2025年知識(shí)競賽-Scratch少兒編程知識(shí)歷年參考題庫含答案解析(5套典型考題)_第1頁
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2025年知識(shí)競賽-Scratch少兒編程知識(shí)歷年參考題庫含答案解析(5套典型考題)2025年知識(shí)競賽-Scratch少兒編程知識(shí)歷年參考題庫含答案解析(篇1)【題干1】Scratch項(xiàng)目結(jié)構(gòu)中,"角色"模塊的主要功能是用于創(chuàng)建和管理什么?【選項(xiàng)】A.變量定義與修改B.動(dòng)畫序列編排C.事件觸發(fā)邏輯設(shè)計(jì)D.界面布局配置【參考答案】B【詳細(xì)解析】Scratch的"角色"模塊核心是設(shè)計(jì)角色動(dòng)畫序列,包含行走軌跡、外觀切換、語音同步等操作。其他選項(xiàng)對(duì)應(yīng)積木區(qū)、變量區(qū)、界面區(qū)等不同功能區(qū)域,選項(xiàng)B符合角色模塊特性。【題干2】在編程邏輯中,"重復(fù)執(zhí)行10次"積木需要搭配以下哪種結(jié)構(gòu)才能確保完整執(zhí)行?【選項(xiàng)】A.條件判斷框架B.循環(huán)結(jié)構(gòu)控制C.事件響應(yīng)模塊D.數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊【參考答案】B【詳細(xì)解析】循環(huán)結(jié)構(gòu)包含重復(fù)次數(shù)和終止條件,選項(xiàng)B正確。A為分支結(jié)構(gòu),C處理用戶交互,D涉及變量使用,均與循環(huán)執(zhí)行無直接關(guān)聯(lián)?!绢}干3】當(dāng)全局變量在"廣播"積木中被修改時(shí),其值會(huì)在哪些模塊中同步更新?【選項(xiàng)】A.所有角色模塊B.修改后的所有場景C.最后接收廣播的角色D.所有可見角色【參考答案】D【詳細(xì)解析】Scratch的全局變量通過廣播機(jī)制傳播,選項(xiàng)D正確。當(dāng)某個(gè)角色修改全局變量后,所有可見角色(包含克隆體)都能實(shí)時(shí)獲取最新值。選項(xiàng)A錯(cuò)誤因未考慮可見性,B錯(cuò)誤因限制場景范圍,C錯(cuò)誤因僅限接收廣播的角色。【題干4】克隆體停止克隆的條件是當(dāng)檢測到以下哪種情況?【選項(xiàng)】A.當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊B.當(dāng)角色被點(diǎn)擊C.當(dāng)克隆體離屏D.當(dāng)變量值為0【參考答案】C【詳細(xì)解析】Scratch的克隆體默認(rèn)在離屏?xí)r銷毀,選項(xiàng)C正確。選項(xiàng)A為觸發(fā)條件,B為交互事件,D為變量控制條件,均不直接觸發(fā)克隆終止?!绢}干5】以下哪種數(shù)據(jù)類型不支持在列表中存儲(chǔ)?【選項(xiàng)】A.數(shù)字B.文本C.圖形D.布爾值【參考答案】C【詳細(xì)解析】Scratch列表僅支持?jǐn)?shù)字、文本和布爾值存儲(chǔ),選項(xiàng)C錯(cuò)誤。圖形需通過角色模塊處理,不能直接存入列表。其他選項(xiàng)均符合數(shù)據(jù)類型規(guī)范。【題干6】在調(diào)試過程中,若某個(gè)積木組合導(dǎo)致程序卡死,應(yīng)優(yōu)先檢查以下哪個(gè)部分?【選項(xiàng)】A.變量初始值設(shè)置B.事件觸發(fā)頻率C.克隆體生成條件D.界面布局尺寸【參考答案】B【詳細(xì)解析】高頻率事件觸發(fā)(如每秒100次)易導(dǎo)致程序崩潰,選項(xiàng)B正確。選項(xiàng)A錯(cuò)誤因變量錯(cuò)誤影響范圍較小,C錯(cuò)誤因克隆問題多表現(xiàn)為運(yùn)行異常而非卡死,D錯(cuò)誤因界面問題通常引發(fā)界面異常而非程序崩潰。【題干7】廣播積木的"發(fā)送消息"和"接收消息"需要滿足什么關(guān)系?【選項(xiàng)】A.消息名稱必須完全一致B.發(fā)送方與接收方需同組C.消息需預(yù)先定義D.接收方需主動(dòng)等待【參考答案】A【詳細(xì)解析】Scratch廣播機(jī)制要求消息名稱完全匹配,選項(xiàng)A正確。選項(xiàng)B錯(cuò)誤因組別不影響消息傳遞,C錯(cuò)誤因廣播無需預(yù)先定義,D錯(cuò)誤因廣播是異步機(jī)制?!绢}干8】以下哪種操作會(huì)立即改變列表中所有元素的值?【選項(xiàng)】A.插入元素B.插入到末尾C.修改列表名稱D.替換元素【參考答案】C【詳細(xì)解析】修改列表名稱僅改變標(biāo)識(shí)符,不影響元素值,選項(xiàng)C正確。選項(xiàng)A/B為新增操作,D為替換特定元素,均不會(huì)批量修改所有值?!绢}干9】當(dāng)克隆體需要繼承原始角色的移動(dòng)軌跡時(shí),應(yīng)如何設(shè)置克隆屬性?【選項(xiàng)】A.重置位置B.添加繼承標(biāo)記C.設(shè)置路徑緩存D.禁用碰撞檢測【參考答案】B【詳細(xì)解析】Scratch克隆體繼承原始角色屬性需在克隆積木中勾選"繼承"選項(xiàng),選項(xiàng)B正確。其他選項(xiàng)A為強(qiáng)制重置位置,C/D屬于物理引擎參數(shù),均不符合繼承需求?!绢}干10】在"控制"積木區(qū)中,"等待"和"延遲"的主要區(qū)別是什么?【選項(xiàng)】A.前者影響所有角色B.后者可設(shè)置毫秒級(jí)精確等待C.前者僅作用于當(dāng)前角色D.后者需配合其他積木使用【參考答案】B【詳細(xì)解析】"等待"積木默認(rèn)以秒為單位,"延遲"積木支持毫秒級(jí)精度(如0.5秒=500毫秒),選項(xiàng)B正確。其他選項(xiàng)錯(cuò)誤:A/D涉及作用范圍,C錯(cuò)誤因兩者均可獨(dú)立使用?!