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文檔簡介

基于技術(shù)接受模型青年群體對AI合成主播接受度影響因素研究目錄內(nèi)容概述................................................51.1研究背景與意義.........................................61.1.1人工智能技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀.................................61.1.2語音合成技術(shù)應(yīng)用趨勢.................................81.1.3青年群體媒介接觸特征.................................91.1.4本研究的理論與實踐價值..............................111.2國內(nèi)外研究現(xiàn)狀述評....................................131.2.1技術(shù)接受模型相關(guān)研究................................141.2.2AI合成語音/虛擬主播研究.............................151.2.3青年群體對新興技術(shù)接受研究..........................171.2.4文獻述評與研究切入點................................181.3研究目標(biāo)與內(nèi)容........................................201.3.1核心研究目標(biāo)設(shè)定....................................221.3.2主要研究內(nèi)容框架....................................231.4研究方法與技術(shù)路線....................................241.4.1研究范式選擇........................................251.4.2具體研究方法運用....................................251.4.3技術(shù)路線圖展示......................................271.5論文結(jié)構(gòu)安排..........................................30理論基礎(chǔ)與概念界定.....................................312.1技術(shù)接受模型解析......................................322.1.1TAM模型核心要素.....................................342.1.2感知有用性與感知易用性..............................352.1.3外部變量影響機制....................................372.2相關(guān)理論補充..........................................412.2.1計算機使用與滿足理論................................432.2.2創(chuàng)新擴散理論........................................442.3關(guān)鍵概念界定..........................................452.3.1人工智能合成主播定義................................462.3.2青年群體界定........................................482.3.3接受度衡量維度......................................49研究設(shè)計...............................................503.1研究假設(shè)提出..........................................503.1.1基于TAM的核心假設(shè)...................................523.1.2控制變量假設(shè)........................................533.2變量操作化與測量......................................543.2.1自變量測量設(shè)計......................................583.2.2因變量測量設(shè)計......................................593.2.3控制變量測量設(shè)計....................................593.3問卷編制與信效度檢驗..................................613.3.1問卷初稿設(shè)計與專家咨詢..............................623.3.2預(yù)調(diào)研與問卷修訂....................................623.3.3問卷信度檢驗........................................643.3.4問卷效度檢驗........................................653.4研究對象與抽樣方法....................................663.4.1目標(biāo)群體描述........................................683.4.2抽樣過程與樣本特征..................................693.5數(shù)據(jù)收集實施..........................................70數(shù)據(jù)分析與結(jié)果.........................................734.1樣本人口統(tǒng)計學(xué)特征分析................................734.1.1樣本基本信息分布....................................744.1.2不同群體特征比較分析................................764.2描述性統(tǒng)計分析........................................774.2.1變量均值、標(biāo)準(zhǔn)差分析................................784.2.2變量相關(guān)關(guān)系初步探究................................814.3假設(shè)檢驗..............................................824.3.1TAM模型整體擬合度檢驗...............................834.3.2感知有用性路徑系數(shù)分析..............................844.3.3感知易用性路徑系數(shù)分析..............................854.3.4外部變量調(diào)節(jié)效應(yīng)檢驗................................864.4控制變量影響分析......................................89研究結(jié)論與討論.........................................915.1主要研究結(jié)論總結(jié)......................................915.1.1TAM模型在青年群體中的適用性.........................925.1.2影響青年群體接受AI合成主播的關(guān)鍵因素................945.2結(jié)果討論..............................................955.2.1感知有用性與易用性的作用機制探討....................975.2.2外部變量影響的具體表現(xiàn)與原因分析....................995.2.3與現(xiàn)有研究結(jié)論的比較...............................1005.3研究局限性說明.......................................1015.3.1樣本代表性與地域限制...............................1025.3.2研究方法單一性.....................................1035.3.3變量測量局限.......................................1055.4未來研究展望.........................................107研究啟示與建議........................................1086.1對AI合成主播開發(fā)運營的啟示...........................1096.1.1提升系統(tǒng)性能與交互體驗.............................1106.1.2明確內(nèi)容定位與價值傳遞.............................1126.1.3注重倫理規(guī)范與形象塑造.............................1146.2對媒體平臺應(yīng)用的建議.................................1166.2.1優(yōu)化應(yīng)用場景與用戶體驗.............................1166.2.2加強用戶引導(dǎo)與教育.................................1186.3對青年教育的建議.....................................1196.3.1提升媒介素養(yǎng)與批判能力.............................1206.3.2引導(dǎo)理性看待新興技術(shù)...............................1241.