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文檔簡介

小學信息技術(shù)課教學設(shè)計與實踐案例一、引言小學信息技術(shù)課程是培養(yǎng)學生信息素養(yǎng)的核心載體,其目標不僅是教授技術(shù)技能,更要通過實踐活動發(fā)展學生的計算思維、創(chuàng)新意識與數(shù)字化解決問題的能力。《義務(wù)教育信息技術(shù)課程標準(2022年版)》明確提出,小學階段應(yīng)“初步掌握圖形化編程的基本方法,能運用編程解決簡單問題”。基于此,本文以“圖形化編程之創(chuàng)意動畫制作”為例,結(jié)合小學中高年級學生的認知特點,探討教學設(shè)計的基本原則與實踐路徑,為一線教師提供可借鑒的操作案例。二、小學信息技術(shù)課教學設(shè)計的基本原則(一)目標導(dǎo)向:緊扣核心素養(yǎng)培養(yǎng)教學設(shè)計需以課程標準為依據(jù),聚焦“信息意識、計算思維、數(shù)字化學習與創(chuàng)新、信息社會責任”四大核心素養(yǎng)。例如,“創(chuàng)意動畫制作”課程中,“信息意識”體現(xiàn)為識別動畫中的數(shù)字元素;“計算思維”體現(xiàn)為設(shè)計動畫的邏輯流程(如角色動作的順序);“數(shù)字化學習與創(chuàng)新”體現(xiàn)為運用編程工具實現(xiàn)創(chuàng)意;“信息社會責任”體現(xiàn)為尊重原創(chuàng)素材、合理表達內(nèi)容。(二)兒童認知適配:遵循年齡特點設(shè)計小學中高年級學生(9-11歲)以具象思維為主,注意力持續(xù)時間約25-30分鐘。教學設(shè)計需遵循“直觀性”“互動性”“趣味性”原則:直觀性:用“舞臺”“角色”“指令積木”等具象化概念替代抽象術(shù)語;互動性:通過“拖拽指令”“實時預(yù)覽”等操作,讓學生即時看到效果;趣味性:選取“校園生活”“童話場景”等貼近學生經(jīng)驗的主題,激發(fā)參與熱情。情境是學習的“錨點”。教學設(shè)計需創(chuàng)設(shè)真實或模擬的生活情境,讓學生感受到技術(shù)的實用價值。例如,“創(chuàng)意動畫制作”可圍繞“記錄我的校園一天”展開,讓學生用動畫呈現(xiàn)“早讀”“課間游戲”“放學”等場景,將技術(shù)學習與生活體驗結(jié)合。(四)項目式學習:整合知識與實踐項目式學習(PBL)是小學信息技術(shù)課的有效模式。通過“提出問題—設(shè)計方案—實施制作—展示評價”的流程,讓學生在完成具體項目的過程中,整合知識(如角色繪制、指令使用)與技能(如問題解決、創(chuàng)意表達)。例如,“創(chuàng)意動畫制作”以“制作一個有情節(jié)的校園動畫”為項目,分解為“角色設(shè)計”“動作編程”“場景整合”等子任務(wù),循序漸進培養(yǎng)能力。(五)多元評價:促進全面發(fā)展評價需兼顧“過程”與“結(jié)果”,采用“自評、互評、師評”相結(jié)合的方式。例如,設(shè)計“動畫制作評價表”,包含“創(chuàng)意性”(是否有獨特想法)、“技術(shù)掌握”(是否正確使用指令)、“邏輯合理性”(動作順序是否流暢)、“表達完整性”(是否有明確情節(jié))四個維度,讓學生在評價中反思不足、提升能力。三、“圖形化編程之創(chuàng)意動畫制作”實踐案例(一)案例背景適用年級:四年級(9-10歲)課時:1課時(40分鐘)軟件工具:Scratch3.0(圖形化編程軟件,界面直觀、指令豐富,適合小學生使用)主題選擇:以“校園里的小樹苗”為主題,讓學生制作“小樹苗成長”的動畫,融入“小朋友澆水”“太陽東升西落”等元素,貼近學生的校園生活經(jīng)驗。