绢}干11】當(dāng)多個(gè)克隆體同時(shí)執(zhí)行"移動(dòng)10步"時(shí),哪種情況會(huì)導(dǎo)致位置混亂?【選項(xiàng)】A.每個(gè)克隆體獨(dú)立控制B.使用相同變量同步C.繼承原始角色坐標(biāo)D.添加隨機(jī)偏移量【參考答案】B【詳細(xì)解析】選項(xiàng)B錯(cuò)誤因變量同步會(huì)導(dǎo)致克隆體移動(dòng)步數(shù)完全一致,無法形成獨(dú)立運(yùn)動(dòng)軌跡。選項(xiàng)A正確設(shè)計(jì),C繼承坐標(biāo)保持隊(duì)形,D通過隨機(jī)數(shù)實(shí)現(xiàn)差異化?!绢}干12】在編程競賽中,調(diào)試克隆程序的最佳策略是?【選項(xiàng)】A.首先測試所有克隆體生成B.逐步添加克隆體觀察影響C.使用調(diào)試工具定位變量D.一次性生成全部克隆體【參考答案】B【詳細(xì)解析】選項(xiàng)B正確,逐步添加克隆體可隔離問題模塊。選項(xiàng)A錯(cuò)誤因無法定位具體問題,C錯(cuò)誤因變量調(diào)試可能忽略克隆機(jī)制,D錯(cuò)誤因一次性生成易導(dǎo)致程序崩潰?!绢}干13】Scratch中"廣播并等待"積木的等待對(duì)象是?【選項(xiàng)】A.所有接收廣播的角色B.最后一個(gè)接收廣播的角色C.發(fā)送廣播的角色D.程序主流程【參考答案】C【詳細(xì)解析】選項(xiàng)C正確,"廣播并等待"僅等待當(dāng)前發(fā)送角色的廣播響應(yīng)。選項(xiàng)A錯(cuò)誤因無法確定所有角色狀態(tài),B錯(cuò)誤因順序不可控,D錯(cuò)誤因主流程不受廣播影響?!绢}干14】當(dāng)需要實(shí)現(xiàn)角色碰撞檢測時(shí),應(yīng)使用哪種積木組合?【選項(xiàng)】A.碰撞檢測+重復(fù)執(zhí)行B.碰撞檢測+如果判斷C.碰撞檢測+克隆體生成D.碰撞檢測+變量累加【參考答案】B【詳細(xì)解析】選項(xiàng)B正確,需通過"如果檢測到碰撞"判斷執(zhí)行后續(xù)動(dòng)作。選項(xiàng)A錯(cuò)誤因重復(fù)執(zhí)行無終止條件,C錯(cuò)誤因碰撞檢測與克隆無關(guān),D錯(cuò)誤因變量累加與碰撞無直接關(guān)聯(lián)。【題干15】在編程競賽中,處理大量數(shù)據(jù)的最優(yōu)方案是?【選項(xiàng)】A.使用全局變量存儲(chǔ)B.每個(gè)角色獨(dú)立存儲(chǔ)數(shù)據(jù)C.創(chuàng)建專用列表D.直接輸出到界面【參考答案】C【詳細(xì)解析】選項(xiàng)C正確,列表支持批量數(shù)據(jù)操作(插入/刪除/排序),且可通過廣播共享數(shù)據(jù)。選項(xiàng)A錯(cuò)誤因變量容量有限,B錯(cuò)誤因角色數(shù)量受限,D錯(cuò)誤因界面輸出影響程序流暢性?!绢}干16】當(dāng)克隆體需要改變運(yùn)動(dòng)方向時(shí),應(yīng)如何設(shè)置?【選項(xiàng)】A.繼承原始方向B.更新積木組參數(shù)C.修改變量值D.執(zhí)行轉(zhuǎn)向積木【參考答案】D【詳細(xì)解析】選項(xiàng)D正確,需通過"轉(zhuǎn)向90度"等積木改變克隆體朝向。選項(xiàng)A錯(cuò)誤因繼承方向無法修改,B錯(cuò)誤因積木組控制邏輯層級(jí),C錯(cuò)誤因變量控制速度而非方向?!绢}干17】在編程競賽中,處理多角色協(xié)同任務(wù)的最佳方法是?【選項(xiàng)】A.每個(gè)角色獨(dú)立完成子任務(wù)B.共享變量同步進(jìn)度C.事件觸發(fā)同步執(zhí)行D.使用廣播分組控制【參考答案】D【詳細(xì)解析】選項(xiàng)D正確,通過廣播分組(如"任務(wù)1組"/"任務(wù)2組")實(shí)現(xiàn)角色間協(xié)同,選項(xiàng)A錯(cuò)誤因缺乏協(xié)調(diào),B錯(cuò)誤因變量同步存在延遲,C錯(cuò)誤因事件觸發(fā)范圍不可控?!绢}干18】當(dāng)程序出現(xiàn)"變量未定義"錯(cuò)誤時(shí),應(yīng)首先檢查哪些設(shè)置?【選項(xiàng)】A.變量作用域B.變量初始值C.變量類型D.變量可見性【參考答案】A【詳細(xì)解析】選項(xiàng)A正確,需確認(rèn)變量是否在當(dāng)前模塊或廣播范圍內(nèi)可見。選項(xiàng)B錯(cuò)誤因初始值正確不影響存在性,C錯(cuò)誤因類型錯(cuò)誤會(huì)報(bào)類型不符錯(cuò)誤,D錯(cuò)誤因可見性影響訪問權(quán)限而非存在性?!绢}干19】在編程競賽中,處理復(fù)雜動(dòng)畫的常用技術(shù)是?【選項(xiàng)】A.逐幀繪制B.使用克隆體C.改變角色大小D.調(diào)整背景透明度【參考答案】B【詳細(xì)解析】選項(xiàng)B正確,克隆體可實(shí)現(xiàn)角色批量同步運(yùn)動(dòng)(如群體舞蹈)。選項(xiàng)A錯(cuò)誤因逐幀處理效率低下,C/D為簡單變換效果,無法實(shí)現(xiàn)復(fù)雜動(dòng)畫?!绢}干20】當(dāng)程序運(yùn)行時(shí)間超過3秒時(shí),可能引發(fā)哪種問題?【選項(xiàng)】A.界面卡頓B.變量溢出C.系統(tǒng)崩潰D.答案選項(xiàng)錯(cuò)誤【參考答案】A【詳細(xì)解析】Scratch存在沙盒機(jī)制,3秒超時(shí)會(huì)觸發(fā)安全保護(hù)。選項(xiàng)A正確,選項(xiàng)B錯(cuò)誤因變量類型有限制,C錯(cuò)誤因程序崩潰需更嚴(yán)重錯(cuò)誤,D為干擾項(xiàng)。2025年知識(shí)競賽-Scratch少兒編程知識(shí)歷年參考題庫含答案解析(篇2)【題干1】Scratch編程的主界面主要由哪四個(gè)部分組成?【選項(xiàng)】A.角色區(qū)、積木區(qū)、腳本區(qū)、故事區(qū)B.