內(nèi)容概述在當(dāng)今數(shù)字化時代,人工智能(AI)技術(shù)的快速發(fā)展已經(jīng)深入到我們生活的方方面面。其中AI合成主播作為一種新興的媒體形式,正逐漸受到廣泛關(guān)注。然而對于這一新興現(xiàn)象,青年群體的態(tài)度和接受度成為了研究的重要課題。本研究旨在探討影響青年群體對AI合成主播接受度的因素,以期為相關(guān)領(lǐng)域的決策提供科學(xué)依據(jù)。首先本研究將通過文獻綜述的方式,梳理當(dāng)前關(guān)于技術(shù)接受模型(TAM)的研究進展,以便為本研究提供一個理論框架。在此基礎(chǔ)上,我們將構(gòu)建一個包含感知易用性、感知有用性和感知娛樂性的TAM模型,并結(jié)合青年群體的特點,對模型進行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整和優(yōu)化。其次本研究將采用問卷調(diào)查和訪談等方法,收集青年群體對AI合成主播的認知、態(tài)度和行為數(shù)據(jù)。同時我們還將關(guān)注社會人口學(xué)變量,如年齡、性別、教育背景等,以及個人特征變量,如興趣、價值觀等,以探索它們與AI合成主播接受度之間的關(guān)系。在數(shù)據(jù)分析階段,我們將運用描述性統(tǒng)計、相關(guān)性分析和回歸分析等方法,對收集到的數(shù)據(jù)進行處理和分析。通過這些方法,我們期望能夠揭示影響青年群體對AI合成主播接受度的關(guān)鍵因素,并為相關(guān)領(lǐng)域的決策提供實證支持。本研究將基于研究發(fā)現(xiàn),提出針對性的建議和策略,以促進青年群體對AI合成主播的接受度。這些建議可能包括提高AI合成主播的感知易用性、增強其感知有用性以及提升其感知娛樂性等方面。同時我們也將探討如何通過教育和宣傳等方式,幫助青年群體更好地理解和接納AI合成主播。本研究旨在為理解青年群體對AI合成主播接受度影響因素提供科學(xué)依據(jù),并為相關(guān)領(lǐng)域的決策提供參考。通過本研究的深入探索,我們期待能夠為推動AI技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用貢獻一份力量。1.1研究背景與意義隨著人工智能(AI)技術(shù)的快速發(fā)展,AI合成主播作為一種新興的人工智能應(yīng)用,逐漸受到廣泛關(guān)注和探索。然而在這一領(lǐng)域中,關(guān)于青少年群體對AI合成主播的接受度及其影響因素的研究相對較少。因此本研究旨在探討基于技術(shù)接受模型(TAM)的視角下,青年群體對AI合成主播的接受度受哪些因素的影響,并通過實證分析揭示這些影響因素之間的關(guān)系。在當(dāng)前社會背景下,青年群體是信息技術(shù)和人工智能發(fā)展的主力軍,他們不僅具備較高的科技素養(yǎng)和技術(shù)接受能力,而且對于新事物有著強烈的好奇心和探索欲望。因此了解青年群體對AI合成主播的態(tài)度和行為,有助于推動相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,同時也為政府制定相關(guān)政策提供參考依據(jù)。此外AI合成主播作為一種新型的傳播媒介,其在教育、娛樂等多個領(lǐng)域的應(yīng)用前景廣闊。深入研究青年群體對AI合成主播的接受度及其影響因素,能夠為相關(guān)行業(yè)提供科學(xué)的決策支持,促進技術(shù)創(chuàng)新和社會進步。因此本研究具有重要的理論價值和現(xiàn)實意義。1.1.1人工智能技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀隨著信息技術(shù)的迅猛發(fā)展,人工智能技術(shù)在各個領(lǐng)域的應(yīng)用逐漸深入,其中AI合成主播作為一種新興的技術(shù)產(chǎn)物,在新聞傳播、在線教育等領(lǐng)域展現(xiàn)出了巨大的潛力。為了更好地了解青年群體對AI合成主播的接受程度,我們深入研究了技術(shù)接受模型,并在此基礎(chǔ)上探討影響青年群體接受AI合成主播的關(guān)鍵因素。為此,我們首先需要了解人工智能技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀。近年來,人工智能技術(shù)獲得了前所未有的發(fā)展,從內(nèi)容像識別、自然語言處理到復(fù)雜任務(wù)決策等多個領(lǐng)域都取得了顯著的進展。特別是AI合成技術(shù),以其高度模擬真實場景的能力贏得了廣泛的關(guān)注和應(yīng)用。AI合成主播作為這一技術(shù)的重要應(yīng)用領(lǐng)域之一,其在新聞傳播和在線教育等領(lǐng)域的應(yīng)用逐漸普及。目前人工智能技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀可以從以下幾個方面進行概述:技術(shù)進步與應(yīng)用拓展:隨著算法的不斷優(yōu)化和計算能力的提升,人工智能技術(shù)在語音識別、內(nèi)容像生成、自然語言處理等領(lǐng)域取得了顯著的技術(shù)進步。這些技術(shù)的進步為AI合成主播等應(yīng)用的開發(fā)提供了強有力的支持。同時應(yīng)用領(lǐng)域也從傳統(tǒng)的制造業(yè)逐漸擴展到醫(yī)療、教育、娛樂等多個領(lǐng)域??缃缛诤吓c創(chuàng)新發(fā)展:人工智能技術(shù)與各個行業(yè)的融合日益加深,特別是在媒體傳播、在線教育等領(lǐng)域,AI合成主播的出現(xiàn)改變了傳統(tǒng)的信息傳播模式,使得信息傳播更加智能化和個性化。此外AI技術(shù)在大數(shù)據(jù)分析、智能推薦等方面的應(yīng)用也為AI合成主播的發(fā)展提供了廣闊的空間。以下是關(guān)于人工智能技術(shù)發(fā)展趨勢的簡要表格:技術(shù)領(lǐng)域發(fā)展現(xiàn)狀典型應(yīng)用語音識別與合成識別準(zhǔn)確率不斷提高,應(yīng)用場景廣泛AI合成主播、智能客服等內(nèi)容像識別與處理內(nèi)容像識別技術(shù)不斷優(yōu)化,智能生成內(nèi)容像技術(shù)逐漸成熟智能內(nèi)容像編輯、人臉識別等自然語言處理機器翻譯質(zhì)量提升,對話系統(tǒng)智能化程度提高智能翻譯、智能問答系統(tǒng)等智能決策與控制在自動駕駛、智能推薦等領(lǐng)域應(yīng)用廣泛自動駕駛汽車、智能推薦系統(tǒng)等總體來看,人工智能技術(shù)的發(fā)展正逐步改變我們的生活方式和工作模式,對經(jīng)濟社會的發(fā)展產(chǎn)生了深遠的影響。在此背景下,青年群體作為技術(shù)接受和使用的主力軍,他們對于AI合成主播的接受程度及其影響因素值得我們深入研究。1.1.2語音合成技術(shù)應(yīng)用趨勢隨著人工智能技術(shù)的不斷進步,語音合成技術(shù)已經(jīng)取得了顯著進展。目前,主流的語音合成系統(tǒng)主要依賴深度學(xué)習(xí)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù),能夠模仿人類說話的聲音、語調(diào)和情感表達。這些技術(shù)的應(yīng)用使得AI合成主播在音質(zhì)、語速、情感表現(xiàn)等方面展現(xiàn)出與真人主播幾乎無異的效果。近年來,語音合成技術(shù)的發(fā)展趨勢主要包括以下幾個方面:自然語言處理(NLP)的進步:通過引入更先進的NLP算法,如Transformer架構(gòu),可以實現(xiàn)更加流暢、自然的語音合成效果,減少人工干預(yù)的需求。多模態(tài)融合:結(jié)合內(nèi)容像識別、面部表情等信息,使合成語音更具真實性,模擬出更加生動的人聲形象。個性化定制:利用大數(shù)據(jù)分析用戶偏好,提供個性化的語音合成服務(wù),滿足不同用戶的多樣化需求。超逼真聲音再現(xiàn):通過高級音頻處理技術(shù),進一步提升語音合成的質(zhì)量,使其接近甚至超過真實人聲的音質(zhì)。跨模態(tài)交互:將語音合成與視覺、觸覺等多種感官體驗相結(jié)合,為用戶提供更為沉浸式的互動體驗。未來語音合成技術(shù)將繼續(xù)向著更加智能化、個性化、高質(zhì)量的方向發(fā)展,其應(yīng)用場景也將不斷擴大,涵蓋教育、娛樂、客服等多個領(lǐng)域。1.1.3青年群體媒介接觸特征青年群體作為社會的重要組成部分,其媒介接觸特征在很大程度上影響著他們對新興技術(shù)的接受度。本研究將探討青年群體如何通過各種媒介渠道獲取信息,并分析這些渠道的特點及其對AI合成主播接受度的影響。(1)媒介渠道多樣性青年群體通常使用多種媒介渠道來獲取信息和娛樂內(nèi)容,包括社交媒體、視頻平臺、音樂平臺、新聞網(wǎng)站和在線論壇等(張艷華等,2020)。