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《消費心理學》配套教學資料白玉苓主編人民郵電出版社解讀日本“萌經濟”十大原則2017-04-2000:07近年來,國內以故宮博物館為代表的各大博物館開始發(fā)力文創(chuàng)產品,“賣萌”成為標志性的動作,并一度成為坊間熱門的討論話題,「萌」逐漸形成一種產業(yè),文化與營銷趨勢。但是,我們真的懂如何“賣萌”嗎?「萌經濟」起源自日本,歷經20年的經濟停滯成長,景氣低迷之后,裝可愛的「萌經濟」成為人們逃避現(xiàn)實的出口。從社會心理學的角度來說,"萌"之所以能從特定群體的小眾文化變成一種社會現(xiàn)象,就是由于"萌物"使人們在激烈社會中受到壓抑的情感得到釋放,從某種意義上,有"減壓"的效果,讓人們對于枯燥、痛苦的事情一笑而過。"萌"現(xiàn)象在社交網絡的走紅,基于滿足消費者情感訴求的全新營銷模式應運而生,再借助新媒體的快速、多方位傳播的威力,使之逐漸成為一種文化現(xiàn)象,乃至形成一種新的經濟業(yè)態(tài)。社交網絡成為"萌"現(xiàn)象迅速傳播的舞臺,不僅增加"萌物"曝光的機會,也拓展了互動的渠道。許多"萌"物都有自己的粉絲專頁,獲得大批網友的響應,長期下來,就積累了消費者對"萌"物的忠誠度。同時,單一孤立的可愛"萌"物已經不能滿足人們的情感需求,逐漸發(fā)展出"呆萌"、"蠢萌"、"賤萌"等帶有調侃性質的角色形象;圍繞主要形象,再衍生出有著親屬、朋友關系的形象,使形象內涵更加豐滿;在形象呈現(xiàn)方式上,從單向展示,轉向雙向互動,增強粉絲對形象的依賴。這也是"萌"物轉換為商機的條件。這股「萌經濟」也深深影響到時尚領域,可愛的泰迪熊,凱蒂貓,各種觸動人心的主題角色,都成為時尚設計元素,掀起「裝可愛」的流行熱潮?!该取乖卦缫亚那倪M入時尚領域,成為席卷全球的設計潮流「萌」這個用法在中文地區(qū)的動漫迷世界中,早已經逐漸地風行起來,「萌」可以被理解為「個人因著人,物的某些特征,而萌生起像燃燒般的共鳴感覺」

,故此觀察者能否因被觀察者而「萌倒」完全視乎個人因素,也即是因人而異的。「萌」并非與「可愛」等價,雖然「可愛」是啟發(fā)萌感的特性之一,但是「萌」的概念抽象,適用范圍相對較廣?!溉毡緞?chuàng)意?萌經濟」一書中,作者川口盛之助指出「萌經濟」的宅性十大原則。Case1日本人超愛擬人化在很多商品都融入了一些擬人化的外觀,例如針都是刺在硬的東西上,所以將退役的針插在豆腐上供奉,感謝它的辛苦,讓它休息。所以有很多商品像是各種電車的車頭造型,路邊的販賣機,工業(yè)機器人等,都會發(fā)現(xiàn)此種特質。Case2以個人定制化為目標,打造專屬物品每個人都有習慣使用的物品,專用的馬克杯,鋼筆等,不管是一開始就訂做適合自己的或者是使用久了,和使用者不斷磨合而產生難以替代的手感,兩者對使用者都有固定且難以取代的個人價值,因此同一種商品可以衍生出各自不同的細節(jié)來因應市埸。Case3讓人上癮,無負擔要使產品讓人有想親近的感覺,就是產品要美觀且容易使用,或是讓人觸摸了會有快感,會想把玩,讓消費者與產品介面無負擔感,例如看到刮刮樂就想刮,看到泡泡紙就想捏破,把人的潛意識癖好安排到產品中,就能達到意外的成功,作者還舉了一個更好的案例:過去很多人習慣性的轉筆,不管是開會,工作,甚至是填菜單,不經意就會讓筆在手上轉不停,因此有制筆廠商注意到這個小細節(jié),刻意設計角度操作上容易旋轉的筆吸引消費者,以滿足使用上的快感。Case4以點到為止為目標假設什么事都有人幫你安排好了,生活雖輕松卻沒了樂趣,所以產品應該做到接近「零辛苦」,還有一點距離的程度就好。如打斗電玩的世界,只要按一個按鈕就可以馬上過關,那這種游戲會好玩嗎?Case5發(fā)揮人際潤滑劑的功能有些產品設計例如不會吵人的洗衣機,消音拖鞋,不會聲音外泄的耳機等,是為了使用者周遭的人所著想的。特別有意思的案例是「感謝尾巴」,日本人對于超車也感到很抱歉,因此設計出裝在車尾的「感謝尾巴」,當駕駛超越前車后就搖搖它,以向后方車輛表示不好意思的感謝之意。Case6日本人的難為情程度非常高,為防止難為情找解答很多相對應的產品問市,掩蓋如廁聲音所用的「音姬」,讓咕聲驟止的點心零食,各式各樣的消臭產品等。此外,還融入了一些低調奢華的概念,如高檔的牛仔褲,卻有著破舊的設計,就是為了不要太張顯自己而設計的產品。為了避免難為情的場景,日本人發(fā)明的「音姬」可發(fā)出流水聲以掩蓋如廁聲Case7追求健康長壽日本人對「自己的肉體,自己的身體寶貝到不行」,為了不想讓自己的手接觸到蟑螂的尸體,于是就發(fā)明出包覆蟑螂的噴劑,其他各式各樣的抗菌產品也是從這個出發(fā)點所研發(fā)產生的。Case8御宅族的思維衍生,力求生活的劇場化和各國大都市相比,日本現(xiàn)實生活劇場化的程度是非常高且與眾不同的。日本御宅族的許多男性較不喜歡現(xiàn)實中的女性,覺得存在動畫或漫畫中的女性比較有魅力,因此形成在生活周遭充斥著各種人形立牌和廣告看板,在街道上的人也常被各式廣告霓虹或動畫影片所圍繞。Case9關懷地球環(huán)境日本的制造業(yè)除了生產能力強之外,與各國做比較,在環(huán)境保護的技術也領先其他歐美各國,而全世界對此的態(tài)度,基本上是愈來愈相同。Case10產品設法縮減尺寸,走上輕薄短小例如電視最后會薄到和墻壁合為一體,空調會被天花板吸走,時鐘變成可穿戴化等,最終

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