角色區(qū)、積木區(qū)、腳本區(qū)、背景區(qū)C.角色區(qū)、積木區(qū)、腳本區(qū)、對(duì)話區(qū)D.角色區(qū)、積木區(qū)、腳本區(qū)、故事區(qū)【參考答案】D【詳細(xì)解析】Scratch主界面包含角色區(qū)(存放角色和背景)、積木區(qū)(功能積木分類)、腳本區(qū)(編寫代碼區(qū)域)和故事區(qū)(拖動(dòng)角色或背景到場景)。選項(xiàng)D完整覆蓋了這四個(gè)核心區(qū)域,其他選項(xiàng)均缺少關(guān)鍵部分或包含錯(cuò)誤區(qū)域名稱。【題干2】當(dāng)角色被點(diǎn)擊時(shí),應(yīng)使用哪個(gè)事件積木?【選項(xiàng)】A.當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊B.當(dāng)角色被點(diǎn)擊C.當(dāng)背景被點(diǎn)擊D.當(dāng)鼠標(biāo)懸?!緟⒖即鸢浮緽【詳細(xì)解析】“當(dāng)角色被點(diǎn)擊”是角色類事件的專用積木,需在角色模塊中找到。選項(xiàng)A是啟動(dòng)事件,選項(xiàng)C對(duì)應(yīng)背景模塊,選項(xiàng)D需通過“鼠標(biāo)事件”積木組合實(shí)現(xiàn),均不符合題意?!绢}干3】克隆體在Scratch中能否繼承父角色的所有屬性?【選項(xiàng)】A.能繼承全部屬性B.僅繼承可見屬性C.僅繼承腳本和變量D.僅繼承部分已設(shè)置的屬性【參考答案】D【詳細(xì)解析】克隆體默認(rèn)繼承父角色的可見屬性(如外觀、位置),但未顯式設(shè)置的腳本和變量需手動(dòng)添加。選項(xiàng)A錯(cuò)誤因無法繼承未配置的腳本;選項(xiàng)B遺漏變量繼承;選項(xiàng)C錯(cuò)誤因未繼承外觀等屬性。【題干4】以下哪種積木屬于邏輯判斷類?【選項(xiàng)】A.添加背景B.如果...那么...C.移動(dòng)D.播放聲音【參考答案】B【詳細(xì)解析】邏輯判斷類積木包含條件判斷(如“如果”和“重復(fù)直到”),選項(xiàng)B是典型代表。選項(xiàng)A、C、D均屬于基礎(chǔ)動(dòng)作類積木,與判斷無關(guān)?!绢}干5】在變量面板中,數(shù)值型變量的默認(rèn)精度是多少?【選項(xiàng)】A.整數(shù)B.保留一位小數(shù)C.保留兩位小數(shù)D.無限制小數(shù)【參考答案】A【詳細(xì)解析】Scratch變量默認(rèn)數(shù)值型為整數(shù),浮點(diǎn)數(shù)需手動(dòng)添加小數(shù)點(diǎn)。選項(xiàng)B、C需通過“輸入小數(shù)”功能實(shí)現(xiàn),選項(xiàng)D不符合系統(tǒng)邏輯?!绢}干6】以下哪種操作能立即停止角色當(dāng)前腳本?【選項(xiàng)】A.播放聲音B.清除所有積木C.停止所有D.添加背景【參考答案】C【詳細(xì)解析】“停止所有”積木位于“控制”模塊末尾,強(qiáng)制終止所有腳本。選項(xiàng)B需手動(dòng)刪除積木實(shí)現(xiàn),選項(xiàng)A、D為持續(xù)執(zhí)行操作?!绢}干7】克隆體在克隆前需先執(zhí)行的必要積木是?【選項(xiàng)】A.設(shè)置變量B.創(chuàng)建克隆體C.設(shè)置外觀D.播放聲音【參考答案】B【詳細(xì)解析】克隆體必須通過“創(chuàng)建克隆體”積木啟動(dòng),否則無法生成副本。選項(xiàng)A、C、D屬于克隆體執(zhí)行腳本后的操作,非必要前置步驟?!绢}干8】Scratch的“重復(fù)直到”循環(huán)與“重復(fù)”循環(huán)的主要區(qū)別是什么?【選項(xiàng)】A.前者有終止條件B.后者有終止條件C.前者必須設(shè)置次數(shù)D.后者必須設(shè)置次數(shù)【參考答案】A【詳細(xì)解析】“重復(fù)直到”需指定終止條件(如“如果條件成立則停止”),而“重復(fù)”固定次數(shù)執(zhí)行。選項(xiàng)B、C、D均與事實(shí)相反?!绢}干9】以下哪種變量類型支持自定義格式?【選項(xiàng)】A.整數(shù)B.數(shù)值C.旗幟D.文本【參考答案】D【詳細(xì)解析】文本變量允許輸入任意字符串,整數(shù)和數(shù)值變量僅支持?jǐn)?shù)字格式,旗幟變量用于多角色標(biāo)記。選項(xiàng)D是唯一支持自定義格式的類型?!绢}干10】調(diào)試時(shí)發(fā)現(xiàn)角色移動(dòng)異常,應(yīng)優(yōu)先檢查哪個(gè)模塊?【選項(xiàng)】A.事件B.積木C.變量D.外觀【參考答案】B【詳細(xì)解析】移動(dòng)異常通常由腳本邏輯錯(cuò)誤引起,需在“積木”模塊逐行檢查代碼沖突或條件錯(cuò)誤。選項(xiàng)A、C、D涉及事件觸發(fā)、變量狀態(tài)、外觀修改,與移動(dòng)無直接關(guān)聯(lián)?!绢}干11】在“數(shù)據(jù)”模塊中,以下哪種操作能永久保存變量值?【選項(xiàng)】A.保存為文件B.添加變量C.輸入值D.設(shè)置默認(rèn)值【參考答案】A【詳細(xì)解析】“保存為文件”可將變量值導(dǎo)出為.txt格式,其他選項(xiàng)僅影響當(dāng)前會(huì)話數(shù)據(jù)。注意:此功能需連接互聯(lián)網(wǎng)?!绢}干12】角色碰撞檢測需使用哪種積木組合?【選項(xiàng)】A.右鍵菜單“碰撞”B.“如果碰到顏色”C.“如果碰到邊緣”D.“如果碰到角色”【參考答案】A【詳細(xì)解析】碰撞檢測需右鍵“檢測”積木選擇“碰到角色”,選項(xiàng)B、C為顏色/邊緣檢測,選項(xiàng)D非標(biāo)準(zhǔn)積木名稱?!绢}干13】以下哪種積木能實(shí)現(xiàn)角色瞬間跳轉(zhuǎn)到指定位置?【選項(xiàng)】A.移動(dòng)B.朝向C.直接跳到D.