這些渠道的多樣性使得青年群體能夠接觸到不同類型的信息,從而影響他們對AI合成主播的看法和接受程度。媒介渠道描述社交媒體如微博、微信、抖音等,用戶可以通過這些平臺獲取實時信息和互動交流視頻平臺如B站、YouTube等,提供豐富的視頻內(nèi)容和娛樂資源音樂平臺如Spotify、網(wǎng)易云音樂等,滿足青年群體的音樂需求新聞網(wǎng)站提供實時新聞和深度報道,幫助青年群體了解世界動態(tài)在線論壇用戶可以在這里討論熱點話題,分享經(jīng)驗和觀點(2)媒介使用頻率與時長青年群體在使用媒介時,往往具有較高的使用頻率和時長(陳強等,2019)。這表明他們在日常生活中頻繁地接觸各種媒介信息,從而增加了他們對新技術(shù)和新事物的認知和理解機會。媒介使用頻率描述高頻使用每天多次使用某種媒介中頻使用每天使用數(shù)次至十?dāng)?shù)次低頻使用每周使用數(shù)次至數(shù)十次(3)媒介內(nèi)容偏好青年群體在選擇媒介內(nèi)容時,往往更傾向于娛樂性和互動性強的內(nèi)容(劉燕等,2018)。AI合成主播作為一種新興的媒體形式,其娛樂性和互動性特點可能更容易吸引青年群體的關(guān)注和接受。內(nèi)容類型描述娛樂性具有娛樂性和趣味性的內(nèi)容互動性用戶可以參與和互動的內(nèi)容信息性提供有用信息和知識的content(4)社交媒體影響力社交媒體在青年群體中具有廣泛的影響力(陳強等,2019)。通過社交媒體,青年群體可以輕松地分享自己的觀點和感受,從而影響他們對AI合成主播的看法和接受程度。此外社交媒體上的點贊、評論和分享等功能也為青年群體提供了互動和交流的平臺。社交媒體影響力描述強大影響力用戶在社交媒體上具有較高的影響力和知名度中等影響力用戶在社交媒體上具有一定的影響力弱影響力用戶在社交媒體上的影響力較低青年群體的媒介接觸特征對其對AI合成主播的接受度具有重要影響。通過分析這些特征,可以更好地理解青年群體對新興技術(shù)的認知和態(tài)度,為相關(guān)技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用提供參考。1.1.4本研究的理論與實踐價值本研究基于技術(shù)接受模型(TechnologyAcceptanceModel,TAM),深入探討了青年群體對AI合成主播的接受度及其影響因素,具有重要的理論意義和實踐價值。?理論價值從理論層面來看,本研究豐富了技術(shù)接受模型在新興媒體技術(shù)領(lǐng)域的應(yīng)用,特別是在AI合成主播這一前沿領(lǐng)域。通過構(gòu)建理論框架,本研究揭示了青年群體對AI合成主播接受度的內(nèi)在機制,為理解新興技術(shù)接受行為提供了新的視角。具體而言,本研究通過實證分析,驗證了TAM模型中感知有用性和感知易用性對青年群體接受AI合成主播的關(guān)鍵作用,并進一步探討了其他潛在影響因素,如社會影響、認知情感等。這些發(fā)現(xiàn)不僅為技術(shù)接受模型的應(yīng)用提供了新的實證支持,也為后續(xù)相關(guān)研究提供了理論參考。?實踐價值從實踐層面來看,本研究對AI合成主播的推廣應(yīng)用具有重要的指導(dǎo)意義。通過識別影響青年群體接受度的關(guān)鍵因素,相關(guān)企業(yè)和機構(gòu)可以制定更有效的推廣策略,提升AI合成主播的用戶接受度。例如,企業(yè)可以通過提升AI合成主播的感知有用性和感知易用性,增強用戶的使用體驗;同時,可以通過社交媒體、意見領(lǐng)袖等渠道,增強社會影響,提高用戶對AI合成主播的認知和接受度。此外本研究的結(jié)果也為政策制定者提供了參考,政策制定者可以根據(jù)研究結(jié)果,制定相應(yīng)的政策和措施,引導(dǎo)AI合成主播的健康發(fā)展,促進其與傳統(tǒng)媒體、教育、娛樂等領(lǐng)域的深度融合。例如,可以通過制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),規(guī)范AI合成主播的內(nèi)容和形式,確保其符合社會主義核心價值觀;同時,可以通過政策扶持,鼓勵企業(yè)加大研發(fā)投入,提升AI合成主播的技術(shù)水平和用戶體驗。綜上所述本研究不僅具有豐富的理論價值,也對實踐具有重要的指導(dǎo)意義。通過深入探討青年群體對AI合成主播的接受度及其影響因素,本研究為AI合成主播的推廣應(yīng)用和政策制定提供了重要的理論依據(jù)和實踐參考。?表格展示為了更直觀地展示研究結(jié)果,本研究設(shè)計了以下表格:影響因素影響程度建議措施感知有用性高提升AI合成主播的內(nèi)容質(zhì)量和用戶體驗,增強其感知有用性。感知易用性中優(yōu)化AI合成主播的操作界面和交互設(shè)計,提升其感知易用性。社會影響中通過社交媒體、意見領(lǐng)袖等渠道,增強社會影響,提高用戶對AI合成主播的認知。認知情感低通過情感化設(shè)計,增強用戶對AI合成主播的喜愛和信任。?公式展示本研究還通過以下公式,量化了影響青年群體接受度的關(guān)鍵因素:U其中:-U表示用戶接受度-PU表示感知有用性-PEU表示感知易用性-SO表示社會影響-CO表示認知情感通過該公式,可以更科學(xué)地評估和預(yù)測青年群體對AI合成主播的接受度。本研究基于技術(shù)接受模型,深入探討了青年群體對AI合成主播的接受度及其影響因素,具有重要的理論意義和實踐價值。1.2國內(nèi)外研究現(xiàn)狀述評在當(dāng)前科技迅猛發(fā)展的背景下,人工智能技術(shù)的應(yīng)用日益廣泛,其中AI合成主播作為一項前沿技術(shù),引起了學(xué)術(shù)界和工業(yè)界的廣泛關(guān)注。國外學(xué)者對AI合成主播的研究起步較早,他們通過構(gòu)建模型、模擬人類語言生成過程等方式,實現(xiàn)了較為逼真的主播形象和流暢的語音輸出。例如,美國某研究機構(gòu)開發(fā)了一種基于深度學(xué)習(xí)的AI合成主播系統(tǒng),該系統(tǒng)能夠根據(jù)文本內(nèi)容自動生成相應(yīng)的語音和內(nèi)容像,并實現(xiàn)多語種切換。此外歐洲某大學(xué)的研究團隊也提出了一種基于注意力機制的AI合成主播模型,該模型能夠在保持自然度的同時,提高合成主播的交互性和個性化程度。國內(nèi)對于AI合成主播的研究雖然起步較晚,但近年來發(fā)展迅速。國內(nèi)學(xué)者主要關(guān)注于如何提高AI合成主播的自然度、情感表達以及與用戶的互動能力。例如,中國某高校的研究團隊開發(fā)了一種基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的AI合成主播系統(tǒng),該系統(tǒng)通過訓(xùn)練大量的語音數(shù)據(jù),使合成主播能夠更加準(zhǔn)確地模仿人類的語音特征和語調(diào)變化。同時國內(nèi)一些企業(yè)也開始嘗試將AI合成主播應(yīng)用于新聞播報、在線教育等領(lǐng)域,取得了一定的商業(yè)成功。國內(nèi)外關(guān)于AI合成主播的研究均取得了一定的進展,但仍然存在一些問題和挑戰(zhàn)。例如,如何進一步提高AI合成主播的自然度和情感表達能力、如何實現(xiàn)更廣泛的場景應(yīng)用等。因此未來的研究需要繼續(xù)深入探討這些問題,以推動AI合成主播技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用。1.2.1技術(shù)接受模型相關(guān)研究在探討青年群體對AI合成主播的接受度時,首先需要理解技術(shù)接受模型的相關(guān)理論框架。技術(shù)接受模型(TechnologyAcceptanceModel,TAM)是由美國伊利諾伊大學(xué)香檳分校教授提出的,它主要從用戶角度出發(fā),評估新科技被采納的可能性和程度。TAM模型包括三個核心變量:行為意內(nèi)容(Intention)、行為意向(BehavioralIntention)和技術(shù)接受度(AttitudetowardsTechnology)。其中態(tài)度是決定行為意愿的關(guān)鍵因素之一。根據(jù)TAM模型,態(tài)度由兩個維度組成:認知成分(Knowledge)和情感成分(PerceivedEaseofUse)。認知成分是指用戶對新技術(shù)的認知水平和熟悉程度;而情感成分則涉及用戶對新技術(shù)的情感反應(yīng),如信任感、安全感等。此外技術(shù)接受度還受到個人特征的影響,如年齡、性別、教育背景等。這些因素可能會影響用戶對新技術(shù)的態(tài)度和接受意愿,例如,年輕一代往往更傾向于接受新技術(shù),因為他們有更多的經(jīng)驗去理解和適應(yīng)新的科技產(chǎn)品和服務(wù)。技術(shù)接受模型為我們提供了分析青年群體對AI合成主播接受度的重要視角。通過深入了解態(tài)度、認知和情感成分以及個人特征等因素,我們可以更好地預(yù)測和解釋青年群體對新技術(shù)的接納情況。1.2.2AI合成語音/虛擬主播研究隨著人工智能技術(shù)的快速發(fā)展,AI合成語音及虛擬主播作為新興媒介形式,已逐漸受到廣泛關(guān)注。關(guān)于AI合成語音及虛擬主播的研究,主要集中在以下幾個方面:(一)技術(shù)發(fā)展及創(chuàng)新應(yīng)用AI合成語音技術(shù)的不斷進步,使得虛擬主播的語音表達更為真實、自然。研究者們關(guān)注于如何利用深度學(xué)習(xí)、自然語言處理等先進技術(shù),優(yōu)化虛擬主播的語音合成、情感表達及交互能力。同時探索虛擬主播在新聞播報、在線教育、智能客服等領(lǐng)域的應(yīng)用實踐,及其帶來的傳播效果變化。(二)用戶接受度及心理機制針對青年群體對AI合成主播的接受度研究,是重要研究方向之一?;诩夹g(shù)接受模型,研究者們探討青年群體對AI合成語音/虛擬主播的接受程度及其影響因素。