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文檔簡(jiǎn)介
scratch考試題庫(kù)及答案
一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)1.在Scratch中,角色的腳本是在哪個(gè)區(qū)域編寫的?A.舞臺(tái)區(qū)B.角色區(qū)C.腳本區(qū)D.背景區(qū)答案:C2.Scratch中,默認(rèn)的角色是?A.小貓B.小狗C.小兔子D.小老鼠答案:A3.以下哪個(gè)是Scratch中的循環(huán)結(jié)構(gòu)塊?A.如果...那么...B.等待...C.重復(fù)執(zhí)行D.說(shuō)...答案:C4.在Scratch中,想要改變角色的大小,可以使用哪個(gè)積木?A.移動(dòng)...步B.面向...方向C.將大小設(shè)為...D.顯示答案:C5.Scratch中,用于檢測(cè)兩個(gè)角色是否碰撞的積木是?A.碰到鼠標(biāo)指針B.碰到顏色...C.碰到邊緣D.碰到...答案:D6.以下哪個(gè)不是Scratch中的數(shù)據(jù)類型?A.數(shù)字B.字符串C.列表D.圖像答案:D7.在Scratch中,如何讓角色在舞臺(tái)上隨機(jī)移動(dòng)?A.使用移動(dòng)...步和面向...方向積木B.使用重復(fù)執(zhí)行和移動(dòng)...步積木C.使用重復(fù)執(zhí)行和在...和...之間取隨機(jī)數(shù)積木D.使用在...和...之間取隨機(jī)數(shù)和面向...方向積木答案:C8.Scratch的舞臺(tái)寬度是多少?A.480B.360C.240D.120答案:A9.哪個(gè)積木可以讓角色隱藏?A.顯示B.隱藏C.漸隱D.透明答案:B10.在Scratch中,聲音積木在哪個(gè)分類下?A.外觀B.控制C.聲音D.事件答案:C二、多項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)1.以下哪些是Scratch中的事件積木?A.當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊B.當(dāng)按下空格鍵C.當(dāng)角色被點(diǎn)擊D.當(dāng)接收到消息答案:ABCD2.在Scratch中,可以用來(lái)控制角色運(yùn)動(dòng)方向的積木有?A.面向...方向B.右轉(zhuǎn)...度C.左轉(zhuǎn)...度D.移動(dòng)...步答案:ABC3.以下哪些是Scratch中用于外觀操作的積木?A.說(shuō)...B.想...C.換成...造型D.下一個(gè)造型答案:ABCD4.Scratch中的運(yùn)算積木包括?A.加法B.減法C.乘法D.除法答案:ABCD5.下列哪些操作可以改變角色的造型?A.使用造型編輯器B.點(diǎn)擊下一個(gè)造型積木C.使用換成...造型積木D.在角色區(qū)右鍵點(diǎn)擊選擇造型答案:ABC6.在Scratch中,以下哪些是可以用于條件判斷的積木?A.如果...那么...B.如果...那么...否則...C.等待...直到...D.重復(fù)執(zhí)行直到...答案:ABCD7.以下哪些屬于Scratch中的傳感器積木?A.按下鼠標(biāo)?B.按下鍵?C.響度D.計(jì)時(shí)器答案:ABC8.以下關(guān)于Scratch舞臺(tái)背景的說(shuō)法正確的是?A.可以切換背景B.可以編輯背景C.背景有坐標(biāo)D.背景不能添加腳本答案:ABC9.在Scratch中,角色的屬性包括?A.位置B.大小C.方向D.造型答案:ABCD10.以下哪些積木可以用來(lái)控制程序的執(zhí)行順序?A.等待...B.重復(fù)執(zhí)行C.啟動(dòng)克隆D.停止全部答案:ABD三、判斷題(每題2分,共10題)1.Scratch只能用于制作游戲。(×)2.在Scratch中,角色的造型不能自定義。(×)3.舞臺(tái)上只能有一個(gè)角色。(×)4.循環(huán)結(jié)構(gòu)可以讓程序重復(fù)執(zhí)行某些操作。(√)5.Scratch中的數(shù)字類型數(shù)據(jù)只能是整數(shù)。(×)6.角色的腳本可以復(fù)制粘貼。(√)7.所有的Scratch積木都可以無(wú)限制組合使用。(×)8.背景在Scratch中不能有腳本。(×)9.可以在Scratch中使用變量來(lái)存儲(chǔ)數(shù)據(jù)。(√)10.Scratch的腳本區(qū)不能調(diào)整大小。(×)四、簡(jiǎn)答題(每題5分,共4題)1.簡(jiǎn)述在Scratch中如何創(chuàng)建一個(gè)新角色。答案:可以通過(guò)從角色庫(kù)中選擇角色、繪制新角色、上傳本地角色三種方式創(chuàng)建新角色。在角色區(qū)點(diǎn)擊“選擇一個(gè)角色”按鈕,然后根據(jù)需求進(jìn)行操作。2.請(qǐng)說(shuō)明Scratch中變量的作用。答案:變量可用于存儲(chǔ)數(shù)據(jù),如數(shù)字、字符串等??梢栽诔绦蜻\(yùn)行過(guò)程中改變變量的值,方便在不同的腳本中使用這個(gè)數(shù)據(jù),用于計(jì)數(shù)、存儲(chǔ)分?jǐn)?shù)、控制角色屬性等。3.如何在Scratch中讓角色按照指定路徑移動(dòng)?答案:可以使用移動(dòng)...步和面向...方向積木結(jié)合起來(lái)。先確定路徑的方向,然后讓角色按合適的步數(shù)移動(dòng),也可以使用坐標(biāo)來(lái)精確控制角色移動(dòng)路徑。4.簡(jiǎn)述Scratch中克隆的作用。答案:克隆可以創(chuàng)建角色的副本。通過(guò)克隆,可以在舞臺(tái)上同時(shí)存在多個(gè)相同角色,每個(gè)克隆體可以有不同的屬性或執(zhí)行不同的腳本,方便創(chuàng)建大量類似元素的場(chǎng)景,如一群小鳥(niǎo)等。五、討論題(每題5分,共4題)1.討論Scratch對(duì)兒童編程教育的重要性。答案:Scratch界面直觀,用圖形化積木操作,容易上手。它能培養(yǎng)兒童邏輯思維、創(chuàng)造力,讓兒童在創(chuàng)作游戲、動(dòng)畫等過(guò)程中理解編程概念,提高解決問(wèn)題能力,激發(fā)對(duì)編程的興趣,為以后學(xué)習(xí)更復(fù)雜編程奠定基礎(chǔ)。2.如何在Scratch中實(shí)現(xiàn)角色與背景的互動(dòng)?答案:可以通過(guò)檢測(cè)角色是否碰到背景顏色或特定的背景元素來(lái)實(shí)現(xiàn)互動(dòng)。比如角色碰到背景的某個(gè)顏色區(qū)域就執(zhí)行特定腳本,或者利用坐標(biāo)判斷角色與背景特定位置的關(guān)系來(lái)編寫互動(dòng)腳本。3.談?wù)勀銓?duì)Scratch中消息廣播機(jī)制的理解。答案:消息廣播機(jī)制可讓不同角色或腳本之間進(jìn)行通信。一個(gè)角色廣播消息,其他角色接收消息后執(zhí)行相應(yīng)腳本,方便協(xié)調(diào)多個(gè)角色的行為,如在游戲中一個(gè)角
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