隱藏【參考答案】C【詳細(xì)解析】“直接跳到”積木(位于“運(yùn)動(dòng)”模塊)直接設(shè)置坐標(biāo),而“移動(dòng)”積木需搭配“步數(shù)”參數(shù)。選項(xiàng)B改變朝向不移動(dòng)位置,選項(xiàng)D隱藏角色?!绢}干14】在“廣播”模塊中,以下哪種操作會(huì)觸發(fā)所有廣播事件?【選項(xiàng)】A.廣播并等待B.廣播但不等待C.自動(dòng)廣播D.手動(dòng)廣播【參考答案】A【詳細(xì)解析】“廣播并等待”強(qiáng)制當(dāng)前腳本暫停直到廣播響應(yīng),而“廣播但不等待”繼續(xù)執(zhí)行。選項(xiàng)C、D非標(biāo)準(zhǔn)術(shù)語。【題干15】數(shù)值變量“分?jǐn)?shù)”初始值為0,若執(zhí)行“分?jǐn)?shù)+1”操作后,再次執(zhí)行“分?jǐn)?shù)×2”,最終結(jié)果是多少?【選項(xiàng)】A.1B.2C.3D.4【參考答案】D【詳細(xì)解析】初始值為0的變量執(zhí)行“+1”后為1,再執(zhí)行“×2”結(jié)果為2。注意:此題考察運(yùn)算順序和變量動(dòng)態(tài)更新。【題干16】以下哪種積木能實(shí)現(xiàn)角色循環(huán)播放動(dòng)畫?【選項(xiàng)】A.重復(fù)B.重復(fù)直到C.重復(fù)直到...否則D.重復(fù)...直到【參考答案】A【詳細(xì)解析】循環(huán)播放需“重復(fù)”積木(無限循環(huán))配合“說...重復(fù)”或“動(dòng)畫”模塊。選項(xiàng)B、C、D均為有限次數(shù)循環(huán),無法實(shí)現(xiàn)無限播放?!绢}干17】在“外觀”模塊中,以下哪種操作能隱藏角色?【選項(xiàng)】A.變換外觀B.隱藏C.顯示D.變換聲音【參考答案】B【詳細(xì)解析】“隱藏”積木直接修改角色顯示狀態(tài),選項(xiàng)A、D需搭配具體外觀/聲音參數(shù),選項(xiàng)C與隱藏相反?!绢}干18】當(dāng)角色克隆體數(shù)量達(dá)到10個(gè)時(shí)停止克隆,應(yīng)使用哪種積木?【選項(xiàng)】A.重復(fù)10次B.重復(fù)直到克隆體<10C.重復(fù)直到克隆體=10D.重復(fù)直到克隆體≤10【參考答案】C【詳細(xì)解析】克隆體計(jì)數(shù)從1開始累加,當(dāng)克隆體等于10時(shí)停止。選項(xiàng)B條件錯(cuò)誤(需克隆體<10),選項(xiàng)D包含等于10的情況但邏輯冗余?!绢}干19】以下哪種變量類型無法顯示在“變量”面板的列表中?【選項(xiàng)】A.整數(shù)B.數(shù)值C.旗幟D.文本【參考答案】C【詳細(xì)解析】旗幟變量僅用于標(biāo)記多角色分組,不顯示在變量面板列表。選項(xiàng)A、B、D均為常規(guī)變量類型。【題干20】調(diào)試時(shí)發(fā)現(xiàn)變量未更新,應(yīng)優(yōu)先檢查哪個(gè)功能模塊?【選項(xiàng)】A.事件B.積木C.變量D.外觀【參考答案】C【詳細(xì)解析】變量面板需主動(dòng)更新(點(diǎn)擊“更新”按鈕),否則顯示舊值。選項(xiàng)A、B、D問題與變量無關(guān)。2025年知識(shí)競賽-Scratch少兒編程知識(shí)歷年參考題庫含答案解析(篇3)【題干1】Scratch中,用于觸發(fā)腳本執(zhí)行的積木屬于哪一類?【選項(xiàng)】A.事件積木B.變量積木C.控制積木D.圖形積木【參考答案】A【詳細(xì)解析】事件積木用于觸發(fā)腳本運(yùn)行,如"當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊"或"當(dāng)角色被點(diǎn)擊",屬于主動(dòng)響應(yīng)事件的積木。B選項(xiàng)變量積木用于創(chuàng)建和管理變量,C選項(xiàng)控制積木用于流程控制(如重復(fù)執(zhí)行),D選項(xiàng)圖形積木用于繪制圖形或改變角色外觀,均不直接觸發(fā)腳本執(zhí)行。【題干2】在Scratch中,克隆體繼承父角色的變量值屬于哪種情況?【選項(xiàng)】A.完全繼承B.僅繼承可見屬性C.僅繼承變量值D.不繼承任何值【參考答案】C【詳細(xì)解析】克隆體默認(rèn)繼承父角色的所有變量值,但不會(huì)繼承舞臺(tái)布局或角色可見性等可見屬性。B選項(xiàng)錯(cuò)誤,D選項(xiàng)錯(cuò)誤,A選項(xiàng)不嚴(yán)謹(jǐn),正確答案為C。此考點(diǎn)常與克隆體作用范圍相關(guān)?!绢}干3】若想使角色在點(diǎn)擊后無限循環(huán)移動(dòng),應(yīng)使用哪種循環(huán)結(jié)構(gòu)?【選項(xiàng)】A.重復(fù)執(zhí)行10次B.當(dāng)...重復(fù)執(zhí)行C.重復(fù)執(zhí)行直到...D.重復(fù)執(zhí)行【參考答案】D【詳細(xì)解析】D選項(xiàng)"重復(fù)執(zhí)行"積木無次數(shù)限制,適合實(shí)現(xiàn)無限循環(huán)。A選項(xiàng)固定次數(shù)限制,B選項(xiàng)需配合條件判斷,C選項(xiàng)需設(shè)置終止條件,均不符合無限循環(huán)需求。此題考察循環(huán)結(jié)構(gòu)選擇的核心邏輯?!绢}干4】在列表中刪除所有元素的積木位于哪個(gè)模塊?【選項(xiàng)】A.數(shù)據(jù)B.控制流程C.事件D.圖形【參考答案】A【詳細(xì)解析】列表模塊包含"刪除所有元素"積木,用于清空列表。B選項(xiàng)控制流程用于程序流程管理,C選項(xiàng)事件觸發(fā)腳本運(yùn)行,D選項(xiàng)圖形積木用于角色繪制。此考點(diǎn)涉及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)操作的基礎(chǔ)知識(shí)?!绢}干5】以下哪項(xiàng)是克隆體與普通角色的根本區(qū)別?