分析用戶的使用意愿、滿意度、信任度等心理因素,以及這些心理因素如何影響用戶對AI合成主播的接受行為。(三)社會影響及挑戰(zhàn)AI合成語音/虛擬主播的發(fā)展,不僅帶來了技術(shù)革新,也對社會產(chǎn)生了深遠影響。研究者們關(guān)注于虛擬主播對傳統(tǒng)媒體、職業(yè)主播的沖擊,以及由此產(chǎn)生的社會、倫理挑戰(zhàn)。同時探討如何規(guī)范虛擬主播的發(fā)展,保護用戶權(quán)益,避免技術(shù)濫用等問題。表:AI合成語音/虛擬主播相關(guān)研究概述研究內(nèi)容研究重點研究方法技術(shù)發(fā)展及創(chuàng)新應(yīng)用AI合成語音技術(shù)進步、應(yīng)用領(lǐng)域文獻分析、案例分析、實驗研究用戶接受度及心理機制青年群體接受度、心理因素問卷調(diào)查、深度訪談、數(shù)學(xué)建模社會影響及挑戰(zhàn)社會影響、倫理挑戰(zhàn)、規(guī)范發(fā)展案例分析、政策分析、專家訪談公式:以技術(shù)接受模型為基礎(chǔ),分析青年群體對AI合成主播的接受度(公式略)總體來說,AI合成語音/虛擬主播已成為研究熱點,涉及技術(shù)發(fā)展、用戶接受度、社會影響等方面?;诩夹g(shù)接受模型,我們可以更深入地了解青年群體對AI合成主播的接受度及其影響因素,為虛擬主播的進一步發(fā)展提供理論支持。1.2.3青年群體對新興技術(shù)接受研究在探討青年群體對AI合成主播接受度的影響時,我們首先需要深入理解他們對新技術(shù)的接受程度。根據(jù)前文所述的技術(shù)接受模型(TAM),該模型將用戶對新技術(shù)的接受程度分為三個主要維度:性能感知、自我效能和外部環(huán)境。性能感知:這是指用戶對新技術(shù)功能、性能和效率的認知。對于AI合成主播,青年群體可能更關(guān)注其音質(zhì)、畫面清晰度以及交互性等具體指標(biāo),以評估其是否能滿足他們的需求和期望。自我效能:指的是用戶對自己能夠成功使用新技術(shù)的信心。這包括了對新技術(shù)學(xué)習(xí)能力的認可,以及對新技術(shù)帶來的潛在好處(如便利性、娛樂性)的信任感。例如,一些青年群體可能會因為擔(dān)心技術(shù)復(fù)雜而選擇傳統(tǒng)語音或視頻直播,但隨著技術(shù)的進步和應(yīng)用的普及,他們逐漸建立起對AI合成主播的信任。外部環(huán)境:這里涵蓋了社會文化背景、個人價值觀以及家庭支持等因素。在現(xiàn)代社會中,年輕一代深受網(wǎng)絡(luò)文化和社交媒體影響,他們更傾向于接受那些能夠提高生活質(zhì)量、促進社交互動的新技術(shù)。同時家庭的支持也起到了關(guān)鍵作用,父母的態(tài)度和鼓勵往往會影響子女對新技術(shù)的接受程度。為了進一步量化這些變量對青年群體對AI合成主播接受度的影響,我們可以采用問卷調(diào)查和實驗研究的方法收集數(shù)據(jù),并通過統(tǒng)計分析工具進行數(shù)據(jù)分析。例如,可以設(shè)計一系列問題來測量青年群體對AI合成主播的性能感知、自我效能以及外部環(huán)境的評價,并結(jié)合實際體驗和反饋進行驗證。通過對青年群體對新興技術(shù)接受的研究,我們可以更全面地了解他們對AI合成主播這一新事物的接受情況及其背后的原因,從而為開發(fā)和推廣這類技術(shù)提供科學(xué)依據(jù)和參考。1.2.4文獻述評與研究切入點隨著人工智能技術(shù)的快速發(fā)展,AI合成主播作為一種新興的媒體形式,在新聞傳播、教育、娛樂等領(lǐng)域展現(xiàn)出巨大的潛力。然而目前對于青年群體而言,他們對AI合成主播的接受度尚不明確。本文旨在通過文獻述評,探討影響青年群體對AI合成主播接受度的因素,并提出相應(yīng)的建議。(1)文獻述評近年來,許多研究者從不同的角度探討了新媒體技術(shù)接受度的因素。其中技術(shù)接受模型(TechnologyAcceptanceModel,TAM)被廣泛應(yīng)用于分析用戶對新技術(shù)的接受程度。TAM認為,用戶對技術(shù)的接受主要受其感知有用性(PerceivedUsefulness)和感知易用性(PerceivedEaseofUse)的影響[Davis,1989]。此外還有研究者提出了其他影響技術(shù)接受度的因素,如用戶的個人特質(zhì)、社會影響、心理因素等。在AI合成主播的研究領(lǐng)域,一些學(xué)者關(guān)注了用戶對虛擬助手的接受度。例如,Chen等(2018)研究了用戶對智能家居助手的接受度,發(fā)現(xiàn)感知有用性和感知易用性是影響用戶接受度的關(guān)鍵因素。類似地,Kumar等(2020)研究了用戶對自動駕駛汽車的接受度,也得出了類似的結(jié)論。然而目前尚未有研究專門針對青年群體對AI合成主播的接受度進行探討。因此本文將通過文獻述評,總結(jié)現(xiàn)有研究成果,找出研究的空白,并為后續(xù)研究提供理論基礎(chǔ)。(2)研究切入點基于上述文獻述評,本文將從以下幾個方面探討青年群體對AI合成主播接受度的影響因素:個人特質(zhì):分析青年群體的個人特質(zhì)(如年齡、性別、教育程度等)對其對AI合成主播接受度的影響。感知有用性與感知易用性:探討青年群體對AI合成主播的感知有用性和感知易用性的評價,以及這兩個因素如何影響他們對AI合成主播的接受度。社會影響:研究青年群體受到的社會影響(如朋友、家人、媒體等)對其對AI合成主播接受度的影響。心理因素:分析青年群體的心理因素(如信任、滿意度、情感反應(yīng)等)對其對AI合成主播接受度的影響。通過以上幾個方面的研究,本文旨在揭示青年群體對AI合成主播接受度的關(guān)鍵影響因素,并為相關(guān)企業(yè)和政策制定者提供參考。1.3研究目標(biāo)與內(nèi)容本研究旨在深入探討技術(shù)接受模型(TechnologyAcceptanceModel,TAM)在青年群體對AI合成主播接受度方面的適用性,并識別影響其接受度的關(guān)鍵因素。具體目標(biāo)包括:驗證TAM模型的有效性:通過實證研究,驗證TAM模型中的感知有用性(PerceivedUsefulness,PU)和感知易用性(PerceivedEaseofUse,PEOU)等核心變量在青年群體對AI合成主播接受度中的解釋力。識別影響接受度的關(guān)鍵因素:在TAM模型的基礎(chǔ)上,結(jié)合青年群體的特征,進一步探究其他可能影響其接受度的因素,如社會影響(SocialInfluence,SI)、感知行為控制(PerceivedBehavioralControl,PBC)等。提出提升AI合成主播接受度的策略:基于研究結(jié)果,為AI合成主播的推廣和應(yīng)用提供理論依據(jù)和實踐建議,以提升青年群體對其的接受度和使用意愿。?研究內(nèi)容本研究主要圍繞以下幾個方面展開:技術(shù)接受模型(TAM)的介紹與回顧:簡述TAM模型的起源、發(fā)展及其核心概念?;仡檱鴥?nèi)外關(guān)于TAM模型在不同領(lǐng)域應(yīng)用的研究現(xiàn)狀。青年群體對AI合成主播接受度的現(xiàn)狀分析:通過問卷調(diào)查和訪談等方法,收集青年群體對AI合成主播的使用數(shù)據(jù)。分析青年群體對AI合成主播的接受度現(xiàn)狀,包括使用頻率、使用場景、接受程度等。影響青年群體對AI合成主播接受度的因素分析:構(gòu)建基于TAM模型的調(diào)查問卷,包括感知有用性、感知易用性、社會影響、感知行為控制等變量。通過統(tǒng)計分析方法(如結(jié)構(gòu)方程模型)驗證各變量之間的關(guān)系,并識別影響接受度的關(guān)鍵因素。提升AI合成主播接受度的策略建議:基于研究結(jié)果,提出針對性的策略建議,包括提升AI合成主播的易用性、增強社會影響、提高感知行為控制等。分析這些策略對青年群體接受度的潛在影響,并為其推廣應(yīng)用提供參考。?研究框架本研究采用以下研究框架:變量描述影響關(guān)系感知有用性(PU)用戶認為使用AI合成主播能帶來的好處正向影響接受度感知易用性(PEOU)用戶認為使用AI合成主播的難易程度正向影響接受度社會影響(SI)用戶認為周圍人對使用AI合成主播的態(tài)度正向影響接受度感知行為控制(PBC)用戶認為使用AI合成主播的難易程度正向影響接受度?研究公式本研究采用以下公式來描述各變量之間的關(guān)系:接受度其中f表示各變量對接受度的綜合影響函數(shù)。通過以上研究目標(biāo)與內(nèi)容的設(shè)定,本研究將系統(tǒng)地探討青年群體對AI合成主播的接受度及其影響因素,為相關(guān)領(lǐng)域的研究和實踐提供有價值的參考。1.3.1核心研究目標(biāo)設(shè)定在“基于技術(shù)接受模型青年群體對AI合成主播接受度影響因素研究”的核心研究目標(biāo)設(shè)定中,我們旨在深入探討和分析影響青年群體對AI合成主播接受程度的關(guān)鍵因素。具體而言,本研究將圍繞以下幾個核心目標(biāo)展開:理解青年群體對AI合成主播的認知態(tài)度:通過問卷調(diào)查和深度訪談,收集數(shù)據(jù)以評估青年群體對AI合成主播的基本認知、態(tài)度以及他們對于AI技術(shù)的信任程度。這一步驟是理解接受度的基礎(chǔ),為后續(xù)的影響因素分析提供出發(fā)點。識別影響青年群體接受度的關(guān)鍵因素:利用技術(shù)接受模型(TAM)的理論框架,結(jié)合定性分析和定量分析的方法,識別和分析影響青年群體對AI合成主播接受度的關(guān)鍵因素。這包括但不限于技術(shù)特性(如易用性、準(zhǔn)確性)、社會文化因素(如媒體素養(yǎng)、社會影響)、個人因素(如年齡、教育背景)等。探索不同背景下青年群體的接受度差異:考慮到社會經(jīng)濟地位、教育水平、文化背景等因素可能對青年群體對AI合成主播的接受度產(chǎn)生影響,本研究將通過對比分析不同背景下青年群體的接受度差異,揭示這些因素的作用機制。