易絢CG3D打印建模詞匯表2_第1頁
易絢CG3D打印建模詞匯表2_第2頁
易絢CG3D打印建模詞匯表2_第3頁
易絢CG3D打印建模詞匯表2_第4頁
易絢CG3D打印建模詞匯表2_第5頁
全文預(yù)覽已結(jié)束

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

2面(雙面)在3dsMax中,面都是單面的。前端是帶有曲面法線的面。該面的背面對于渲染器不可見;這意味著從背面看去時似乎缺少該面一樣。通常使用外向曲面法線創(chuàng)建對象,但是也可能使用翻轉(zhuǎn)的面來創(chuàng)建對象或?qū)朊娣ň€不統(tǒng)一的復(fù)雜幾何體。使用雙面材料渲染一個長方體,而使用單面材料渲染相同的長方體可以使用兩種方式來渲染面的兩側(cè)。即打開“渲染”對話框中的強(qiáng)制雙面選項,或?qū)缀误w應(yīng)用雙面材質(zhì)。通常,由于雙面渲染會延長渲染時間,您希望將其關(guān)閉。然而,如果要渲染對象的外部和內(nèi)部,或如果已經(jīng)導(dǎo)入面法線未正確統(tǒng)一的復(fù)雜幾何體(例如,從AutoCAD導(dǎo)入),則可以使用上述方法之一來渲染每個面,而不必考慮其法線的方向。還可以使用法線修改器明確統(tǒng)一法線。活動鏈接使用文件鏈接管理器實用程序?qū)D形鏈接到3dsMax之后,對象擁有一個活動鏈接,鏈接到AutoCAD、AutodeskArchitecturalDesktop或AutodeskRevitArchitecture中的原始圖形。這意味著可以通過重新加載鏈接,在3dsMax中立即更新對AutoCAD、ArchitecturalDesktop或Revit中的圖形所做的任何編輯。顯示活動鏈接繪圖的文件鏈接管理器。文件列表中的紅色標(biāo)志意味著AutoCAD、ArchitecturalDesktop或Revit中的圖形已經(jīng)更改,您應(yīng)該單擊“重新加載”按鈕更新3dsMax中的場景。使用“分離”按鈕可以使鏈接到3dsMax的繪圖文件從場景中移除,同時從文件鏈接管理器工具中移除。單擊“綁定”按鈕可以將圖形綁定到3dsMax,并切斷與AutoCAD、ArchitecturalDesktop或Revit的活動鏈接活動時間段活動時間段是可以使用時間滑塊訪問的幀的總范圍。默認(rèn)情況下,活動時間段的活動范圍從第0幀到第100幀,但是您可以將其設(shè)置為“時間配置”對話框中的任何范圍。此外,活動時間段可以包含負(fù)幀數(shù),因此可以在第0幀之前創(chuàng)建關(guān)鍵點,并在負(fù)數(shù)時間內(nèi)進(jìn)行操作。如果您不想影響已經(jīng)創(chuàng)建的關(guān)鍵點,則可以更改活動時間段。您有時可能想將其作為一個窗口,可以在此只指定要執(zhí)行操作的動畫部分。因此,如果您擁有散布在1000幀范圍內(nèi)的關(guān)鍵點,則可以將活動時間段的范圍縮小到只在第200–300幀上活動,而不會影響該時間段以外的關(guān)鍵點?;顒?非活動足跡初次在步進(jìn)模式下為biped創(chuàng)建步進(jìn)時,它們處于非活動狀態(tài)。您必須使用“創(chuàng)建非活動步進(jìn)的關(guān)鍵點”按鈕激活這些步進(jìn)?;顒硬竭M(jìn)擁有使產(chǎn)生動畫效果的關(guān)鍵點。非活動步進(jìn)尚未由characterstudio指定關(guān)鍵點。通過單擊“停用步進(jìn)”,可以使活動步進(jìn)處于非活動狀態(tài)。這些按鈕位于“步進(jìn)操作”卷展欄上。在“軌跡視圖–攝影表”編輯器中,非活動足跡顯示為獨特的顏色,以表示其處于非活動狀態(tài)。如果您向biped添加上半身動畫,并停用步進(jìn),那么重新激活時將丟失現(xiàn)有的上半身關(guān)鍵點。使用“動力學(xué)和調(diào)整”卷展欄上的“自適應(yīng)鎖定”可以控制受創(chuàng)建關(guān)鍵點進(jìn)程影響的軌跡。ActiveShade初始化和更新ActiveShade渲染是一個包含兩個步驟的過程:初始化過程更新明暗處理過程初始化過程渲染速度可能很慢。初始化過程將要占用渲染的大部分時間,以讓更新明暗處理過程盡快發(fā)生。初始化包含以下步驟:將場景幾何體計算為網(wǎng)格。應(yīng)用空間扭曲。進(jìn)行變換和剪切。計算紋理和著色材料。執(zhí)行優(yōu)化來加速后續(xù)處理,如合并采用相同像素的同一曲面中的碎片。初始化的結(jié)果是緩沖。這是一個壓縮的渲染,如G緩沖區(qū),其中包含渲染以及由第二個步驟“更新明暗處理”所使用的其他信息。在初始化過程中,由穿越ActiveShade窗口頂邊的像素行(默認(rèn)情況下為白色)表示進(jìn)度。更新著色過程更新著色將利用第一個過程(初始化過程)創(chuàng)建的緩沖區(qū),并且當(dāng)您對場景中的燈光和材質(zhì)進(jìn)行更改時,使用該緩沖區(qū)中的信息來更改像素的顏色。在更新過程中,由在ActiveShade窗口右邊下落的像素行(默認(rèn)情況下為白色)表示進(jìn)度。自適應(yīng)鎖定默認(rèn)情況下,當(dāng)在步進(jìn)動畫中編輯步進(jìn)時,characterstudio將自動自適應(yīng)biped的關(guān)鍵點。通過使用“動態(tài)和調(diào)整”卷展欄上的“自適應(yīng)鎖定”切換,可以避免進(jìn)行這種調(diào)整。每次切換都會鎖定一個特定的軌跡,以便您在編輯步進(jìn)時,characterstudio不會對其進(jìn)行自適應(yīng)?!白赃m應(yīng)鎖定”只適用于足跡動畫,而不適用于自由形式動畫。調(diào)整在運動混合器中,當(dāng)在軌跡上多次使用同一個剪輯時,剪輯的版本既可以是彼此的實例,也可以是彼此的調(diào)整形式。將相同的剪輯多次用于一個Biped或大小相同的不同Biped屬于實例。將相同的剪輯用于大小不同的biped就屬于調(diào)整。由于混合器將根據(jù)biped的大小自適應(yīng)每個加載的剪輯,所以要用到這些術(shù)語。初次加載剪輯時,混合器將按照需求自適應(yīng)剪輯。再次克隆或加載該剪輯時,混合器會按照需要對biped自適應(yīng)新的剪輯,然后比較對以前所加載版本所做的更改,以查看它們是否相同。如果相同,那么新剪輯及其以前的版本將是彼此的實例。如果不相同,那么新剪輯和以前的版本將是彼此

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論