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年電競(jìng)行業(yè)前景分析:積極開展產(chǎn)學(xué)融合隨著數(shù)字技術(shù)的飛速進(jìn)展,電競(jìng)行業(yè)近年來呈現(xiàn)出爆發(fā)式增長(zhǎng),市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,產(chǎn)業(yè)鏈漸漸完善。數(shù)據(jù)顯示,全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入已超過13億美元,中國電競(jìng)嬉戲市場(chǎng)實(shí)際銷售額從2022年的504.6億元攀升至2021年的1401.81億元,用戶規(guī)模也從2022年的3億人增長(zhǎng)到2021年的4.89億人。中國已成為全球最大的電競(jìng)市場(chǎng)。在這樣的背景下,電競(jìng)教育應(yīng)運(yùn)而生,成為高等教育體系中的新興專業(yè),但目前仍處于初步探究階段,面臨著諸多挑戰(zhàn)。
一、電競(jìng)行業(yè)進(jìn)展歷程與現(xiàn)狀
《2025-2030年中國電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)深度討論及進(jìn)展前景投資可行性分析報(bào)告》指出,電競(jìng)起源于1986年美國電視直播中的嬉戲競(jìng)技,我國電競(jìng)起步較晚,但進(jìn)展快速。1998年,《反恐精英》和《星際爭(zhēng)霸》的問世標(biāo)志著我國電競(jìng)進(jìn)入萌芽階段。此后,盡管經(jīng)受了禁播嬉戲節(jié)目、電競(jìng)有害論等挫折,但在體育總局認(rèn)可、手游崛起、電競(jìng)?cè)雭?、S8奪冠等一系列利好因素推動(dòng)下,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)呈螺旋式上升進(jìn)展,并將在“十四五”規(guī)劃的推動(dòng)下迎來爆發(fā)式增長(zhǎng)。
目前,我國電競(jìng)行業(yè)已初步形成了包含上中下游的完整產(chǎn)業(yè)鏈。上游是內(nèi)容授權(quán),包括嬉戲開發(fā)與運(yùn)行;中游是賽事執(zhí)行和相關(guān)內(nèi)容制作;下游是內(nèi)容傳播,涵蓋各種媒體平臺(tái)、職業(yè)選手、主播解說等。然而,我國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)展仍處于起步階段,上游嬉戲研發(fā)力量薄弱,核心賽事缺乏規(guī)模,選手經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)、賽后資訊營(yíng)銷等專業(yè)化程度不高,市場(chǎng)規(guī)章不完善,急需大量專業(yè)人才來優(yōu)化電競(jìng)行業(yè)生態(tài)環(huán)境,促進(jìn)其良性進(jìn)展。
二、電競(jìng)教育現(xiàn)狀與問題
2022年,教育部在高等職業(yè)教育專業(yè)名目中增設(shè)“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè),電競(jìng)正式被納入教育體系。在國家政策和產(chǎn)業(yè)需求的推動(dòng)下,電競(jìng)教育快速進(jìn)展,形成了傳統(tǒng)高等教育和職業(yè)教育體系以及市場(chǎng)培育體系兩條人才培育路徑。目前,全國已有135所高職院校開設(shè)該專業(yè),民辦院校和高職院校居多,大多側(cè)重于職業(yè)技能方向的人才培育。同時(shí),眾多電競(jìng)教育相關(guān)企業(yè)和電競(jìng)俱樂部也樂觀搭建培訓(xùn)平臺(tái),開展校企合作,推動(dòng)電競(jìng)教育進(jìn)展。
然而,電競(jìng)教育在進(jìn)展過程中仍面臨諸多問題。一是教學(xué)質(zhì)量不高,缺乏專業(yè)老師,教材更新不準(zhǔn)時(shí),缺乏硬件設(shè)施。二是同學(xué)對(duì)行業(yè)認(rèn)知不全面,對(duì)培育目標(biāo)和專業(yè)學(xué)習(xí)方向缺乏明確導(dǎo)向,對(duì)課程學(xué)習(xí)內(nèi)容要求不全面,對(duì)職業(yè)規(guī)劃存在認(rèn)知誤區(qū)。三是校企合作不深化,院校電競(jìng)專業(yè)建設(shè)處于起步階段,組織管理不到位,與企業(yè)融合程度不高,缺乏詳細(xì)的操作性法規(guī),導(dǎo)致合作不夠深化,畢業(yè)生難以馬上融入崗位。