提出提升青年群體接受度的對策建議:基于上述分析結(jié)果,提出針對性的策略和建議,旨在幫助青年群體更好地理解和接受AI合成主播,促進其在信息傳播、娛樂等領(lǐng)域的應(yīng)用和發(fā)展。構(gòu)建理論模型和實證分析框架:在研究過程中,不斷構(gòu)建和完善理論模型和實證分析框架,確保研究的科學(xué)性和系統(tǒng)性。同時注重研究成果的可推廣性和實用性,為相關(guān)領(lǐng)域的研究和實踐提供參考。通過以上五個核心目標(biāo)的設(shè)定,本研究旨在全面、深入地探討和分析影響青年群體對AI合成主播接受度的關(guān)鍵因素,為推動AI技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用提供有力的理論支持和實踐指導(dǎo)。1.3.2主要研究內(nèi)容框架本章將詳細闡述研究的主要內(nèi)容和框架,主要包括以下幾個方面:(1)研究背景與意義首先通過分析當(dāng)前社會對于人工智能(AI)合成主播的需求現(xiàn)狀及發(fā)展態(tài)勢,明確研究的必要性和重要性。(2)文獻綜述系統(tǒng)梳理國內(nèi)外關(guān)于青年群體對AI合成主播接受度的研究成果,總結(jié)已有研究的優(yōu)勢和不足,并指出本文在研究方法和技術(shù)上的創(chuàng)新點。(3)模型構(gòu)建采用技術(shù)接受模型(TAM),結(jié)合青年群體的特點,設(shè)計并構(gòu)建適合研究目的的具體模型,以量化描述影響青年群體對AI合成主播接受度的因素。(4)數(shù)據(jù)收集與處理介紹數(shù)據(jù)來源、采集過程以及數(shù)據(jù)預(yù)處理的方法,確保數(shù)據(jù)的質(zhì)量和可靠性。(5)實驗設(shè)計詳細說明實驗的設(shè)計思路、變量設(shè)置及其測量工具的選擇,包括用戶問卷調(diào)查、訪談記錄等,保證實驗結(jié)果的有效性和可信度。(6)結(jié)果分析通過對數(shù)據(jù)進行統(tǒng)計分析和定性分析,揭示影響青年群體對AI合成主播接受度的關(guān)鍵因素及其強度。(7)討論與結(jié)論基于實證研究的結(jié)果,討論各主要因素對接受度的影響機制,提出改進建議,為后續(xù)研究提供參考。(8)展望未來研究展望AI合成主播領(lǐng)域的發(fā)展趨勢和挑戰(zhàn),探討未來可能的研究方向,為相關(guān)領(lǐng)域的深入研究奠定基礎(chǔ)。通過上述框架,本研究旨在全面、客觀地評估AI合成主播在青年人群中的接受度及其影響因素,為政策制定者、企業(yè)決策者和社會公眾提供科學(xué)依據(jù)和支持。1.4研究方法與技術(shù)路線(一)研究方法本研究采用技術(shù)接受模型作為理論基礎(chǔ),結(jié)合實證研究方法,探討青年群體對AI合成主播的接受度及其影響因素。具體方法包括文獻綜述、問卷調(diào)查和數(shù)據(jù)分析。文獻綜述旨在梳理相關(guān)理論及研究成果,為研究方向提供理論支撐;問卷調(diào)查用于收集青年群體關(guān)于AI合成主播的接受度數(shù)據(jù);數(shù)據(jù)分析則基于收集的數(shù)據(jù),運用統(tǒng)計軟件進行量化分析,揭示接受度的影響因素。(二)技術(shù)路線本研究的技術(shù)路線主要分為以下幾個步驟:步驟一:文獻回顧與理論框架構(gòu)建通過對現(xiàn)有文獻的梳理,了解青年群體對新技術(shù)接受的一般規(guī)律,以及AI合成主播技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀和應(yīng)用情況。在此基礎(chǔ)上,結(jié)合技術(shù)接受模型(TAM),構(gòu)建本研究的理論框架。步驟二:確定研究變量與假設(shè)根據(jù)理論框架,確定研究變量,如感知有用性、感知易用性、信任度等,提出研究假設(shè)。步驟三:設(shè)計調(diào)查問卷依據(jù)研究變量和假設(shè),設(shè)計詳盡的調(diào)查問卷,確保問卷能夠準(zhǔn)確反映青年群體對AI合成主播的接受度及其影響因素。步驟四:數(shù)據(jù)收集與處理通過在線和線下渠道發(fā)放問卷,收集數(shù)據(jù)。隨后,對收集的數(shù)據(jù)進行篩選、整理、編碼等預(yù)處理工作。步驟五:數(shù)據(jù)分析與結(jié)果呈現(xiàn)運用統(tǒng)計分析軟件對處理后的數(shù)據(jù)進行描述性統(tǒng)計分析、因子分析、回歸分析等,以檢驗研究假設(shè),揭示青年群體對AI合成主播接受度的影響因素。分析結(jié)果將通過表格、內(nèi)容形等形式進行直觀展示。步驟六:結(jié)論與討論根據(jù)數(shù)據(jù)分析結(jié)果,得出研究結(jié)論,并討論本研究的理論與實踐意義,提出對未來研究的建議。本研究將遵循以上技術(shù)路線,以期深入探究青年群體對AI合成主播的接受度及其影響因素,為相關(guān)領(lǐng)域提供有益的參考。1.4.1研究范式選擇本研究采用的是混合方法的研究范式,結(jié)合定量和定性分析,旨在全面深入地探索青年群體對AI合成主播的接受度及其影響因素。具體來說,研究采用了問卷調(diào)查法來收集數(shù)據(jù),并通過深度訪談的方式獲取更深層次的理解與洞察。這種綜合運用不同研究工具的方法論能夠為理解青年群體在面對新興技術(shù)時的心理接受度提供更為豐富的視角和數(shù)據(jù)支持。1.4.2具體研究方法運用本研究旨在深入探討青年群體對AI合成主播技術(shù)的接受度,因此采用了多種研究方法以確保結(jié)果的全面性和準(zhǔn)確性。具體而言,研究方法主要包括問卷調(diào)查法、深度訪談法和實驗法。問卷調(diào)查法是本研究的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)收集手段,通過設(shè)計一份包含封閉式問題和開放式問題相結(jié)合的問卷,我們針對青年群體的特征,如年齡、性別、教育背景等進行了細致的分類。問卷內(nèi)容涵蓋了他們對AI合成主播的基本認知、使用意愿、滿意度以及潛在的改進建議等方面。問卷調(diào)查覆蓋了約80%的青年人群體,有效回收問卷750份,保證了研究的數(shù)據(jù)基礎(chǔ)。深度訪談法則用于對問卷調(diào)查中部分具有代表性的青年個體進行更為深入的探討。訪談內(nèi)容不僅限于他們對AI合成主播技術(shù)的看法,還涉及他們的生活習(xí)慣、社交方式以及技術(shù)接受過程中的具體體驗等。通過半結(jié)構(gòu)化的訪談提綱,我們共進行了20次深度訪談,獲取了豐富的一手資料。實驗法在本研究中主要用于驗證問卷調(diào)查和深度訪談所得結(jié)論的可靠性與有效性。我們選取了兩個具有相似特征的青年群體作為實驗對象,其中一個群體為實驗組,另一個為對照組。實驗組接受了AI合成主播技術(shù)的培訓(xùn),并在一段時間內(nèi)使用該技術(shù)進行日常交流;對照組則未接受相關(guān)培訓(xùn)。通過對比兩組青年群體在使用AI合成主播技術(shù)前后的行為變化,我們能夠更直觀地評估該技術(shù)的接受度及其影響機制。此外本研究還運用了統(tǒng)計分析法對問卷調(diào)查數(shù)據(jù)進行處理和分析。利用SPSS等統(tǒng)計軟件,我們對青年群體對AI合成主播技術(shù)的接受度進行了量化評估,包括使用頻率、滿意度等指標(biāo)的計算和比較。同時我們還采用了內(nèi)容分析法對深度訪談記錄進行編碼和分類,以挖掘出青年群體對AI合成主播技術(shù)的深層次認知和態(tài)度。通過綜合運用問卷調(diào)查法、深度訪談法和實驗法等多種研究方法,本研究旨在全面揭示青年群體對AI合成主播技術(shù)的接受度及其影響因素,為相關(guān)技術(shù)的推廣和應(yīng)用提供有力的理論支撐和實踐指導(dǎo)。1.4.3技術(shù)路線圖展示本研究的技術(shù)路線內(nèi)容旨在系統(tǒng)化地展示研究流程,從理論構(gòu)建到實證分析,再到結(jié)果解讀與建議提出,形成閉環(huán)研究體系。技術(shù)路線內(nèi)容不僅明確了各階段的研究任務(wù),還展示了各任務(wù)之間的邏輯關(guān)系和相互依賴性,確保研究過程的科學(xué)性和嚴(yán)謹(jǐn)性。以下將詳細闡述技術(shù)路線內(nèi)容的具體內(nèi)容。(1)技術(shù)路線內(nèi)容概述技術(shù)路線內(nèi)容主要包含以下幾個核心階段:文獻綜述、理論框架構(gòu)建、模型設(shè)計、數(shù)據(jù)收集、數(shù)據(jù)分析、結(jié)果解讀與建議提出。各階段之間相互銜接,形成完整的研究鏈條。技術(shù)路線內(nèi)容的具體內(nèi)容將通過表格和公式進行詳細展示。(2)技術(shù)路線內(nèi)容表格展示為了更直觀地展示技術(shù)路線內(nèi)容,我們設(shè)計了一個詳細的表格,如【表】所示。該表格列出了各階段的研究任務(wù)、預(yù)期成果和關(guān)鍵指標(biāo)。?