【選項(xiàng)】A.無法克隆自身B.不繼承變量值C.運(yùn)行速度不同D.可被直接刪除【參考答案】B【詳細(xì)解析】克隆體創(chuàng)建后繼承父角色所有變量值,但不可通過刪除父角色銷毀自身。A選項(xiàng)錯(cuò)誤,C選項(xiàng)速度由系統(tǒng)調(diào)度決定,D選項(xiàng)錯(cuò)誤。正確答案為B,考察克隆體核心特性?!绢}干6】若使用"如果...否則"積木判斷角色是否碰到邊緣,應(yīng)如何設(shè)置條件?【選項(xiàng)】A.角色Y坐標(biāo)小于0B.角色X坐標(biāo)大于舞臺(tái)寬C.角色位置在邊緣D.角色與邊緣顏色相同【參考答案】B【詳細(xì)解析】舞臺(tái)邊緣的坐標(biāo)界限為X軸±舞臺(tái)寬/2,當(dāng)角色X坐標(biāo)絕對(duì)值超過該值即觸碰邊緣。A選項(xiàng)對(duì)應(yīng)頂部邊緣(Y<0),C選項(xiàng)描述不嚴(yán)謹(jǐn),D選項(xiàng)涉及顏色判斷。正確答案為B,體現(xiàn)物理引擎邊界機(jī)制?!绢}干7】在條件判斷中,"與"和"或"的優(yōu)先級(jí)如何?【選項(xiàng)】A."與"優(yōu)先B."或"優(yōu)先C.無優(yōu)先級(jí)D.由括號(hào)決定【參考答案】D【詳細(xì)解析】條件判斷中的邏輯運(yùn)算符優(yōu)先級(jí)完全由括號(hào)決定,無固定順序。例如(A與B)或C與D與A,括號(hào)強(qiáng)制"與"運(yùn)算優(yōu)先。此考點(diǎn)易與數(shù)學(xué)邏輯混淆,需注意Scratch的運(yùn)算規(guī)則。【題干8】以下哪項(xiàng)不能實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果?【選項(xiàng)】A.變換顏色B.跳動(dòng)位置C.更換圖片D.播放聲音【參考答案】D【詳細(xì)解析】動(dòng)畫效果指視覺變化,D選項(xiàng)聲音屬于聽覺反饋。A選項(xiàng)通過顏色積木實(shí)現(xiàn),B選項(xiàng)通過位置移動(dòng)實(shí)現(xiàn),C選項(xiàng)通過圖片切換實(shí)現(xiàn)。此題考察對(duì)動(dòng)畫定義的核心理解?!绢}干9】關(guān)于變量作用范圍,以下哪項(xiàng)正確?【選項(xiàng)】A.局部變量僅當(dāng)前腳本可見B.全局變量在整個(gè)項(xiàng)目可見C.普通變量僅角色可見D.公共變量可被所有克隆體修改【參考答案】B【詳細(xì)解析】全局變量通過"全局"關(guān)鍵字定義,所有腳本和克隆體均可訪問。局部變量僅當(dāng)前腳本可見,普通變量默認(rèn)全局可見。D選項(xiàng)錯(cuò)誤,克隆體修改變量不影響其他克隆體。此考點(diǎn)涉及變量作用域的核心概念?!绢}干10】若想讓克隆體在創(chuàng)建時(shí)立即消失,應(yīng)如何設(shè)置?【選項(xiàng)】A.刪除克隆體B.隱藏克隆體C.設(shè)置X坐標(biāo)為-200D.關(guān)閉克隆體【參考答案】B【詳細(xì)解析】隱藏克隆體積木(顯示/隱藏)立即生效,不影響后續(xù)行為。刪除克隆體需在創(chuàng)建后延遲執(zhí)行,設(shè)置坐標(biāo)僅改變位置不消失,關(guān)閉克隆體概念錯(cuò)誤。正確答案為B,體現(xiàn)基礎(chǔ)操作邏輯?!绢}干11】在坐標(biāo)系中,角色從右向左移動(dòng)屬于哪個(gè)方向?【選項(xiàng)】A.左B.右C.上D.下【參考答案】A【詳細(xì)解析】Scratch坐標(biāo)系以角色為中心,向左移動(dòng)即X坐標(biāo)減小,向右移動(dòng)X坐標(biāo)增大。題目描述的"右向左"即X軸負(fù)方向,對(duì)應(yīng)選項(xiàng)A。此考點(diǎn)涉及坐標(biāo)系基礎(chǔ)認(rèn)知?!绢}干12】以下哪項(xiàng)能實(shí)現(xiàn)"點(diǎn)擊后停止所有腳本"功能?【選項(xiàng)】A.按鍵觸發(fā)積木B.事件積木C.條件積木D.重復(fù)執(zhí)行積木【參考答案】B【詳細(xì)解析】事件積木中的"當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊"可啟動(dòng)腳本,但無法直接停止。需結(jié)合控制積木中的"停止所有腳本"。選項(xiàng)B錯(cuò)誤,正確實(shí)現(xiàn)需組合使用"當(dāng)綠旗...停止所有腳本"。此題考察事件與控制的結(jié)合應(yīng)用?!绢}干13】若變量A的值為10,執(zhí)行"A+5"后將其賦值給變量B,最終A和B的值分別為?【選項(xiàng)】A.15,15B.10,15C.15,10D.0,5【參考答案】B【詳細(xì)解析】賦值操作是"先計(jì)算后賦值",A+5結(jié)果15不改變A的10值,B獲得15。此考點(diǎn)易被誤認(rèn)為同步操作,需注意賦值順序。選項(xiàng)B正確。【題干14】在列表操作中,"將1添加到列表末尾"對(duì)應(yīng)哪種積木?【選項(xiàng)】A.將...添加到列表末尾B.將...添加到列表開頭C.替換列表中的值D.插入列表中的值【參考答案】A【詳細(xì)解析】A選項(xiàng)對(duì)應(yīng)末尾添加,B選項(xiàng)開頭添加,C選項(xiàng)替換指定位置,D選項(xiàng)插入指定位置。此題考察列表操作的基礎(chǔ)差異?!绢}干15】若克隆體需在創(chuàng)建后延遲2秒出現(xiàn),應(yīng)使用哪種組合?【選項(xiàng)】A.創(chuàng)建克隆體+等待2秒B.創(chuàng)建克隆體+重復(fù)執(zhí)行2次C.創(chuàng)建克隆體+切換costumeD.創(chuàng)建克隆體+移動(dòng)10步【參考答案】A【詳細(xì)解析】"等待"積木實(shí)現(xiàn)時(shí)間延遲,重復(fù)執(zhí)行2次僅執(zhí)行2次,切換costume改變外觀,移動(dòng)10步改變位置。