(二)教學目標1.知識與技能:掌握Scratch中“角色繪制”“動作指令”(移動、旋轉(zhuǎn)、切換造型)“時間控制”(等待、重復(fù)執(zhí)行)的使用方法;能獨立完成簡單動畫的制作。2.過程與方法:通過“情境導(dǎo)入—知識鋪墊—項目實施—展示評價”的流程,經(jīng)歷動畫設(shè)計與制作的完整過程,提升問題解決能力。3.情感態(tài)度與價值觀:感受編程的樂趣,培養(yǎng)創(chuàng)新意識與合作精神;學會用數(shù)字工具記錄生活,增強對校園的熱愛。(三)教學重難點重點:角色動作與場景的協(xié)調(diào)設(shè)計(如“小朋友澆水”需在“小樹苗長大”后出現(xiàn));難點:時間邏輯的合理運用(如“等待”指令的時長設(shè)置,確保動作順序流暢)。(四)教學準備1.硬件:計算機教室(每人1臺電腦)、投影儀、音箱;2.軟件:Scratch3.0(提前安裝至學生電腦);3.素材:校園背景圖片(操場、教室)、角色素材庫(小朋友、小樹苗、太陽、云朵);4.學案:任務(wù)清單(分步指導(dǎo))、評價表(學生互評用)。(五)教學過程設(shè)計1.情境導(dǎo)入:激發(fā)興趣,聯(lián)系生活(5分鐘)活動:教師播放提前制作的“校園小樹苗成長”動畫(片段),內(nèi)容為“春天,小朋友種下小樹苗;夏天,小樹苗長出綠葉;秋天,小樹苗結(jié)出果實”。播放后提問:“這個動畫里有哪些角色?它們做了什么動作?你想不想自己制作這樣的動畫?”設(shè)計意圖:用貼近學生生活的動畫片段引發(fā)共鳴,明確本節(jié)課的學習目標,激發(fā)學習興趣。2.知識鋪墊:夯實基礎(chǔ),掌握操作(10分鐘)活動1:認識Scratch界面教師演示Scratch3.0的界面組成:“舞臺”:動畫播放的區(qū)域;“角色列表”:存放動畫中的角色(如小樹苗、小朋友);“指令區(qū)”:包含“運動”“外觀”“控制”等類別的指令積木(如“移動10步”“切換造型”“等待1秒”)。活動2:學習“角色繪制”與“動作指令”教師演示:用“畫筆工具”繪制“小樹苗”(橢圓作樹干,矩形作樹葉);教師演示:給小樹苗添加“成長”動作(切換“小樹苗”“大樹苗”兩個造型,用“等待2秒”控制成長速度);學生練習:繪制自己的“小樹苗”角色,并添加“成長”動作。設(shè)計意圖:通過教師演示與學生練習,掌握Scratch的基本操作,為后續(xù)項目實施打基礎(chǔ)。3.項目實施:循序漸進,解決問題(25分鐘)任務(wù)設(shè)計:采用“分層任務(wù)”模式,從易到難,逐步提升難度。任務(wù)一:基礎(chǔ)任務(wù)——小樹苗成長(10分鐘)要求:制作“小樹苗從種子到長大”的動畫;步驟:①添加“操場”背景;②繪制“種子”“小樹苗”“大樹苗”三個造型;③用“切換造型”“等待2秒”指令實現(xiàn)成長效果;學案指導(dǎo):“點擊角色列表→新建角色→繪制種子→添加造型(小樹苗、大樹苗)→拖動‘切換造型’‘等待2秒’指令到腳本區(qū)→點擊綠旗預(yù)覽效果”。任務(wù)二:進階任務(wù)——小朋友澆水(10分鐘)要求:添加“小朋友”角色,讓小朋友在小樹苗長大到一半時出現(xiàn),走到小樹苗旁澆水;步驟:①添加“小朋友”角色(從素材庫中選擇);②給小朋友添加“走路”“澆水”兩個造型;③用“移動10步”“切換造型”指令實現(xiàn)走路動作;④用“等待4秒”指令控制小朋友出現(xiàn)的時間(在小樹苗切換兩次造型后出現(xiàn));教師巡視:重點指導(dǎo)“等待”指令的使用,解決“小朋友出現(xiàn)時間不對”的問題。