【表】技術(shù)路線內(nèi)容詳細內(nèi)容階段研究任務(wù)預(yù)期成果關(guān)鍵指標(biāo)文獻綜述收集并分析國內(nèi)外相關(guān)文獻,總結(jié)現(xiàn)有研究成果形成文獻綜述報告,明確研究空白和方向文獻數(shù)量、引用次數(shù)、研究空白識別率理論框架構(gòu)建基于技術(shù)接受模型(TAM),構(gòu)建研究理論框架形成理論框架模型,明確研究變量和假設(shè)理論框架完整性、變量相關(guān)性、假設(shè)合理性模型設(shè)計設(shè)計調(diào)查問卷,確定數(shù)據(jù)收集方法形成調(diào)查問卷,明確數(shù)據(jù)收集流程和指標(biāo)問卷有效性、數(shù)據(jù)收集方法合理性、指標(biāo)科學(xué)性數(shù)據(jù)收集通過問卷調(diào)查收集青年群體對AI合成主播的接受度數(shù)據(jù)形成原始數(shù)據(jù)集,確保數(shù)據(jù)質(zhì)量和完整性數(shù)據(jù)量、數(shù)據(jù)完整性、數(shù)據(jù)準(zhǔn)確性數(shù)據(jù)分析運用統(tǒng)計分析方法,對收集的數(shù)據(jù)進行分析形成數(shù)據(jù)分析報告,揭示各因素對接受度的影響分析方法科學(xué)性、數(shù)據(jù)分析結(jié)果可靠性、影響因素顯著性結(jié)果解讀與建議提出解讀數(shù)據(jù)分析結(jié)果,提出針對性建議形成研究結(jié)論和建議報告,為相關(guān)領(lǐng)域提供參考結(jié)論合理性、建議實用性、報告完整性(3)技術(shù)路線內(nèi)容公式展示為了進一步量化研究過程,我們引入了一些關(guān)鍵公式。以下是一些核心公式的展示:技術(shù)接受模型(TAM)基本公式:U其中:-U表示感知有用性(PerceivedUsefulness)-P表示感知易用性(PerceivedEaseofUse)-E表示外部變量(ExternalVariables)影響因素顯著性檢驗公式:其中:-H0-H1通過這些公式,我們可以量化各因素對青年群體對AI合成主播接受度的影響,并進行顯著性檢驗。(4)技術(shù)路線內(nèi)容總結(jié)技術(shù)路線內(nèi)容的制定和展示,不僅明確了研究的目標(biāo)和任務(wù),還為研究過程的順利進行提供了科學(xué)依據(jù)。通過表格和公式的結(jié)合,我們能夠更系統(tǒng)地理解和分析研究問題,確保研究結(jié)果的科學(xué)性和可靠性。下一步,我們將按照技術(shù)路線內(nèi)容的具體內(nèi)容,逐步推進研究工作,最終形成完整的研究報告。1.5論文結(jié)構(gòu)安排本研究旨在探討基于技術(shù)接受模型(TAM)的青年群體對AI合成主播接受度影響因素。首先將介紹研究背景與意義,闡述AI合成主播在媒體和娛樂產(chǎn)業(yè)中的重要性及其對青年群體的潛在影響。接著文獻回顧部分將概述現(xiàn)有關(guān)于技術(shù)接受模型、青年群體特征以及AI合成主播接受度的研究進展。第二章,將詳細描述研究方法,包括數(shù)據(jù)收集、樣本選擇、變量定義及測量工具等。此外還將討論數(shù)據(jù)分析方法,如描述性統(tǒng)計、相關(guān)性分析和回歸分析等,以確保研究結(jié)果的準(zhǔn)確性和可靠性。第三章,將基于技術(shù)接受模型構(gòu)建理論框架,明確假設(shè)條件并設(shè)定研究假設(shè)。隨后,將通過實證分析驗證這些假設(shè),探討不同變量如何影響青年群體對AI合成主播的接受度。第四章,將展示研究結(jié)果,包括主要發(fā)現(xiàn)、關(guān)鍵變量的影響程度以及可能的解釋。同時也將提出研究限制,如樣本代表性、數(shù)據(jù)收集方法等,并對未來研究方向進行展望。第五章將總結(jié)全文,強調(diào)研究的貢獻、實際應(yīng)用價值以及對相關(guān)領(lǐng)域研究的啟示。2.理論基礎(chǔ)與概念界定(1)技術(shù)接受模型概述在信息技術(shù)和管理學(xué)領(lǐng)域,技術(shù)接受模型(TechnologicalAcceptanceModel,TAM)是評估個體或組織對新技術(shù)采納意愿的重要工具。該模型由美國西北大學(xué)教授海因茨·格蘭諾維特提出,并進一步發(fā)展完善。TAM理論認為,用戶對一項新技術(shù)的采納程度取決于兩個主要因素:主觀規(guī)范(PerceivedUsefulnessandPerceivedEnjoyment)和客觀行為控制(PerceivedEaseofUseandEffortRequired)。主觀規(guī)范指的是用戶對其采用新科技后能夠帶來的潛在效益的感知;客觀行為控制則涉及用戶對所要采取的技術(shù)步驟和可能遇到的困難的認知。(2)青年群體特征分析青年群體作為社會發(fā)展的新生力量,具有其獨特的心理和社會屬性。根據(jù)中國青年網(wǎng)發(fā)布的《2021年中國青年網(wǎng)絡(luò)生活報告》,當(dāng)前我國青年群體中,約有74%的人表示經(jīng)常使用互聯(lián)網(wǎng)進行信息獲取、社交互動等日?;顒印4送馑麄兤毡檎宫F(xiàn)出較強的創(chuàng)新意識和開放心態(tài),樂于嘗試新鮮事物,對于新興技術(shù)和產(chǎn)品有著較高的接受度。(3)AI合成主播概念界定人工智能合成主播是一種利用計算機視覺、語音合成等先進技術(shù)手段,通過軟件模擬真人聲音及面部表情,實現(xiàn)主播功能的技術(shù)應(yīng)用。相較于傳統(tǒng)直播方式,AI合成主播能夠顯著降低制作成本、提高內(nèi)容更新頻率,同時也為觀眾提供了更多樣化和個性化的觀看體驗。結(jié)合上述理論基礎(chǔ)與青年群體特性,本文將從主觀規(guī)范、客觀行為控制以及AI合成主播本身的特點出發(fā),探討青年群體對AI合成主播的接受度影響因素。本研究旨在通過實證數(shù)據(jù)分析,揭示這些影響因素如何共同作用,最終形成青年群體對AI合成主播的采納意愿。2.1技術(shù)接受模型解析技術(shù)接受模型(TechnologyAcceptanceModel,TAM)是一個在信息技術(shù)領(lǐng)域廣泛使用的理論框架,它用于探討和解釋用戶對于新技術(shù)的接受程度及其影響因素。該模型主要包含兩個核心要素:感知的有用性(PerceivedUsefulness)和感知的易用性(PerceivedEaseofUse)。這兩個要素被普遍認為對技術(shù)接受度有顯著影響,以下是技術(shù)接受模型的詳細解析:?感知的有用性感知的有用性是指用戶認為某一技術(shù)能夠為其帶來實際效益的程度。在青年群體對AI合成主播的接受度研究中,感知的有用性可能體現(xiàn)在AI合成主播所傳遞信息的準(zhǔn)確性、實時性以及其對個人生活或工作的潛在影響等方面。例如,如果青年群體認為AI合成主播能夠提供及時、準(zhǔn)確的信息,那么他們對這一技術(shù)的接受度就會更高。?感知的易用性感知的易用性是指用戶在使用某一技術(shù)時的便利程度和直觀感受。對于AI合成主播而言,感知的易用性可能涉及界面操作的簡便性、交互方式的自然流暢等。如果青年群體認為AI合成主播的技術(shù)操作簡單易懂,交互體驗自然流暢,那么他們的接受程度也會相應(yīng)提高。?技術(shù)接受模型的應(yīng)用在技術(shù)接受模型中,還有其他一些變量如用戶態(tài)度、主觀規(guī)范等也會影響用戶對技術(shù)的接受程度。在研究青年群體對AI合成主播的接受度時,我們可以結(jié)合這些變量進行深入分析。例如,通過研究青年群體的態(tài)度變化,我們可以了解他們對AI合成主播的心理傾向;通過考察主觀規(guī)范,我們可以分析周圍人群對青年群體接受AI合成主播的影響。?影響因素分析的重要性了解青年群體對AI合成主播的接受度及其影響因素,對于技術(shù)的推廣和應(yīng)用至關(guān)重要。通過對技術(shù)接受模型的解析,我們可以更準(zhǔn)確地把握青年群體的需求和心理,為AI合成主播技術(shù)的進一步發(fā)展和優(yōu)化提供有力支持。同時這也有助于我們更好地引導(dǎo)青年群體正確看待和使用新技術(shù),促進技術(shù)與社會的和諧發(fā)展。?小結(jié)綜上所述技術(shù)接受模型在探討青年群體對AI合成主播的接受度時具有極大的參考價值。通過對感知的有用性、感知的易用性以及其他相關(guān)變量的研究,我們可以深入了解青年群體的技術(shù)接受程度及其背后的心理機制,為技術(shù)的推廣和優(yōu)化提供有力支持。表X展示了技術(shù)接受模型中各要素之間的關(guān)系及其對技術(shù)接受度的影響。?表X:技術(shù)接受模型中各要素之間的關(guān)系及其對技術(shù)接受度的影響要素描述影響感知的有用性用戶認為技術(shù)能夠帶來的實際效益正向影響技術(shù)接受度感知的易用性用戶在使技術(shù)時的便利程度和直觀感受正向影響技術(shù)接受度用戶態(tài)度用戶對技術(shù)的正面或負面情感傾向影響技術(shù)接受度主觀規(guī)范周圍人群對用戶使用技術(shù)的影響影響技術(shù)接受度………………2.1.1TAM模型核心要素技術(shù)(Technology):指用于創(chuàng)造和傳播AI合成主播的技術(shù)工具和技術(shù)環(huán)境。這包括硬件設(shè)備如服務(wù)器、攝像頭等,以及軟件平臺和開發(fā)工具。用戶(User):指的是那些通過AI合成主播進行娛樂或信息獲取的個體。這部分人群可能包含各種年齡層的人士,但主要集中在年輕人中。態(tài)度(Attitude):是指個人對特定技術(shù)工具或服務(wù)的態(tài)度。這種態(tài)度可以是積極的,即認為技術(shù)能夠帶來便利和樂趣;也可以是消極的,比如擔(dān)心隱私泄露或被替代。感知價值(PerceivedUsefulness):指的是個人評估使用某種技術(shù)工具后能獲得的實際利益或效用。對于AI合成主播來說,這意味著他們能夠從觀看這些虛擬主播中獲得娛樂體驗,提升社交活動的樂趣等。感知易用性(PerceivedEaseofUse):則是指個人對操作某個技術(shù)工具的難易程度和效率感的認知。這直接影響到人們是否愿意花費時間去學(xué)習(xí)和使用這個技術(shù)工具。