正確答案為A,需注意克隆體創(chuàng)建與顯示的時(shí)序控制?!绢}干16】關(guān)于舞臺(tái)坐標(biāo)系,角色在(-100,200)位置的相對(duì)方向是?【選項(xiàng)】A.左上方B.右上方C.左下方D.右下方【參考答案】B【詳細(xì)解析】Scratch坐標(biāo)系以角色為中心,(-100,200)表示X軸負(fù)方向(左),Y軸正方向(上),即左上方。選項(xiàng)B錯(cuò)誤,正確方向?yàn)樽笊戏剑枳⒁庾鴺?biāo)符號(hào)與實(shí)際方向的關(guān)系。此題考察坐標(biāo)解析能力?!绢}干17】以下哪項(xiàng)能實(shí)現(xiàn)角色沿順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度?【選項(xiàng)】A.旋轉(zhuǎn)90度順時(shí)針B.旋轉(zhuǎn)90度逆時(shí)針C.旋轉(zhuǎn)180度D.旋轉(zhuǎn)270度逆時(shí)針【參考答案】A【詳細(xì)解析】A選項(xiàng)直接實(shí)現(xiàn)順時(shí)針90度旋轉(zhuǎn),B選項(xiàng)逆時(shí)針90度,C選項(xiàng)180度無方向,D選項(xiàng)逆時(shí)針270度等價(jià)于順時(shí)針90度但操作不同。正確答案為A,體現(xiàn)基礎(chǔ)旋轉(zhuǎn)操作。【題干18】若列表名為"成績",在代碼中引用列表元素時(shí)正確寫法是?【選項(xiàng)】A.列表.成績[i]B.成績[i]C.列表[i]D.成績列表[i]【參考答案】B【詳細(xì)解析】直接使用列表名加下標(biāo),無需前綴。A選項(xiàng)錯(cuò)誤,C選項(xiàng)引用錯(cuò)誤對(duì)象,D選項(xiàng)名稱錯(cuò)誤。正確答案為B,體現(xiàn)列表訪問基礎(chǔ)語法?!绢}干19】在條件判斷中,"大于等于"符號(hào)應(yīng)如何輸入?【選項(xiàng)】A.>=B.>=C.>>D.><【參考答案】A【詳細(xì)解析】Scratch中符號(hào)使用標(biāo)準(zhǔn)鍵盤符號(hào),A選項(xiàng)正確。B選項(xiàng)中文符號(hào)無法識(shí)別,C和D為其他比較運(yùn)算符。此題考察符號(hào)輸入細(xì)節(jié),易被忽略?!绢}干20】若克隆體需在移動(dòng)后消失,應(yīng)如何設(shè)置?【選項(xiàng)】A.移動(dòng)后立即刪除B.移動(dòng)后隱藏C.移動(dòng)后停止腳本D.移動(dòng)后切換costume【參考答案】B【詳細(xì)解析】隱藏積木立即生效,刪除需在移動(dòng)后延遲。C選項(xiàng)停止腳本影響所有克隆體,D選項(xiàng)改變外觀不消失。正確答案為B,體現(xiàn)克隆體生命周期控制。2025年知識(shí)競賽-Scratch少兒編程知識(shí)歷年參考題庫含答案解析(篇4)【題干1】在Scratch編程中,"克隆"功能主要用于實(shí)現(xiàn)什么效果?【選項(xiàng)】A.創(chuàng)建多個(gè)相同角色B.繞圈移動(dòng)角色C.調(diào)整角色速度D.添加新背景【參考答案】A【詳細(xì)解析】"克隆"功能通過復(fù)制角色實(shí)例實(shí)現(xiàn)批量創(chuàng)建相同角色,常用于模擬人群、重復(fù)動(dòng)作等場景。選項(xiàng)A正確,B對(duì)應(yīng)"外觀"積木中的"重復(fù)執(zhí)行"模塊,C涉及"移動(dòng)"積木的"速度"參數(shù),D屬于"背景"模塊操作。【題干2】以下哪種積木塊屬于"數(shù)據(jù)處理"類別?【選項(xiàng)】A.積木塊名稱為"運(yùn)動(dòng)"B.積木塊圖標(biāo)包含"數(shù)據(jù)"標(biāo)志C.積木塊描述包含"循環(huán)"D.積木塊縮略圖有貨幣符號(hào)【參考答案】B【詳細(xì)解析】Scratch將積木塊分為"運(yùn)動(dòng)""外觀""控制"等大類,其中"數(shù)據(jù)處理"屬于"數(shù)據(jù)"大類下的子類,圖標(biāo)顯示為藍(lán)色數(shù)據(jù)板。選項(xiàng)B對(duì)應(yīng)"數(shù)據(jù)"分類,A屬于運(yùn)動(dòng)類,C屬于控制類,D與變量存儲(chǔ)圖標(biāo)不符。【題干3】當(dāng)角色屬性包含"廣播消息"功能時(shí),需要配合哪種積木塊觸發(fā)?【選項(xiàng)】A."克隆"積木B."重復(fù)執(zhí)行"積木C."當(dāng)...點(diǎn)擊"積木D."等待"積木【參考答案】C【詳細(xì)解析】"廣播消息"需通過"當(dāng)角色點(diǎn)擊anywhere"或"當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊"等事件觸發(fā),屬于交互邏輯設(shè)計(jì),選項(xiàng)C正確。選項(xiàng)A用于角色復(fù)制,B實(shí)現(xiàn)循環(huán)結(jié)構(gòu),D控制執(zhí)行間隔?!绢}干4】在變量設(shè)置中,"局部變量"與"全局變量"的主要區(qū)別是什么?【選項(xiàng)】A.局部變量僅在當(dāng)前腳本中有效B.全局變量可被所有腳本修改C.局部變量存儲(chǔ)數(shù)值范圍更大D.全局變量創(chuàng)建后自動(dòng)清空【參考答案】A【詳細(xì)解析】Scratch中局部變量僅在定義的腳本塊中有效,而全局變量在整個(gè)項(xiàng)目中共享。選項(xiàng)A正確,B錯(cuò)誤因全局變量修改需腳本權(quán)限,C與變量容量無關(guān),D不符合變量生命周期規(guī)則。【題干5】若想讓角色在碰到邊緣后自動(dòng)反轉(zhuǎn)方向,應(yīng)使用哪種積木組合?【選項(xiàng)】A."