任務(wù)三:創(chuàng)意拓展——添加場景元素(5分鐘)要求:自主添加“太陽”“云朵”等角色,設(shè)計它們的動作(如太陽東升西落、云朵飄動);提示:用“旋轉(zhuǎn)”指令實現(xiàn)太陽東升西落,用“重復(fù)執(zhí)行”指令實現(xiàn)云朵持續(xù)飄動。設(shè)計意圖:通過分層任務(wù),讓不同能力的學生都能完成任務(wù)(基礎(chǔ)任務(wù)確保全員掌握,進階任務(wù)提升能力,創(chuàng)意拓展激發(fā)創(chuàng)意);教師巡視時針對性指導(dǎo),解決學生的個性化問題。4.展示評價:交流分享,反饋提升(8分鐘)活動1:學生展示:選取3-5個典型作品(如“小樹苗成長”“小朋友澆水”“創(chuàng)意拓展”),讓學生介紹自己的設(shè)計思路(如“我給小樹苗加了‘發(fā)芽’的造型,讓成長更真實”);活動2:互評與師評:學生用“動畫制作評價表”互評,教師總結(jié)點評;評價表設(shè)計:維度評分標準(1-5分)學生互評師評創(chuàng)意性有獨特的想法(如添加“蝴蝶”角色)技術(shù)掌握正確使用“切換造型”“等待”等指令邏輯合理性動作順序流暢(如小朋友澆水在小樹苗長大之后)表達完整性有明確的情節(jié)(如“播種—成長—結(jié)果”)設(shè)計意圖:通過展示與評價,促進學生之間的交流,讓學生在反饋中反思自己的作品,提升創(chuàng)意與技術(shù)能力。5.總結(jié)延伸:鞏固知識,拓展應(yīng)用(2分鐘)總結(jié):教師總結(jié)本節(jié)課的重點(角色繪制、動作指令、時間邏輯),強調(diào)“動畫的核心是‘邏輯’——動作順序要符合生活常識”;延伸任務(wù):布置課后作業(yè)“制作‘我的一天’動畫”,用所學知識記錄自己的校園生活(如“早讀”“課間游戲”“放學”),下節(jié)課展示。設(shè)計意圖:鞏固本節(jié)課的知識,將學習延伸到課后,讓學生在生活中應(yīng)用所學技能。四、案例反思與優(yōu)化(一)實踐成效1.興趣激發(fā):情境導(dǎo)入與分層任務(wù)設(shè)計有效激發(fā)了學生的學習興趣,90%以上的學生完成了基礎(chǔ)任務(wù),70%的學生完成了進階任務(wù);2.能力提升:通過項目實施,學生掌握了Scratch的基本操作,提升了計算思維(如設(shè)計動畫的邏輯流程)與創(chuàng)新意識(如添加創(chuàng)意元素);3.情感體驗:學生通過制作“校園小樹苗”動畫,增強了對校園的熱愛,學會了用數(shù)字工具記錄生活。(二)存在問題1.時間控制:部分學生在“任務(wù)三”(創(chuàng)意拓展)中花費過多時間,導(dǎo)致展示評價環(huán)節(jié)有些倉促;2.個體差異:少數(shù)學生對“時間邏輯”(如“等待”指令的時長設(shè)置)掌握不好,需要更多的練習;3.合作學習:本節(jié)課以個體學習為主,未充分發(fā)揮小組合作的作用,有些學生遇到問題時不能及時得到幫助。(三)優(yōu)化建議1.時間調(diào)整:縮短基礎(chǔ)任務(wù)的時間(如將任務(wù)一的時間從10分鐘減少到8分鐘),給創(chuàng)意拓展與展示評價留更多時間;2.分層指導(dǎo):對能力較弱的學生,提供“步驟卡”(詳細的操作步驟),幫助他們完成任務(wù);對能力較強的學生,鼓勵他們嘗試更復(fù)雜的指令(如“變量”“條件判斷”);3.小組合作:將學生分成4-5人小組,設(shè)置“組長”(負責組織討論)、“技術(shù)員”(負責解決技術(shù)問題)、“展示員”(負責展示作品),讓學生在合作

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