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文檔簡介

3d建模試題及答案一、單項選擇題(每題2分,共40分)1.在3D建模中,用于創(chuàng)建和編輯多邊形網(wǎng)格的工具是?A.MayaB.PhotoshopC.PremiereProD.AfterEffects2.下列哪個軟件通常用于3D打印模型的準備?A.BlenderB.SolidWorksC.ZBrushD.AutoCAD3.在3dsMax中,用于平滑模型表面的修改器是?A.TurboSmoothB.ShellC.TaperD.Bend4.下列哪個文件格式通常用于存儲高質(zhì)量的渲染圖像?A.JPEGB.PNGC.EXRD.BMP5.在3D建模中,UV展開的主要目的是?A.創(chuàng)建紋理B.添加動畫C.定義模型顏色D.優(yōu)化模型結(jié)構(gòu)6.ZBrush的核心功能是?A.建模B.渲染C.動畫D.雕刻7.下列哪個快捷鍵在Blender中用于全選對象?A.AB.BC.CD.D8.在3D打印中,STL文件代表什么?A.StandardTemplateLibraryB.StereolithographyC.SolidTextLayerD.SurfaceTextureLayer9.下列哪個軟件主要用于建筑和室內(nèi)設計的3D建模?A.SketchUpB.HoudiniC.SubstancePainterD.MarvelousDesigner10.在Maya中,用于創(chuàng)建骨骼和綁定動畫的工具集是?A.AnimationB.ModelingC.RiggingD.Rendering11.在3D建模中,LOD代表什么?A.LevelofDetailB.LineofDefenseC.LayoutofDesignD.LengthofDistance12.下列哪個軟件支持基于物理的渲染(PBR)?A.3dsMax+V-RayB.GIMPC.AudacityD.Inkscape13.在Blender中,用于材質(zhì)和紋理編輯的工作區(qū)是?A.ShadingB.SculptingC.UVEditingD.GreasePencil14.STL文件的兩種主要類型是?A.ASCII和BinaryB.High和LowC.SmoothandFacetedD.SolidandHollow15.在3D建模中,布爾運算通常用于?A.創(chuàng)建復雜形狀B.添加動畫C.渲染場景D.優(yōu)化模型拓撲16.下列哪個軟件常用于游戲角色和道具的3D建模?A.MayaB.AutoCADC.SolidWorksD.CorelDRAW17.在Blender中,用于創(chuàng)建和編輯曲線的工具是?A.MeshB.CurveC.SurfaceD.MetaBall18.STL文件的單位通常是?A.毫米B.英寸C.厘米D.米19.下列哪個軟件支持體積建模?A.BlenderB.PhotoshopC.IllustratorD.InDesign20.在3D建模中,烘焙貼圖的主要目的是?A.減少模型面數(shù)B.增加模型細節(jié)C.優(yōu)化渲染速度D.創(chuàng)建動畫二、多項選擇題(每題2分,共20分)1.下列哪些軟件支持3D建模?A.MayaB.BlenderC.PhotoshopD.3dsMaxE.ZBrush2.在3D建模中,以下哪些因素會影響模型的渲染時間?A.模型復雜度B.貼圖分辨率C.場景光照D.計算機硬件配置E.顯示器分辨率3.下列哪些文件格式可用于3D模型的導入和導出?A.OBJB.FBXC.STLD.PNGE.DWG4.在Blender中,以下哪些工作區(qū)與3D建模直接相關(guān)?A.ModelingB.ShadingC.UVEditingD.SculptingE.VideoEditing5.下列哪些技術(shù)常用于3D模型的優(yōu)化?A.LOD(LevelofDetail)B.簡化幾何體C.烘焙貼圖D.使用紋理代替幾何細節(jié)E.增加模型面數(shù)6.在3D打印中,以下哪些因素會影響打印質(zhì)量?A.層高B.填充率C.打印速度D.噴嘴直徑E.模型顏色7.下列哪些軟件支持基于節(jié)點的材質(zhì)編輯器?A.BlenderB.MayaC.3dsMax+V-RayD.PhotoshopE.GIMP8.在3D建模中,以下哪些方法可用于創(chuàng)建動畫?A.關(guān)鍵幀動畫B.骨骼動畫C.形狀動畫D.材質(zhì)動畫E.粒子動畫9.下列哪些因素會影響3D打印的成本?A.模型大小B.打印材料C.打印時間D.模型復雜度E.打印機品牌10.在游戲開發(fā)中,以下哪些技術(shù)常用于優(yōu)化3D模型的性能?A.LOD(LevelofDetail)B.實例化C.烘焙光照貼圖D.使用低多邊形模型E.增加模型面數(shù)以增加細節(jié)三、判斷題(每題2分,共20分)1.STL文件只能用于3D打印,不能用于其他3D建模軟件。()2.在3D建模中,模型的拓撲結(jié)構(gòu)對動畫和渲染性能沒有影響。()3.Blender是一款開源的3D建模軟件,支持多種平臺。()4.STL文件只支持二進制格式,不支持ASCII格式。()5.在3D建模中,UV展開是創(chuàng)建紋理貼圖前的必要步驟。()6.Maya是一款專業(yè)的建筑和室內(nèi)設計3D建模軟件。()7.在3D打印中,層高越低,打印質(zhì)量越高,但打印時間也會相應增加。()8.在Blender中,只能使用內(nèi)置材質(zhì),不能導入外部材質(zhì)庫。()9.STL文件可以包含顏色信息。()10.在游戲開發(fā)中,為了提高性能,通常會使用高多邊形模型進行渲染。()四、填空題(每題2分,共20分)1.在3D建模中,______是用于定義模型形狀和結(jié)構(gòu)的網(wǎng)格。2.Blender的默認快捷鍵設置中,______鍵用于撤銷上一步操作。3.STL文件通常用于______制造過程中的模型準備。4.在3D建模軟件中,______是一種常用的創(chuàng)建和編輯多邊形網(wǎng)格的工具。5.在3D打印中,______是指模型的詳細程度隨著距離觀察者的遠近而變化的技術(shù)。6.Blender的材質(zhì)編輯器是基于______系統(tǒng)的。7.STL文件有兩種主要格式:______和______。8.在3D建模中,______是一種用于平滑模型表面的技術(shù)。9.______是一款常用于游戲角色和道具3D建模的軟件。10.在3D打印中,______是指填充模型內(nèi)部空間的材料比例。答案:一、單項選擇題1.A2.B3.A4.C5.A6.D7.A8.B9.A10.C11.A12.A13.A14.A15.A16.A17.B18.A19.A20.B二、多項選擇題1.ABD2.ABCD3.ABC4.ABCD5.ABCD6.ABCD7.ABC8.ABE9.ABCD10.ABCD三、判斷題1.錯2

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