碰到邊緣就"+重復(fù)執(zhí)行B."碰到邊緣就"+重復(fù)執(zhí)行10次C."碰到邊緣就"+重復(fù)執(zhí)行直到...D."碰到邊緣就"+重復(fù)執(zhí)行并克隆【參考答案】C【詳細(xì)解析】"重復(fù)執(zhí)行直到...條件為true"可動(dòng)態(tài)控制循環(huán)次數(shù),配合"碰到邊緣就"實(shí)現(xiàn)自動(dòng)反轉(zhuǎn)。選項(xiàng)C正確,A/B為固定次數(shù)循環(huán)易被邊界條件限制,D會(huì)無限克隆導(dǎo)致程序崩潰?!绢}干6】在編程競賽中,??嫉?坐標(biāo)系統(tǒng)"原點(diǎn)位置是?【選項(xiàng)】A.角色中心點(diǎn)B.界面左上角C.界面中心點(diǎn)D.界面右下角【參考答案】B【詳細(xì)解析】Scratch坐標(biāo)系以舞臺(tái)左上角為原點(diǎn)(0,0),向右為X軸正方向,向下為Y軸正方向。選項(xiàng)B正確,A錯(cuò)誤因角色位置需相對(duì)坐標(biāo),C/D非標(biāo)準(zhǔn)原點(diǎn)設(shè)置?!绢}干7】以下哪種函數(shù)可實(shí)現(xiàn)角色路徑平滑?【選項(xiàng)】A.sin(角度)B.cos(角度)C.tan(角度)D.sqrt(平方根)【參考答案】A【詳細(xì)解析】Scratch內(nèi)置數(shù)學(xué)函數(shù)中,sin(角度)用于計(jì)算垂直方向位移,cos(角度)計(jì)算水平方向位移,配合角度參數(shù)可實(shí)現(xiàn)平滑轉(zhuǎn)向。選項(xiàng)A正確,B/C/D無方向計(jì)算功能?!绢}干8】當(dāng)多個(gè)克隆體同時(shí)執(zhí)行"廣播消息"時(shí),會(huì)發(fā)生什么現(xiàn)象?【選項(xiàng)】A.消息隊(duì)列堆積B.消息順序執(zhí)行C.消息優(yōu)先級(jí)繼承D.消息隨機(jī)執(zhí)行【參考答案】A【詳細(xì)解析】Scratch采用消息隊(duì)列機(jī)制,多個(gè)克隆體同時(shí)廣播會(huì)導(dǎo)致消息堆積,需通過"等待"積木控制執(zhí)行順序。選項(xiàng)A正確,B錯(cuò)誤因克隆體獨(dú)立運(yùn)行,C/D不符合底層機(jī)制?!绢}干9】在編程中,"條件判斷"模塊的"否則"分支應(yīng)如何設(shè)計(jì)?【選項(xiàng)】A.直接拖入"否則"積木塊B.需配合"重復(fù)執(zhí)行"使用C.需添加"等待1秒"D.需在"直到"條件后使用【參考答案】A【詳細(xì)解析】Scratch條件判斷模塊包含"如果...否則"組合,可直接拖入"否則"積木塊構(gòu)建分支邏輯。選項(xiàng)A正確,B/C/D屬于錯(cuò)誤使用場景。【題干10】以下哪種操作會(huì)立即終止克隆體執(zhí)行?【選項(xiàng)】A.被其他克隆體擊中B.遇到舞臺(tái)邊緣C.被角色刪除D.被廣播消息終止【參考答案】C【詳細(xì)解析】當(dāng)角色被刪除(如拖出舞臺(tái)或手動(dòng)刪除)時(shí),所有其克隆體立即終止。選項(xiàng)C正確,A觸發(fā)"碰到其他克隆體"事件,B觸發(fā)"碰到邊緣",D僅暫停當(dāng)前克隆體?!绢}干11】在編程競賽中,??嫉?循環(huán)結(jié)構(gòu)"優(yōu)化技巧是?【選項(xiàng)】A.使用"重復(fù)執(zhí)行"替代"直到"條件B.避免嵌套循環(huán)C.縮小循環(huán)次數(shù)D.合并同類變量【參考答案】C【詳細(xì)解析】循環(huán)次數(shù)控制在100以內(nèi)可提升運(yùn)行效率,超過300次易導(dǎo)致卡頓。選項(xiàng)C正確,A/B/D為錯(cuò)誤優(yōu)化方向?!绢}干12】當(dāng)角色速度設(shè)置為"極快"時(shí),其移動(dòng)速度相當(dāng)于多少像素/秒?【選項(xiàng)】A.10像素B.15像素C.20像素D.25像素【參考答案】B【詳細(xì)解析】Scratch默認(rèn)速度分為"極慢(5像素/秒)、慢(10)、中(15)、快(20)、極快(25)"。選項(xiàng)B正確,注意單位是每秒而非每幀?!绢}干13】以下哪種積木塊用于設(shè)置變量初始值?【選項(xiàng)】A."新建"積木塊B."設(shè)置"積木塊C."添加"積木塊D."獲取"積木塊【參考答案】A【詳細(xì)解析】"新建"積木塊配合"設(shè)置"積木塊可初始化變量值,選項(xiàng)A正確。B用于動(dòng)態(tài)修改,C用于累加,D用于讀取當(dāng)前值?!绢}干14】在編程競賽中,??嫉?碰撞檢測"優(yōu)化方法是什么?【選項(xiàng)】A.使用"碰到邊緣就"替代B.避免頻繁檢測C.每次檢測使用"重復(fù)執(zhí)行"D.檢測頻率設(shè)為60幀/秒【參考答案】B【詳細(xì)解析】頻繁碰撞檢測會(huì)導(dǎo)致性能下降,建議每10幀檢測一次。選項(xiàng)B正確,A/D錯(cuò)誤,C不符合實(shí)際需求?!绢}干15】當(dāng)角色需要跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)時(shí),應(yīng)使用哪種積木組合?【選項(xiàng)】A."移動(dòng)"積木塊+鼠標(biāo)坐標(biāo)B."外觀"積木塊+鼠標(biāo)坐標(biāo)C."控制"積木塊+鼠標(biāo)坐標(biāo)D."數(shù)據(jù)"積木塊+鼠標(biāo)坐標(biāo)【參考答案】A【詳細(xì)解析】"移動(dòng)"積木塊包含"鼠標(biāo)指針位置"參數(shù),可直接獲取X/Y坐標(biāo)實(shí)現(xiàn)跟隨。選項(xiàng)A正確,B/C/D不涉及位置計(jì)算。【題干16】在編程競賽中,??嫉?時(shí)間控制"技巧是?【選項(xiàng)】A.使用"等待"積木替代"循環(huán)"B.每次等待1秒C.使用"計(jì)時(shí)器"模塊D.