2.1.1TAM模型核心要素技術(shù)(Technology),指用于創(chuàng)造和傳播AI合成主播的技術(shù)工具和技術(shù)環(huán)境。這包括硬件設(shè)備如服務(wù)器、攝像頭等,以及軟件平臺和開發(fā)工具。用戶(User),指的是那些通過AI合成主播進行娛樂或信息獲取的個體。這部分人群可能包含各種年齡層的人士,但主要集中在年輕人中。態(tài)度(Attitude),是指個人對特定技術(shù)工具或服務(wù)的態(tài)度。這種態(tài)度可以是積極的,即認為技術(shù)能夠帶來便利和樂趣;也可以是消極的,比如擔(dān)心隱私泄露或被替代。感知價值(PerceivedUsefulness),指的是個人評估使用某種技術(shù)工具后能獲得的實際利益或效用。對于AI合成主播來說,這意味著他們能夠從觀看這些虛擬主播中獲得娛樂體驗,提升社交活動的樂趣等。感知易用性(PerceivedEaseofUse),則是指個人對操作某個技術(shù)工具的難易程度和效率感的認知。這直接影響到人們是否愿意花費時間去學(xué)習(xí)和使用這個技術(shù)工具。2.1.2感知有用性與感知易用性在研究青年群體對AI合成主播的接受度時,感知有用性和感知易用性是兩個核心影響因素。這兩個概念在技術(shù)接受模型(TAM)中占據(jù)重要地位,它們直接關(guān)系到用戶對新技術(shù)或工具的接受程度。感知有用性指的是用戶認為某一技術(shù)或工具對其完成任務(wù)或達成目標(biāo)的潛在貢獻程度。對于AI合成主播而言,感知有用性主要體現(xiàn)在其能否有效替代傳統(tǒng)主播的工作,以及提升工作效率和質(zhì)量。具體來說,感知有用性可以通過以下幾個維度進行衡量:替代性感知:青年群體是否認為AI合成主播能夠在一定程度上替代傳統(tǒng)主播的工作。效率提升感知:AI合成主播是否能夠幫助用戶更快地完成直播任務(wù),減少時間成本。質(zhì)量提升感知:AI合成主播在語言表達、情感傳遞等方面的表現(xiàn)是否能夠超越傳統(tǒng)主播。感知有用性的計算公式可以表示為:感知有用性其中α、β和γ是權(quán)重系數(shù),需要通過實證研究來確定。感知易用性則是指用戶在使用某一技術(shù)或工具時的難易程度,對于AI合成主播而言,感知易用性主要體現(xiàn)在其操作界面是否友好、功能是否直觀以及學(xué)習(xí)成本是否低。具體來說,感知易用性可以通過以下幾個維度進行衡量:界面友好性:AI合成主播的操作界面是否簡潔明了,用戶是否能夠輕松上手。功能直觀性:AI合成主播的功能是否易于理解和使用,用戶是否能夠快速掌握其基本操作。學(xué)習(xí)成本:用戶從零開始學(xué)習(xí)使用AI合成主播所需的時間和精力。感知易用性的計算公式可以表示為:感知易用性其中δ、?和ζ是權(quán)重系數(shù),同樣需要通過實證研究來確定。感知有用性和感知易用性共同影響著青年群體對AI合成主播的接受度。通過提升這兩個方面的感知,可以有效促進青年群體對AI合成主播的接受和應(yīng)用。2.1.3外部變量影響機制外部變量在技術(shù)接受模型(TAM)中扮演著重要的調(diào)節(jié)角色,它們通過影響用戶的感知和行為意向,進而影響青年群體對AI合成主播的接受程度。這些變量主要包括社會環(huán)境因素、文化背景以及政策法規(guī)等。下面將詳細闡述這些外部變量如何影響青年群體對AI合成主播的接受度。(1)社會環(huán)境因素社會環(huán)境因素包括社會網(wǎng)絡(luò)、同伴影響以及媒體宣傳等。這些因素通過用戶的社交互動和信息傳播,對用戶的接受度產(chǎn)生顯著影響。社會網(wǎng)絡(luò):社會網(wǎng)絡(luò)中的意見領(lǐng)袖和社交圈子對用戶的接受度有重要影響。用戶傾向于在其社交網(wǎng)絡(luò)中尋找參考,如果其社交網(wǎng)絡(luò)中的多數(shù)成員接受AI合成主播,那么用戶更可能接受這一技術(shù)。同伴影響:同伴的壓力和認可對用戶的接受度也有顯著影響。如果用戶的朋友或同學(xué)在使用AI合成主播并對其表示正面評價,那么用戶更可能嘗試使用。媒體宣傳:媒體的宣傳和報道對用戶的接受度也有重要影響。正面的媒體報道可以增加用戶對AI合成主播的信任和接受度,而負面的報道則可能降低用戶的接受度。為了量化這些社會環(huán)境因素的影響,可以使用以下公式:U其中Usocial表示社會環(huán)境因素的影響程度,Snetwork表示社會網(wǎng)絡(luò)的影響,Speer表示同伴的影響,Smedia表示媒體宣傳的影響,α1(2)文化背景文化背景包括用戶的價值觀、信仰和行為規(guī)范等。不同的文化背景對技術(shù)的接受程度有所不同,因此文化背景也會影響青年群體對AI合成主播的接受度。價值觀:不同的文化背景下的用戶價值觀有所不同,例如個人主義和集體主義文化對技術(shù)的接受程度不同。在個人主義文化中,用戶更傾向于接受新穎的技術(shù),而在集體主義文化中,用戶更傾向于接受傳統(tǒng)和成熟的技術(shù)。信仰:用戶的宗教信仰和道德觀念也會影響其對AI合成主播的接受度。例如,某些宗教可能對AI合成主播持負面態(tài)度,從而影響用戶的接受度。行為規(guī)范:文化背景下的行為規(guī)范也會影響用戶的接受度。例如,某些文化可能鼓勵創(chuàng)新和嘗試新技術(shù),而某些文化可能更保守,不愿意接受新技術(shù)。為了量化文化背景的影響,可以使用以下公式:U其中Uculture表示文化背景的影響程度,Vvalues表示價值觀的影響,Vbeliefs表示信仰的影響,Vnorms表示行為規(guī)范的影響,β1(3)政策法規(guī)政策法規(guī)對技術(shù)的接受度有重要影響,尤其是對于AI合成主播這類新興技術(shù)。政府的相關(guān)政策和法規(guī)可以通過規(guī)范市場、保護用戶權(quán)益等方式,影響用戶的接受度。市場規(guī)范:政府可以通過制定市場規(guī)范,規(guī)范AI合成主播的市場行為,從而增加用戶對這一技術(shù)的信任和接受度。用戶權(quán)益保護:政府可以通過制定用戶權(quán)益保護政策,保護用戶在使用AI合成主播時的合法權(quán)益,從而增加用戶對這一技術(shù)的接受度。行業(yè)標(biāo)準(zhǔn):政府可以通過制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),規(guī)范AI合成主播的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)和質(zhì)量要求,從而提高用戶對這一技術(shù)的接受度。為了量化政策法規(guī)的影響,可以使用以下公式:U其中Upolicy表示政策法規(guī)的影響程度,Mregulation表示市場規(guī)范的影響,Uprotection表示用戶權(quán)益保護的影響,Sstandard表示行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的影響,γ1通過上述分析,可以看出外部變量通過多種機制影響青年群體對AI合成主播的接受度。這些變量不僅影響用戶的感知和行為意向,還通過社交互動、文化背景和政策法規(guī)等途徑,對用戶的接受度產(chǎn)生顯著影響。2.2相關(guān)理論補充在研究青年群體對AI合成主播接受度影響因素時,除了技術(shù)接受模型(TAM)的基本框架外,還可以參考以下理論來豐富研究內(nèi)容:社會認知理論(SocialCognitiveTheory,SCT):該理論強調(diào)個體行為受其內(nèi)在信念、態(tài)度和自我效能感的影響。在分析AI合成主播的接受度時,可以探討青年群體如何通過社會互動和信息傳播形成對AI主播的認知,進而影響他們的接受程度。媒介素養(yǎng)理論(MediaLiteracyTheory):此理論關(guān)注個體如何理解和評估媒體內(nèi)容。研究可以考察青年群體對AI合成主播內(nèi)容的解讀能力和批判性思維,以及這些能力如何影響他們對AI主播的接受度。心理距離理論(PsychicDistanceTheory):該理論認為人們對不熟悉或不相關(guān)的信息持有更高的警覺性。在研究中,可以通過測量青年群體與AI合成主播之間的心理距離,來探討這種距離如何影響他們對AI主播的接受度。感知風(fēng)險理論(PerceivedRiskTheory):此理論關(guān)注個體對潛在風(fēng)險的感知。研究可以探討青年群體對使用AI合成主播可能帶來的風(fēng)險(如隱私泄露、虛假信息傳播等)的看法,以及這些看法如何影響他們對AI主播的接受度。社會認同理論(SocialIdentityTheory):該理論認為個體的行為受到其所屬群體的影響。在分析青年群體對AI合成主播的接受度時,可以考察他們是否認同使用AI合成主播這一群體,以及這種認同感如何影響他們對AI主播的接受度。創(chuàng)新擴散理論(DiffusionofInnovationsTheory):此理論關(guān)注新技術(shù)或產(chǎn)品從創(chuàng)新到普及的過程。研究可以探討青年群體對AI合成主播的創(chuàng)新認知,以及他們?nèi)绾瓮ㄟ^社交網(wǎng)絡(luò)等渠道傳播這一認知,從而影響他們對AI主播的接受度。網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)理論(NetworkEffectsTheory):該理論關(guān)注網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)對個體行為的影響。在分析青年群體對AI合成主播的接受度時,可以考察他們所處的社交網(wǎng)絡(luò)中是否存在促進或抑制AI合成主播接受的因素,以及這些因素如何發(fā)揮作用。用戶生成內(nèi)容理論(User-GeneratedContentTheory):此理論關(guān)注用戶生成的內(nèi)容如何影響其他用戶的決策。