虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概論 第2版 習(xí)題答案_第1頁
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第一章答案一、填空題1、虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展史分為__虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的前身、____萌芽階段___、____概念和理論的初步形成__、____虛擬現(xiàn)實(shí)理論的完善和全面應(yīng)用__四個(gè)階段。2、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本特征_沉浸感、交互性和構(gòu)想性。3、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)可分為_桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、增強(qiáng)式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)四類。4、___2016_____年被稱為虛擬現(xiàn)實(shí)元年,VR呈現(xiàn)爆發(fā)式增長,VR市場(chǎng)規(guī)模3年內(nèi)將超過159億美元。5、混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本特征包括它結(jié)合了虛擬和現(xiàn)實(shí)、在虛擬的三維(3D注冊(cè))和實(shí)時(shí)運(yùn)行。6、虛擬現(xiàn)實(shí)的建模軟件主要有括3dsMax、Maya、Zbrush。二、選擇題1、虛擬現(xiàn)實(shí)之父,也是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父(B)。A.馮·諾依曼B.伊凡·蘇澤蘭C.楊孟飛D.王恩東2、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展地是(B)。A.日本B.美國C.英國D.印度3、世界上第一套虛擬現(xiàn)實(shí)演播室由(A)生成NHKNanospace。A.日本B.美國C.英國D.印度4、(A)是一種用于建立真實(shí)世界的場(chǎng)景模型或人們虛構(gòu)的三維世界的場(chǎng)景建模語言,也具有平臺(tái)無關(guān)性。A.虛擬現(xiàn)實(shí)建模語言B.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)建模語言C.混合現(xiàn)實(shí)建模語言D.物理建模語言三、簡(jiǎn)答題略第二章答案一、填空題1、HTCvive頭戴式設(shè)由___32___個(gè)頭戴式設(shè)備感應(yīng)器,可實(shí)現(xiàn)3600移動(dòng)追蹤。2、StreamVR系統(tǒng)的房間設(shè)置包括__設(shè)置為房間規(guī)模和設(shè)置為僅站立兩種模式。3、當(dāng)HTCvive設(shè)備中的手柄開機(jī)仍未配對(duì)時(shí),需同時(shí)按住手柄的_菜單按鈕和系統(tǒng)按鈕鍵,實(shí)現(xiàn)控件配對(duì)。4、VR系統(tǒng)中常用的立體顯示設(shè)備可分為___固定式__、____頭戴式__、__手持式_三大類。5、HMD是___頭戴顯示器__的簡(jiǎn)稱。6、HTCVIVE是由HTC和_Valve__聯(lián)合開發(fā)的。二、選擇題1、(B)是運(yùn)用先進(jìn)的技術(shù)手段將虛擬物體的空間無能運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)變成物理設(shè)備的機(jī)械運(yùn)動(dòng),使用戶能夠體驗(yàn)到真實(shí)的力度感和方向感,從而提供一個(gè)嶄新的人機(jī)交互界面。該項(xiàng)技術(shù)最早應(yīng)用于尖端醫(yī)學(xué)和軍事領(lǐng)域。A.光學(xué)系統(tǒng)B.力反饋C.跟蹤系統(tǒng)D.聲音系統(tǒng)2、下列生產(chǎn)商不生產(chǎn)或?qū)儆谔摂M現(xiàn)實(shí)頭盔設(shè)備的是(D)。A.oculusriftB.HTCviveC.索尼D.順豐3、VR設(shè)備的典型代表(A)。A.HTCVIVEB.HoloLensC.MagicLeapD.OculusRift三、簡(jiǎn)答題略第三章答案課后習(xí)題:一、選擇題1、制作水面的雨滴動(dòng)畫所使用的修改器是(D)。A.扭曲B.波浪C.噪波D.漣漪2、(C)是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的一種極為重要的支撐技術(shù),要實(shí)現(xiàn)立體的顯示,現(xiàn)已有多種方法與手段進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。A.行為建模技術(shù)B.語音交互技術(shù)C.立體顯示技術(shù)D.物理建模技術(shù)3.在基于幾何圖形的實(shí)時(shí)繪制技術(shù)實(shí)現(xiàn)過程中,目前有下面幾種用來降低場(chǎng)景的復(fù)雜度,以提高三維場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)顯示速度的方法:預(yù)測(cè)計(jì)算法、脫機(jī)計(jì)算法、3D剪切法、可見消隱法、細(xì)節(jié)層次模型法。其中(C)應(yīng)用較為普遍。A.脫機(jī)計(jì)算法B.預(yù)測(cè)計(jì)算法C.細(xì)節(jié)層次模型法D.可見消隱法4.使物體表面形成風(fēng)化腐蝕效果的貼圖類型是(A)A.凹痕B.漸變C.潑濺D.衰減5.螺旋樓梯所特有的部件是(D)A.支撐梁B.側(cè)弦C.梯級(jí)D.中柱6.【多邊形】按鈕最多可以創(chuàng)建的邊數(shù)是(D)A.10條B.20條C.60條D.100條7.可以創(chuàng)建出封閉“C”字圖形的工具是(B)A.W矩形B.通道C.角度D.三通8.將選擇的二維圖形轉(zhuǎn)化為三維模型的操作是(C)A.鏡像B.平滑C.擠出D.拉伸9.制作水面的雨滴動(dòng)畫所使用的修改器是(D)A.扭曲B.波浪C.噪波D.漣漪二、簡(jiǎn)答題略第四章答案課后習(xí)題:一、填空題1、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要應(yīng)用于教育領(lǐng)域的___科研方面_____、____虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境____、____虛擬實(shí)驗(yàn)室____三個(gè)方向。2、___20世紀(jì)80年代末至90年代初_____時(shí)期,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)己經(jīng)開始走出實(shí)驗(yàn)室,進(jìn)入實(shí)際的應(yīng)用階段。3、虛擬現(xiàn)實(shí)在建筑、房地產(chǎn)方面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要應(yīng)用于___裝配式建筑、BIM建筑和智能建筑___三個(gè)方面。二、簡(jiǎn)答題略第五章答案課后習(xí)題:一、填空題1、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的主要特征_虛實(shí)結(jié)合、實(shí)時(shí)交互、三維注冊(cè)。2、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵技術(shù)____虛實(shí)融合顯示技術(shù)________、___跟蹤注冊(cè)技術(shù)_________、__人機(jī)交互計(jì)算__________。3、____MagicLeap________是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備的典型代表。4、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中,頭戴顯示器有____HoloLens________、____MagicLeap________。5、HiBall跟蹤系統(tǒng)是由HiBall光學(xué)傳感器和HiBall天花板信標(biāo)陣列兩個(gè)部分組成的光電跟蹤系統(tǒng)。二、簡(jiǎn)答題略第六章答案課后習(xí)題:一、填空題1、混合現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的典型代表是微軟的HoloLens系列和Nreal的Light眼鏡。2、混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本特征包括它結(jié)合了虛擬和現(xiàn)實(shí)、在虛擬的三

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