等待參數(shù)設(shè)為0【參考答案】C【詳細(xì)解析】"計(jì)時(shí)器"模塊可精確控制倒計(jì)時(shí)或延遲,選項(xiàng)C正確。A錯(cuò)誤因等待積木效率更高,B/D不符合實(shí)際需求?!绢}干17】當(dāng)克隆體需要繼承父角色屬性時(shí),應(yīng)使用哪種積木塊?【選項(xiàng)】A."克隆"積木塊B."外觀"積木塊C."數(shù)據(jù)"積木塊D."廣播"積木塊【參考答案】B【詳細(xì)解析】"克隆"積木塊會(huì)繼承父角色的所有屬性,包括外觀、變量等。選項(xiàng)B正確,A是觸發(fā)克隆的積木,C/D不涉及屬性繼承?!绢}干18】在編程競賽中,常考的"路徑規(guī)劃"核心算法是?【選項(xiàng)】A.歐拉法B.碰撞檢測法C.最短路徑算法D.隨機(jī)漫步法【參考答案】C【詳細(xì)解析】最短路徑算法(如Dijkstra)常用于導(dǎo)航類題目,選項(xiàng)C正確。A用于數(shù)值計(jì)算,B用于檢測障礙,D用于無目標(biāo)移動(dòng)?!绢}干19】當(dāng)角色需要改變透明度時(shí),應(yīng)使用哪種積木塊?【選項(xiàng)】A."外觀"積木塊中的"透明度"B."控制"積木塊中的"透明度"C."數(shù)據(jù)"積木塊中的"透明度"D."運(yùn)動(dòng)"積木塊中的"透明度"【參考答案】A【詳細(xì)解析】"透明度"控制屬于角色外觀屬性,需在"外觀"積木塊中設(shè)置。選項(xiàng)A正確,B/C/D無此功能?!绢}干20】在編程競賽中,常考的"變量命名"規(guī)則是?【選項(xiàng)】A.可以包含數(shù)字和下劃線B.必須以字母開頭C.不允許使用中文D.不允許重復(fù)命名【參考答案】D【詳細(xì)解析】Scratch變量命名需唯一且符合規(guī)則,選項(xiàng)D正確。A錯(cuò)誤因不能包含數(shù)字(如"var1"),B/C不符合實(shí)際命名規(guī)范。2025年知識(shí)競賽-Scratch少兒編程知識(shí)歷年參考題庫含答案解析(篇5)【題干1】在Scratch中,全局變量與局部變量的主要區(qū)別在于()【選項(xiàng)】A.全局變量只能在子積木中修改B.局部變量適用于所有角色C.全局變量作用域更廣D.局部變量可繼承修改【參考答案】C【詳細(xì)解析】全局變量在整個(gè)項(xiàng)目生命周期中有效,而局部變量僅在特定積木塊或角色中存在。選項(xiàng)C正確,全局變量作用域覆蓋整個(gè)項(xiàng)目;選項(xiàng)A錯(cuò)誤,子積木無法修改全局變量;選項(xiàng)B錯(cuò)誤,局部變量僅限特定場景;選項(xiàng)D錯(cuò)誤,克隆體無法繼承修改局部變量?!绢}干2】Scratch中觸發(fā)角色對(duì)話功能的積木位于()【選項(xiàng)】A.控制菜單-外觀B.控制菜單-事件C.偵測菜單-角色D.偵測菜單-時(shí)間【參考答案】A【詳細(xì)解析】外觀模塊中的“說...”積木用于角色對(duì)話,選項(xiàng)A正確;選項(xiàng)B事件模塊用于觸發(fā)動(dòng)作,選項(xiàng)C角色模塊用于切換角色,選項(xiàng)D時(shí)間模塊用于計(jì)時(shí)功能?!绢}干3】克隆體在項(xiàng)目中首次被創(chuàng)建時(shí),其屬性會(huì)()【選項(xiàng)】A.完全繼承所有變量值B.僅繼承可見屬性C.生成新變量獨(dú)立存在D.隨機(jī)繼承部分變量【參考答案】A【詳細(xì)解析】克隆體繼承原始角色的所有變量和自定義積木,選項(xiàng)A正確;選項(xiàng)B錯(cuò)誤,克隆體繼承可見屬性;選項(xiàng)C錯(cuò)誤,克隆體變量與原始角色共享;選項(xiàng)D錯(cuò)誤,屬性繼承不隨機(jī)?!绢}干4】若想讓循環(huán)結(jié)構(gòu)無限執(zhí)行,應(yīng)選擇()【選項(xiàng)】A.重復(fù)10次B.重復(fù)100次C.重復(fù)直到...否則D.隨機(jī)重復(fù)【參考答案】C【詳細(xì)解析】選項(xiàng)C“重復(fù)直到...否則”可設(shè)置條件判斷實(shí)現(xiàn)無限循環(huán),選項(xiàng)A/B為固定次數(shù),選項(xiàng)D無法確保重復(fù)次數(shù)。【題干5】Scratch中圖形旋轉(zhuǎn)90度的積木屬于()【選項(xiàng)】A.圖形變換模塊B.數(shù)據(jù)模塊C.偵測模塊D.事件模塊【參考答案】A【詳細(xì)解析】圖形變換模塊包含旋轉(zhuǎn)、縮放等操作,選項(xiàng)A正確;選項(xiàng)B數(shù)據(jù)模塊處理變量,選項(xiàng)C偵測模塊用于檢測位置,選項(xiàng)D事件模塊觸發(fā)動(dòng)作。【題干6】在條件判斷積木中,“>”與“>=”的區(qū)別在于()【選項(xiàng)】A.包含等于關(guān)系B.僅比較整數(shù)C.不影響克隆體D.優(yōu)先級(jí)不同【參考答案】A【詳細(xì)解析】選項(xiàng)A“>=”包含等于關(guān)系,選項(xiàng)B錯(cuò)誤,Scratch支持浮點(diǎn)數(shù)比較;選項(xiàng)C錯(cuò)誤,克隆體同樣受影響;選項(xiàng)D錯(cuò)誤,兩者優(yōu)先級(jí)相同。【題干7】若變量“分?jǐn)?shù)”初始值為0,執(zhí)行“將分?jǐn)?shù)增加5”10次后,最終值為()【選項(xiàng)】A.50B.5C.10D.0【參考答案】A【詳細(xì)解析】每次執(zhí)行“增加5”將累加,10次后為0+5×10=50,選項(xiàng)A正確?!绢}干8】在列表操作中,“刪除一個(gè)條目”積木的參數(shù)設(shè)置錯(cuò)誤的是()【選項(xiàng)】A.列表名B.條目序號(hào)C.隨機(jī)刪除D.移動(dòng)條目【參考答案】D

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