性。[6]轉(zhuǎn)場可以幫助實現(xiàn)鏡頭之間的平滑過渡和銜接,消除了鏡頭之間的突兀感和不連貫感,使觀眾在觀看視頻時感到無縫地過渡。適當選擇和使用轉(zhuǎn)場可以使動畫的場景和情節(jié)更加自然流暢,增強觀眾的觀看體驗。轉(zhuǎn)場還可以用于表示時間和空間的跳躍。通過使用適當?shù)霓D(zhuǎn)場效果,如剪輯、淡入淡出、快速切換等,可以有效地傳達時間的流逝或改變場景的發(fā)生,使觀眾更好地理解視頻中的時間線和空間布局。在分鏡二與分鏡三之間使用了淡入淡出的轉(zhuǎn)場效果,通過對兩個分鏡的不透明度制作關(guān)鍵幀來實現(xiàn),在分鏡八中使用了遮擋轉(zhuǎn)場,這樣不僅可以表達出場景和空間的變換,還可以讓觀眾的觀看體驗感到流程且不單調(diào),如圖3-12所示。圖3-12本章小結(jié)MG動畫制作過程是一個復雜而精細的過程,包括前期策劃、分鏡腳本、角色設計、動畫制作、后期制作和音效配音等環(huán)節(jié)。通過這些步驟,可以了解從創(chuàng)意到最終成品的全面制作過程。在劇本寫作階段,需要明確動畫的創(chuàng)意。在分鏡腳本階段是為了將劇本細化為具體的劇情和故事情節(jié),并確定動畫的節(jié)奏和情感表達。動畫制作階段是整個過程的核心,需要進行動畫分鏡繪制、動畫制作。后期制作階段主要涉及到剪輯、音效和配音的處理。剪輯是將各個場景和鏡頭組合在一起,形成連貫的故事線和畫面流暢的節(jié)奏,音效和配音是為動畫增添聲音、音樂和聲效,以豐富觀眾的聽覺體驗。第4章總結(jié)和展望《追逐幸福的循環(huán)》旨在研究和探討MG動畫制作的關(guān)鍵問題,通過對相關(guān)文獻的綜述、實踐經(jīng)驗的總結(jié)和案例分析,探討了MG動畫制作的技術(shù)、創(chuàng)意等方面的核心要素。4.1總結(jié)《追逐幸福的循環(huán)》旨在研究和探索MG動畫制作的關(guān)鍵問題,通過深入分析MG動畫制作的技術(shù)要素,包括動畫軟件、角色設計、場景設計等,表明了這些要素對于MG動畫的重要性和影響。通過對實踐經(jīng)驗和案例分析的總結(jié),表明合理運用先進的動畫制作工具和技術(shù),結(jié)合創(chuàng)意的角色設計和精心構(gòu)建的場景,可以創(chuàng)造出引人入勝、精彩紛呈的MG動畫作品。同時也意識到MG動畫制作面臨一些挑戰(zhàn)和發(fā)展機遇。例如,技術(shù)的不斷更新和進步需要不斷地學習,以保持競爭力。此外,市場競爭激烈,要想在激烈的競爭環(huán)境中脫穎而出,需要不斷創(chuàng)新和提高制作質(zhì)量。4.2展望在未來的研究和實踐中,我建議進一步深化MG動畫制作的研究。首先,可以對新興技術(shù)和工具進行深入研究,以探索其在MG動畫制作中的應用潛力。例如,虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實和人工智能等技術(shù)的引入,將為MG動畫帶來更多創(chuàng)新和可能性。鼓勵MG動畫制作相關(guān)的行業(yè)和機構(gòu)加強合作和交流。通過建立行業(yè)標準、舉辦研討會和培訓課程等活動,可以促進MG動畫制作領域的發(fā)展和進步。同時,還可以加強與其他相關(guān)領域,如游戲開發(fā)、虛擬現(xiàn)實和電影制作等的跨界合作,實現(xiàn)資源共享和創(chuàng)新。我相信通過不斷的研究和實踐,可以為MG動畫制作的發(fā)展做出更大的貢獻。期待未來的研究能夠進一步拓展對MG動畫制作的理解,并為實踐提供更加全面和有效的指導,推動MG動畫制作行業(yè)的繁榮和發(fā)展。參考文獻王博懿,曾聰文.MG動畫的圖像敘事設計研究[J].玩具世界,2023,(05):51-53+122.張文君.MG動畫在晉劇服飾推廣中的優(yōu)勢及應用策略研究[J].西部皮革,2023,45(16):19-21.[3]賈榮倩,葉曉嫻.MG動畫與傳統(tǒng)動畫的分鏡設計的
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 預裝作業(yè)知識試題含答案含穿護套操作及問題處理測試卷有答案
- 2025年單招面試奇葩試題及答案
- 氣象知識競賽試卷及答案
- 合理用藥知識試卷及答案
- 化學與環(huán)境(有機污染)聯(lián)系試題
- 化學批判性(評價實驗方案)思維測評試題
- 商業(yè)素養(yǎng)知識題庫及答案
- 2025年高考物理“選擇題專練”速度準確率試題(二)
- 2025年高考文科綜合試卷及答案
- 工業(yè)設備考試題及答案
- 項目經(jīng)理年中會議匯報
- 小學生美容知識培訓內(nèi)容課件
- 7-函數(shù)的連續(xù)性省公開課一等獎全國示范課微課金獎課件
- 2024年北控水務集團招聘筆試真題
- 2025年盤錦市總工會面向社會公開招聘工會社會工作者52人考試參考試題及答案解析
- 2025年具有良好的商業(yè)信譽和健全的財務會計制度承諾書范本
- 2025年秋人教版數(shù)學四年級上學期第一次月考測試卷【附答案】
- 2025年全國高校輔導員素質(zhì)能力大賽基礎知識測試卷及答案(共五套)
- 酒類釀造產(chǎn)品品質(zhì)追溯體系建設方案
- 電焊車間衛(wèi)生管理辦法
- 書店服務禮儀培訓課件
評論
0/150
提交評論