三、電競(jìng)教育進(jìn)展建議
(一)加強(qiáng)媒體宣揚(yáng),樹立正確電競(jìng)教育觀
加強(qiáng)社會(huì)各界媒體對(duì)電競(jìng)的正面宣揚(yáng),做好電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的學(xué)問科普,打破社會(huì)對(duì)電競(jìng)的誤會(huì),樹立健康正確的電競(jìng)教育觀與價(jià)值觀。探究正規(guī)化的電競(jìng)教育模式,擴(kuò)大電競(jìng)文化在社會(huì)各個(gè)層面的影響力,實(shí)現(xiàn)電競(jìng)教育正規(guī)化、標(biāo)準(zhǔn)化進(jìn)程。加強(qiáng)對(duì)同學(xué)的思想和政治引導(dǎo),關(guān)心同學(xué)建立正確的價(jià)值觀,正確熟悉電競(jìng),明確學(xué)習(xí)目標(biāo),了解就業(yè)方向,提升整體素養(yǎng),實(shí)現(xiàn)高素養(yǎng)電競(jìng)?cè)瞬趴沙掷m(xù)性輸送。
(二)深化校企合作,優(yōu)化教學(xué)質(zhì)量
優(yōu)秀的電競(jìng)老師團(tuán)隊(duì)是推動(dòng)學(xué)校電競(jìng)教育進(jìn)展的核心力氣。深化校企合作,鼓舞專業(yè)老師參與培訓(xùn),準(zhǔn)時(shí)把握行業(yè)最新學(xué)問信息,培育能滿意各環(huán)節(jié)教學(xué)的實(shí)踐力量,打造兼具行業(yè)閱歷和教學(xué)力量的“雙師型”老師。校企聯(lián)合研發(fā)高質(zhì)量教材,從學(xué)問的專業(yè)性和教學(xué)的實(shí)踐性進(jìn)行多角度教學(xué)效果檢驗(yàn),不斷優(yōu)化內(nèi)容,并成立聯(lián)合專項(xiàng)小組,依據(jù)行業(yè)進(jìn)展現(xiàn)狀和趨勢(shì),準(zhǔn)時(shí)更新教材內(nèi)容。校企合作共同打造一體化電競(jìng)實(shí)訓(xùn)基地,推動(dòng)電競(jìng)實(shí)訓(xùn)中心建設(shè),制定合理的實(shí)訓(xùn)基地管理規(guī)章制度,配套設(shè)備定時(shí)檢修,定期開展電競(jìng)活動(dòng),提升同學(xué)實(shí)訓(xùn)力量。
(三)樂觀開展產(chǎn)學(xué)融合,培育“雙元制”電競(jìng)?cè)瞬?/p>
電競(jìng)行業(yè)前景分析指出,電競(jìng)?cè)瞬诺呐嘤纫骖櫥A(chǔ)學(xué)科,也要兼顧產(chǎn)業(yè)進(jìn)展。學(xué)校和企業(yè)要在良好的環(huán)境和政策引導(dǎo)下,做好產(chǎn)學(xué)融合。企業(yè)以行業(yè)最新需求明確學(xué)校培育方向,開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)教材,規(guī)范教學(xué)內(nèi)容。學(xué)校要結(jié)合自身特點(diǎn),通過校企合作,增加同學(xué)實(shí)際操作力量,培育“雙元制”電競(jìng)?cè)瞬牛瑢?shí)現(xiàn)電競(jìng)教育模式創(chuàng)新。同時(shí),企業(yè)還要樂觀參加實(shí)踐教學(xué)當(dāng)中,以實(shí)訓(xùn)、講座、溝通等多層次形式進(jìn)行深度研討與互動(dòng),探究新型教育形式,豐富教學(xué)方式和內(nèi)容,加快形成“雙元制”電競(jìng)?cè)瞬排嘤J健?/p>
四、總結(jié)
作為新經(jīng)濟(jì)的典型形式,電競(jìng)行業(yè)在2025年將連續(xù)呈現(xiàn)蓬勃的生命力和影響力。隨著行業(yè)規(guī)模的快速增長(zhǎng),電競(jìng)?cè)瞬湃笨诰薮?,電?jìng)教育被納入教育體系。目前電競(jìng)教育建設(shè)仍處于探究階段,政府、學(xué)校和企業(yè)應(yīng)不斷努力探究新型教育形式,不斷完善產(chǎn)業(yè)鏈,實(shí)現(xiàn)電競(jìng)行業(yè)的可持續(xù)進(jìn)展。
更多電競(jìng)行業(yè)討論分析,詳見中國報(bào)告大廳《電競(jìng)行業(yè)報(bào)告匯總》。這里匯聚海量專業(yè)資料,深度剖析各行業(yè)進(jìn)展態(tài)勢(shì)與趨勢(shì),為您的決策供應(yīng)堅(jiān)實(shí)依據(jù)。
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