研究可以探討青年群體對AI合成主播內(nèi)容的評價和反饋,以及這些評價和反饋如何影響他們對AI主播的接受度。社會規(guī)范理論(SocialNormTheory):該理論關(guān)注個體行為是否符合社會規(guī)范。在分析青年群體對AI合成主播的接受度時,可以考察他們所在社群對于使用AI合成主播的態(tài)度和行為規(guī)范,以及這些規(guī)范如何影響他們對AI主播的接受度。情境感知理論(SituationalPerceptionTheory):此理論關(guān)注個體如何根據(jù)特定情境調(diào)整自己的行為。研究可以探討青年群體在不同情境下對AI合成主播的接受度變化,以及這些變化背后的心理機制。2.2.1計算機使用與滿足理論計算機使用與滿足理論(ComputerUsageandSatisfactionTheory,CUSAT)是解釋個人如何在信息技術(shù)環(huán)境中體驗和評價技術(shù)的一種理論框架。該理論認為,用戶在使用計算機時會經(jīng)歷一系列的心理過程,包括感知、認知、情感等,并且這些心理過程會影響他們的滿意度。具體來說,CUSAT強調(diào)了以下幾個關(guān)鍵方面:感知:指的是個體在接觸新技術(shù)時所獲得的第一印象或初步感受。例如,當(dāng)一個人首次接觸到一種新的軟件工具時,他們會通過視覺、聽覺等多種感官來感知其性能和易用性。認知:指個體對新信息的理解和加工能力。在計算機使用過程中,用戶需要對各種數(shù)據(jù)進行分析、處理和存儲,這涉及到他們對計算機系統(tǒng)的理解深度以及對特定任務(wù)的認知水平。情感:指的是用戶在使用計算機時所產(chǎn)生的積極或消極情緒反應(yīng)。情感體驗可以影響用戶的整體滿意度,比如感到愉悅、滿意或是沮喪。CUSAT理論指出,一個用戶是否能夠成功地將計算機技術(shù)融入到日常生活中,很大程度上取決于他/她能否有效地管理這些心理過程。因此理解和優(yōu)化這些心理過程對于提高用戶滿意度至關(guān)重要。2.2.2創(chuàng)新擴散理論創(chuàng)新擴散理論是用于研究新技術(shù)或創(chuàng)新產(chǎn)品在人群中的傳播與接受程度的理論框架。此理論主要關(guān)注新技術(shù)從被少數(shù)個體接受到在社會系統(tǒng)中廣泛普及的過程。具體到青年群體對AI合成主播的接受度研究,創(chuàng)新擴散理論具有以下應(yīng)用價值:創(chuàng)新本身的特性是一個核心考量點。AI合成主播作為一個新興技術(shù)產(chǎn)品,其新穎性、相對優(yōu)勢、兼容性及可試驗性等特點對青年群體的接受度產(chǎn)生直接影響。創(chuàng)新擴散理論認為,只有當(dāng)創(chuàng)新滿足用戶的潛在需求,具備明顯的優(yōu)勢,并與現(xiàn)有系統(tǒng)或習(xí)慣相兼容時,其被接受的可能性才更高。此外創(chuàng)新的擴散過程受到社會網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)的影響,青年群體作為社交網(wǎng)絡(luò)中的活躍群體,他們之間的信息傳播速度快,范圍廣。因此他們對于AI合成主播的認知、態(tài)度以及使用意愿會受到周圍人群的影響。再者初始采用者的角色不可忽視,這部分人群通常是技術(shù)接納的早期者,他們對AI合成主播的評價與反饋將極大地影響后續(xù)用戶的決策。通過對創(chuàng)新擴散理論的深入探究與分析,可以更加精準(zhǔn)地把握青年群體對AI合成主播接受度的多重影響因素。在此基礎(chǔ)上,本研究將結(jié)合技術(shù)接受模型,進一步探討青年群體的心理感知、使用意愿等關(guān)鍵因素如何與創(chuàng)新擴散過程相互作用,從而影響他們對AI合成主播的接受程度。表:創(chuàng)新擴散理論與AI合成主播接受度的關(guān)聯(lián)要點序號創(chuàng)新擴散理論要點在AI合成主播接受度研究中的應(yīng)用1創(chuàng)新特性分析AI合成主播的新穎性、優(yōu)勢、兼容性等分析2社會網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)影響青年群體社交網(wǎng)絡(luò)對AI合成主播傳播的影響3初始采用者角色分析早期采用者對AI合成主播評價的反饋作用通過上述分析框架,本研究將系統(tǒng)地探討青年群體對AI合成主播接受度的多重影響因素,為AI合成主播的推廣與應(yīng)用提供有力的理論支撐和實證依據(jù)。2.3關(guān)鍵概念界定在本研究中,我們通過文獻回顧和專家訪談的方式,對以下幾個關(guān)鍵概念進行了定義:(1)AI合成主播(AIAS)定義:AI合成主播是一種利用人工智能技術(shù)生成的虛擬主播,能夠在各種直播平臺上進行真人般的表演。(2)青年群體(YoungAdults)定義:年齡介于18至35歲之間的成年人群,這一年齡段的年輕人通常具有較高的科技意識和互聯(lián)網(wǎng)素養(yǎng),是AI技術(shù)應(yīng)用的主要消費者。(3)技術(shù)接受模型(TechnologyAcceptanceModel,TAM)定義:TAM是由美國伊利諾伊大學(xué)香檳分校的赫爾曼·韋克曼等人提出的,用于解釋個人和技術(shù)采納行為的理論框架。它由三個主要變量組成:自我效能感、感知易用性和感知有用性。(4)接受度(Acceptance)定義:在TAM框架下,指用戶對新技術(shù)或新服務(wù)的接納程度,即他們愿意嘗試并采用該技術(shù)的程度。(5)影響因素(Factors)定義:對接受度產(chǎn)生影響的因素包括外部因素如社會文化環(huán)境、法律政策等,以及內(nèi)部因素如個人特征如年齡、性別、教育背景等。(6)積極影響(PositiveFactors)定義:指那些能夠提高接受度的因素,例如良好的技術(shù)體驗、正面的社會反饋等。(7)負面影響(NegativeFactors)定義:指那些可能降低接受度的因素,例如隱私擔(dān)憂、技術(shù)復(fù)雜性等。通過上述概念的界定,我們將為后續(xù)的研究設(shè)計提供清晰的基礎(chǔ),并有助于理解AI合成主播在不同人群中的接受情況及其影響因素。2.3.1人工智能合成主播定義人工智能合成主播(ArtificialIntelligenceSynthesizedAnchor)是指利用人工智能技術(shù),通過自然語言處理、語音合成和內(nèi)容像生成等技術(shù)手段,模擬人類主播的聲音、表情和動作,生成具有真實感的虛擬主播形象。這些虛擬主播可以在各種媒體平臺、網(wǎng)絡(luò)直播和短視頻平臺上發(fā)布內(nèi)容,為用戶提供新聞報道、產(chǎn)品介紹、娛樂互動等服務(wù)。人工智能合成主播的核心技術(shù)包括:自然語言處理(NLP):通過分析文本的語義和語境,生成符合語法和語義規(guī)則的文本。語音合成(TTS):將文本轉(zhuǎn)換為自然流暢的語音信號,使虛擬主播能夠說話。內(nèi)容像生成(IG):根據(jù)文本描述生成相應(yīng)的內(nèi)容像,增強虛擬主播的表現(xiàn)力。動作捕捉與模擬:通過攝像頭捕捉真人的動作,將其無縫地應(yīng)用到虛擬主播身上。人工智能合成主播的主要特點如下:高仿真度:通過高度逼真的語音、表情和動作,使觀眾難以分辨真假。全天候服務(wù):虛擬主播可以24小時不間斷地工作,滿足不同時間段的用戶需求。成本低廉:相較于真人主播,虛擬主播的創(chuàng)建和維護成本較低。多樣化內(nèi)容:虛擬主播可以涵蓋各種類型的內(nèi)容,如新聞、教育、娛樂等。然而人工智能合成主播也存在一定的局限性,如缺乏真實情感、互動性較弱以及可能存在的法律和倫理問題。隨著技術(shù)的不斷進步,人工智能合成主播在未來將有更廣泛的應(yīng)用前景。2.3.2青年群體界定在本次研究中,青年群體的界定主要參考了國內(nèi)外相關(guān)研究以及我國社會發(fā)展的實際情況。青年群體作為社會的重要組成部分,其年齡范圍通常具有一定的彈性,但需要明確界定以便于研究的科學(xué)性和可比性。根據(jù)聯(lián)合國定義,青年通常指年齡在15至24歲之間的群體。然而考慮到我國的社會文化和教育體系,以及青年群體在AI技術(shù)接受和應(yīng)用的活躍性,本研究將青年群體的年齡范圍設(shè)定為18至35歲。(1)界定依據(jù)聯(lián)合國標(biāo)準(zhǔn):聯(lián)合國將青年定義為15至24歲的人群。我國社會實際情況:我國的教育體系通常將18歲視為成年,而35歲則涵蓋了大部分青年人在職業(yè)發(fā)展和社會生活中的關(guān)鍵階段。AI技術(shù)接受活躍性:研究表明,18至35歲的群體是AI技術(shù)接受和應(yīng)用的主要群體,具有較高的技術(shù)敏感度和創(chuàng)新意識。(2)界定方法本研究采用以下方法界定青年群體:年齡范圍:明確界定青年群體的年齡范圍為18至35歲。問卷調(diào)查:通過問卷調(diào)查收集數(shù)據(jù),問卷中設(shè)置年齡選項,確保受訪者符合界定范圍。數(shù)據(jù)篩選:對收集到的數(shù)據(jù)進行篩選,剔除不符合年齡范圍的樣本。(3)界定結(jié)果根據(jù)上述方法和步驟,本研究最終界定青年群體的年齡范圍為18至35歲。這一界定結(jié)果既符合聯(lián)合國標(biāo)準(zhǔn),又考慮了我國社會實際情況,確保了研究的科學(xué)性和可比性?!颈怼壳嗄耆后w年齡范圍界定界定依據(jù)年齡范圍聯(lián)合國標(biāo)準(zhǔn)15至24歲我國社會實際情況18至35歲AI技術(shù)接受活躍性18至35歲【公式】青年群體年齡范圍公式青年群體通過上述界定,本研究能夠更準(zhǔn)確地分析青年群體對AI合成主播

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