《CINEMA 4D三維藝術與設計》課件 第14章 動力學與粒子系統(tǒng)_第1頁
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第14章動力學與粒子系統(tǒng)CINEMA4D三維藝術與設計50課14.1第48課:如何正確設置模擬標簽?14.2第49課:柔體與布料標簽如何設置?14.3第50課:粒子系統(tǒng)有何設置技巧?目錄14.1課時48:如何正確設置模擬標簽?在本書前面章節(jié)中,為了配合案例制作,已經使用了幾次“模擬標簽”功能。為對象添加了“模擬標簽”后,對象將根據物理學原理,生成真實的下落和碰撞動畫?!澳M標簽”包含的內容非常豐富,本課將詳細講解“模擬標簽”的工作原理與設置方法。14.2課時49:柔體與布料標簽如何設置?為對象添加“柔體”標簽后,模型對象即可產生柔體變形。前面內容曾經講到,各種“模擬標簽”在參數設置中是可以相互轉換的,“柔體”標簽可以自由的轉變?yōu)椤皠傮w”標簽。在C4D中還提供了一套獨立的“布料”標簽,該標簽可以讓模型生動的模擬布料變形?!安剂稀睒撕灢荒軌蚝推渌麡撕炦M行轉換。14.3課時50:粒子系統(tǒng)有何設置技巧?粒子系統(tǒng)是三維軟件必備功能,粒子系統(tǒng)可以制作密集對象的運動效果,例如雨滴、雪花和煙霧等。在C4D中粒子系統(tǒng)的使用方法非常靈活,粒子系統(tǒng)可以單獨設置使用,也可以結合“運動圖形”

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